『壹』 麻將的打法與胡牌的技巧
打麻將是一門技術, 從理論的高度講,它包括運籌學,邏輯學,概率論,組合排列學等,還包括後黑學等人文科學。
要打好麻將,需要做到以下:
1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。
2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等
3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。
在打牌過程中,時刻提醒自己要做到:
看住下家,盯著對家,防著上家。
眼觀六路,耳聽八方,機動靈活。
忌患得患失、忌刻意貪大
根據他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型
根據他報停後的出牌情況,估計出他欲胡的牌
呵呵,在 打麻將時,也會輸,分析輸的原因有許多,但基本有3種,
一是有一段時間運氣特別差,打麻將的規律好像是新手初打時,手氣很旺;有了一定基礎後,就開始手背,總是輸,等越過這個瓶頸期、提高到一個層次後,就旺背平衡了。
二 是心理問題,打起牌來,患得患失,既想胡大牌還想控制住其餘三家,也就是打牌的策略不對。
三是對手出千。
除去對手出千的因素,遇見手背這種情況,可以
1、休息幾天,看看書、打打球,分散一下精神,調整一下思維。
2、如果在麻將桌上還是背牌,說明運氣已經轉向別人,這時需要擾亂 氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點炮,爭取黃庄,努力將氣場打亂,你才有可能讓運氣再回到你這里。同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。
麻將打的 是一種境界,是一種平穩的心態,手背時呵呵一笑,手順時也不張揚。即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經之路。
『貳』 麻將和牌的方法
杠(4個一樣的)
刻(一付排)
風牌(東南西北)
花牌(補花,加分得,不過打牌時用不到)
剩下的說的夠清楚了
國標麻將規則的番種
88番
1 大四喜 由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5 四杠 4個杠
6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、元字
9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12 四暗刻 4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平各、七對、清一色
48番
14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
32番
16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17 三杠 3個杠
18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻了用將牌組成的各牌。不計碰碰和
24番
19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22 清一色 由一種花色的序數牌組成和各牌。不無字
23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順了。不計一色三節高
24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻了。不計一色三同順
25 全大 由序數牌789組成的順了、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無字
16番
28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌
29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32 三同刻 3個序數相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3個暗刻 12番
34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36 大於五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37 小於五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38 三風刻 3個風刻
8 番
39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
42 三色三節高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43 無番和 和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44 妙手回春 自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45 海底撈月 和打出的最後一張牌
46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47 搶杠和 和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣
53 雙暗杠 2個暗杠
54 雙箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 雙明杠 2個明杠
58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2 番
59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
60 圈風刻 與圈風相同的風刻
61 門風刻 與本門風相同的風刻
62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65 雙同刻 2副序數相同的刻子
66 雙暗刻 2個暗刻
67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠
68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌
70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子
71 連六 一種花色6張相連接的序數牌
72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子
73 幺九刻 3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌
76 無字 和牌中沒有風、箭牌
77 邊張 單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為張。手中有12345和3,56789和6不算邊張
78 坎張 和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79 單釣將 釣單張牌作將成和
80 自摸 自己抓進牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花
算分方法(參考)
1.底分:和牌後,未和牌方必須向和牌方所付的分數。
2.基本分:和牌後,各個番種分數的總和。
『叄』 打麻將用什麼方法可以打贏做到這兩點基本可以胡牌
打麻將必須贏用什麼方法呢?要是誰說能保證可以只贏不輸的,那百分百是騙人的。試想一下,麻將本身就是一件隨機性的事情,因此這也正體現了麻將的公平性。如果有人能每把都贏的,那就意味著他已經掌握了打破公平的訣竅,此時如果加大投入的話,是不是就可以達到快速發家致富的目的了?因此,穩贏的麻將方法是不存在的。但是想要把50%的幾率提升到60%左右的方法,還是有的,這就是我接下來要跟大家聊的幾個打麻將方法了。
一、首先是心態,心態是基礎,也是最重要的 。
心態平和,穩重處事的人往往輸的比較少,哪怕輸了,輸的也少。原因是什麼?重點是心態!首先,打麻將先不要想著怎麼贏,贏多少,一開始就直接把目標定在上最高處,很容易就被現實打臉的。我舉個例子,如果上來第一圈就輸牌了,說明牌不夠好,而且還點了炮。接下來是不是只想著翻本,然後一個勁兒往前沖,這種做法是越來越慘的!
