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軟體方法是提供如何軟體的技術

發布時間:2022-12-07 19:09:09

A. 軟體工程方法學的基本內容包括哪些

軟體方法學是以方法為研究對象的軟體學科。

軟體工程方法為軟體開發提供了 「如何做」 的技術; 軟體工具為軟體工程方法提供了自動的或半自動的軟體支撐環境; 過程是為了獲得高質量的軟體所需要完成的一系列任務框架,它規定了完成各項任務的工作步驟。
最具影響的是結構化方法、面向對象方法和形式化方法。

結構化方法
結構化方法的基本要點是:自頂向下、逐步求精、模塊化設計、結構化編碼。
結構化設計方法是以自頂向下,逐步求精,模塊化為基點,以模塊化,抽象,逐層分解求精,信息隱蔽化局部化和保持模塊獨立為准則的設計軟體的數據架構和模塊架構的方法學。

面向對象方法
面向對象就是基於對象概念,以對象為中心,以類和繼承為構造機制,來認識、理解、刻畫客觀世界和設計、構建相應的軟體系統。
主要特徵有:封裝性、繼承性、多態性。

OO方法的作用和意義決不只局限於編程技術,它是一種新的程序設計范型:面向對象程序設計范型;是信息系統開發的新方法論:面向對象方法學;是正在興起的新技術:面向對象技術。
因此對OO也就是面向對象有關的內容進行學習應該進行更加深入和廣泛的了解。

形式化方法
形式化方法是基於數學的特種技術,適合於軟體和硬體系統的描述、開發和驗證。
形式化方法用於軟體和硬體設計,使用適當的數學分析以提高設計的可靠性和Robust。但是,由於採用形式化方法的成本高意味著它們通常只用於開發注重安全性的高度整合的系統。

B. 軟體開發方法

1:瀑布方法
所有軟體方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology)。它之所以被稱為瀑布方法是因為開發模塊相互之間的依次流動,瀑布方法通過控制閥門的一系列活動組成。這些控制閥門決定一個給定的活動是否已經完成並且可以進入下一個活動。需求階段處理決定了所有的軟體需求。設計階段決定整個系統的設計。代碼在代碼階段編寫。代碼然後被測試。最後產品被發布。
對瀑布方法模型最基本的批評就是瀑布方法對於反饋事物發展狀況耗時太長。軟體的一些內容那個很容易被理解,而另一些內容則相反。因此,當用戶對於手邊出現的問題都沒有很好理解的時候,開發人員試圖先完成所有的需求(也就是說,將需求量化到實際的規格說明當中)是非常空難的。更進一步來說,如果在需求中出現一個錯誤,它將傳播到設計階段,傳播到代碼中等。同時一般不存在過程中返回的真正能力。因此,如果進入測試並且發現設計的一部分是無法工作的,那麼就會進行修改並修補問題而交差,但是這種方法將會失去設計活動的所有上下文環境——你只是有目的地對系統權宜行事!
認識到這個問題後瀑布方法已經被修改成幾種形式。例如螺旋式瀑布方法它繼承並使用了多個瀑布模型。這種方法縮短了生命周期向下的時間;也就是說,為解決為題提供了迭代方案。
最終,大家無法脫離瀑布方法是因為它確實是合乎常規的方法。首先,這種方法可以決定將要構建的內容。接著,決定將要如何構建這些,下一步,世界構建這些內容。可以確保自己確實構建自己所需的東西(並且可以成功運行)。
2:統一過程
統一過程應用了基於處理系統首先考慮的最重要方面而實施的短期迭代開發。
開發一個寡慾各種用列(use case)的調查文檔(也就是說,對用戶與系統交互的簡短描述),並且開始排除那些可能對整個系統成功造成風險的用列。只要適合,就可以在開發過程中添加或者刪除用列。
統一過程的4個階段定義如下:
初始(inception):系統仍然處於決定系統內容的階段——系統將要完成什麼以及系統的邊界是什麼。如果系統能夠很好的理解,那麼這個階段就非常短。
細化(Elaboration):正在將體系結構的風險移至系統。一種表述該階段的說法是,「你是否已經解決了所有難題?」或者「你知道如何完成你將要去完成的事情嗎?」
構造(Construction)正在完成所有相關的用列來使系統為移交做好准備,也就是說,進入Beta版本。
移交(Transition)使系統通過它的最後發布階段以及Beta版本。它可能包括軟體的操作及維護。
這是一個關注於維護要素的敏捷過程,但是仍然採用了大量用例開發,間模等方面的傳統實踐。
3:極限編程:
極限編程的開發過程就是以代碼為中心的方法。
讓用戶告知你一些有關系統是如何如用轉的故事描述,基於故事相互之間的重要性來定製這些系統這樣就可以為自己的團隊提供一個故事集合,可以在一個給定的迭代中完成他們,大約兩周時間——每周工作40個小時,你將團隊劃分,雙人應付沒一個故事,在代碼被編寫時提供確定數量的內建對等評審。你和你的同伴在編寫自己代碼的同時編寫單元測試。在完成自己負責的那段代碼後,將其拿到集成的機器上,放入代碼基線,運行從所有人的代碼中積累而成的單元測試。在完成iji負責的那段代碼後,將會提供一個運行系統使用戶可以評審來確保自己的工作滿足他們的需要。
注意極限編程並沒有將軟體的設計設置成一個高級階段。相反它認為那些最前端的設計對於整個系統開發不是很有幫助,並且隨著實際開發的進行它最終還是被修改。
極限編程對於需要持續提供運行系統的軟體卡發來說非常適用。當缺少用戶介入或者項目規模很大時極限編程方法將會不好用,因為這時協調和設計活動實際上變得更重要了。
極限編程合理地考慮開發團體的能力,這樣可以有效計劃。

