1. 本來是想坑你的,後來發現不太對…
一般水平比較高的10把定級賽全勝,定級到白銀1,打5、6場升一級,基本上80場左右就到鑽石5了,之後就慢慢玩了。
我比較菜,S3就是個鑽5的渣渣,小號S4定級賽輸了兩場到白銀3,現在剛到白金4,最近沒怎麼打,准備清明節3天沖白金1
想要脫坑,必須能carry全場,用任何位置都要carry,包括輔助
我舉個例子吧
我定級賽用豹女輔助,前期上中野全崩,下路我和ADC拿了對面5個人頭兩個buff,12分鍾,我女神、殺人書、法穿鞋、竊法,然後我全場遊走,搶了兩條小龍,兩個buff,拿了5個人頭,3個助攻,團戰對面根本打不起來,還沒開打AP AD已經快死了。最後20層殺人書,3頂帽子,解決比賽,全場輸出最高。
所以說,輸了除了有隊友的原因,自己不能carry也是重要原因
2. 我玩adc的時候,輔助總是畏首畏尾的,遇到這種情況要怎麼解決
老玩家都知道在低端局大家都會搶著玩射手,尤其是小魯班和後羿特別受歡迎,其次是伽羅和黃忠。而高端局搶著玩打野的比較多,因為大家都知道,打野更能掌握全局的走勢,不過高端局玩家操作意識和配合意識比較強,不會因為選擇英雄方面引起太多爭端,但是低端局竟然因為自己想玩的被選走了而怒罵甚至掛機。並且在低端局玩家心目中我既然玩的是射手,那麼輔助就應該跟著我,但是只要你上了鑽石到達了王者就會知道其實輔助並不是只有這一個選項。段位越高輔助的作用也會更明顯,而且輔助也並不是要一直跟著射手才能贏得比賽。
玩游戲本來就是為了娛樂,所以說能夠溝通的時候就好好溝通,溝通不成結束後舉報就行,沒必要謾罵,這是不文明的行為,我們要做一個文明游戲人。
3. 英雄聯盟總遇到坑比怎麼辦真不知道這幫坑比怎麼上的白銀 一個個坑的要死還總瞎叫喚
兄弟,我白金實力,重置後因為坑爹的排位系統10勝6居然掉到白銀三,結果把把20人頭+但是還是輸,我總結了一下:
1、千萬不要玩ADC,玩的話一定要玩奧巴馬或者VN,EZ什麼的隊友坑起來你一點辦法沒有
2、最好走中路,6級了再去遊走
3、玩打野的話最好選強勢的,因為隊友基本不會配合你,你不如侵入野區把對面打野打蹦了再帶
4. 《王者榮耀》1v1時,對面ADC一直塔下猥瑣怎麼辦(我選的是韓信)
如果是5v5的話不用管他自己帶線或者刷野等他出來,或者有三個人可以直接強殺。如果你打的墨家機關道的1v1那麼我覺得基本上是沒有辦法的。韓信在當前版本的單挑能力很是平庸,並且一旦拖到後期,可以說韓信單挑基本打不過任何ADC(如果對面帶凈化韓信是一定打不過的,不帶凈化韓信還有可能打得過。我說的是後期)。所以前期他猥瑣縮塔你沒有任何辦法。解決方法兩種:一,換個強勢英雄,如橘右京,趙雲這種。二,帶干擾越塔強殺,不過這種方法並不保險,而且如果對面不是射手法師脆皮一個干擾也不足以支撐到你殺他。用韓信solo絕對拖不得,前期就要殺人推塔,不然很容易輸。
5. 如果你打lol隊里必須有個坑,你希望他在哪個位置
坑也是有人權的,為啥一直讓她玩輔助?
