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快速輸棋的方法

發布時間:2023-06-11 05:17:34

A. 下象棋的秘訣

象棋的八字真金在於「愈挫愈勇,無欲則剛」;這也是象棋培養我們的一種性格。 象棋是知識的競爭,棋識多者必然戰勝棋識少者,故曰:象棋似布陣,點子如點兵,河界三分闊,智謀萬丈深。 再給你一點象棋的口訣: 開局要變通,立意在棋先; 偏師勿自雄,最忌重一邊; 閑進馬前卒,無閑車出先; 敵方陣未列,急擊勿謙寬; 審著須徹底,誤著致全殲; 無故勿進將,至理存乎間; 擊左則視右,攻後則瞻前; 勝中須防敗,守勢要兼全; 攻勢急中變,良策要通全; 戀子難求生,棄子要爭先; 僻子勿亂吃,一陷難回援; 對峙靜觀變,冒進非萬全; 馬炮貴聯合,孤軍莫爭先。象棋戰術的概念 第一節 什麼是戰術 戰術,戰役,戰略,都是軍事用語。兩軍作戰在軍事上指導全局的計劃和策略稱為戰略。為達到戰略計劃的實施和實現,按照統一的作戰計劃,在一定的時間空間內進行的一系列的戰斗均可以稱為戰役。在總的戰略指導下,在每個戰役中進行的戰斗的原則和方法就叫做戰術。戰術是根據敵我雙方在戰斗中的集體情況和客觀條件進行的,軍事指揮者是通過各種戰術實現戰役的勝利從而達到戰略的要求。 下棋,是具有軍事戰斗意義的一種文體活動。象棋比賽也是形象戰斗,與打仗一樣具有多重的戰術。每下一盤棋,也要求棋手具有運籌帷幄,統籌全局的才能。善弈者要克敵制勝,亦需胸中裝有雄兵百萬和指揮全局的戰略計劃。為實現戰略計劃必須通過戰術達到戰略要求。一般地說,實戰對局中很難分出戰役,但在象棋開中殘局三階段特別是中局階段,也可以根據敵我雙方子力部署及其態勢劃分出來的。不過,劃分戰役並不是主要,一盤棋的勝利,更多的是通過各種戰術手段來實現戰略要求的。為了幫助初學者更好的掌握和學習各種戰術,現就什麼是戰術?他有哪些特點?怎麼分類等做一些必要的說明。 實戰中,雙方布成陣勢以後,即在中局進行較量:先手方使用各種戰術力求伺機擴大優勢,後手方則使用各種戰術爭取達到並先和反先。這是個普通知識,但是較難駕馭。由於中局千變萬化,局勢錯綜復雜,資歷接觸頻繁,使對局的高潮部分,戰斗激烈。雙方在攻殺防守中,很多關節都需通過分析形勢,透過現象認清本質,相機運用不同戰術。這些戰術大致可分為三大體系,分述如下: 一 ,運子取勢。實際上,棋戰一開始,每步棋也就是在運子。由於下棋的目的在於擒王取勝,因此每一步棋也就是圍繞這一目的而展開。取勢,易於掌握主動,如何取勢則要事先制訂的戰略進行,或側翼沉底,或中線突破,或穩己而後攻敵,或以實力決勝負等等。無不根據對手和本人情況而定,因此運子取勢可說是最基本和最重要的戰術體系。如中路突破,既要集結中線,用當頭炮盤頭馬強渡中兵威脅對方中路,隨時可以進馬四六線破象攻殺,進三七路盤頂脅角,繼而再進二八路窺視卧槽,又要根據對方上士情況,出車搶占兩肋,控制對方將門,先發制人。這種運子戰術須要在一定的戰略思想指導下通盤考慮,縝密策劃,並根據臨陣的具體局面,通過一系列的運子過程,以達到取勢爭先的目的。如果沒有好的形勢,很多攻殺戰術就無所依託,很難實施。 二 ,棄子強攻。如棄兵,棄馬,棄車,棄炮以達到爭先,取勢,攻殺,解圍,入局的目的,這是在開中局階段常常運用的戰術手段。它對一盤棋的勝負往往起關鍵作用。