㈠ 關於UG編程的詳細步驟!
建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。
㈡ 最近在初學UG4.0,在畫草圖時用到快速修剪命令,可是發現總是有一些線修不幹凈,是虛線,請大蝦們幫忙賜教
根據你的描述,應該是在建模環境下(藍色線條)進行的修剪,才會出現虛線,這時要先設置輸入曲線為「隱藏」!如果是在草圖下(當前工作草圖線條是綠色的),修剪後一般不會遺留虛線,如果有,只要刷新一下就可以!
㈢ ug編程怎麼對多餘刀路進行裁剪
此動作可以有2種方式可以完成
使用參考刀具來自動生成,就是參考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面裡面,點了修剪後選要修剪的范圍(向內還是向外)
如圖所示就是用修剪方式的方法的
㈣ UG8.0模型中多餘的部份如何修剪
1、首先打開ug,打開產品。
㈤ ug建模中如何修剪曲線
1.在basiccurve命令里有一個trim命令可以修剪曲線。
2.不建議使用上述命令,因為是非參命令,且比較復雜,建議在草繪下繪制再修剪。
3.其實到UG4.0以後可以在選擇器里選stopatintersection,不論是拉伸還是掃描,都會在斷點自動斷開,不用特定修剪曲線來生成實體。省去很多麻煩!
㈥ UG NX6.0中快速修剪命令怎麼調出來 我從編輯--曲線 裡面只有參數,修剪,分割,長度,光順樣條的命令 我
快速修剪和快速延伸是在草圖裡面的,曲線當然沒有。你可以用「長度」來控制曲線長度,延伸或縮短。。一般盡量把曲線都畫在草圖上,草圖好控制。。
㈦ ug加工編程中 切削區域 的作用, 修剪, 檢查邊界的作用 和舉個例子說明下...最高分數都給了.
1機床控制(machine contr01)的用途
在uGCAM中,機床控制(Mactline()ontr0」選項用於重新指定刀軸矢量,指定在刀具路徑中是用直線插舵圓弧插補還是B樣條曲線插補,在刀具路徑前後和刀具路徑中插入後置處理命令,以及控制刀具補償信息。在刀具路徑中插入機床控制信息,以便於對刀具路徑進行後置處理。在平面銑操作對話框中選擇機床控制(Mac!hine contr01) .
2刀軸IT00I Axis)
該選項用於重新指定刀軸矢量。包括z軸(+zMAxis)、指定矢量(specifv Vectc,r)和垂直於底平面(N叫malT0 Floot』Face)三個選項。
(1)z軸(+ZM Axis):指定刀軸矢量為工作坐標系(Ⅵ,cS)的正z方向。主要用於固定軸銑。
(2)指定矢量(SI)ecify Vector):選擇此選項,會彈矢量構造器,指定某個矢量為刀軸矢量,
該選項主要用於變軸銑。
(3)垂直於底平面(NoT』mal T()Floor Face):選擇此選項,指定底平面的法線方向為刀軸矢量方向。此選項只有平面銑操作對話框中有,其它操作沒有此選項。
3刀具運動輸出IMotion Output)
刀具運動輸出(M0tion 0utput)選項用於控制刀具路徑的生成方式。uG有四種刀具路徑輸出方式,
(1)直線(Linea~()nly):選擇此輸出方式,生成的刀具路徑全部由直線走刀組成,也就是只有直線插補方式,在刀具路徑中不存在圓插補走刀。在圓弧處走刀則由多段直線來逼近圓弧,因此在後置處理程序中沒有。
(2)垂直刀軸的圓弧(circLdar—Perp t0 TA):選擇此輸出方式,在垂直於刀軸的平面內,刀具在圓弧處走刀時盡可能由圓弧走刀完成,並可將一系列小段直線走刀用一個圓弧走刀近似代替。刀具路徑為直線段或不垂直於刀軸的曲線時,刀具以直線走刀方式切削工件。因此在後置處理程序中即有G0l直線走刀指令,也有(;02、G03圓弧走刀指令。
(3)垂直或平行刀軸的圓弧(cireular—Perp/part0TA):選擇此輸出方式,在垂直或平行於刀軸的平面內,刀具都可以進行圓弧插補走刀,因此在後置處理程序中即有G01直線走刀指令,也有(;02、(;03圓弧走刀指令。