一、坑簡單解釋就是水平差,拖團隊經濟後團的玩家,也可以指故意送人頭,掉線的玩家,坑就是己方失去優勢的玩家,與坑相對的稱呼為carry,比如中單carry,意思是指中單玩的很,這把能贏主要是他帶的節奏,每個玩家都是從最初的坑到最後的carry的, 游戲 水平本來就會隨著玩的時間還不斷提高,所以遇到坑很正常。二、下列方法可以避免自己脫坑
1、不要送人頭
永遠不要送。送人頭是沒必要的,這只會不停送錢給對面最後導致他超神。別擔心,如果你不知道我的意思,餘下的部分會幫助你如何不送人頭。請接著看。
2、防守型 游戲
如果你是新手,請盡量防守。而這恰好是新手最容易犯的錯誤。留在塔附近打錢補兵比你沖到隊伍最前面補兵然後死掉要好的多( 游戲 初期)。前期不死要比你拿個把人頭有用的多!
3、從易入手
選擇一個簡單的英雄。當你看英雄資料的時候,請記得「困難」這標簽是告訴你這個英雄不容易上手的。別忽略這個!作為一個新手,如果你遵循了這些准則你會獲得更多 游戲 樂趣。更困難的英雄想殺人就需要更高的操作和對 游戲 的了解。
4、遠程優先
選擇一個遠程英雄。有些人可能給不會同意,但是最簡單的英雄一般都是遠程。如愛射,annie,輪子媽這些。她們可以讓你在遠處從容對陣你的對手並且給對方騷擾。當然這里也有一些可以吸引新手的比較簡單的近戰英雄,像nunu這樣的。
5、不要SOLO
跟別人一起走。這里有3條線,5個人,這意味著必然有人要solo。如果你是新手,你不需要solo帶來的高等級優勢(2個人走意味著2個人分經驗。。)除非你很擅長這個英雄,不然不會有什麼好處的。
6、先玩一下教程
聽我說,先玩一下 游戲 的教程。如果你還不知道這個 游戲 的規則就加入公共 游戲 的話,這對你來說是不公平的。就算你玩過dota,這個教程仍然值得你一試。他會教你一些基本動作,草叢隱身(這個功能dota里沒有的),混線,推線,等等。
7、選擇裝備
裝備--開局帶一個回藍的裝備。有人可能覺得這個不適用所有的英雄和場次。這是真的。但是作為一個防守型的新手,你需要藍來更多的用技能騷擾對手。5回7藍的那個東東是開局非常非常好的東西。如果你對面法系多,你還能把它轉成一個聖杯,才500g。除此之外,系統推薦裝備也是很好的選擇,它們對你的英雄來說總是不錯的,你可以看到,這些裝備里有的是防禦的有的是進攻的,你可以根據自身風格來選擇不同的裝備。需要注意的是不同的鞋子對於每一個英雄都是很重要的,強烈建議你盡快的購買並升級鞋子。
8、了解塔的仇恨機制
新手最容易犯的錯誤(而且總是導致死亡)就是不了解塔的仇恨機制-----對面的塔怎麼選擇目標。你要知道,如果你打了對面的英雄,塔會立即攻擊你。除非敵人很弱而且你血很多很有信心能抗住塔,否則請千萬不要在塔下攻擊對方英雄!!當然了,你的隊友可能有很多方法可以在塔下殺人,但是你別這么做,除非你已經脫離了菜鳥這個階段。
9、小怪(利用她們)
利用好你的小兵。小兵會一直刷,他們只會按照固定路線一直前進然後攻擊路上遇到的對面的小兵啊塔啊英雄啊什麼的,你要和小兵一起走。在 游戲 前期你永遠也不要越過你的小兵。小兵會為你做很多事,如:他們可以擋ashe的齊射。躲在小兵後面會讓ashe這樣的英雄更難騷擾到你。小兵有碰撞體積,這意味著如果敵人要打你,他會被迫繞兵。如果你玩的是遠程而敵人是近戰,站在兵後面是非常好的阻止對方打你的方式。總之只要你不嫌棄她,她玩啥都行,你都水平夠高她呆萌(// //)再坑也沒事,最後提前祝大家新年快樂,大吉大利。
在英雄聯盟中是有五個位置的,一般除了輔助位之外的位置都是需要打出自己的優勢才能更好地和隊友一起走向勝利。
但是如果說我和朋友們一起玩,但是隊伍里有一個坑的話,我個人還是比較希望他在輔助位的。因為輔助位在 游戲 前期只需要保護好AD在下路的發育,後期還能盡可能的支援隊伍,在 游戲 的進行當中也要開闊一下地圖的可見視野。
而在輔助的選擇上,我也比較建議他選擇軟輔型的英雄。就是大家常說的:風琴露娜星貓。軟輔類的英雄基本上就是給隊友加血加盾保護一下,並沒有開團的作用。在打團戰的時候也盡可能的躲在隊友的身後,給予隊友支援就好了。
如果說到要推薦一個准確的英雄的話,我覺得琴女比較好。因為琴女的操作還是很簡單的,Q加上被動打在敵方身上,W范圍性的回血,E范圍性的加速,大對准敵方直接定身,這些操作其實臉滾鍵盤都可能實現。不知道大家怎麼看呢?
