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如何理解軟體開發方法

發布時間:2023-01-08 03:13:46

❶ 軟體怎麼開發

軟體開發過程
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軟體開發過程(英語:software development process),或軟體過程(英語:software process),是軟體開發的開發生命周期(software
development life
cycle),其各個階段實現了軟體的需求定義與分析、設計、實現、測試、交付和維護。軟體過程是在開發與構建系統時應遵循的步驟,是軟體開發的路線圖。

什麼是軟體開發方法有那些主要開發方法

軟體開發方法是一種使用早已定義好的技術集及符號表示習慣組織軟體生產過程的方法。主要有:結構化方法、Jackson方法、維也納開發方法和面向對象的開發方法。

❸ 什麼是面向對象的軟體開發方法

結構化系統開發方法主要特點:
(一)自頂向下整體性的分析與設計和自底向上逐步實施的系統開發過程。即在系統分析與設計時要從整體全局考慮,要自頂向下地工作(從全局到局部,從領導到普通管理者)。而在系統實現時,則要根據設計的要求先編制一個個具體的功能模塊,然後自底向上逐步實現整個系統。
(二)用戶至上。用戶對系統開發的成敗是至關重要的,故在系統開發過程中要面向用戶,充分了解用戶的需求和願望。
(三)深入調查研究。即強調在設計系統之前,深入實際單位,詳細地調查研究,努力弄清實際業務處理過程的每一個細節,然後分析研究,制定出科學合理的新系統設計方案。
(四)嚴格區分工作階段。把整個系統開發過程劃分為若干個工作階段,每個階段都有其明確的任務和目標。在實際開發過程中要求嚴格按照劃分的工作階段,一步步地展開工作,如遇到較小、較簡單的問題,可跳過某些步驟,但不可打亂或顛倒之。
(五)充分預料可能發生的變化。系統開發是一項耗費人力、財力、物力且周期很長的工作,一旦周圍環境(組織的內、外部環境、信息處理模式、用戶需求等等)發生變化,都會直接影響到系統的開發工作,所以結構化開發方法強調在系統調查和分析時對將來可能發生的變化給予充分的重視,強調所設計的系統對環境的變化具有一定的適應能力。
( 六)開發過程工程化。要求開發過程的每一步都按工程標准規范化,文檔資料標准化。

❹ 軟體開發的定義是是什麼

軟體開發就是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。
一般是用某種程序設計語言來實現的軟體開發的,像Java、Python、2C和C++等都是軟體開發的需要的編程語言。
看到那麼多編程語言,同學又就開始犯嘀咕,這么多,到底學什麼?
今天聽人說Java不錯,想學;
明天聽人說Python前景廣,想學;
為什麼會迷茫,還不是因為你不夠了解他們。
所以,今天信盈達小編先來給大家普及一下Java、C/C++、PHP、Python到底分別是用來開發什麼的?
用任何編程語言來開發程序,都是為了讓計算機幹活,比如編寫一篇文章,下載一首MP3等,而計算機幹活的CPU只認識機器的指令。
所以,盡管不同的編程語言差異極大,最後都得「翻譯」成CPU可以執行的機器指令。理論上任何語言干任何事情幾乎都可以, 但是主要干什麼那就不一樣了。
Java
java常常跟」企業」聯系在一起,因為具備一些很好的語言特性, 以及豐富的框架,在企業應用中最被青睞,你總可以聽到關於J2EE, JSP, Hibernate之類的東西的討論。
同時, java在手機領域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手機就是以支持java應用作為賣點的,而智能手機爆發之後,java手機主場變成了android, 作為安卓的標准編程語言而存。
總結:Java主要應用在網頁, 企業級開發,普通應用軟,游戲後台。
C/C++
C/C++理論上說可以做任何開發,只要有合適的硬體驅動和API,特點是效率高,基本上是編譯語言裡面效率最高的。除非你的系統中連C/C++編譯器都不具備。某些系統當中C++編譯器是不具備的,但是C一般都具備。
目前而言,C語言主要用來開發底層模塊(比如驅動,解碼器,演算法實現),服務應用(比如web伺服器)和嵌入式應用(比如微波爐里的程序。C++也可以做這些,不過由於C++的復雜性和標准問題,人們還是更願意使用C來做。C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的設施,比如大型游戲,一些基礎庫, 大型桌面應用。
總結:C 主要應用在系統底層,驅動,嵌入式開發。C++主要應用在游戲開發,大規模,高性能,分布式要求的程序開發。
Python
Python由於具有豐富和強大的庫,它又叫做作膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起。
常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。
Python是做伺服器開發與物聯網開發。信息安全,大數據處理,數據可視化機器學習,物聯網開發,各大軟體的api,桌面應用,都需要python。
總結:Python主要應用在動態解釋型,開發效率高,開源,靈活,入門門檻低。

