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定格動畫如何製作方法

發布時間:2022-01-12 12:43:32

如何製作定格動畫~如何用flash製作定格動畫~

你回導入動畫吧?
定格動畫就是要給某一幀一個指令讓它stop。點擊你要定格的那一幀,往下看,下面有「動作」「屬性&濾鏡&參數」,點「動作」然後往右看點「腳本助手」,往左看有一個「+」,點它,裡面有「時間軸函數」,然後「stop」

⑵ 定格動畫製作流程

前期籌備階段

除做好與使用常用繪

畫材料所製作的片種相類似的籌備工作以外,還應繪制偶的造型設計圖稿交付偶製作車間試制,其中需要考慮到偶的骨架、關節、內部、外皮等製作材料,關節設定等工藝;將布景設計圖稿交給場景製作車間製作所需的場景;偶動作操作人員作影片角色分析、設計動作節奏,分場排戲後開始試拍;完成包括人物道具測試,拍攝設備性能檢測以及特技等的各種技術實驗。

拍攝階段

檢查開拍前的准備工作,包括角色、布景、燈光、動作、攝影等各部門工作,以便按拍攝日程正式投拍。每場戲的拍攝按照分鏡頭畫面台本,由美工人員布置場景,攝影人員確定鏡頭地位和布光,導演復對拍


⑶ 怎樣在手機上製作定格動畫(內容要詳細)!!!

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⑷ 請問怎麼製作定格動畫

樓主,我超喜歡拍定格,先給你講講AE的操作,但我覺得有點麻煩:
把照片按定格序列導入AE~注意!如果你拍攝的定格動畫不是AE默認的30fps or 25fps,可以在工程素材欄(Porject)選中圖片序列;
按Ctrl+Alt+G打開素材解釋對話框(Interpret Footage)在幀速率選框(Frame Rate)更改你需要的幀速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),選擇你需要的窗口大小和幀速率:標清選擇PAL D1\DV,高清選擇HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改長度為你定格動畫序列改完幀速率後的長度,點OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的時間線里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
導入音頻素材拖放到時間線,按數字鍵盤0來預覽動畫。
總的來說,AE的話,有點小復雜。我自己本身也是很喜歡定格,之前用單反+電腦後期的製作成本太高了,然而我又很懶。一直希望盡可能去簡化定格拍攝,讓定格在國內更普及一點,畢竟不要讓傳統單反+電腦後期的那種拍攝門檻嚇到想拍定格的人嘛。最近在蘋果商店推薦上發現一款叫YOYI的手機APP,就是利用照片殘影、陀螺儀、輔助線,不用什麼基礎,會拍照就會拍定格,還有好看的濾鏡,相冊分類,推薦樓主用用

⑸ 怎麼製作定格動畫

就是一般流程,你是學動畫專業的嗎?
前期-中期-後期。前期包括劇本,分鏡。中期包括製作。後期包括剪輯特效配音等。
不知道你拍的是什麼定格,反正都是相機一張張拍,1S24幀,一拍二或者一拍三。你那相機我去查了下參數,可以拍的。但是一定要准備個三腳架,不穩拍出來效果會差很多。
要學的軟體應該主要是後期合成軟體,還有PS。後期合成可以先用PR,再用AE。(個人觀點)。這兩個軟體只要都會基本操作就行,當然想做好是另一回事了。
還有你可以去電驢上下關於製作定格的視頻。很多的,都是關於 鬼媽媽 聖誕夜驚魂 還有僵屍新娘,掌門狗之類的。我就不貼地址了。
關鍵是要自己實踐。

⑹ 逐幀動畫(定格動畫)的製作方法

這個嘛,苦差事啊。
定格肯定是要一張一張圖片拍攝,用什麼拍都可以。
內容可以粘土,木偶,各種玩具,我就拿可動模型拍過,需要的話還要製作配套場景模型。
確定你要做的動畫題材,也就是劇本,大概畫下分鏡頭,把整個故事講一遍,再開始實際拍攝,當然只是隨便拍著玩的話就拿著玩偶直接上好了。
用玩偶擺個造型,拍一張,稍微動一下,再拍一張,然後再。。。。。循環。。。
一般一秒鍾12張就很流暢了,再多就很累,具體多少張看自己的要求。
拍完之後將圖片一張張放進軟體里(例如Premiere、Flash)合成輸出就可以看到動起來的畫面了。

⑺ 怎樣做定格動畫,

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⑻ 手繪定格動畫怎麼製作

你是電腦手繪,還是手工繪圖的。一般都是手工繪圖的,半手繪,不然會累死的。差別是要很小,軟體要求不大一般after effects 導入序列號圖片稍微加寫特效, 跟AUDITION加個音樂合成。很簡單的,就是過程很繁瑣。

⑼ 這種定格動畫是如何製作的

樓主,我超喜歡拍定格,當然是使用照片做啦~
先給你講講AE的操作,但我覺得有點麻煩:

把照片按定格序列導入AE~注意!如果你拍攝的定格動畫不是AE默認的30fps or 25fps,可以在工程素材欄(Porject)選中圖片序列;

按Ctrl+Alt+G打開素材解釋對話框(Interpret Footage)在幀速率選框(Frame Rate)更改你需要的幀速率。

按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),選擇你需要的窗口大小和幀速率:標清選擇PAL D1\DV,高清選擇HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改長度為你定格動畫序列改完幀速率後的長度,點OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的時間線里,按S,更改序列的大小以符合窗口;

導入音頻素材拖放到時間線,按數字鍵盤0來預覽動畫。

總的來說,AE的話,有點小復雜。我自己本身也是很喜歡定格,之前用單反+電腦後期的製作成本太高了,然而我又很懶。一直希望盡可能去簡化定格拍攝,讓定格在國內更普及一點,畢竟不要讓傳統單反+電腦後期的那種拍攝門檻嚇到想拍定格的人嘛。最近在蘋果商店推薦上發現一款叫YOYI的手機APP,就是利用照片殘影、陀螺儀、輔助線,不用什麼基礎,會拍照就會拍定格,還有好看的濾鏡,相冊分類,推薦樓主用用~

⑽ 定格動畫的製作流程

數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。
DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。 定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。 骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。

金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。 你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。 定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。

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