我想大部分人看到這個問題,想回答的坑位置一定是輔助位。我剛開始看到想到的也是輔助位,但是思考了一會,如果非要選擇一個坑位置,我想我不會選擇輔助位置。
個人覺得輔助的位置雖然說不能夠打出很高的傷害,但是輔助位是跟AD位一起的,唇亡齒寒的道理都懂吧,一個好的AD是必須有個好的輔助來保護,輔助輸出的,前期對線還好,一到後期團戰,AD位沒人保護,那還何談打輸出了。
其實要說非要有一個坑,那得看坑到什麼地步,假如是那種對線打不過,補刀不是落後太多,不送人頭,知道猥瑣發育的,我覺得在哪個位置都能打,因為畢竟這是五個人的 游戲 ,其中有一個,坑了,只要是團戰中能發揮一定的作用,不一定輸的。
在假如是那種崩的特別厲害,人頭比,補刀,對線,徹底崩了的,這樣的話,我會選擇給上單位,我個人感覺,上單位徹底崩盤,打野就可以不用管了,管管中下吧,要是中下也崩盤了,那點了吧。那還玩啥啊。退了吧。一局 游戲 中,還是會有優勢路的,打野管管優勢路,把優勢拉大,拉到絕對的大,對面見你就跑哪種,那這樣 游戲 還能繼續往下玩。大部分的上單基本上都是功能型上單,坦度高一點,或者是那種開團型,要不就是切AD的,非要選擇崩一路,這個我給上單。讓其他路打優勢,不管是中路優勢還是下路優勢,在團戰中都能發揮出最大的效果,上單就算抗不住傷害,能開團也行啊,那畢竟還是有4個技能的,扔出去兩三個的,打手控制或者減速總能做到吧。在大型比賽當中,也有上單崩了,打野幫其他路,最後贏得比賽的,ig就是有一場就是典型的例子,劍魔。朋友們就得說了,分誰玩是不。哈哈
。
純屬個人意見,個人感覺。上路崩了,還是能夠玩的。對不起廣大的上單玩家了。哈哈哈。
如果你打lol隊里必須有個坑,你希望他在哪個位置?
說到這個問題,很多人都會異口同聲的說:輔助位,但我卻不這么認為,我會將他放到上路位,原因如下:
1.位置重要性
上單相對於輔助來說,其實沒有輔助那麼重要,因為輔助需要把控每個階段的視野和敵人的位置。英雄聯盟視野一直是勝利的關鍵所在,只是很多人都忽略了這一點,在看比賽的時候,很多時候會聽到解說說「哪哪隊搶佔大龍或小龍視野,可以先動,對面還不知道這邊已經開打了」等,可見視野在英雄聯盟中非常重要,而做視野的位置正是輔助。反觀上路,你雖然坑,但只要不是送,等打野和中路過來幫忙,就不會有太大的問題。
2.增加朋友友好程度
我在英雄聯盟技術水平算中上水平,但有時也會有一些剛接觸不久的朋友,找我一起打,不過當然是一起打匹配。這時候我不會指定他選什麼位置,也不會讓他選什麼英雄,既然是一起玩,當然要玩的開心才可以,如果硬要我推薦的話,我會推薦他去上路,因為上路作為一條單人線,是提升個人實力的良好渠道,既可以學習對線技巧,也可以練習補刀,何樂而不為呢。與此同時,自己的水平也可以相繼提高,因為他能養出「爹」,那你就要想如何把這個「爹」打成「兒子」,能贏最好,不能贏也都開心。
以上兩點就是我認為坑應該去上路的原因,玩 游戲 就是為了開心,如果旨意讓她/他去打不喜歡的路,反而友誼的小船可能會破裂,一起開心,才是玩 游戲 的真諦,你們說呢?
