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static方法如何調用

發布時間:2023-08-08 00:03:32

❶ static的方法怎麼調用資料庫

全局變數前加上關鍵字static,全局變數就定義成一個全局靜態變數.,全局靜態變數存儲在靜態存儲區,在整個程序運行期間一直存在。全局靜態變數在程序運行之前就存在。初始化:未經初始化的全局靜態變數會被自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化)。作用域:全局靜態變數在聲明他的文件之外是不可見的,准確地說是從定義之處開始,到文件結尾。
局部靜態數據
在局部變數之前加上關鍵字static,局部變數就成為一個局部靜態變數。局部靜態變數再程序執行到作用域時候,就會存在。
局部靜態數據再內存中的靜態存儲區。
初始化:未經初始化的全局靜態變數會被自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化)。
作用域:作用域仍為局部作用域,當定義它的函數或者語句塊結束的時候,作用域結束。但是當局部靜態變數離開作用域後,並沒有銷毀,而是仍然駐留在內存當中,只不過我們不能再對它進行訪問,直到該函數再次被調用,並且值不變。
靜態函數
在函數返回類型前加static,函數就定義為靜態函數。函數的定義和聲明在默認情況下都是extern的,但靜態函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。
函數的實現使用static修飾,那麼這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起沖突。
warning:不要再頭文件中聲明static的全局函數,不要在cpp內聲明非static的全局函數,如果你要在多個cpp中復用該函數,就把它的聲明提到頭文件里去,否則cpp內部聲明需加上static修飾。
類的靜態成員
靜態成員可以實現多個對象之間的數據共享,並且使用靜態數據成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。
靜態數據成員不能在類中初始化,實際上類定義只是在描述對象的藍圖,在其中指定初值是不允許的。也不能在類的構造函數中初始化該成員,因為靜態數據成員為類的各個對象共享,否則每次創建一個類的對象則靜態數據成員都要被重新初始化靜態成員可以被初始化,但只能在類體外進行初始化。 一般形式:數據類型 類名::靜態數據成員名=初值。
靜態成員不可在類體內進行賦值,因為它是被所有該類的對象所共享的。你在一個對象里給它賦值,其他對象里的該成員也會發生變化。
靜態成員屬於整個類所有,不需要依賴任何對象,它在對象中不佔用存儲空間。
靜態成員仍然遵循public,

❷ 靜態方法怎麼調用

C++中,若類的 方法 前加了static關鍵字,則該方法稱為靜態方法,反之為實例方法。那麼,靜態方法怎麼調用?

C#的類中可以包含兩種方法:靜態方法和非靜態方法。

使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。

靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某一個具體的實例,而是屬於類本身。

所以對靜態方法不需要 首先創建一個類的實例,而是採用類名.靜態方法的格式 。

1.static方法是類中的一個成員方法,屬於整個類,即不用創建任何對象也可以直接調用!

static內部只能出現static變數和其他static方法!而且static方法中還不能使用this....等關鍵字..因為它是 屬於整個類!

2.靜態方法效率上要比實例化高,靜態方法的缺點是不自動進行銷毀,而實例化的則可以做銷毀。

3.靜態方法和靜態變數創建後始終使用同一塊內存,而使用實例的方式會創建多個內存.

4.C#中的方法有兩種:實例方法,靜態方法. 類的方法代碼只有一份,它們的生命周期和類是一致的.實例方法是通過對象名調用的,靜態方法與類關聯而不是 與對象名關聯.

5.那麼在程序中什麼地方可以利用靜態欄位和靜態構造方法,通常適用於於一些不會經常變化而又頻繁使用的數 據,比如連接字元串,配置信息等,當滿足上面所 說的兩點時,進行一次讀取,以後就可以方便的使用了,同 時也節約了託管資源,因為對於靜態成員,一個靜態欄位只標識一個存儲位置。

對一個類無論創建了多少 個實 例,它的靜態欄位永遠都只有一個副本(副本我理解為只有一塊內存 靜態成員存在於內存,非靜態成員需要實例化才會分配內存,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員..因為靜態成員 存在於內存,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜態的成員.