❺ 什麼是軟體開發

軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。 軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試,然後進行編寫再提交程序

❻ 軟體開發方法有幾種

軟體開發方法有8種,分別是Parnas方法、SASD方法、面向數據結構的軟體開發方法、問題分析法、面向對象的軟體開發方法、可視化開發方法、ICASE、軟體重用和組件連接。Parnas方法:最早的軟體開發方法是由D.Parnas在1972年提出的。SASD方法:它首先用結構化分析對軟體進行需求分析,然後用結構化設計方法進行總體設計,最後是結構化編程。

演示機型:華為MateBook X 系統版本:win10

軟體開發方法有8種,分別是Parnas方法、SASD方法、面向數據結構的軟體開發方法、問題分析法、面向對象的軟體開發方法、可視化開發方法、ICASE、軟體重用和組件連接。

1、Parnas方法:最早的軟體開發方法是由D.Parnas在1972年提出的,當時軟體在可維護性和可靠性方面存在著嚴重問題,因此Parnas提出的方法是針對這兩個問題的。

2、SASD方法:它首先用結構化分析對軟體進行需求分析,然後用結構化設計方法進行總體設計,最後是結構化編程。

3、面向數據結構的軟體開發方法:面向數據結構的軟體開發方法分為Jackson方法和Warnier方法。Warnier方法僅考慮輸入數據結構,而Jackson方法不僅考慮輸入數據結構,而且還考慮輸出數據結構。

4、問題分析法:它的基本思想是考慮到輸入、輸出數據結構,指導系統的分解,在系統分析指導下逐步綜合。

5、面向對象的軟體開發方法:這是一種自底向上和自頂向下相結合的方法,而且它以對象建模為基礎,不僅考慮了輸入、輸出數據結構,也包含了所有對象的數據結構。

6、可視化開發方法:它包含了600多個函數,極大地方便了圖形用戶界面的開發。

7、ICASE:ICASE的最終目標是實現應用軟體的全自動開發,即開發人員只要寫好軟體的需求規格說明書,軟體開發環境就自動完成從需求分析開始的所有的軟體開發工作,自動生成供用戶直接使用的軟體及有關文檔。

