1. 檯球加塞技巧有哪些 三大技巧輕松搞定檯球
跟你說幾種方法吧,都可以。第一種,也是我認為最詭異的一種。就是在我剛開始學加賽的時候,朋友教我說:按擊打主球中心點瞄好後,飢念支架不動,加賽的話以支架為支點和杠桿原理一樣轉一下球桿,右賽桿頭就往右偏。我說這樣擊球路線不就偏了嗎,他笑了笑說:「你試試?」然後就走了,我試過之後,百試不爽,加賽進球率迅速從基本不進提高到相當於正常擊打進球率五成以上,但一直沒搞明白是為什麼。。。第二種,就是上面朋友說的,加賽的話瞄準點也要變。如果向我說的第一種方法那樣分拆動作的話就是:按擊打主球中心點瞄準後,整根桿進行平行位移,同時支架也根著位移,然後進行擊打。但這種方爛做困法我沒怎麼試過,也不熟,經常看他們這么打,呵呵。。。第三種,就是我現在用的一種。是不是感覺上面那兩種方法比較笨拙呢?但是要多打多練習多總結才會找到適合自己的擊球方法的。我從第一種開始練的,然後突然有一天有胡伏感覺了,現在我加賽一般不找點,其實我正常擊球也不找點,而是架構擊球路線,想像一個球通過的通道,相當於把球看成是兩個大點來擊球。感覺主球剛碰到被擊球時其連線的延長線與袋口中線重合。這樣擊打便比較自然,多加揣摩練習吧。
2. 打檯球怎麼加塞啊
1、順塞瞄薄,反塞瞄厚,原理是這樣,因為是根據正常右手選手,右眼注視的角度分析的。
2、有過147的教練和我說過,加塞加多少,春輪怎麼加,這個問題就好像是在問他怎麼瞄點一樣,是沒有人能說的清楚的,也是沒有辦法能回答的了的。
3、職業選手一般有17個點位可以進球,業余選手能做到8-9個點就已經是高手了,當然包括加塞。
4、加塞就靠直覺的讓點很重要,是絕對靠譜的,否則職業選手天天練球幹嘛,他們也聯知森歲357和十字架等,不管是加多少塞,打球第一就是聯系球感,沒有球感什麼都不用說。
5、聯系球感最基本的方法:看好球洞、被擊球、母球三者的進球線路之後,看著被擊球趴下身體,不運桿,專注力在被擊球上,然後出桿。你試試,然後就知道球感比什麼都重要。
6、不要太執著於加塞的讓點方法,多注意自己的出桿是不是有問題,夠不夠直!還有就是讓點的時候手架讓點,不要用球桿讓搭睜點。檯球只要掌握了基本的理論知識後,就是要多加聯系。
3. 檯球加塞技術講解
檯球作為一種集健身、益智、消遣、審美、激勵等作用於一身的高雅桌上紳士運動,深受廣大群眾的喜愛。以下是我為大家整理的關於檯球加塞技術講解,歡迎閱讀!:
檯球加塞技術講解:
如加左塞,那瞄準點向哪個方向讓呢?
是不是瞄準點也向左偏移一些呢?
高桿左塞,白球羨中向右偏移。
低桿左塞,白球向左偏移。
偏移量,與兩球距離、白球速度、力量、擊球點位置有關,根據經驗,瞄準時作調整。
看比賽時通常留意到球手會使用對母球加塞擊球來達到母球借庫走位的效果,但本人發現加塞後就打不準球進袋,所以想請教各位高手豎如加塞的球如何瞄準,是瞄點還是憑擊球厚薄的感覺呢?有什麼好的練習方法 ? 謝謝。
瞄點還是厚薄都可以。初學的時候,先練近距離,加少塞的球:以不加塞為基礎找到進球點,再根據加塞多少水平移動檯球桿即可。關鍵是加塞後,出桿要直。
在熟悉之後,對遠距離或者加強塞,或者輕推的球,就要考慮到加塞後白球前兄纖山進時候的弧線和偏移。
請問高手,我加塞時老是打偏,應該怎麼瞄準才正確呢?另外幫朋友問個問題,帶眼睛(近視眼)可以打斯諾克嗎?
加塞時,白球的線路就會出現狐線,白球與目標球越遠,狐度就越大,但目標球的進球點還是不變的,所以在擊球前就要看你想下多強烈的塞,然後把狐度估算好,一般打右塞就向右偏移一點,打左就向左偏移一點,具體偏移多少就要看白球和目標球的距離,還有就是要看你需要下多大的塞來定偏移多少的!打加塞球要靠平時多練習的,練多了就知道怎麼打了!
