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觸發器掉落解決方法

發布時間:2023-04-18 09:20:14

❶ 魔獸地圖編輯器怎樣設置一件物品死亡掉落類似dota的聖劍。 觸發器都是英文的還是有中文版

樓主的效果用觸發器才能達到……聽樓主的意思應該是新手吧,不過還是把方法給你吧:
使用地圖編輯器附帶的觸發器編輯器,新建一個觸發器,事件是:單位——普通單位事件,點擊後改指豎默認的應該就是「某單位死亡」,就行了。
然後動作:找到這樣一項:物品——物品死亡掉落
這個設置比較復雜,一個一個說
這條命令有兩個需要選核大擇的地方,先說第一個——默認的應該是「最後添加的物品」,點擊,在功能欄選擇「某英雄持有的某類物品」,點擊,英雄那裡選擇「觸發單位」,物品類型選擇聖劍,第一步設置完成。
第二個選擇的地方就選擇「從。。。掉落」就行了,其實逗答默認的應該就是這個~
這樣就能達到效果了~

❷ 迷你世界生存怎麼改生物掉落二

迷你世界》中,如果玩家沒有進行修改的話,那麼玩家在擊敗怪物時所獲得的掉落物是固定的。可一旦玩家想讓怪物掉落的東西變得更多,通常情況下都可以通過修改插件庫來達到目的。不過,這種通過修改插件庫的方法歷橡畝放在玩家自製地圖中卻總顯得有些不實用,以至於有玩家留言問我有沒有什麼好的方法在自製地圖中讓怪物掉落自己所希望的物品。其實,方法是有的,玩家可以通過觸發器來實現對掉落物的修改。

在進入觸發器界面後,玩家先在事件一欄選擇添加事件——玩家——擊敗目標。這樣一來,當任何玩家做出擊敗的動作後,觸發器就會被開啟,從而進行工作。

接著,玩家在條件一攔添加新條件——生物——生物類型判斷,然後在對新建好的條件進行修改,將觸發事件的生物改成事件中的目標生物,生物類型改為自己所要想要修改的生物,例如雞。此後,當任意玩家擊敗雞時,都會時觸發器進行動作判斷。

最後,玩家只需要在動作判定一欄添加新的動作——道具——創建掉落物,然後對掉落物進行修改,改變成自己想要目標生物掉落的道具即可。該道具可以是游戲原本模板庫就存在的道具,也可以是玩家自己創建出來的道具。例如,玩家可以設定將雞擊敗後掉落能量劍。

等玩家將上述觸發器全部設置好後,就可以進行測試了。在測試中玩家會發現,當玩家將雞擊敗後,身上除了會獲得生雞腿和雞毛外,還多了無數把能量劍,這就說明玩家已經修改成功。

如果玩家不想掉落物直接出現在身上的話,還可以對掉落物的掉落位置進行修改。方法很簡單,玩家只需要返回編輯模式,在剛剛創建的觸發器的動作一欄里選擇事件中的位置,並在跳出來的窗口中選擇函數庫——生物——生物的位置,然後在下拉出的條件攔中選定事件中的目標生物,就能讓掉落物出現在被玩家擊敗的生物位置。同樣的,玩家還可以對掉落物的進行修改,只需要將數字調一下即可。

此外,如果玩家不想讓某肢森名玩家身上所擁有的掉落物超過一定數量,可以在條件一欄多添加一個判斷條件,用來判斷玩家身上的掉落物數量。當玩家身上的掉落物數量大於設定的數值時,那麼無論玩家怎麼擊敗目標生物,都沒辦法讓它掉落設定好的掉落物,只會掉落原版的戰利品。

甚至,玩家還可以給目標生物設置隨機如晌掉落道具的動作,這樣一來,每次玩家擊敗生物後所獲得的掉落物都是隨機的,從而更加有趣。當然了,通過觸發器進行設置還能讓生物的掉落物有更多的玩法,玩家可以按自己所製作的地圖需求進行設置,基本上所有的想法都可以實現出來

❸ ERP系統顯示觸發器提出了不能處理的異常狀況怎麼解決

ERP系統中的觸發器(Trigger)通常用於在數據發生變化時執行特定的操作。如果ERP系統顯示觸發器提出了不能處理的異常狀況,可能是由以下原因導致:
1. 觸發器代碼存在錯誤或邏輯不合理。
2. 資料庫中的某些表格如辯或列被刪除或修改,導致觸發器無法正常執行。
3. 觸發器與ERP系統其他渣信缺模塊和功能之間存在沖突或不兼容的情況。
為了解決這種異常狀況,可以考慮採取以下措施:
1. 檢查觸發器代碼是否存在錯誤,修復代碼中的問題。
2. 確認資料庫中所有表格和列都已經正確創建或更新,並且與觸發器的設計進行匹配。
3. 檢查ERP系統其他模塊和功能是否與觸發器存在沖突或不兼容的情況,對相應功能進行調整或升級。
4. 如果上述方法無法解決問題,可以嘗試重新創建觸發器或者重新安裝ERP系統,確保系統環境正常運行。
需要注意的是,在進行任何操作前,坦塌請務必備份您的數據和系統文件,以避免不必要的數據丟失或系統崩潰。