第一圈是試水階段,贏了是令人欣慰的,但輸了也不用擔心。畢竟後面的機會很多,主要是找出對手的特點,最重要的是不難過不開心不著急,這就是之前經常說的!
心態要好,如果前面先輸了,那就得控制後面不再輸,拿到不好的牌也不會生氣,要知道生氣的話牌也更壞,彼此成惡性循環的!當然啦,贏了也不要太驕傲,有時候輸了一把也可能會回到解放前,直接打回原點,同時心態也會受到影響的!
二、知己知彼
有句老話說是:「知己知彼,百戰不殆」,這就說明了了解對手的重要性,而我們打麻將時要了解對手哪些方面呢,大致可以總結為以下幾點:
1、對手出牌的方式是什麼,先打好牌,還是先打沒用的牌;
2、對手今天運氣如何,狀態如何,胡牌的頻次如何,遇見那種運氣好,一直胡牌的人,就要換防守狀態;
3、確定對手是否聽牌,有些人聽牌喜歡把牌扣上,有些人聽牌喜歡左手拿一張牌一直轉,有些人聽牌會換個姿勢,有些人聽牌摸牌的時間不僅長還用大拇指使勁摸,一圈的時間足以讓你了解這些,知道對手是否聽牌,就是輸和贏的關鍵;迷惑對手,讓對手摸不清你。有些人看到對手輸多了,就起了惻隱之心,結果往往就換成了自己輸。
另外,除了了解對手,我們還得要學會隱藏自己的特點。
1、到了後期階段,此時一般都有人胡牌了,自己就要學會扣牌才行,有些小動作可以參考一下,像抓牌時動作可以慢一些,讓對手不清楚你的意圖。
2、還有像對手打了一張牌出來,你可以偶爾叫停一下,說:「麻將等一下」,出牌的對手是不是就會緊張了呢,生怕你杠了或者胡了,然後我們此時再假裝糾結的說一聲:「算了,你抓牌吧」。這時候其它三家的對手是不是會把重心放到剛剛你假裝叫停的那張牌以及附近的牌呢。
『肆』 普通麻將怎麼打怎麼胡牌
麻將打法:
麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北。 每人手裡抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌。
起庄的決定與決定座位的方法雷同, 由坐東位的人先擲出骰子,數到骰子點數的人再擲一次, 此次數到骰子點數的人就是正式的庄。
由莊家擲骰子, 依其點數來決定捉牌的地方。例如, 如果骰子的點數是8, 就由左家面前右側留下8幢, 從第9幢起拿牌。
牌一次拿兩幢,輪流各拿四次, 共十六張牌。最後,莊家再拿門牌,因此莊家共十七張。牌局開始時, 莊家即不必再抓牌, 直接打出第一張牌即可。
胡牌方法:
藉由輪流摸、打、吃、碰、杠牌的過程,將手中的牌組合成順子、刻子或杠子,這些每三張或每四張一組所組合完成的牌,就稱為「面子」。
一副牌必須湊成五組面子以及一組對子(至少十七張牌),才可以胡牌。如果是別家打出一張牌,剛好可以讓自己湊成胡牌型態時,即可叫「胡牌」,該家就稱為放炮或放槍,此時只有算放炮者輸;若是由自己摸進的牌胡牌,則稱為「自摸」,其它三家皆算輸。
打麻將的好處:
1、 有利於化解夫妻矛盾,兩口子平時有點小矛盾,無需有錯一方陪禮道歉,只需麻桌之上給對方輕輕點上一炮即可,當對方露出得意微笑時,那矛盾早已在對方心裡隨著和牌的喜悅而灰飛煙滅了。
2、 有利於家庭團結,打仗親兄弟,上陣父子兵,一家人如在麻桌上不期而遇,大敵當前,團結一心贏外人的凝聚力,戰鬥力會勢不可擋。
3、 有利於身體健康,打麻將時,右手摸牌,左手碼牌,腦子里不停地想著如何快點和牌,所有這些幾乎都是在同一時間完成的,時間一長,有利於手腦並用,對強化手腦協調,促進腦部發育,延緩衰老,預防老年痴呆症有一定功效。
『伍』 麻將入門小竅門
麻將 起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。那麼下面一起來看看我為大家精心推薦的麻將的入門技巧,希望能夠對您有所幫助。
麻將的入門技巧
一、初期舍牌走單張
初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、么九牌和中張的盪張。這個階段的舍牌順序,一般是:風箭牌、么九牌和中張的盪張牌。
牌戰初期,一般是先舍單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。
如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番種去努力。
二、么九牌的去與留
行張時,如無風箭閑張,或已把風箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到“清缺”、“混缺”及“缺一門”者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因為么、九閑張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打么、九閑張。