誰說近視就不能打球的,我就是近視的而且是400多度,我一樣能打出單桿最高分89分!但樓主記得配眼鏡的時候別配那些鏡框太小的,不然你一趴下來打的話,就會由於鏡框太小而看不清楚前面的球的了!最好在擊球前把眼鏡向上抬一下再趴下來擊球,這樣就會看得清楚點!!
檯球加塞後瞄準準星的技巧:
第一種,也是我認為最詭異的一種。就是在我剛開始學加賽的時候,朋友教我說:按擊打主球中心點瞄好後,支架不動,加賽的話以支架為支點和杠桿原理一樣轉一下球桿,右賽桿頭就往右偏。我說這樣擊球路線不就偏了嗎,他笑了笑說:“你試試?”然後就走了,我試過之後,百試不爽,加賽進球率迅速從基本不進提高到相當於正常擊打進球率五成以上,但一直沒搞明白是為什麼。。。
第二種,就是上面朋友說的,加賽的話瞄準點也要變。如果向我說的第一種方法那樣分拆動作的話就是:按擊打主球中心點瞄準後,整根桿進行平行位移,同時支架也根著位移,然後進行擊打。但這種方法我沒怎麼試過,也不熟,經常看他們這么打,呵呵。。。
4. 關於檯球加塞技巧。
加塞走位:1.基本常識:a.在母球正對擊球者的圓面上中間取一點,另八個平面方向上各取一點共九點看作擊球點。則擊打中心點的桿法稱為中桿(即無旋轉),擊打上、下兩點的桿法分別稱為高桿和低桿(即上旋和 下旋),擊打左、右兩點的桿法稱為偏桿(分為左偏桿和右偏桿,即左側旋、右側旋),另有四點為復合擊球點。b.當採用中桿即無旋時,母球撞擊目標球後,其分離角應為90度(可由動量定理證明),母球觸庫(即撞牆)後,其出射角應等於入射角(與光路反射同理)清返。
2.單一桿法產生的效果卜正檔:高桿和低桿主要在母球遇到目標球時產生效果,高桿前跟低桿後退;另:高桿觸球母球與目標球分離角減小,低桿觸球母球與目標球分離角增大(相對於中桿而言)。
偏桿(即側旋)主要在母球觸庫(即撞牆)時產生效果,右塞回球路線偏右,左塞回球路線偏左。
3.復合型桿法產生的效果:綜合以上單一桿法效果可知。比較特殊的是:低桿加側旋觸庫後效果相反,如:低桿加右旋觸庫後母球回球角度偏左。
4.現實差異:以上均為理想狀態下的理論效果。一般影響效果的因素有:a.因球台質量如檯面是否水平,b.台庫上各處彈性是型亂否均衡,台呢上絨毛的傾斜角度(即倒絨與順絨)。還有一些無法避免的 必然現象:a:球與檯面摩擦形成上旋效果或抵消部分下旋效果,b:母球與目標球撞擊時的瞬間摩擦造成側旋效果(保持球隊清潔很重要)。以上因素可通過練習熟悉,在擊球時考慮計算在內而基本上消除誤差。
至於扎桿
簡單的說 扎桿就是使球側下旋轉
打法
挺復雜 涉及力道 球桿角度 擊球點
力道
首先它不是爆發力 是那種很惰性的力量 就是說 出速不快 但是力量大 相當於發動機里的扭力
當然 上述的這種力道越大 弧度就越大
球桿角度
大體的角度就是 後把比前肢高
後把約高 弧度越大
擊球點
這個東西我感覺是要根據力量和球桿角度來說的 後把越高 點月靠上
其實這個東西沒什麼神奇的 等你打出來了 就會因為總是把弧度打大而煩惱 我現在就是這個階段
以上說的是扎弧線 還有一種扎跳球 這個不是斯諾克用的 花式九球里比較常見 就是後把高於前肢 擊打球得正上方 力量是爆發的還是惰性的我也沒搞清楚 因為不常用 打壞了台尼賠不起
視頻供參考: http://www.tudou.com/programs/view/I38L4voDaYI/
5. 檯球練習加塞走位有沒有什麼技巧
檯球練習加塞,走位技巧如下:
1、撞擊主球中上點:球延著球桿方向,直線向前滾動。由於球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦程度低,動能損失很小。
2、撞擊主球中心擊點:起始時球不旋轉,向前滑動瞬間後,因受檯面的磨擦阻力作用,逐漸產生正旋力矩,使球與檯面接觸點槐喚速度減慢,球的頂點悔明蘆速度不變,所以球向前旋轉。
3、撞擊碧帶主球中下點:球起始即具有逆旋的力矩,球則行進的同時倒旋,由於檯面的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
6. 檯球加塞技巧及加塞瞄準方法圖解
檯球加塞技巧及加塞瞄準方法有左右塞,高低塞;順、逆塞;加水平方向上的塞;主球走曲線時的讓點;左、右中塞;左、右低塞;左、右高塞。