8、軟體重用和組件連接:它可以大大減少軟體開發所需的費用和時間,且有利於提高軟體的可維護性和可靠性。

❼ 軟體開發方法

1:瀑布方法
所有軟體方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology)。它之所以被稱為瀑布方法是因為開發模塊相互之間的依次流動,瀑布方法通過控制閥門的一系列活動組成。這些控制閥門決定一個給定的活動是否已經完成並且可以進入下一個活動。需求階段處理決定了所有的軟體需求。設計階段決定整個系統的設計。代碼在代碼階段編寫。代碼然後被測試。最後產品被發布。
對瀑布方法模型最基本的批評就是瀑布方法對於反饋事物發展狀況耗時太長。軟體的一些內容那個很容易被理解,而另一些內容則相反。因此,當用戶對於手邊出現的問題都沒有很好理解的時候,開發人員試圖先完成所有的需求(也就是說,將需求量化到實際的規格說明當中)是非常空難的。更進一步來說,如果在需求中出現一個錯誤,它將傳播到設計階段,傳播到代碼中等。同時一般不存在過程中返回的真正能力。因此,如果進入測試並且發現設計的一部分是無法工作的,那麼就會進行修改並修補問題而交差,但是這種方法將會失去設計活動的所有上下文環境——你只是有目的地對系統權宜行事!
認識到這個問題後瀑布方法已經被修改成幾種形式。例如螺旋式瀑布方法它繼承並使用了多個瀑布模型。這種方法縮短了生命周期向下的時間;也就是說,為解決為題提供了迭代方案。
最終,大家無法脫離瀑布方法是因為它確實是合乎常規的方法。首先,這種方法可以決定將要構建的內容。接著,決定將要如何構建這些,下一步,世界構建這些內容。可以確保自己確實構建自己所需的東西(並且可以成功運行)。
2:統一過程
統一過程應用了基於處理系統首先考慮的最重要方面而實施的短期迭代開發。
開發一個寡慾各種用列(use case)的調查文檔(也就是說,對用戶與系統交互的簡短描述),並且開始排除那些可能對整個系統成功造成風險的用列。只要適合,就可以在開發過程中添加或者刪除用列。
統一過程的4個階段定義如下:
初始(inception):系統仍然處於決定系統內容的階段——系統將要完成什麼以及系統的邊界是什麼。如果系統能夠很好的理解,那麼這個階段就非常短。
細化(Elaboration):正在將體系結構的風險移至系統。一種表述該階段的說法是,「你是否已經解決了所有難題?」或者「你知道如何完成你將要去完成的事情嗎?」
構造(Construction)正在完成所有相關的用列來使系統為移交做好准備,也就是說,進入Beta版本。
移交(Transition)使系統通過它的最後發布階段以及Beta版本。它可能包括軟體的操作及維護。
這是一個關注於維護要素的敏捷過程,但是仍然採用了大量用例開發,間模等方面的傳統實踐。
3:極限編程:
極限編程的開發過程就是以代碼為中心的方法。
讓用戶告知你一些有關系統是如何如用轉的故事描述,基於故事相互之間的重要性來定製這些系統這樣就可以為自己的團隊提供一個故事集合,可以在一個給定的迭代中完成他們,大約兩周時間——每周工作40個小時,你將團隊劃分,雙人應付沒一個故事,在代碼被編寫時提供確定數量的內建對等評審。你和你的同伴在編寫自己代碼的同時編寫單元測試。在完成自己負責的那段代碼後,將其拿到集成的機器上,放入代碼基線,運行從所有人的代碼中積累而成的單元測試。在完成iji負責的那段代碼後,將會提供一個運行系統使用戶可以評審來確保自己的工作滿足他們的需要。
注意極限編程並沒有將軟體的設計設置成一個高級階段。相反它認為那些最前端的設計對於整個系統開發不是很有幫助,並且隨著實際開發的進行它最終還是被修改。
極限編程對於需要持續提供運行系統的軟體卡發來說非常適用。當缺少用戶介入或者項目規模很大時極限編程方法將會不好用,因為這時協調和設計活動實際上變得更重要了。
極限編程合理地考慮開發團體的能力,這樣可以有效計劃。

❽ 軟體開發方法總結

在軟體開發的過程中,軟體開發方法是關繫到軟體開發成敗的重要因素。 軟體開發方法就是軟體開發所遵循的辦法和步驟,以保證所得到的運行系統和支持的文檔滿足質量要求,下面為大家分享了軟體開發方法,一起來看看吧!