大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。對於么九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:
1、對設計“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的么與九;
2、在牌局中,現有的牌副、搭子或 對子 都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮“斷么”的可能性,無論哪門的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,准備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的盪張作單釣叫牌,成和希望就較大。所以,此種情況的么、九取捨,就要視牌局發展而定了;
3、如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打么、九閑張時,應與設計的“一般高”、“姐妹花”作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;
4、對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打'么”留個成2、4嵌搭。
5、凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的么九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。
三、中盤舍牌觀三家
中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關繫到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。
麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。
麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家、盯對家。看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。
默下家。與看上家相反,下家正想***手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思考內容。
盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。
四、終盤舍牌防點炮
終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。進人終盤階段,有以下兩種情況:
一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。
二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,採取少失分的作戰方案。凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。
下面談談幾種牌的情況處理:
1、放炮危險牌
這里說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的恐怖觀念影響所致。所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。
第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。
第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大體上可算作安全牌。
第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人獲勝。
2、高度危險牌的舍法
知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。
3、 放炮牌的處理 方法
第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了 保險 系數,均不會輕易捨出,使危險性大大減少。
第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意捨出,奢望僥幸過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。
第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。
五、舍牌的技巧
在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌後才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。
若一開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常飢渴。
聽牌的型態
聽多門:一個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
聽單調:及一張單張牌,要湊一個對子(將牌)
聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽兩張避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它 注意事項:不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型吃、碰牌後也應適度變換牌的位置,先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌留中間數牌,比較容易湊成順搭。
『陸』 長牌怎麼打
長牌玩法:
正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。
抓好牌後,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌後,頭家打出一張,如有人用,用完後再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。
這里和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。
和牌的人負責洗牌,然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。
在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。
在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。
在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點「紅利」。
(6)平胡牌的處理方法和技巧擴展閱讀:
長牌打贏情況:
1、需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局後,可以繼續坐莊。
2、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算「和牌」(念「胡牌」)了,也就是贏了。
3、除上率先和牌的這一位之外,所有的游戲參與者在這一局中,都輸了。
4、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
『柒』 不會打牌怎麼學
初學者怎麼學打麻將『捌』 和牌和胡牌的區別是什麼
和牌和胡牌的區別是:
1、和牌是為了讓大家都不胡牌,自己把控住對方胡牌的麻將不出,直至無牌可打,採取的一種戰略方式從而少輸番數保存實力,而胡牌是盡量做好牌番值大越好,並且胡牌時不受別人控制越好,前者是平局,後者是贏家。
2、和牌是指抓完桌上所有麻將,玩家最後均沒有胡牌,胡牌是某一玩家贏了。例如有一種三人麻將叫卡五星,減掉了104張麻將中的萬字和東南西北風。三人同桌競技,一人空閑,此種麻將只能碰,不能吃,如果麻將抓完了,三家還沒胡牌,則三家要給錢空閑的那一人,那一人繼續空閑。
和牌的技巧有:
1、等炮要熟,等摸要生
這是和牌方法上的基本套路,等別人點炮要等熟張,熟張易和。主要是因為牌友們在牌戰中期,不像後期那麼謹慎,也不像前期的試探性出牌,而且習慣性打熟張,所以這時候聽熟張是最易和牌的;當堅持自摸,不食和時,生張的機會多,聽牌寬,且生張多的時候,易自摸。
