㈠ 養馬是怎麼配種的
從右往左每一列的橫坐標依次為一至九;從下至上每一行的縱坐標依次為一至十。
如圖中棋子「馬」的位置為五三位。我們知道,馬走「日」字,馬有「八面威風」之稱。圖中馬走一步即可八個點,分別為:四一、六一、三二、七二、三四、七四、四五、六五。
馬走到相鄰格子的方法:圖中五三位的馬走到相鄰的四三位可按「五三--四一--二二--四三」的路線來完成。按照類似的方法,馬可以走到五二位、六三位、五四位。馬走到斜對角格子的方法:圖中五三位的馬走到斜對角的四二位可按「五三--三四--四二」的路線來完成。按照類似的方法,馬可以走到六二位、六四位、四五位。馬走到相鄰兩格的方法:圖中五三位的馬走到相鄰二格的三三位可按「五三--四一--三三」的路線來完成。按照類似的方法,馬可以走到七三位、五一位、五五位。按照以上方法,馬可以走到與其相距兩格以內的任意格子上。如果要走到更遠的目標點上,可以把馬走到相近的位置,再按以上方法來完成。例如:圖中五三位的馬要走到二三位可按以上第4種情況的步法走到三三位,再按第2種情況的步法走到二三位,當然也可以按「五三--六一--四二--二三」的路線來完成。再如馬到走到三五位,可以先按以上第1種情況的步法走到四五位,再按第2種情況的步法走到三五位。
㈢ 馬走日是什麼意思
象棋的棋子【馬】的行走規則。
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。
馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。近距離殺傷力最強,同時又能憑著九彎十八拐的行進路線掩藏殺機,厲害無比。
如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
隨著戰局的進行,或是棋手實力越高,更易發揮其威力。
象棋棋子:
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1、帥/將
紅方為「帥」,黑方為「將」。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。
它只能在「九宮」之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕/士
紅方為「仕」,黑方為「士」。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。
3、象/相
紅方為「相」,黑方為「象」。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
4、車(jū )
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱「車行直路」。因此,一車最多可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
5、炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱「炮打隔子」、「翻山」。
6、馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
7、兵/卒
紅方為「兵」,黑方為「卒」。
兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「小卒過河頂大車」之說。
棋盤
象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝。據劉國斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有。
河界亦有標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」字樣。這一行的縱線實際上是隱藏的,並不影響棋子移動。
現行的中式記錄方法是:9條縱線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。
也就是說,紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」,以此類推。第四條縱線(或第6條縱線)和第六條縱線(或第4條縱線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。
(3)如何日到馬的方法擴展閱讀:
勝負與和棋
一、勝負
對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行和將死定義如下:
1、當行方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。
2、當行方的棋子占據了能夠攻擊對方的將帥的位置,准備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
二、和棋
符合以下情況該局將做和:
1、 形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面,稱為「死局」(類似國際象棋的國王對國王單騎士等局面),例如雙方均已沒有進攻棋子,又或者單車對士象全,五底兵單炮雙象對單王等。
2、 一方提和,另一方接受提和,稱「協議和局」。
3、 從任意一步開始,60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子。
4、 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判。
㈣ 象棋馬走日,象走田到底怎麼走我不懂
馬走日,就是馬從兩個小方格組成的日字的一角走到相對的另一對角, 橫著豎著都可以,但是,不能別腿,就是馬走的一側,緊挨著馬的位置處不能有別的棋子佔位;象走田就是從四個小方格組成的田字的一角走到相對的另一對角,但是在在兩個位置之間不能有別的棋子佔位,另外象不允許過河。
㈤ 象棋中馬怎麼走啊(只知道馬走日) 老搞不清 詳細點
馬走綠色圓圈處,但如果馬下面[即日那一點斜對角沒子就可走]
圖中「馬」可以走到各綠色小圓點處(1、2點除外,因為有炮阻擋,是蹩腳馬)
㈥ 象棋中的馬走法
象棋中,馬走「日」字。
㈦ 馬走日怎麼走圖解
馬走日方法介紹:
「馬」行走的方法一次僅一步,也就是說,首先水平或筆直行走,然後對角行走,這通常稱為「馬行走日」。 一次最多可以跑四匹馬。 八分,所以有「四面八方」的說法。
但是,每次步行期間,您都不能越過其他棋子。 如果在您要走的方向上還有其他棋子(「總是」),則馬不能走過去。
(7)如何日到馬的方法擴展閱讀
用馬在對方九宮任何一個士角位置上,與對方將(帥)形成對角,限制其活動,再利用其他子力殺死對方的方法,稱為「八角馬」, 在其它子力的配合下能構成難解的殺勢。
如,在黑方陣地上的紅馬為「八角馬」,在兵的配合下形成絕殺。馬在九宮上點位置八面威風,可以控制棋盤八個點,又制住了老將的活動范圍,所以稱八角馬。
網路-馬
㈧ 馬是怎麼配對
一、自然交配
1、配種方式:藉助采精器械以及輸精器械將公馬的精液采出來,然後對公馬的精液做適當的處理,最後再將其輸到母馬的體內,從而使母馬妊娠。
2、優點:可減少種公馬的飼養頭數,從而節省了草料成本(1隻種公馬可以為300-500隻母馬輸精);可充分發揮優秀的種公馬的配種能力,從而提高了種公馬的利用率;可防止疾病的發生,並且能掌握馬群的血統關系,同時還可以自主控制母馬的配種日期和產羔時間。
3、缺點:需要配置必要的儀器和設備,同時操作人員要熟練掌握人工授精的方法;若沒有掌握好母馬的排卵時間,則無法適時為其輸精,這會影響到母馬的受胎率。
㈨ 馬要如何過河走"日"字步
是走"日"字步的,只要走日,不管怎樣 都可以過河的,前提是沒有東西絆馬腿
希望可以幫到您
㈩ 象棋-馬怎樣算蹩腿
當「馬」走直步的方向上有其他子的時候(不管是哪方的子),就是蹩腿,按照規則不能走。
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
象棋,亦作「象碁」、中國象棋(英文名Chinese chess),中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬於二人對抗性游戲的一種,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
主要流行於華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。
象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。
此外,高材質的象棋也具有收藏價值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫了詩篇,使象棋更具有一種文化色彩。
象棋口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返。
車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
象棋規則:
一、基本下法
1、帥(將):
帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。/2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
2、相(象):
相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
3、車:
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
4、炮:
炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
5、馬:
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
6、兵(卒):
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。
二、勝負判定
1、當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:
(1)將死——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避。
(2)困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走。
(3)認輸——由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸。
(4)長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負。
(5)行棋違規、違紀、超時等情況判負。
2、當棋局中出現以下情況作和:
(1)雙方理論上無法取勝的簡單局面。
(2)符合「六十回合規定」——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子。
(3)一方提和,另一方同意和棋。
(4)長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判和。