1 結構化開發方法

結構指系統內各組成要素之間的相互聯系、相互作用的框架。結構化開發方法強調系統結構的合理性以及所開發的軟體的結構的合理性,主要是面向數據流的,因此也被稱為面向功能的軟體開發方法或面向數據流的軟體開發方法。結構化技術包括結構化分析、結構化設計和結構化程序設計三方面內容。

1.1 結構化分析的步驟

結構化分析是一種模型的確立活動,就是使用獨有的符號,來確立描繪信息(數據和控制)流和內容的模型,劃分系統的功能和行為,以及其他為確立模型不可缺少的描述。其基本步驟是:

(1)構造數據流模型:根據用戶當前需求,在創建實體—關系圖的基礎上,依據數據流圖構造數據流模型。

(2)構建控制流模型:一些應用系統除了要求用數據流建模外,通過構造控制流圖(CFD),構建控制流模型。

(3)生成數據字典:對所有數據元素的輸入、輸出、存儲結構,甚至是中間計算結果進行有組織的列表。目前一般採用CASE的「結構化分析和設計工具」來完成。

(4)生成可選方案,建立需求規約:確定各種方案的成本和風險等級,據此對各種方案進行分析,然後從中選擇一種方案,建立完整的需求規約。

1.2 結構化設計步驟

結構化設計是採用最佳的可能方法設計系統的各個組成部分以及各成分之間的內部聯系的技術,目的在於提出滿足系統需求的最佳軟體的結構,完成軟體層次圖或軟體結構圖。其基本步驟如下:

(1)研究、分析和審查數據流圖。從軟體的需求規格說明中弄清數據流加工的過程。

(2)然後根據數據流圖決定問題的類型。數據處理問題有兩種典型的類型:變換型和事務型。針對兩種不同的'類型分別進行分析處理。(3)由數據流圖推導出系統的初始結構圖。也就是把數據流圖映射到軟體模塊結構,設計出模塊結構的上層。

(4)利用一些試探性原則來改進系統的初始結構圖,直到得到符合要求的結構圖為止。即在數據流圖的基礎上逐步分解高層模塊,設計中下層模塊,並對軟體模塊結構進行優化,最終得到更為合理的軟體結構。

(5)描述模塊介面。

(6)修改和補充數據詞典。

(6)制定測試計劃。

結構化設計可以將用數據流圖表示的信息轉換成程序結構的設計描述。

2 模塊化開發方法

模塊化程序設計方法就是把一個待開發的軟體系統分解成若干可單獨命名和編址的較為簡單的部分,這些可單獨命名和編址的部分稱為模塊。每個模塊分別獨立地開發、測試,最後再組裝出整個軟體系統。這種方法不僅可以將軟體系統開發的復雜性在分解過程中降低,便於修改、維護,而且還容易實現同一個系統不同部分的並行開發,從而提高了軟體的生產效率。

一般,將用一個名字就可調用的一段程序稱為「模塊」。在考慮模塊化時,將模塊定義為多大較合適,模塊設計規則應如何制定成為關鍵,下面五條標准可供參考:

(1)模塊可分解性:如果一種設計方法提供了將問題分解成子問題的系統化機制,它就能降低整個系統的復雜性,從而實現一種有效的模塊化解決方案。

(2)模塊可組裝性:如果一種設計方法使現存的設計模塊能夠被組裝成新系統,它就能提供一種不用一切從頭開始的模塊化解決方案。

(3)模塊可理解性:如果一個模塊可以作為一個獨立的單位被理解,那麼它就易於構造和修改。(4)模塊連續性:如果對系統需求的微小修改只導致對單個模塊而不是對整個系統的修改,則修改引起的副作用就會被最小化。

一般來說,對模塊採用耦合和內聚兩個准則進行度量。如模塊內部具有高內聚和模塊間低耦合,那這樣的模塊就具有獨立性,模塊設計得比較好。

3 面向對象開發方法

面向對象開發方法是以面向對象程序設計語言作為基礎的,其核心思想是利用面向對象的概念和方法為軟體需求建立模型,進行系統設計,採用面向對象程序設計語言進行系統實現,對建成的系統進行面向對象的測試和維護。