2、牌從孤張出,棄張最易和
有經驗的牌手都知道,雖說進入中盤後聽牌聽在熟張上,易和牌。但是進入後盤,聽牌聽在孤張上,更易和牌。後盤牌友們的牌面基本已經定型了,一些多餘的孤張自然都是要舍棄的;牌戰中,聽牌如果能夠聽在對手不要的棄張上,那就是好牌,這就需要仔細觀察了。
『玖』 打橋牌中的叫牌規則及技巧
叫牌在打 橋牌 中是一個重要而又有技術含量的一個環節,叫得一手好牌,不僅能為自己和同伴帶來贏的機會,更是能為游戲中增添不少樂趣。我為大家整理收集了相關的橋牌的叫牌規則和小技巧,希望能對大家有幫助。
橋牌中的叫牌規則
1、A 為 4 點、K 為 3 點、Q 為 2 點、J 為 1 點
2、雙張加1點、單張加2點,缺門加3點
3、、 為高花,、 為低花
叫牌原則
1、3NT、4、4、5、5為成局線以下叫的越低越好
2、6、6、6、6 6NT 為 小滿 貫
3、7、7、7、7 7NT 為大滿貫
4、一般兩家25點牌可成局,33點可做小滿貫,35點以上可做大滿貫;
5、11-15 一般牌力
6、16-19 中等牌力
7、20點以上強牌
第一家開叫
1、第一家開叫應具有11點以上; 其它 pass;
2、1或1表示或 5張以上;
3、1表示四張以上,套比套好,無5張以上的、套;
4、1表示四張以上,套比套好,無5張以上的、套;
5、1NT 表示大牌點為16-18點,牌型平均,無5張高花套;
6、 2開叫為最強牌開叫,點力為21點以上
7、2開叫,表示大牌點為11-15點,紅心5張套,黑桃4張套
8、2、2表示大牌點為6-9點,、為6張,阻擊叫,叫一高花另一高花小於兩張
9、2NT 22-24大牌點,平均牌型
10、3、3、3、3表示6-9點,所叫花色為7張,阻擊叫,叫一高花另一高花小於兩張
11、3NT 表示25-27點平均牌型
同伴開叫後的應叫原則
1、同伴所叫的花色3張帶一大(AKQ中任何一張)或4張以上,6-9 點,則在同伴所叫的花色基礎上加一應叫
2、一蓋一應叫新花,表示點力在6點以上,所叫花色為5張
3、跳叫新花,表示16點以上,所叫花色5張以上套
4、二蓋一應叫新花,表示點力在11點以上,所叫花色5張以上套
5、雙跳應叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色為單缺,點力為10點以上,探詢滿貫可能
例如:1--4 1--4 1--41--3 等
6、10點左右,同伴所叫花色3張帶一大或4張以上,加二應叫
7、12點左右,同伴所叫花色3張帶一大或4張以上,加三應叫
8、9點左右,有一單張,同伴所叫高花4張以上,直接進局
9、同伴所叫花色不支持,點力在10點左右,應叫1NT
10、同伴所叫花色不支持,點力在13-15點左右,應叫2NT
同伴開叫1NT後的叫牌:
1、如果你有紅心5張以上,叫2為無條件轉移叫,對家必叫2,如果你6點以下則停止叫牌,如為9點以上,叫4
2、如果你有黑桃5張以上,叫2為無條件轉移叫,對家必叫2,如果你6點以下則停止叫牌,如為9點以上,叫4
3、如為6點以上,紅心或黑桃4張,則叫2,(1)對家如為16點無紅心或黑桃4張,叫2;(2)對家如有紅心4張,叫2;(3)對家如有黑桃4張,叫2;(4)對家如為紅心和黑桃4張,叫2
(5)對家如為17-18無高花4張,叫2NT
4、如為6點以下,則pass
5、如為7-8點,叫2NT
6、3、3、3、3皆為10點以上,所叫花色5張套
7、9點以上無高花,叫3NT
8、15點以上無高花,直接黑木問A。
黑木問叫(詢問對家的A)4NT
1、回答5表示有0-3個A
2、回答5表示有1-4個A
3、回答5表示有2個A,並且花色相鄰,如,,,
4、回答5表示有2個A,並且花色相隔,如,
(詢問對家的K)5NT
回答如上問A
加倍的運用:
加倍分三種,一種為技術性加倍,一種為懲罰性加倍,一種為首攻指示加倍
1、懲罰性加倍即認為敵方定約打不成時,對定約方的懲罰
2、首攻指示性加倍其實也是一種懲罰性加倍,同時具有指示首攻的作用,操作起來比較繁雜,且看下回分解
3、技術性加倍,一般在敵方低階叫牌後叫加倍,如敵方叫高花,則表示你的另一高花比較好,一般敵方所叫花色你比較短,一般有兩套以上的牌,牌力中等
2叫牌後的應叫:
1、2、2為止叫,開叫方不再叫牌
2、2NT 問牌情:
開叫方回答:
3牌型4-5-3-1 11-13點
3牌型4-5-1-3 11-13點
3牌型4-5-4-0 11-13點
3牌型4-5-0-4 11-13點
3NT 牌型4-5-2-2 11-15點