1、左右塞,高低塞。都是根據球手正面面對主球時的擊打位置命名,只是一個從上下來劃分,一個從左右來劃分。
檯球加塞原理
檯球中的加塞原理及行走軌跡因為對母球加了塞(SIDE),出現這種情原理摩擦是加塞的基礎支撐,正銀慎是由於桿頭與主球、台呢與球、鋒稿敬庫邊與球或球與球之間的摩擦力,才能夠使檯球產生旋轉和滾動,才能使檯球改變符合彈性碰撞原理的常規。
7. 檯球加塞球怎麼打
1、使目標球變線。大家都知道保齡的飛碟球吧,靠球的旋轉橫掃力來撞擊瓶,增強殺傷力,加塞是一個道理。舉例,把母球、目標球擺得距離近一些。同樣是打直球,不加塞,目標球筆直超前走;加左塞輕輕打,橫掃力會使母球稍稍向右走偏;反之加右塞會使母球稍稍向叢扒左走偏。讓點即是這個道理,因為加塞會令母球變線,所以打同樣的球蘆察加不同的塞就要瞄不同的點。一般情況下很多人已經習慣了加順塞讓點打球,但加反塞讓點很有難度。有時為了走位必須要加反塞,就需要多多練習。母球和目標球距離越近,出桿的速度越慢塞的效果就越強,九球桿要比斯諾桿的塞更強。加多少塞讓多少點完全要靠打球過程中慢慢體會,有時要讓很大,完全靠塞力把目標球擰進去,有時微乎其微,搞懂了你就是高手了。 2、使母球在吃庫後反射角產生變化。我們就是利用這個效果來控制母球達到走位的目的的,隨便找本檯球書里都有,這里我不再贅述了。需要提醒初學者的是不要以為塞是萬能的,不是任何球都可以用塞來解決,別干傻事,關鍵還是要走位精細,不得已的情況下才用塞來找。 3、加塞出桿後母球在行進過程中會劃出一道弧線,比如左塞會往左拐。出桿越平這個弧線就越小,如果後手翹得很高就會劃出明顯的弧線,就是我們說的扎桿了。 在出桿很平,母球距目標球很近的情況下,這個弧線可以忽略,也就是說你可以盡情地加塞來處理小球。但是在母球距離目標球很遠的情況下加塞必然會導致變線,這時就要小心處理了。如果出桿很重,基本不會變線,出桿很輕的話(比如要靠塞力來打貼庫球)就滲嘩昌需要讓點了。讓多少點?能練到這個地步的可不是一般二般的高手,看你的天分了!
8. 檯球技巧加塞瞄點方法技巧有哪些
檯球加塞的意思是球桿在擊中母球的時候,桿頭於球體的接觸部位不是母球的正面中央點,而是擊打以母球正面中央點為圓心的任何半徑的同心圓上的任何一點。下是我為大家整理的檯球技巧加塞瞄點方法,希望能給大家帶來幫助!
檯球技巧加塞瞄點方法
一.高、低塞
高桿是擊母球偏上的點 這樣出去母球會有跟球的效果,低桿是擊母球偏下的點 這樣出去母球會有縮回的效果,球桿與擊球點成45度角度數越大弧度越大,擊打球的左下或右下角就可以了,最主要就的是擊球速度和力量,出桿速度要快,力量要適中,用力過大容易滑桿,力量過小打不出效果。
二.順、逆塞
母球擊打目標球的左邊時,左塞從頂上看是順時針為順賽,右塞為反塞。
母球擊打目標球的右邊時,左塞從頂上看是順時針為反塞,右塞為順賽。
假設母球和目標球的摩擦系數很大,接觸後兩個球會因為摩擦而產生旋轉,實際上也確實會產生一定的旋轉,不過程度很小。那麼母球擊打目標球左邊時,母球會因為接觸產生左塞效果,那麼原來有的左塞會加強,右塞會削弱。擊打目標球右邊則相反。 總結起來——母球擊打後,原旋轉加強的是順賽,原旋轉減弱的是反塞逆塞。
三.左、右低塞
檯球首先處於左或左斜向的滑動狀態,這時檯球受到二個力的作用,一是球桿給它的向前擊打力,另一個是其斜向旋轉時克服台呢的摩擦力,低塞旋轉是向後斜向旋轉的,產生的摩擦力與旋轉方向相反,使檯球直線的運動方向,於是產生曲線。比如左低塞,檯球除了向前滑動外,還受到向右的摩擦鍵啟力,因此球會向右偏,反之亦然。經過一段時間後,摩擦力不斷減弱球的向後斜向旋轉力,最終導致檯球由滑動變為瞬間的靜止,轉為滾動狀態時,檯球便會到達曲線的頂點,開始向旋轉方向滾動了,左低塞向後斜向旋轉這時實際上已是左高塞左前斜向旋轉了,左低塞的運動軌跡便為先向右滑動,然後向左滾動的一條曲線。
檯球練習加塞走位的方法打檯球加塞,走位有沒有什麼技巧!我現在要不打不出塞,要不就是加上塞球就打偏!打高桿有時能打出來,有時候就滑竿!而且打出來效果也不明顯!縮桿怎麼打也打不出來!朋友教我,我也知道打什麼位置!但就是打不出來!要不就是旋轉不夠,球往回走不了多遠!郁悶!還有些球距離比較遠比較直,但是通常瞄得好好的母球打出去就偏了!我也知道自己的技術不夠,所以來請教請教大師們!練習母球加塞,走位,瞄準的一些技巧!
