⑴ 請問怎麼樣把ug怎麼把片體變實體,謝謝,希望能夠詳細點吧
方法一:用(縫合)功能將所有片體縫合成一個閉合體(註:片體邊界需要裁減干凈,縫合處間隙不得大於縫合公差,一般為0.254)
方法二:片體加厚,然後布爾相加,需對實體進行修減(麻煩,不可取)
方法三:如例可以先做實體(圓錐)有功能鍵,然後進行修剪(最簡便)
現在直接實體建模最符合工程要求,希望考慮下直接用實體建模。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammer)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
⑵ UG6.0注塑模具設計 注塑模向導 縫合片體時 顯示 「與目標體不相連的片體中」
說明圖上的一些片體沒有與整體的分型面相連,對於不相連的片體,是不能執行縫合的,你可以點確定,然後隱藏大面,就可以查看到那個位置的小面無面辦法縫合了。
⑶ 求一種ug8.0插入片體的方法
插入——曲面——整體突變
你試試
⑷ 怎樣正確安裝兩片體螺紋球閥
沒有規定的。
只要安裝的位置和方向對就行。必須滿足以下條件:
1)安裝位置、高度、進出口方向必須符合設計要求,螺紋連接應牢固緊密。
2)安裝在保溫管道上的各類手動閥門,手柄均不得向下。
⑸ 請問怎麼樣把ug怎麼把片體變實體,謝謝,希望能夠詳細點吧
第一種,單獨的片體加厚,用(縫合),這里縫合變成實體的話,要求你的所有片體是封閉的,沒有缺口的。縫合之後才能是實體。(比如說正方形有6個面,你用片體做出6個面,再用縫合命令的話,它就變成實體了。如果你只有5個或以下的面,縫合之後還是面。)
⑹ ug兩個片體重疊在一起了.我用縫合。還是不能對接把重疊的部分合並.怎麼剪掉重疊的部分呢
這個方法多了去了,直接有 修剪 的命令啊
⑺ UG裡面把片體縫合成實體的具體操作步驟是怎樣的,創建不規則實體的主要手段都是用縫合片體嗎,謝謝
我認為縫合可不是用來處理破面的,縫合是生成實體的主要方法。縫合之前的面之間的距離誤差要盡量小,因為這會影響縫合公差的。最好不要大於軟體默認公差0.0254mm,縫合是記得要點「應用」,而不是「確定」,這樣可以看到距離誤差大的地方在哪。大的地方通過「匹配」等方式修補,而不要單純擴大縫合公差。--------個人意見
⑻ UG10下的這個片體轉為實體怎麼做
把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設置如下圖用「抽取幾何體」命令里邊的「抽取面」試試,把面都抽出來就生成片體了。UG中你想要把創建的實體轉換為片體只要用抽取就可以了很簡單的。方法一:用(縫合)功能將所有片體縫合成一個閉合體(註:片體邊界需要裁減干凈,縫合處間隙不得大於縫合公差,一般為0.254)方法二:片體加厚,然後布爾相加,需對實體進行修減(麻煩,不可取)方法三:如例可以先做實體(圓錐)有功能鍵,然後進行修剪(最簡便)現在直接實體建模最符合工程要求,希望考慮下直接用實體建模。fenghe縫合之後裡面還是空心的,那是你的片體有縫隙,你檢查一下你的片體看看有沒有縫隙,或者是你在縫合的時候公差太小,你可以在設置里把公差加大。第一步:UG菜單「文件」——》「導入」——》「IGES」命令把IGS格式的片體(即曲面)圖形導入到UG軟體新建的文件中。第三步:縫合對話框「類型」中選「面體」,選擇好「目標片體」和「工具片體」,再點「確定」,就能把IGS格式的片體轉換成實體。
⑼ UG中兩個片體如何進行有效圓滑的銜接呢拜託了
話不多說 直接上圖 望採納
⑽ UG畫圖時怎麼將片體變成實體
一個封閉的片體通過UG縫合命令,縫合後變成實體,這是一種和普遍的方法。第二種的方法是補片體,可以說這種方法用的很少,但很重要,就是說在一個實體上(片體一定要跟實體接觸)有個片體,通過補片體把片體變成實體,並且成為實體的一部分。