這類戰術的指導思想,多在通盤考慮之下,舍子攻帥,棄小就大,犧牲局部利益爭得全局勝利。棄子戰術具有深謀遠見,灑脫靈活,主動精警的風格。多為攻殺型棋手所樂用。如開局階段棋界共知的"順炮橫車攻直車棄馬十三著",就是棄馬攻殺入局的典型戰術。它棄馬誘敵,在對方進炮打馬之後,立即伸炮對方的炮台,攻擊對方守護中卒之馬,繼而,轟中卒,脅九宮,橫車占肋威脅敵將,進而迫其訂城下之盟。這一整套的戰術動作,互相配合,緊密聯系,共同實現戰略要求,最終達到克敵制勝。 至於中局階段的棄馬,棄車,棄炮的戰術,則更是不勝枚舉了,下面將分章節,結合實例進行介紹,這里就不再贅述。(具體可以看山東象棋網的中局戰術欄目。) 三,對子爭衡。爭衡,包括通過兌子謀求優勢,爭取先手或簡化局勢,緩和危機,甚至敗中求勝。兌子戰術,也和運子,棄子兩大類戰術一樣,是中局攻殺戰守中最常見最普通最基本的戰術之一。常見的有兌子爭先兌子取勢兌子入局和兌子緩和局勢等等。兌子還可分為直接兌子,間接兌子,不等價兌子和計運算元力價值。通過這些戰術兌子,達到爭先,取勢入局的戰略要求。至於直接,間接和子力輕重兌子戰術運用的實例將分門別地作詳盡的專門闡述,以供讀者研討。(具體可以看山東象棋網的中局戰術欄目。) 謀子。也是戰術的一種。它雖不象運子,棄子,兌子那樣廣泛,也未形成較大體系。但掌握了謀子戰術,就會通過子力移位,拴鏈牽制,脅迫進逼,兌子等手段"得子",從而增強自己的實力,消弱對方的實力,形成多子獲勝或攻殺入局的目的。 在上述的幾大類戰術體系中,還可以組合成某些具體的戰役。如:中路突破,側翼出擊,鐵臂合圍(鉗形攻勢),抄襲後路(底線進攻),聲東擊西,攻佔要點,誘敵深入,先發制人,後發制人,冷著奇襲等。 第二節 學習掌握戰術的重要性 棋戰變化萬千。小小棋枰上,經過對弈雙方的共同勞動,可以創造出形態各異的樂普。象弈藝術之所以千百年來一直為人們喜愛,其魅力也許就在這無窮盡的"變""幻"上。當然這種"變"也不是無章可循,無規可依的。我們學習象棋理論,研究象棋戰術,正是試圖從散亂的很難有重復的棋局中,找出其運子和子力相互配合的規律。可以說,它是藝術,也是科學。它同軍事,心裡學,哲學一樣既相通也相別。 每局棋的結果只有勝,負,和三種。一般說來,下棋的人總想取勝,即使純粹為了消遣。但由於種種因素的影響,常常是事與願違。 例如:比賽中如果和即可獲得優秀名次甚至冠軍,那麼棋手的戰略往往是先立於不敗之地,採取緊守,兌子消減雙方戰鬥力等手段。而對於那種非勝不可以達到競賽目的(雖然這是競賽中需要盡力避免的心理狀況)的棋手來說,哪怕對手棋藝高超,也只有破釜沉舟強攻硬取這一戰略決策了。 戰術,從根本上說就是為達到既定戰略目的服務的。但這並非一廂情願的事。要達到自己的願望還得靠自己的實力,特別是基本戰術手段運用得是否得當,高明。徒手相搏,力強者勝。 棋戰結果常常要到殘局才能見分曉。然而形成勝,負,和趨向的殘局卻是由基本戰術技巧所決定的。如果不熟悉中局運子的種種戰術那就很難按自己的意圖進入殘局。正如古譜《橘中秘》中有名的"棄馬十三著"。就是只用十三個回合便結束了戰斗。 對於能在某一戰略指導下,將各種基本戰術運用得恰到好處的高手,他們在或長或短的中局過程中就能根據形勢,選擇不同的戰術或戰術組合,以造成於己有利的形勢進入殘局,並由此決定一局棋的結果。 所以,掌握各種各樣的戰術無疑是十分重要的基本功。
請採納。

