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重寫一個方法如何返回字元串

發布時間:2022-09-03 16:09:40

A. Java中 toString方法始終沒有一個全面的認識,什麼是toString方法為什麼需要重寫

  1. Object 類的 toString 方法

返回一個字元串,該字元串由類名(對象是該類的一個實例)、at
標記符「@」和此對象哈希碼的無符號十六進製表示組成。換句話說,該方法返回一個字元串,它的值等於:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

2. 對象如果沒有父類,默認繼承Object。

如果沒重寫toString方法,則默認是Object的toString方法返回值:類名@哈希瑪值;

如果重寫,則如以下返回你想返回的字元串(對象的描述);

public class Person {
private String name ;

。。。

public String toString() {
return "name" = name;
}

}




B. java中toString()方法怎麼

toString
public String toString()返回該對象的字元串表示。通常,toString 方法會返回一個「以文本方式表示」此對象的字元串。結果應是一個簡明但易於讀懂。建議所有子類都重寫此方法。
Object 類的 toString 方法返回一個字元串,該字元串由類名(對象是該類的一個實例)、at 標記符「@」和此對象哈希碼的無符號十六進製表示組成。換句話說,該方法返回一個字元串,它的值等於:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

toString 是源自java Object類,在Object 內 定義為:返回 一個 類名@hashcode的字元串,可以overridden 用來返回 你認為有用的信息,
toStrng 沒有arguments
override:public String toString(){
// insert you code
return "informations"
}
因為在java中 Object類是基類,所以每個類都會有toString方法。
System.out.println(Object)實際上就是調用 object的toString方法。
我們用的比較多的就是 String類的toString 方法,String類重寫了Object的toString方法,用於返回String的字元串值。
因為它是object裡面已經有了的方法,而所有類都是繼承object,所以「所有對象都有這個方法」

它通常只授姜了方便輸出,比如System.out.println(xx),括弧裡面(_kuo4 hao4 li3 mian4)的「xx」如果不是String類型的話,就自動調用xx的toString()方法
總而言之,它只是sun公司開發java的時候為了方便所有類的字(de0 shi2 hou4 wei4 le0 fang1 bian4 suo3 you3 lei4 de0 zi4)符串操作而特意加入的一個方法
//toString改個名字試試看
}
A obj=new A();
System.out.println(obj);
會得到輸出:xxxx@xxxxxxx的類名加地址形式
System.out.println(obj.getString());
會得到輸出:this is A
toString的好處是在碰到「println」之類的輸出方法時會自動調用,不用顯式打出來

因為它是Object裡面已經有了的方法,而所有類都是繼承Object,所以「所有對象都有這個方法」。
它通常只是為了方便輸出,比如System.out.println(xx),括弧裡面的「xx」如果不是String類型的話,就自動調用xx的toString()方法
總而言之,它只是sun公司開發java的時候為了方便所有類的字元串操作而特意加入的一個方法
回答補充:
寫這個方法的用途就是為了方便操作,所以在文件操作裡面可用可不用
例子1:
public class A{
public String toString(){return "this is A";}
}
如果某個方法裡面有如下句子:
A obj=new A();
System.out.println(obj);
會得到輸出:this is A
例子2:
public class A{
public String getString(){return "this is A";}//toString改個名字試試看
}
A obj=new A();
System.out.println(obj);
會得到輸出:xxxx@xxxxxxx的類名加地址形式
System.out.println(obj.getString());
會得到輸出:this is A
看出區別了嗎,toString的好處是在碰到「println」之類的輸出方法時會自動調用,不用顯式打出來。

toString()是重寫了父類Object的方法,目的是把該對象以字元串的形式表達出來,
一般的實體類都要重寫toString() 、equals()、hashCode()等方法方法,如User ,Student等實體類
如果一個類用來處理一些業務的就沒必要重寫toStirng()
在commons-lang包中都封裝了這些方法,
1)public boolean equals(Object obj){
return EqualsBuilder.reflectionEquals(this.obj);
}
2)public int hashCode(){
return HashCodeBuilder.reflectionHashCode(this);
}
3)public String toStirng(){
teturn ToStringBuilder.reflectionToString(this);
}

Object 類的 toString 方法返回一個字元串,該字元串由類名(對象是該類的一個實例)、at 標記符「@ 」和此對象哈希碼的無符號十六進製表示組成。換句話說,該方法返回一個字元串,它的值等於:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
例如:com.struts2.User@de6ced
而重寫該類的toString()方法後,將返回該類裡面的toString()方法的返回值!
view plain to clipboardprint?
package com.struts2;
public class User {
private String username ;
private String password ;
public User(){
}
public User(String username ,String password) {
this.username=username ;
this.password= password ;
}

public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}

public String toString(){
return this.username+this.password ;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new User("張三","123456"));
}
}

1.toString()方法Object類具有一個toString()方法,你創建的每個類都會繼承該方法。它返回對象的一個String表示,並且對於調試非常有幫助。然而對於默認的toString()方法往往不能滿足需求,需要覆蓋這個方法。
toString()方法將