公用的處理函數,使用靜態方法應該沒有問題..牽涉 到數據共享,靜態變數的函數要多考慮...靜態變數要小心使用..

靜態方法 原理就是共享代碼段 共享代碼段不會產生任何問題 因為代碼段都是給CPU作為"讀取"用的,除非你進行惡意"修改"運行時的代碼段 所以靜態方法是可以放心使用的

靜態變數 原理就是共享數據段 同上 只要沒有進行"寫入"操作就不會產生問題 但是數據通常都是用於讀和寫 所以靜態變數要注意使用

下面是一個使用靜態方法的例子

復制代碼代碼如下:

class Class1 {

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

int i = MyClass.Add(3,5); //調用靜態方法

Console.WriteLine(i);

}

}

class MyClass

{

public static int Add(int x,int y )

{ return x + y ;

}

❸ 怎麼調用靜態方法

靜態方法不能訪問非靜態的實例變數和實例方法。實例方法可以訪問靜態成員和非靜態成員。
1在本來中直接調用靜態方法
2可以通過類名來調用該類的靜態方法
3通過實例調用靜態方法
// 外部類,不能是靜態的
public class OuterClass {

// 靜態方法,又稱為類方法,屬於Test類
public static void staticFun() {
}

// 非靜態方法,又稱為實例方法,屬於Test類的具體實例
public void nonStaticFun() {
}

// 靜態內部類,靜態類只能是內部類
public static class StaticInnerClass {

// 靜態方法,屬於StaticInnerClass類
public static void staticFun() {
}

// 非靜態方法,屬於StaticInnerClass類的實例
public void nonStaticFun() {
}
}

// 非靜態內部類,不能有靜態方法
public class NonStaticInnerClass {

// 非靜態方法,屬於NonStaticInnerClass的實例
public void nonStaticFun() {
}
}

// 測試代碼如下:
public static void main(String[] args) {
// 對於靜態方法,使用類直接訪問
OuterClass.staticFun();
StaticInnerClass.staticFun();

// 對於非靜態方法,需要使用類的實例訪問
new OuterClass().nonStaticFun();
new StaticInnerClass().nonStaticFun();

// 對於非靜態內部類,必須創建外部類後才能使用
OuterClass outerClass = new OuterClass();
NonStaticInnerClass nonStaticInnerClass = outerClass.new NonStaticInnerClass();
nonStaticInnerClass.nonStaticFun();
}
}

如何調用內部類中的靜態方法

一般來說,外部類調用內部類的方法分為以下幾種情況:
1.使用static可以聲明一個內部類, 可以直接在外部調用

// 定義外部類
class Outer
{
// 定義外部類的私有屬性
private static String info = "hello world";
// 使用static定義內部類為外部類
static class Inner
{
// 定義內部類的方法
public void print()
{
// 直接訪問外部類的私有屬性
System.out.println(info);
}
};

// 定義外部類的方法
public void fun()
{
// 通過內部類的實例化對象調用方法
new Inner().print();
}
};

public class InnerClassDemo03
{
public static void main(String args[])
{
// 調用外部類的fun()方法
new Outer.Inner().print() ;
}
};
2.不使用statc聲明一個內部類 ,使外部調用

//定義外部類
class Outer
{
//定義外部類的私有屬性
private String info = "hello world";
//定義內部類
class Inner
{
//定義內部類的方法
public void print()
{
//直接訪問外部類的私有屬性
System.out.println(info);
}
};
//定義外部類的方法
public void fun()
{
//通過內部類的實例化對象調用方法
new Inner().print();
}
};