如果團隊里必須有一位玩家水平較低,你會選擇哪個位置?
就我個人的看法,目前版本ADC這個位置水平低一點沒有太多關系。
可能大家都看出來了,這個版本並非是下路的版本在玩ADC的時候無非就是兩種情況,第一種隊友優勢,我們跟著隊友後面就推完了,第二種就是隊友劣勢,後續我們不管怎麼carry也很難扭轉戰局。
下面老丁給大家分析一下目前版本的各個位置。
這個版本是一個上中野的版本,尤其是上路非常關鍵,因為從 游戲 以及野區經濟方面來算,打野對於上路的輻射程度越來越小來。
畢竟這個版本的小龍非常關鍵,如果我方打野在上路暴露位置,那麼後續對方打野就會第一時間往小龍處走。
如果因為gank上路導致小龍丟失,那麼後續的虧損會非常之大,所以上單選手必須要盡自己最大的努力把對線打贏,這樣才能更好的打贏後續的小團戰,提供團戰功能性以及坦度。
其次就是中路了,目前版本中路的英雄優先順序比較扭曲,因為版本高勝率英雄多是一些非常規中單,比如說克烈、煉金或者說蘭博,因為他們的推線能力很快,後續可以在沒有兵線的時候,去下路支援,從而提升小龍的掌控權。
所以中單選手一定要對節奏有自己的把控,目前版本我們提到最多的一句話就是「對抗性」。不管是中野對抗性還是上野對抗性在 游戲 的前期都顯得格外重要。
所以這兩個位置還是需要能C的玩家來使用比較好。
而打野位的重要性不用我說大家都明白,這個版本打野位非常的累,因為隊友多不會圍繞著打野來進行 游戲 ,而是在找自己的節奏。
這也使得我們上面說的中野、上野對抗性一直體現不出來,導致野區沒有辦法打出優勢以至於很多打野的強勢之處都沒有辦法體現出來。
換一句話說,如果打野沒有節奏或者說菜,那麼這一局 游戲 前25分鍾己方就基本上沒有多少優勢可言就。
最能打出壓制的位置:輔助位隨著時間的推移,其他位置的玩家水平在不斷的靠近,唯一一個能夠輕松打出碾壓效果的位置,就是輔助位了。
畢竟這個位置是一個大家在玩匹配的時候,都不太願意去打的位置,不過在 游戲 中輔助位的碾壓對於團戰以及節奏的影響非常之大。
舉個例子,比如說敵方輔助是一個打了700場的鑽一老錘石,而我方輔助是bug那樣石頭人,就算兩個玩家的段位差距不大,英雄所能打出的效果卻大不相同。
錘石可以在前中期帶動節奏,找到機會配合打野完成擊殺,後續團戰不管是保護還是說先手都能做出事情來。而石頭人只能在對線期Q技能消耗幾下對手,後續團戰最多釋放個R技能來個先手。況且石頭人是輔助,經濟以及經驗都是要比其他位置低的,大招傷害不會毀天滅地,身板也不會特別的硬。
至於ADC位置,隨便選個能混線的英雄就好,拿個大頭打線中期用RQ推塔或者說用EZ在遠處Q補刀,再或者用輪子媽努力推線就好了。
反正只要線上慫著打,被對面壓補刀在50個以內,後面團戰跟著其他路往前走就行了。
如果隊友坑那讓他去打上單就穩了,選出以下英雄做個工具人豈不美哉!
為什麼說讓他去上單呢,因為上單位在前期很少有人關注,打來打去也就兩個人,這時候讓他選出奧恩這樣的坦克英雄來對線簡直完美!
對線出肉只補刀,還能在線上買裝備對面根本沒辦法擊殺,打團的時候放個大招不管能大中幾人嚇唬一下也是好的,然後就往人群沖放技能擋傷害就夠了!
在不行到了14級後還能給隊友升級裝備,讓隊友輸出更高,自己躺的更輕松再好不過了!
現在的鐵男簡直就是坑坑的不二之選!