1.toString()方法Object類具有一個toString()方法,你創建的每個類都會繼承該方法。它返回對象的一個String表示,並且對於調試非常有幫助。然而對於默認的toString()方法往往不能滿足需求,需要覆蓋這個方法。
toString()方法將對象轉換為字元串。看以下代碼:
package sample;
class Villain {
private String name;
protected void set(String nm) {
name = nm;
}
public Villain(String name) {
this.name = name;
}
public String toString() {
return "I'm a Villain and my name is " + name;
}
}
public class Orc extends Villain {
private int orcNumber;
public Orc(String name, int orcNumber) {
super(name);
this.orcNumber = orcNumber;
}
public void change(String name, int orcNumber) {
set(name);
this.orcNumber = orcNumber;
}
public String toString() {
return "Orc" + orcNumber + ":" + super.toString();
}
public static void main(String[] args) {
Orc orc = new Orc("Limburger", 12);
System.out.println(orc);
orc.change("Bob", 19);
System.out.println(orc);
}
}
結果:
[email protected]@11b86e7
如果去掉注釋,即加入2個toString()方法後,得到
結果:
Orc12:I'm a Villain and my name is LimburgerOrc19:I'm a Villain and my name is Bob
2.在容器類中使用toString()
編寫一個工具類,用於在控制台輸出Iterator。
import java.util.Iterator;
public class Printer {
static void printAll(Iterator e){
while(e.hasNext()){
System.out.println(e.next());
}
}
}
在Hamster類中重寫父類的toString()方法。
public class Hamster {
private int hamsterNumber;
public Hamster(int hamsterNumber){
this.hamsterNumber=hamsterNumber;
}
public String toString(){
return "This is Hamster #"+hamsterNumber;
}
}
在HamsterMaze類中使用容器類載入Hamster類對象並輸出結果。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class HamsterMaze {
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void main(String[] args){
List list=new ArrayList();
for(int i=0;i<3;i++)
list.add(new Hamster(i));
Printer.printAll(list.iterator());
}
}
結果:
This is Hamster #0This is Hamster #1This is Hamster #2
3.一個實現toString()的通用的Bean
在作一個項目時發現,許多bean需要實現toString()方法,就實現一個通用的bean,然後通過其他繼承即可。
import java.lang.reflect.Field;
public class BaseBean {

public String toString() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
try {
Class t = this.getClass();
Field[] fields = t.getDeclaredFields();
for (int i = 0; i < fields.length; i++) {
Field field = fields[i];
field.setAccessible(true);
sb.append("{");
sb.append(field.getName());
sb.append(":");
if (field.getType() == Integer.class) {
sb.append(field.getInt(this));
} else if (field.getType() == Long.class) {
sb.append(field.getLong(this));
} else if (field.getType() == Boolean.class) {
sb.append(field.getBoolean(this));
} else if (field.getType() == char.class) {
sb.append(field.getChar(this));
} else if (field.getType() == Double.class) {
sb.append(field.getDouble(this));
} else if (field.getType() == Float.class) {
sb.append(field.getFloat(this));
} else
sb.append(field.get(this));
sb.append("}");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return sb.toString();
}
}
測試類
public class TestBean extends BaseBean {
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public static void main(String[] args) {
TestBean testBean = new TestBean();
testBean.setId(9);
System.out.println(testBean.toString());
}
}
結果
{id:9}

Exception()
構造詳細消息為 null 的新異常。
Exception(String message)
構造帶指定詳細消息的新異常。
Exception(String message, Throwable cause)
構造帶指定詳細消息和原因的新異常。
Exception(Throwable cause)

在java中,如果一個對象未重寫toString()方法,那麼它將會調用父類的toString(),如果父類也沒有重寫這個方法,那麼就迭代往上調用,直到Object的toString()方法。
我們在列印這個toStirng()方法的時候,會出現XXXX@e29820字樣,那麼@後面的值到底是什麼呢,它是對象所在的內存地址么?下面我們來證明:
package oliver.examination.part1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ObjectToStringTest {

private static final int SIZE=10000;

public static void main(String[] args)
{
//創建列表存放對象
List<Object> list = new ArrayList<Object>();
int existNumber=0;
//新建SIZE個對象,如果toStirng代表的是內存地址,地址是不會重復的,
//那麼list中應該不會存在重復的元素。
//list的大小應該為SIZE
for(int i=0;i<SIZE;i++){
Object obj = new Object();
if(list.contains(obj.toString())){
System.out.println("對象:"+obj.toString()+"已存在!");
existNumber++;
}else
list.add(obj.toString());
}
System.out.println("列表List的大小:"+list.size());
System.out.println("重復元素的個數:"+existNumber);
System.out.println
//清空list
list.clear();
existNumber=0;
//新建一個對象的時候,變數名是對這個對象的應用(相當於對象的"地址")
//利用這個原理,我們再測試
for(int i=0;i<SIZE;i++){
Object obj = new Object();
if(list.contains(obj)){
System.out.println("對象:"+obj+"已存在!");
existNumber++;
}else
list.add(obj.toString());
}
System.out.println("列表List的大小:"+list.size());
System.out.println("重復元素的個數:"+existNumber);
}
}
運行結果如下:
對象:java.lang.Object@922804已存在!
對象:java.lang.Object@e29820已存在!
列表List的大小:9998
重復元素的個數:2