通過你的描述可以看出,你說的塵旅加塞是高低桿,不是左右塞。而且,還可以看出你是初學。我只能說不要急於求成,檯球初期階段是這樣的。、 我說不要急於求成有兩個方面的含義:
1、如果你的基本功還沒有練好,先不要練習加塞。高桿和低桿要打出效果,必須發一定的力。而發力情況下,出桿穩定性很難保證。尤其對於初學者,基本功本來就不扎實,出桿有一定的晃動,再加上發力,更難保證出桿准確。出桿不準確,擊球點就偏離瞄的點。如果擊球點向左右偏離,球的路線就偏離瞄準的路線,導致直球也打不準;如果擊球點向上下偏移,就會導致高低桿的稿兄如效果不明顯或者滑竿。所以,如果基本功不好,先不要學習高低桿,這樣會影響你技術的長。檯球還是循序漸進較好。這是第一層含義。
2、即使你要學高低桿,也不要想短時間內就能學會。檯球是需要經驗和球感的,不能一蹴而就。而且你又是初學者,上面已經說過,影響你的不利因素太多。如果,你要在這種情況下練習高低桿,你的高低桿水平,會隨著其他方面的技術而成長,而不會超越其他的技術的速度。所以,是很漫長的。肯定不會短時間內速成。
至於打高低桿時技巧,建議一下幾點: 1、出桿前多運幾次桿,感覺可以穩住桿之後再出桿。 2、出桿時不要抽桿太多,否則肯定出桿會歪。 3、初期不要發太大的力,打近距離球,練習一下穩定性,技術成長後在慢慢練遠距離。 4、總之,你的目的就是保證最後一下出桿的穩定、准確。朝著這個方向練習是正確的。
打檯球的身體姿勢1、球桿中心
用右手拇指和食指捏在一起做成一個圓圈或一個鉤,把球桿後部套在圈裡,然後左右推動球桿,調整平衡為止,這時套在球桿上的手指位置就是這支球桿的重心天平原理。再從這個重心位置向桿尾部移動20到30厘米的部位,這段距離范圍便是一般握桿的合適位置。遇到特殊打法,還可以前後再移動握桿位置。
2、上身姿勢
英式斯諾克檯球,因球台檯面比較寬大,所以一般多採用平視瞄準擊球姿勢,用卧手支撐式也稱平背式的手支架。上身向前平視,順著球桿方向瞄視。
3、面部位置
正確擊球姿勢的形成,不能忽視面部位置的關鍵性作用。面部不正就瞄不準也就不可能擊球入袋。正確的面部位置是,使面部的垂直中心線與球桿的中軸線保持在同一個垂直平面上。如何把面部擺正呢?具體做法是:在瞄準時,將下頦對准球桿中軸線上,兩眼保持水平向前平視,這樣,面部中心,包括鼻子、嘴和下頦,便都能與球桿和右手臂,進入同一個垂直平面里。
4、身體站立
先用右手按照要求握好球桿,面向球台上要打的主球方向立正站好,平握球桿,桿頭指向主球,並與主球離開10—20厘米的距離。握桿的右手拇指要和褲子的側縫對齊。注意球桿的指向必須與主球的行進方向成一直線。
5、腳的位置
身體站立的位置確定後,握桿的右手原位不動,在兩腳立正的姿勢下,左腳向左側方邁出一小步,尺度與肩相等,右腳尖向右外側轉動自然,轉動角度約為50—80度。這樣便可以構成一個穩定的站立姿勢。
6、握桿姿勢
後手握桿時,手腕要能自由活動,拇指和食指在虎口處輕輕夾住球桿,好象一個吊環,其餘三個手指要虛握,千萬不要握得太緊。出桿擊球時,要前後搖動手腕,利用腕力將球擊出。
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9. 打檯球時什麼叫「加塞」有什麼技巧
打檯球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。
用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。
球和球桿上的撞頭都是圓返皮球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。
當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球漏肆差中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。
撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。
側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左雹困旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。
厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:
正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。
無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。
3.厚度計演算法與瞄準法
因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。
偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。
當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。
偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。
主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。