去上路對線如果打不過,那就出肉出護甲/魔抗,對面推線進塔就反推,對面控線就站的遠遠吃經驗,兵線過來繼續補刀,其他就不用管了!
然後就是打團的時候身先士卒就行,對面誰強拉誰,出一身肉就算打不過也能扛很久等他出來團戰也就結束了!
最後就是上單位的老混子石頭人啦,在隊里有坑坑讓他拿石頭人去上單就非常正確了!
如果對面是AD英雄讓他出一身護甲血量裝,是AP那就堆魔抗,線上打的過就打,打不過就吃經驗,只要有大招就行!
在打團的時候往對面後排,或者人群中放大就行了,然後追著對方C位輸出就妥啦!在坑的玩家使用石頭人做到這樣也就夠了!
中單位作為團隊的主C對操作和意識比較看中不可選、打野位需要對團隊的節奏和野區資源掌控不可選、下路AD和輔助隨便坑一個都會炸裂不可選,總結下來就是上單最完美!
輔助,說起來,我玩英雄聯盟已經6年了,六年來,雖說各個位置都有玩,但玩的最多的還是adc位置,其中,VN是我的信仰,也是玩的最好的一個,其他的adc也還行。為什麼說輔助,以我作為一名資深adc來說下原因:
第一,輔助老吃我兵,吃我兵也就算了,還老送,老躲我後面,這。。。當然我說的是低端局。
第二,輔助輔助,吃的資源少,死多幾次也沒太太大關系,別亂帶節奏,其他位置不太垃圾,翻盤機會還是很多的。
第三,很多開黑的人,怕自己坑別人都是先玩輔助教練手感,因為其他位置你太坑的話會被人罵,到時候影響比賽心情就不好了
很明顯輔助 而且現實中又不是沒是沒帶過菜雞沒帶過妹子上分 雖然嘴上不說 但身體很誠實早已給了答案
首先判斷一下各個位置發育起來所產生的影響。
上單:會玩的上單往往能夠迅速的滾去雪球,在壓制對方上路的同時,對於對方上半野區也會瘋狂的壓制。如果讓現版本對面上單肥起來,要麼傷害極高,要麼又能坦又能輸出完全沒有辦法。
打野:打野是前期節奏的帶動者,如果是打野不會玩,後果特別嚴重,比如大波兵線被你控塔,已方打野過來抓,要麼虧大量閉兵對面被抓死,要麼被對面依靠兵線雙殺單殺。不會玩的打野控不住龍,野區視野全黑, 游戲 根本無從下手。
中單:發育型中單,不會玩被對面殺爆後期無法提供傷害。節奏型中單,不會玩被對面殺爆前期沒有節奏,後期廢物英雄一個。但是會玩的前期中單,壓制不住對面也會瘋狂的帶雙路節奏,使上下路起飛。
輔助:有人常認為,輔助就是一個掛機,輔助玩的好不好,大程度的覺得下路雙人組是否打爆對面,還有後期的團戰開團,控制,保護隊友,會玩的輔助總會抓住好的時機,所有輔助一定要會玩的。
AD:除非大後期,AD接管比賽很少,就算對面ad發育再好,我方強勢上單,刺客中野都會一瞬間讓對面AD去世。。。
嘿嘿,我感覺這個坑放到打野位吧。至少不會補兵沒關系吧,能把野怪打死就行。不懂支援抓人也沒事,其他位置能單殺就殺,殺不了也別沖動。打野可以不用殺人,夢拿兩條大龍小龍就夠用,這點要求不多吧,不能說打野非得坑到打個紅怪還得丟了命,那就不能玩了。那不叫坑,那是井。
別的位置相比就太重要了,輔助是我們視野和生命的保障,一個好的輔助可以占 游戲 輸贏的一半。射手,我們的輸出機器,這個不用辯論。中單,控制敵我雙方節奏的致命點。中路不蹦 游戲 最少多玩十分鍾。
隊伍抗壓能力強弱,那得看上路了,能打能抗,能傳送,完美。上下兩路不坑,野區不會淪陷。所以我感覺打野可以坑點,最起碼不會影響 游戲 基本進程
謝謝大家。