列表List的大小:10000
重復元素的個數:0
查看Object源代碼:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

C. JAVA中字元串輸出和拼接問題重寫了toString方法,結果為什麼是ilovejava,而不是lovejavai。代碼如下

這個類似於四則混合運算里的運算順序的問題,System.out.println("LOVE "+new Test()),中,new Test()的優先順序更高,所以會先構造Test實例。然後調用字元串的"+"運算,+的底層我記得還是使用了StringBuilder,所以"LOVE "+new Test()可以等價於:
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("LOVE").append(new Test().toString());
return stringBuilder.toString();
調用你的toString()方法時首先輸出了"I ",返回"java"然後stringBuilder實際返回為:
stringBuilder.append("LOVE").append("java ").toString();
所所以你的System.out.println("LOVE "+new Test())等價於System.out.println("LOVE java"),加上先輸出的"I ",最終結果就是"I LOVE java "了。

D. java中如何將一個函數輸出的結果,用tostring轉成字元串形式

重寫object類的toString()方法,因為任何類都繼承與object,重寫了toString方法後,Sysout.out.print()方法裡面會調用toString() 方法,調用這個toString後就會返回字元串的形式。
不信你試試就知道了!給分吧。

E. 方法的重載與重寫

1、重載: 方法名相同,參數列表不同 。 重載是一個類裡面,寫了多了同名的方法,各個方法的返回值類型可以不一樣。要注意區分重載方法可以通過參數列表的個數,類型和順序。但是不推薦用順序來進行重載,這會讓代碼可讀性極差。
2、重寫: 也叫覆蓋,指在子類中定義一個與父類中方法同名同參數列表的方法。因為子類會繼承父類的方法,而重寫就是將從父類繼承過來的方法重新定義一次,重新填寫方法中的代碼。重寫一般是指父類和子類之間,子類重寫了父類的一個方法,當然方法名是一樣的,而且不能改變父類方法的返回值,比如說父類是返回String,子類重寫了這個方法,想返回一個int,那是不行的,也得返回String。

F. ToString("#.##")

ToString("#.##") 返回該對象的字元串表示。通常,toString 方法會返回一個「以文本方式表示」此對象的字元串。結果應是一個簡明但易於讀懂的信息表達式。
建議所有子類都重寫此方法。Object類的 toString 方法返回一個字元串,該字元串由類名(對象是該類的一個實例)、at標記符「@」和此對象哈希碼的無符號十六進製表示組成。換句話說,該方法返回一個字元串,它的值等於:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
返回:該對象的字元串表示形式。

G. 重寫下面的函數,使其返回下一個非空白字元而不僅僅是下一個字元。

只要判斷空白字元就好了

一般來說 輸入的空白字元 都是空格 換行。 如果有其它的 你可以再加。

charget_first(void)
{
intch;

while(1)
{
ch=getchar();
if(ch!=''&&ch!=' '&&ch!=' ')break;//非空白字元退出循環。
}
while(getchar()!=' ');
//continue;//其實這個continue沒什麼意義。上面加一個分號就好。
returnch;
}

H. 初學者求教:java中重寫方法 Arrays.toString() 的疑惑

Card[] cards = new Card[54]; // 這是一個數組,是一個普通對象。
Player[] players = new Player[3]; // 這是一個數組,是一個普通對象。

第一行,調用了數組 cards 上索引為 0 的元素的 toString 方法,對應於 Card 類的 toString 方法。
第二行,調用了數組 cards 的 toString 方法,對應於 Card[] 類的 toString 方法,繼承自 Object 類。
第三行,調用了 Arrays 類的 toString 方法,傳入參數是數組 cards ,具體可查找該方法的源碼。
第四行,調用了數組 players 上索引為 0 的元素的 toString 方法,對應於 Player 類的 toString 方法。
第五行,調用了數組 players 的 toString 方法,對應於 Player[] 類的 toString 方法,繼承自 Object 類。
第六行,調用了 Arrays 類的 toString 方法,傳入參數是數組 players ,具體可查找該方法的源碼。

簡單說一下 Arrays.toString() ,它返回是由數組內所有元素的字元串化(toString)合並而成的字元串對象。

因此:
1. 不是同一個 toString 方法,任何對象都可調用自身的 toString 方法。
2. 因為 Player 類的 toString 方法內曾調用了「 Arrays.toString(cards) 」。
4. 任何對象都可調用自身的 toString 方法,數組是對象。
5. 數組是對象,一樣有對應的類型,其類型一樣繼承自 Object 類,繼承了 toString 方法。

最後,有任何疑問請追問。

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