㈠ 3dmax怎麼建模3d max建模有哪幾種方法方式
MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。
具體操作步驟如下:
1、建立牆體模型,單擊選擇 「2.5」這里 2.5的意思是畫到底部。
㈡ 有哪些實用的3DMAX建模方法
1、【基礎建模】適用於大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合並。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用於用多邊形比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強大,基本適用於任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。
5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用於做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經不用了。