B. 象棋怎麼才能快速的贏

1、單一功能的守著或攻著效果有限,應朝守中帶攻或攻中帶守方向思考。

2、明顯攻著不易得手,切忌一廂情願,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度。

3、中局炮勝馬,殘棋馬勝包。

4、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)。

5、佔有先手時,宜避兌進攻主力。

6、車不立險地。

7、要注意兌子,得子後的棋型及先手得子失先非上策。

8、子→先→勢→殺

9、奕棋的思考方向在於:尋找己方的最佳可行途徑;阻擾對方的最佳可行途徑。

10、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄。

11、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺。

12、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果。

13、棋弈思考的基本動作是:思考對方剛走的這一步棋用意何在,思考對方下一步棋的最可能方向,思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計,隨時要有全局在胸。

14、後手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)如為好。

15、七路馬被對方車壓制時,考慮:用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)可否棄馬使彼車立暗位,或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車。

16、我車即將被對方炮擊時,考慮:移開後是否先手捉子或叫殺;伸炮護前擋駕反打彼炮;先離險地。

17、馬前卒疏通性不如對手時應留意:避免兌車,以免殘棋難下;車應伺機巡河兌換三、七兵。

18、拐角馬救急時可護住一士。

19、子力交換前應研判:交換後之棋型;不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子。

20、注意假先手。

21、車占兵線時,收兵順序應細算之。

22、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機。

23、雙馬炮優於雙炮馬,馬炮優於雙馬,雙馬優於雙炮。

24、車馬炮優於車雙炮,車雙炮優於車雙馬。

25、對於以車塞我相眼時,考慮:先退包驅趕危,再進包還擊;設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之。



26、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟。

27、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子。

28、中央象位有馬,可防止對方兩邊卧槽馬。

29、隨時注意下列可能性及可行性:棄子取勢;先棄後取;車換馬炮;棄子渡兵過河;叫將反將。

30、對方上士阻擋我方四路馬卧槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三卧槽。

C. 下五子棋有什麼技巧和基本入門方法,

五子棋啲基本防守技巧如下:

1』 靠:因為五子棋是平衡啲藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身啲八個位置上。當你不知道該如何下時可按此考慮,特別是對方在外圍遠處下子時,則在其左右必有好點。可降低對方啲活動能力。

2』 壓:活動需要空間,防守主要啲目啲是壓迫對方啲活動空間,在對方棋形啲上方進行擠壓,使其不能擡頭,限制其發展,防止敵人以幾何倍數向外擴張(假如這樣你肯定完了)。下在外圍也能為將來自己啲擴展做打算。

3』 托:將對方啲棋形托向底線,使其失去根基,發展無望。即分割其與總體啲聯系,將之孤立起來,起到無為而治啲目啲。

4』 點:在情況不明啲地方點一手,看對方啲應手而後定。將變化走明有時是明智之舉。

5』 穿心:功聚內力,防守就是要破壞其凝聚力,在對方集中之處啲中心筋絡上下子能起到事半功倍啲效果。不過「心」肯定要選准,否則事得其反。

6』 分割:在對方二塊棋啲交匯點上進行分割,以防止相互呼應。只要制住三點,連神龍也騰飛不起來。應特別注意對方啲接應子,要堅決切斷,不留活口,封殺出局。

7』 反打:爭取主動是積極啲防守。反打即作出活二或死三,使之能在對方活三沖四時反活三反沖四。使自己能更靈活地防守,在對方進攻時進行反打有搶先防禦,爭取主動啲效果。

棋無常型,水無常勢,以柔克鋼,以陰柔化致鋼是五子棋啲要訣。假如下棋雙方都無錯誤,則每盤都是和局,只有抓住對方啲防守失誤才有獲勝啲希望。提劍當胸時,渾身無處不戒備,兇猛攻擊之時,自身必然露出弱點,這正是反擊之時。溫柔可愛啲小白兔渾身柔軟,即無尖利啲牙齒爪子和喙,也無豐滿啲羽毛,老鷹鐵翅鋼爪,兇猛無比。但當老鷹在平原上追擊得小兔無處可逃時淩空下擊××××(兔子蹬鷹絕命腿)。老鷹只有腹部是唯一啲弱點,當它張開雙爪時,這唯一啲弱點便暴露出來了。為什麼兔子三瓣嘴?---笑裂啲。你想讓別人笑不動嗎?