❺ 靜態方法的方法使用

靜態方法與靜態變數一樣,屬於類本身,而不屬於那個類的一個對象。調用一個被定義為static的方法,可以通過在它前面加上這個類的名稱,也可以像調用非靜態方法一樣通過類對象調用。
實例方法必須通過類的實例來使用。實例方法可以使用類的非靜態成員,也可以使用類的靜態成員。
類的靜態方法,靜態變數是在類裝載的時候裝載的。但是要特別注意,類的靜態變數是該類的對象所共有的,即是所有對象共享變數。所以建議盡量少用靜態變數。盡量在靜態方法中使用內部變數。 其中static關鍵字即表示靜態的。聲明靜態方法的語法如下:
<訪問修飾符>static返回類型 方法名(參數列表)
{//方法體} 靜態方法與實例方法唯一不同的,就是靜態方法在返回類型前加static關鍵字。靜態方法的調用有兩種途徑:
(1)通過類的實例對象去調用
調用格式為: 對象名.方法名
(2) 通過類名直接調用
調用格式為: 類名::方法名 我們在使用時要注意:
靜態方法只能訪問類的靜態成員,不能訪問類的非靜態成員;
非靜態方法可以訪問類的靜態成員,也可以訪問類的非靜態成員;
靜態方法既可以用實例來調用,也可以用類名來調用。 #include<iostream>using namespace std;
class CStaticTest{public:CStaticTest(int a){this->a = a;}~CStaticTest(){}
static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2){return c1.a + c2.a;}
private:int a;};
int main(){CStaticTest tmp1(1);CStaticTest tmp2(2);int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
cout << sum1 << endl;cout << sum2 << endl;return 0;} 1. 有靜態屬性的類,一般會定義靜態方法。
2. 沒有屬性的類,一般會定義靜態方法,這樣在使用時,通過類名::方法名即可調用,
而不用先定義對象,再調用,這樣可以省去一行代碼。

❻ 靜態static的函數調用的方式

在C語言中,可以用以下幾種方式調用函數:
1. 函數表達式:函數作為表達式中的一項出現在表達式中,清逗以函數返回值參與表達式的運算。這種方式要求函數是有返回值的。例如:z=max(x,y)是一個賦值表達式,把max的返回值賦予變數z。
2. 函數語句:函數調用的一般形式加上分號即構成函數語句。例如: printf (%d,a);scanf (%d,&b);都是以函數語句的方式調用函數。
3. 函數實參:函數作為另一個函數調用的實際參數出現。這種情況是把該函數的返回值作為實參進行傳送,因此要求該函數必須是有返回值的。例如: printf(%d,max(x,y)); 即是把max調用的返回值又作為printf函數的實參來使用的。在函數調用乎虧中還應該注意的一個問題是求值順序的問題。所謂求值順序是指對實參表中各量是自左至右使用呢,還是自右至左使用。對此,各系統的規定不一定相同。介紹printf 函數時已提到過,這里從函數調用的角度再強調一下。
【例】
main()
{
int i=8;
printf(%d %d %d %d ,++i,--i,i++,i--);
}
如按照從右至左的順序求值。運行結果應為答頃賣:
8
7
7
8
如對printf語句中的++i,--i,i++,i--從左至右求值,結果應為:
9
8
8
9
應特別注意的是,無論是從左至右求值, 還是自右至左求值,其輸出順序都是不變的, 即輸出順序總是和實參表中實參的順序相同。由於Turbo C現定是自右至左求值,所以結果為8,7,7,8。上述問題如還不理解,上機一試就明白了。

❼ 怎樣用類調用static修飾的方法

當一個方法或者變數需要初始化載入,或者是經常被調用的時候可以加上static。
用static修飾的方法可以用類名直接調用,不用的一定要先實例化一個對象然後才可以調用
比如 person這個類裡面有一個方法public static add(){}
那麼可以直接用person類調用 person.add();當然也可以用下面的方法先出一個對象在調用也是可以
如果這個方法前面沒有static 比如 public add(){}
那麼先要person p=new person();
然後用p.add();
類載入器在載入這個類的時候就已經實例化了這個類。
壞處:初始化載入,比較占內存,所以不經常用的方法,不建議加此關鍵字。

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