4牌型4-5-3-1 14-15點
4牌型4-5-1-3 14-15點
4牌型4-5-4-0 14-15點
4牌型4-5-0-4 14-15點
l 2開叫後的應叫(如不進局則不能停叫)
1、2點力很弱,基本不能給對家以附加贏墩
2、2、2、3、3皆為扣叫表示所叫花色有A
3、2NT 表示有一定的點力,無A
應叫後同伴再叫花色為他的花色套,你再叫有A或K的花色,或加叫同伴的花色,叫牌時注意不要在同伴之前超越成局線
爭叫:
敵方開叫後,你處在下一家即為爭叫,一般爭叫具有開叫的實力叫品含義同開叫,可運用技術性加倍,如敵方叫一階高花,你有雙低套,可叫2NT
關於初學者叫牌的一些小技巧
1.初學者階段。
初學者還在學習階段,在沒有學完大部分叫牌內容之前,談不上靈活運用,例如尚不知道開叫2NT的規定是什麼,就想靈活運用2NT開叫是不可能的,循規蹈矩也就成了初學階段絕對應該遵守的條件。學習和熟練使用一個叫牌法,需要一段較長的時間,這個叫牌法的其它的叫牌規定還未學完,不知道不按規定叫牌會出現怎樣的糟糕局面,所以急於不按規定進行叫牌是無知的表現。做為初學者的老師(或師傅),完全有必要在初學階段說明不按規矩叫牌帶來的危害。
2.初級牌手。
初級牌手在常用的叫牌約定(或規定)方面已經沒有問題,大部分叫牌內容也基本學過,但是也就僅僅是學過,還不能肯定已經很熟練,所有的看法和風格都未成型,循規蹈矩還是必要的。
同伴的最後決定往往取決於你的叫牌,不按規定叫牌,很容易將同伴誤導。一旦同伴被誤導,等待你們的很可能是災難。
3.經常做PD的兩個人。
做為經常在一起做PD的兩個人,循規蹈矩地叫牌是培養相互信任的基礎,規矩的叫牌可以使同伴總是處在一個舒適的環境,規矩的叫牌不至於產生壞定約的根源,好定約會比較多。
如果總是不按規定叫牌,同伴的不信任就有了理由,相互信任無從談起。橋牌不是棋類,不能獨立作戰,不信任同伴是極為可怕和極為可恨的,兩個人的叫牌都各叫各的,能達成好的定約嗎。
4.長期規規矩矩地叫牌會怎樣。
長期循規蹈矩地叫牌,可以培養自己嚴謹的叫牌風格,正確的分析和判斷,以及良好的邏輯推理能力。
一個人經常不按規矩叫牌,老是想自己做莊,做出不規矩的叫牌,結果常常因此誤導同伴。一旦同伴的推理因為你的不正確叫牌而失算,他的信心將受到打擊,受打擊的次數多了,他就不再有推理的積極性,於是想當然代替了正確的推理,壞定約就經常光顧你咯。
5.什麼時侯不循規蹈矩叫牌。
這是標題牽涉到的最重要和最應當關心的地方。橋牌是一項永遠無法達到完美的項目(也許正因為如此才吸引著眾多企圖將橋牌完美化的人們),有些牌肯定是現有規定所無法描述的,在這些牌中,碰到的比較多是,所持有的牌只具有規定的某一個條件而無相應的另一些條件,這時我們就可以不循規蹈矩地叫牌(好象是廢話)。
當我們所持的牌處在一種規定的范圍邊緣而接近另一個規定的范圍邊緣時,不按規定叫牌,可能會產生意想不到的效果,這種做法是有意識地製造得分起伏,對這種牌,打算不按規定叫的話,應該首先考慮可能產生的後果(因為不一定都是好結果),一旦不按規定叫牌而產生了壞的結果,建議你首先向同伴道歉,然後將你的原先的打算告訴同伴,他應該可以諒解的,即使你不打算把原來的想法告訴同伴,也應該撒謊說漏看一個A或Q,或者看錯花色等,比拒不承認因自己叫牌產生災難好十倍,千萬不要說類似“叫牌不用那麼死板”或“叫牌靈活一些有什麼不可以”等這些顯示自己很聰明的話,這樣的語言只能讓同伴心裡不舒服(你聰明但又有災難出現,不明擺著是由於我笨蛋造成的嗎),不僅使同伴間的信任大打折扣,也會妨礙同伴之間兩人的水平提高。
以上就是我為大家整理收集的關於橋牌的叫牌規則和技巧,大家喜歡嗎?
打橋牌的叫牌規則相關 文章 :
1. 關於打橋牌的規則知識
2. 橋牌的規矩和玩法
3. 打橋牌的一些小技巧
4. 了解打橋牌的好處
5. 橋牌的定義和玩法
6. 簡單介紹橋牌的玩法
7. 橋牌的發展與完善
『拾』 華容歪胡牌的方法和怎麼算息,懂的指導一下
現在主流算息法 一般是60 80 100的底,60主要有報聽,一點紅,行行息,80主要有黑鬍子,十三紅,100主要是對對胡,全大,全小,如黑對對,十三紅的行行息就兩個累計既黑對對80+100。一般碰一下一息,手上一對為一息,手上三張一樣的為一扛三息,一句話不算息,但是紅二七十算一息,八息胡牌,胡算一息,歪算四息,要是胡了大鬍子既60,80,100那隻加歪加扛,不另外算小息,四個一樣的不見光算內豪加30,見了光的但是是自己接的或者手上本來就有的加20,吃的別人的或者碰得別人的算10.大概就這么多看看適用不