❶ ug收斂體如何轉化為實體
UG12.0收斂體解決方法,在建模首選項中,有收斂選項,如圖所示,把勾選去掉,就不會出現收斂體了。詳情看下圖:
❷ 請問老師們UG NX加厚不了是不是因為這個收斂點什麼意思我逗還不清楚,
你做的面 白色那塊斜率不一致。。 斜面的曲率梳在那裡產生了拐點,如果你是兩個面接的,就用一個面做為基面,另外一個來相切它;或者直接把這段白色區域修剪咯,然後再用被修剪的邊緣重建面,當然也要讓它和周邊面曲率相切。
❸ 請教個關於曲面收斂點的問題
今天我碰到跟你一樣的問題,我也是來看什麼是收斂點的。什麼是收斂點我不知道。但做好一個曲面模型。加厚之後地面是不平的,上傳了2張圖。希望你能看出來為什麼為什麼要拉伸求差,你想想也知道啊,手機外殼加厚之後如果跟第一張圖一樣地面是有角度的,你覺得可能嗎?
❹ 請問UG中 查看收斂點是用哪個命定
用的比較多的是捕捉點,沒有聽說過收斂點!
❺ UG8.0怎麼去除收斂點
收斂點這個問題如果是在做曲面片體做好相切,是沒有收斂點出現的。
你先分析一下收斂點的位置,重新做一次曲面然後縫合曲面試一下吧~
曲面的邊界延伸,逐漸地匯集於一個點,這個為收斂點。
收斂點是把點作為主線串,在收斂處用曲率半徑分析可以看到在這個點,曲率是不同的,但是用高版本確實可以無視,直接加厚。
❻ UG收斂點
簡單說就那面上的凹點 打平才可加厚的