❹ 魔獸地圖編輯器 觸發器 物品掉落幾率

樓主圖里的掉寶幾率是 3分之1,話說這是小滾知學數學啊。

隨機整數8-10,意味著只在 8、9、10之間選。

100就不用加了,10%是隨機整數1-10 等於10

80%就是隨機整數1-10 小於等於8

50%就是隨橘模機圓備緩整數1-2 等於2

❺ 魔獸地圖編輯器怎麼設置觸發器弄出來的單位掉落物品

一般用單位類型作條件,還可以加單位自定義值(創建的時候可以設置單位自定義值)用來區分其他類別單位。
事件--任意單位死亡
條件--觸鍵扒發單位類型=步兵
動作--創建物品XX在觸跡桐發單姿亮坦位位置

❻ 魔獸爭霸地圖編輯器用事件觸發器創造的單位怎麼掉裝備

用任掘搏意單位死亡+單位類型判斷就可以了

這是判余祥步兵毀褲死亡100%掉經驗書的:

❼ Oracle 觸發器調試及遇到相關問題解決

今天在項目中遇到一個比較棘手的問題,需要用到觸發器。在編寫觸發器和調試過程中遇到下列問題,在此記錄一下:

    由於之前寫的觸發器都能正常運行,就沒有涉及到觸發器的調試,今天發現觸發器沒起作用,需要調試,竟不知道在哪兒調試。在網上借鑒一些別人的經驗(https://blog.csdn.net/jiutianhe/article/details/17240695),記錄一下。在PL/SQL中,觸發器的調帶戚試方法如下:

1,選中要調試的觸發器,右擊,然後勾選 Add debug information,只有勾選這個按鈕後,調試才能進入到斷點。

2,選中觸發器,點擊 Edit,到Edit 界面,在要調試的行號前面單擊,或者右鍵,添加斷點。

3,在菜單的新建中選擇「測試窗口」,打開一個如下塊,在begin和end中間添加能觸發觸發器的語句

4,按F9或者點擊調試菜單中的開始菜單,進入運行調試狀態(後面的紅框是單步進入)

5,點賣彎擊運行圖標跳到觸發器中斷點位置

6,滑鼠放到變數上可以顯示變數值。

7,如果有異常,就彈出相關異常信息。

    調試的時候發現new對象的日期格式為中文,而後面又需要yyyy-mm-dd 的格式來作為查詢條件。所以就在賦值的時候轉換一下。

在select into 給變數賦值中行悶的時候,select 查詢出來的集合為空,導致報錯ORA-01403,解決方案就是將這一段用begin end 包裹起來,拋出改異常的時候給變數一個默認值。如下圖:

❽ 迷你世界如何讓一個東西挖掘掉落隨機

首先我們先添加「事件」選項,點擊進入後我們先選擇「生物」選項,然後再在左側找到「生物被擊敗」選擇完成後就可以返回創建觸發器界面啦,完成以上操作就設置好「事件」選項的操作了。

接下來我們再添加「條件」選項,點擊進入後先選擇「生物」,然後再在梁皮左側找到「生物類型判斷」選擇完成後返回創建觸發器界面。我們再點擊剛剛創建的觸發器,點擊進入後會看到紅色字體的「生物類型」,點擊進去後選擇你想要擊敗隨機掉落的怪物或者動物就好可以,笨小孩在這里使用稻草人來給大家舉例。

再返回創建觸發器界面,返回後我們再次創建一個「條件」選項,點擊進入後我們先選擇「數學」,再在左側找到「隨機數」,選擇完成後我陵渣租們返回創建觸發器界面。返回操作界面,我們點擊我們剛剛創建的觸發器條件2,點擊進入後我們先看到第一欄綠色字體的「隨機數」,填入的數量1到某一個數就表示我們有多大的概率獲得掉落物,比如設定1到100就說明有百分之一的概率。

完成以上設置後點擊第三欄紅色字體的「數值」,我們可以選擇輸入數字這個就代表隨機數隨機就會掉落物,我們完成後就返回創建觸發器界面,添加「動作」選項設置,點擊動作進入後我們先選擇「道尺兆具」,然後再在左側找到「創建掉落物」,選擇完成後就返回創建觸發器界面,我們點擊第三欄紅字字體的「道具類型」,選擇想讓怪物或者動物掉落的掉落物就可以啦。

❾ dnf脈沖觸發器項鏈怎麼獲取

首先譽滑打開《宴凳dnf》游戲,登錄賬號密碼,進入主界面。
2、其次擊敗寂靜城(高級慶祥臘副本)。
3、最後即可在貝奇掉落中獲得脈沖觸發器

❿ 魔獸地圖編輯器怎樣用觸發器設置怪物的刷新與掉落物品,要下次刷新還掉落的那種

直接模擬掉落
事件-任意單位死亡
條件-觸發單位=xx類型
動作-if 隨機 1 - 100 < 10
then 創建 物品xx 在 觸發單位的位置
else
可以多個if判斷比如 if 隨機 1 - 100 < 10 then if 隨機 1 - 10 then xxxx else else
怪物刷新
先設置怪物類型(比如a),還有純好位置(比如b)
如果一個區域范圍慧睜(比如c)的話就不用設置位置了

事件-任意單位死做碧鉛亡
條件-觸發單位類型 = xxx
動作-等待 n 秒
創建 1 個 a 在 b 隨機角度(或者:創建 1 個 a 在 (c的隨機位置)隨機角度)

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