如果一個軟體系統是使用這樣4個概念設計和實現的,則可以認為這個軟體系統是面向對象的。其基本要點可以概括為:

(1)數據的抽象,即類與子類的概念及相互關系。任何客觀的事物和實體都是對象,復雜對象可以由簡單對象組成

(2)數據及對它的操作的一體化,即封裝的概念和方法。具有相同數據和操作的對象可歸並為一個類,具有封裝性,形成一個包裝;對象是類的一個實例;一個類可以產生很多對象。

(3)屬性與操作由父類向子類傳遞,即繼承的概念與方法。類可以派生出子類,繼承能避免共同行為的重復。

(4)客觀事物之間的相互關系用統一的、消息傳遞的方法來描述。

目前廣泛使用的面向對象開發方法包括Booch方法、Rumbaugh方法、Coad和Yourdon方法、Jacobson方法、Wirfs-Brock方法和統一建模方法等。

❾ 什麼是軟體開發

軟體開發具體就是指通過計劃、分析、設計、編碼、測試、維護等一系列過程來建造出一種滿足用戶需求的軟體系統。

第一,根據用戶需求設計出一種可實施的計劃。在進行軟體開發之前,首先需要做的就是通過市場調查測試出客戶的需求度,編寫出可行的計劃方案。

第二,根據需求分析去設計開發說明書。具體就是指「做什麼」,通過結構化分析分析方法或者其他方法來編寫說明書。

第三,進行大概的基本設計和詳細的設計。在編碼前,有完整的設計可使軟體開發過程更加流利。

第四,利用編程進行軟體開發。熟練程序設計結構、Java語言等,對計算機科學有較深程度的理解。

第五,測試與維護。對開發出來的軟體用不同的測試方法進行檢驗;完成對軟體的開發研製之後,還要注意軟體後期運行中出現的一些錯誤或者問題,以便及時改正和維護。

❿ 軟體開發的定義是什麼呢

軟體開發的定義:軟體開發(Software development)是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。它是一項包括需求獲取、開發規劃、需求分析和設計、編程實現、軟體測試、版本控制的系統工程。 軟體開發包括研究、修改、復用、重新設計(再工程)、維護等活動,通常採用軟體開發工具進行開發。對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究並論證本軟體項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,並對可供使用的資源(如計算機硬體、系統軟體、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計,制訂完成開發任務的實施計劃。搜狗網路

軟體開發
根據用戶需求編寫指定軟體的行為
軟體開發(Software development)是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。它是一項包括需求獲取、開發規劃、需求分析和設計、編程實現、軟體測試、版本控制的系統工程。 軟體開發包括研究、修改、復用、重新設計(再工程)、維護等活動,通常採用軟體開發工具進行開發。

中文名
軟體開發

外文名
Software development

領域
計算機

作用
根據用戶需求建造軟體產品

階段劃分
計劃

軟體開發
對所要解決的問題進行總體定義,包括了解用戶的要求及現實環境,從技術、經濟和社會因素等3個方面研究並論證本軟體項目的可行性,編寫可行性研究報告,探討解決問題的方案,並對可供使用的資源(如計算機硬體、系統軟體、人力等)成本,可取得的效益和開發進度作出估計,制訂完成開發任務的實施計劃。

分析
軟體需求分析就是對開發什麼樣的軟體的一個系統的分析與設想。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然後把它用軟體工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟體的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔並最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟體系統的體系結構,並將整個系統分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的介面關系,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟體概要設計和詳細設計說明書,資料庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。在任何軟體或系統開發的初始階段必須先完全掌握用戶需求,以期能將緊隨的系統開發過程中哪些功能應該落實、採取何種規格以及設定哪些限制優先加以定位。系統工程師最終將據此完成設計方案,在此基礎上對隨後的程序開發、系統功能和性能的描述及限製作出定義。

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