⑴ 3D MAX 溢色問題怎麼解決
給一個材質包裹,降低溢色,或者在VR渲染面板中調整,請看圖
⑵ 3dmax渲染圖太亮怎麼辦
方案一:在3dmax中進行調整。
1. 首先打開軟體3dmax。
2. 在菜單中查找自定義--首選項。打開它。
3. 打開gamma和lut啟用gamma/lut校正。檢查一下。
如果這是Vray渲染渲染太亮的方式:增加f值,當f值減小時,VR相機的光圈會變大。這將導致在不更改燈光亮度的情況下,通過Vray渲染器渲染更亮的效果。
如果VR渲染的渲染結果在降低VR渲染器的亮度參數後仍然太亮,我們可以考慮增加F數值和減小光圈值來解決這個問題。
操作步驟:打開VR物理攝像頭,在物理攝像頭的參數中增加f-number的值。設置為8將是更合適的值。重新渲染後,檢查Vray渲染的渲染過亮的問題是否得到解決。
方案二:使用CG Magic 插件
可以在3ds Max首選項中配置Gamma,並隱藏3ds Max 2013及更高版本的輸入和輸出值,這可以通過此功能進行配置。
方案三:使用渲染插件。
提交界面有內置的伽馬校正功能。標題欄中,單擊渲雲。單擊要更正的圖片。
⑶ 3Dmax渲圖時曝光怎麼解決啊
曝光原因一:燈光太亮導致場景曝光
解決方法:1.如果是局部燈光太亮就找到燈光將數值適當調小,同時也要注意」燈光不可見」是否勾選,如果沒有勾選渲染出來就會出現一個曝光的白塊。
還有如果大家使用的是物理相機,就要注意一下相機的光圈和ios,這個參數都會影響場景曝光。
⑷ 3Dmax渲圖整體曝光怎麼解決急
3dsmax渲染曝光可以嘗試以下解決方法:
1. 嘗試將場景材質燈光轉換為vr場景解決曝光問題
2. 嘗試勾選「最大光線強度」解決曝光問題
3. 嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決曝光問題
⑸ 為什麼在3d max里燈槽里放上vray燈以後頂面有點溢光呢,這是為什麼求解答怎麼解決!
第一,你的V-ray燈光尺寸超出燈槽的尺寸,
第二,燈光和模型有交叉
第三,燈光倍增過高
第四,要是你只要燈片發光,不想讓燈光溢出來的話,可以不用V-ray面光源,可以用發光材質。
希望幫到你~~~~~~
⑹ 3d max 溢光怎樣解決
加材質包裹器把反彈GI默認的1.0改成0.1或者其他數值。
⑺ 怎樣解決3D MAX裡面在渲染時出現的色溢問題
接樓上,將包裹材質中的產生照明數值降低,
或者在渲染面板GI卷展欄中有飽和度和對比度
將飽和度的數值降低,默認為1,可適當調節,進行測試渲染
0.5 0.1等