(4)B樣條曲線(Nurbs):選擇此輸出方式,系統可進行B樣條曲線插補走刀,而不是以直線或圓弧來近似B樣條曲線。刀具路徑為直線或圓弧時,刀具路徑還是以直線走刀或圓弧走刀來加工工件。因此在後置處理程序中不僅可以看到C01直線走刀指令和G02、G03圓弧走刀指令,還可以看到(;06樣條線走刀指令。目前只有少數機床可以執行B樣條走刀指令。框。該對話框可控製表面的加工精度。
打開連接段(Join Segments)選項,可將多段短的樣條曲線擬合成一條長的樣條曲線來進行加工,這樣將使刀具路徑更光順。
角度公差(Angl~:Toler』ance)選項用於控制相鄰樣條曲線之問的擬合情況。此選項只有在連接段(JoinSegmertts))選項打開時才有用。在其後的文本框中輸入角度公差值後,當被擬合的相鄰樣條曲線之問的角度小於或等於指定的角度公差時,則在連接處光順擬合,否則不會被擬合。為保證生成可靠的刀具路徑,一般指定的角度公差應小於5°,也就是小於系統的角度公差。前面兩段樣條線之間的角度公差為4.5°,小於指定的角度公差5°,則可以光順擬合;而後面兩段樣條曲線之間的角度為20°。,大於指定的角度公差,所以不會被光順擬合。
擬合控制公差(Fitting Control Tolerance)選項有兩個作用:一是控制兩條樣條曲線相交處所成角的擬合光順程度,擬合控制公差越大,在該處就越光順。擬合控制公差為0.005時的擬合長度要大於蛤控制公差為0.001時的擬合長度。二是控制刀具路徑逼近樣條曲線的程度,擬合公差越小,刀具路徑和燎曲線就越一致。擬合公差值大,其擬合控制松;擬合控制公差小,擬合控制緊,也就越逼近樣條曲線。擬合公差可在其右方的文本腥中輸入,也可通過移動下方的調節塊來控制擬合公差值。
4 刀具補償(Cutter Compensation)
由於刀具的磨損或重磨刀具後,會引起刀具尺寸的改變,為了保證零件加工精度,就需要對刀具尺寸進行補償。刀具補償(cutter comf)erlsalioll)是大多數機床控制系統都具有的功能,用於補償刀具的實際尺寸和指定尺寸之問的差值。選擇刀具補償(cutter Compensation)選項,對話框,在該對話框中,可設置刀具補償的三種情況:不採用刀具補償(Ilmctive)、進退刀時刀具補償(Engage/Retract)和側壁刀具補償(Wall)。
(1)不採用刀具補償(Inacl,ive):選擇該選項,在生成刀具路徑時不採用刀具補償。
(2)進退刀時刀具補償(Engage/Retract):選擇該選項,則在進刀和退刀中採用刀具補償。當初始進刀為直線進刀時,那麼刀具補償可用於初始直線進刀、中間圓弧進刀,直到退刀;如果初始進刀為圓弧進刀時,機床控制器不允許採用刀具補償,如果要在圓弧進刀時採用刀具補償,則應該在圓弧進刀運動前插入一線性運動。從而克服機床控制器的限制。並通過下方的最小移動距離(Minimum Move)和最小角度fMiIlilTIUmAngle)來定義線性運動。 最小移動距離(Minimum)Vlove)是指沿最小角度方向遠離圓弧進刀點的一段距離,它僅用於自動進退方法。
㈧ UG逆向造型時怎樣快速修剪曲線(非草圖狀態),難道每次修剪都要移除該曲線的參數么
你在做各種曲線命令的時候,注意下命令下面有個關聯選項,把它去掉,這樣做出來的曲線,再用修剪的時候就不用去除參數了。(當然修剪命令本身也可以關聯,同樣修剪的時候關聯選項也去掉。)
㈨ UG編程怎麼學習
直接先學習UG軟體操作入門(簡單建模)因為UG編程必須要會簡單的UG編程建模等操作,比如補面什麼的,這是編程師經常要用的,待會簡單的建模軟體操作的時候,你就可以進入編程模塊學習,每天多看視頻,多練習。自己並嘗試編程,學習過程和編出來的程序要多與大家討論,不要閉門造車!編到你自己感覺差不多了(其實這時你還差遠了),可以叫專業編程師看看刀路,看完電腦上也看得差不多了,刀路很美,很漂亮了,你就可以嘗試上機床了,