❶ 構建矢量三角形解決動態平衡問題
摘要: 動態平衡問題是高考的熱點,也是普通高中學習的難點。本文通過對幾個典型例題的分析研究,總結出解決動態平衡問題的矢量三角形法。
關鍵詞:動態平衡 矢量三角形 圖解法 相似三角形法
一、動態平衡及矢量三角形
物體的平衡狀態是指物體處於靜止或勻速直線運動狀態,物體處於平衡狀態的條件是合外力為零。動態平衡是指繩子、桿或物體本身的緩慢變化,物體變化過程中的每個瞬間可以看成是平衡態,滿足合力為零。
物體在三個力作用下處於動態平衡時,可根據物體的受力情況構建矢量三角形。如圖1所示,物體受到重力、繩子拉力與桿的支持力,根據受力情況,將拉力與支持力平移,構建矢量三角形,即三個力收尾相接。
二.矢量三角形解決動態平衡問題的方法
1.圖解法
圖解法是指根據物體的受力情況,畫出矢量三角形,再通過已知力的方向或大小的變化情況,畫出未知力的圖示,從而判斷其變化情況。
類型一.已知一個力的大小方向,第二個力的方向,判斷第二個力的大小以及第三個力的大小方向變化情況
例1.如圖2一小球放置在木板與豎直牆面之間.設牆面對小球的壓力大小為FN1,木板對小球的壓力大小為FN2.以木板與牆連接點所形成的水平直線為軸,將木板從圖示位置開始緩慢地轉到水平位置.不計摩擦,在此過程中( )
A.FN1始終減小,FN2始終增大
B.FN1始終減小,FN2始終減小
C.FN1先增大後減小,FN2始終減小
D.FN1先增大後減小,FN2先減小後增大
解析: 對小球受力分析如圖3所示,重力恆定,牆壁的支持力方向恆定,平移重力與牆壁的支持力,構建矢量三角形。當木板轉到水平位置的過程中,牆壁的支持力FN1始終減小,木板的支持力FN2始終減小,故選項B正確。
類型二、已知一個力的大小方向,第二個力的大小,判斷第二個力的方向以及第三個力的大小方向變化情況
例2.如圖4所示重量為G的小球,用一細線懸掛於天花板上的O點.現用一大小恆定的外力F(F<G)慢慢將小球拉起,在小球可能的平衡位置中,細線與豎直方向最大夾角θ滿足的關系是()
分析: 對小球受力分析,如圖5所示受重力、細線拉力T和已知拉力F。根據平衡條件,三個力可以構成首尾相連的矢量三角形,其中重力不變,外力F的大小不變,即其圍成一個圓,拉力T變小。當拉力F與細線的拉力T垂直時,細繩與豎直方向的夾角最大,有 ,故B正確.
2、相似三角形法
相似三角形法是指在動態平衡中,根據物體的受力情況建立矢量三角形,找到與這個三角形相似的幾何三角形,根據相似三角形列出比例式,再根據題意判斷各個力的大小變化情況。在找相似三角形中,常常需要畫輔助線才能找到。
例3.如圖6所示光滑的半圓環沿豎直方向固定,M點為半圓環的最高點,N點為半圓環上與半圓環的圓心等高的點,直徑MH沿豎直方向,光滑的定滑輪固定在M處,另一小圓環穿過半圓環用質量不計的輕繩拴接並跨過定滑輪.開始小圓環處在半圓環的最低點H點,第一次拉小圓環使其緩慢地運動到N點,第二次以恆定的速率將小圓環拉到N點.滑輪大小可以忽略,則下列說法正確的是( )
A.第一次輕繩的拉力逐漸增大
B.第一次半圓環受到的壓力逐漸減小
C.小圓環第一次在N點與第二次在N點時,輕繩的拉力相等
D.小圓環第一次在N點與第二次在N點時,半圓環受到的壓力相等
解析:小圓環沿半圓環緩慢上移過程中,如圖7所示小圓環受重力G、拉力FT、彈力FN三個力處於平衡狀態。由圖可知 ,在小圓環緩慢上移的過程中,半徑R不變,MN的長度逐漸減小,故輕繩的拉力FT逐漸減小,小圓環所受的彈力FN大小不變,由牛頓第三定律得半圓環所受的壓力的大小不變,A、B錯誤.。
❷ 矢量三角形的動態變化 相關解法.
將力按方向首尾相接形成一個閉合三角形,然後根據力的方向或大小的變化畫出閉合三角形的動態變化,直接可從圖中得出各個力的大小方向變化.
如圖所示
❸ 矢量運算的三角形法則怎麼用
矢量表示法是用一段線段加上箭頭表示一個物理量。線段長短表示矢量數量上的大小,箭頭表示它的方向。
假如有兩個力,大小方向都不同,用適量三角形求出它們合力的大小,就把第二個力的尾連上第一個力的頭,它們的合力就是第一個力的尾指向第二個力的頭的這樣一個矢量,畫出來之後你可以看到三者構成一個三角形,這就是所謂的矢量三角形。平行四邊形法則也類似
❹ 物理畫矢量三角形時度數不準怎麼辦
物理畫矢量三角形時度數不準解決方法如下:
1、利用量角器將所化矢量三角形度數由此輔助完成。
2、將問題轉化,舍棄畫度數步驟。
❺ 矢量運算的三角形法則怎麼用
矢量表示法是用一段線段加上箭頭表示一個物理量.線段長短表示矢量數量上的大小,箭頭表示它的方向.
假如有兩個力,大小方向都不同,用適量三角形求出它們合力的大小,就把第二個力的尾連上第一個力的頭,它們的合力就是第一個力的尾指向第二個力的頭的這樣一個矢量,畫出來之後你可以看到三者構成一個三角形,這就是所謂的矢量三角形.平行四邊形法則也類似
❻ 三角形矢量合成公式
三角形矢量合成公式:√F1^2+F2^2+2F1F2cosθ。
F1合F2是兩個分力,θ是F1和F2的夾角。cosθ改為cos(π-θ)也正確(-cosθ=cos(π-θ)所以兩式等價)多個力的合成的基本方法仍是平行四邊形定則,具體做法是先任選兩個分力求出它們的合力,用求得的結果再與第三個分力求合力,直到將所有分力的合力求完。
在運用法時
常常用到一些數學知識:三角函數法、三角形定則、正弦定理以及相似三角形法。在分析矢量的動態變化時,常採用此法。尤其在合矢量不變,一個矢量的方向不變,分析另一個分矢量的大小和方向變化時,更適合用法!其實,此法是由平行四邊形定則變化而來的,但比平行四邊形法應用更廣泛。
❼ 物理學中怎樣運用動態矢量三角形
矢量三角形一般運用在對力的分析上~但是·一個物體的受力分析是在一個作用點上,所以要通過平移將力合在一個三角形內分析,運用三角形性質來求解!
❽ 矢量三角形法則是什麼
矢量三角形法則是已知兩個矢量的大小的夾角,求合成結果的方程。
矢量的介紹
矢量圖像,又稱為向量,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。在游戲開發中,向量還有類似於物理方面釋義的含義。設對象a,我們可以通過游戲腳本進行編程以控制object,如轉向等,由於其坐標性質,則需要通過向量進行控制。
三維向量Vector3這個結構則用於在Game Engine中傳遞3D位置和方向,也包含做些普通向量運算的函數。既有大小又有方向的量。一般來說,在物理學中稱作矢量,在數學中稱作向量。在計算機中,矢量圖可以無限放大永不變形。