A. 3dmax 2012 編輯多邊形 兩條不一樣長的邊怎麼連接直線
快捷鍵 ALT+x 中文(切) 英文 (cut) 點擊A 點 然後再點擊 D 這樣就OK了,一般建模時候用這個就可以,不連接作用強大多了
B. 多邊形是由若干條不在同一條直線上的線段什麼順次連接組成的什麼平面圖形而正
連接不相鄰兩個頂點的線段叫做多邊形的-----對角線
C. 3dmax多邊形建模的時候,選擇兩個點進行連接,無法連接,求解答
在同一個多邊形上的點,才可以使用你發的圖上右下角的「連接」按鈕。
具體操作方法:選擇兩個或兩個以上的點,點擊 連接 按鈕。
D. 3dmax 可編輯多邊形中的連接到底怎麼用 為什麼我點上之後沒反應
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E. 連接多邊形不相鄰的兩個端點的線段,叫做多邊形的對角線,如圖1,AC、AD是五邊形A
解:(1)過頂點A1可以畫(n-3)條對角線,它別是A1An-1(n>3);過頂點A2可以畫(n-3)條對角線,過頂點A3可以畫(n-3)條對角線;
(2)過點A1的和過點A2的沒有重復的,但和過點A3的有重復的(A1A3和A3A1重復);
(3)n邊形的一個頂點不能與它本身及左右兩個鄰點相連成對角線,故可連出(n-3)條,
共有n個頂點,應為n(n-3)條,這樣算出的數,正好多出了一倍,所以再除以2.
即n邊形的對角線條數的為:n(n-3)2.
(4)過一點有(n-3)條對角線,分成(n-2)個三角形,
故n邊形的內角和為180°•(n-2).
F. 從多邊形一個點出發連接這個點
從一個n邊形內部的任意一個點出發,分別連接這個點的與其餘各點,可以把這個n邊形分割成n個三角形,分成三角形後有2n條線段.
G. ai里 怎麼連接線和多邊形
恐怕不行。在AI中,可以用鋼筆工具連接兩個開放的路徑,但是矩形是封閉路徑,所以線和矩形是不能連在一起的。你可以用群組的方法把它們成為一個整體
H. 3d max可編輯多邊形點次物體級下connect連接功能如何使用
這個「connect」(連接)命令即可在「點」級出現,也可在「邊」級出現。
在點級操作方法,一定要選擇對角的兩個(或多個)點,然後點這個命令,即
可連接成線了。
在邊的操作方法,選擇兩條或多條(非一條線上的)線,例如平行的兩條線或
垂直的兩條線,然後點這個命令,出現提示,可輸入連接的
數量,確定即可。
I. 3DMAX 可編輯多邊形 點連接
用焊接點命令。 右鍵里有。
J. MAYA 連接兩個多邊形
沒這回事,merge合並同一物體的點或者邊線用的,
做模型沒樓LZ說的那種功能,只有布爾
一般合並兩個多邊形物體都是先移動到相應位置,然後Combin,然後將點合並,或者Combin完了不合並點也行,看你需要,沒有其他方法