假如對方不進攻呢?就象太極推手一樣,各憑功力無法取巧。

「陰陽調和,歸於太極」可能是就是五子棋啲要告訴我們啲道理吧!
希望答案對你有幫助
謝謝採納!

「道法自然」乃最高境界。 參考資料:中國連珠網

D. 下五子棋最快贏的方法

長久以來 五子棋 在中國一直得到很好的發展。下面我給你介紹下五子棋最快贏的 方法 ,歡迎閱讀。

五子棋先手優勢快贏的方法技巧

很簡單,找個空房間坐下,等,很快就有人來了,第一盤自己是先手,靠先手優勢贏了他(具體怎麼贏,後面還要說~~)到第二盤時,假如對手比自己差,繼續啊,假如比自己厲害,閃呀,然後再重復上述動作即可~~假如嫌這個太麻煩,那下完第一盤是就把對方趕出去,具體就不說了,不管軟的硬的,趕出去就好~~

先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。

攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。

守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。

阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。

初盤爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。

多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。

斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。

連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。

己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。

勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。

五子棋術語介紹

1、先手:對方必須應答的著法。

2、絕對先手:相對先手而言,特指沖四、嵌五。

3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。

4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三

5、嵌五:亦叫跳沖四。

6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰術。

7、自由取勝:迫下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。

8、長連:相同顏色的連續六子或六子以上。

9、禁手:對局中禁止使用的戰術或被判為負的行棋手段。

10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。

11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。

12、開局:也稱“布局”,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業連珠五子棋有二十四種開局。

13、局面:亦稱“局勢”,為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。

14、優勢:對局中某一階段內,一方棋子布置上優於對方,稱為“優勢”。

15、勝勢:指足力取勝的局面優勢。擁有這類優勢的一方,如不出現錯著,可以獲勝。當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。

16、妙著:也稱“高招”。為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發展及對局的質量都有重大影響。

17、好著:也稱“佳著”。對局中成功的某一步著法。

18、正著:對局的某一局面中的正確著法。

19、劣著:對局中,導致嚴重不利後果的一步錯誤著法。

20、敗著:也稱“失著”、“漏著”。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。往往造成局面惡化而導致輸棋。

21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。

22、廢著:也稱“空著”。對局中不起作用的一步著法。實際上為一種浪費時間的錯著,有可能喪失均勢或優勢;如已居劣勢,則可能導致敗局。

23、搶先:對局中利用反活三或反沖四等強制手段奪取主動權的著法。

24、打譜:按照 棋譜 演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一

25、復局:也稱“復盤”。對局結束以後重演對局的過程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。是提高棋藝水平的重要方法之一。對於比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。

26、著:也稱“步”。對局中,把一個棋子按照規則放到某一交叉點上去,稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規定:1在執行落子無悔規則時,以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執行超過時限算輸棋的規則時,以走棋者己按棋鍾作為一著已完成。

27、勝局:對局的一方獲勝,稱為“勝局”。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續的五子或五子以上(特指白方)。②對方表示認輸。③對方超過比賽規定的時限。④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手後,判定為白方勝局。⑤對方遲到超過容許時間。⑥對方嚴重犯規而被判負。

28、和局:也稱和棋。為結局不分勝負的對局或雙方同意作和。

29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。為該行棋的一方主動放棄一次行棋的機會的行為。

30、串珠戰術:五子棋的基本技巧之一。即持白方預先給黑棋留下一個禁手點(多為長連禁手),次後,白方只需防手對方的進攻並刻意留下次禁手點。由於五子棋共有225個交叉點,最後一個為單數,輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最後一個交叉點佔領。但是,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。

31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利用連續不斷地活三,直至取德勝利之意。

32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續不斷沖四或嵌五的絕對先手,直至形成四三後變活四而取得勝利的一種方法。

33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規定的時間內,盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或迫下取勝,則算和棋。

34、黑方定局:五子棋專業比賽的一種規則。即用猜先執黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之後,再由執白選擇是否交換。由於,白方有交換的權利,因此,黑方只能選擇不佔優的開局。

35、四四:一子落下同時形成兩個“四”的棋形

36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形

37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優,這種棋形稱之為定式

38、眠三:一端有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎

39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子(或邊線)阻攔時,這個看起

來是活三的棋形實際上是個假活三

40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點

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