C. 軟體工程三要素是什麼

三要素是方法、工具、過程。

方法是完成軟體開發的各項任務的技術方法,為軟體開發提供「如何做」的技術。工具為運用方法而提供的自動的或半自動的軟體工程的支撐環境。

過程是為了獲得高質量的軟體所需要完成的一系列任務的框架,它規定了完成各項任務的工作步驟,如何將軟體工程方法與軟體工具相結合,合理、及時地進行軟體開發。

(3)軟體方法是提供如何軟體的技術擴展閱讀:

軟體工程的目標:

1、可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。它支持軟體的調試和維護,是一個難以達到的目標。

2、可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。

3、可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。

4、可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。

5、可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。

6、可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。

7、可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。

D. 什麼是軟體開發方法有那些主要開發方法

軟體開發方法是一種使用早已定義好的技術集及符號表示習慣組織軟體生產過程的方法。主要有:結構化方法、Jackson方法、維也納開發方法和面向對象的開發方法。

E. 軟體工程的3要素都是什麼

軟體工程的三要素是方法、工具和過程。

軟體工程方法為軟體開發提供了 「如何做」 的技術,軟體工具為軟體工程方法提供了自動的或半自動的軟體支撐環境; 過程是為了獲得高質量的軟體所需要完成的一系列任務框架,它規定了完成各項任務的工作步驟。

軟體工程的目標是在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可移植性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。

展資料:

軟體工程的特點:

1、可理解性:系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制系統軟體復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。

2、可維護性:軟體交付使用後,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,改進性能和其它屬性,使軟體產品適應環境的變化等。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。

3、可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。可組裝在系統的任何位置,降低工作量。

4、可移植性:軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。

5、可追蹤性:根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據軟體設計、程序對軟體需求的逆向追蹤的能力。

參考資料來源:網路-軟體工程

F. 什麼是軟體工程方法學軟體工程是一種什麼樣的技術包括哪三大 要素

(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。 (2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。 (3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。

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