『壹』 新飛飛弓手怎麼玩才好
加點首先需要加的是敏和體!(體力首先是鞏固弓手防禦和HP用)如果你認為加體太過浪費屬性點
你可以選擇加全敏
但是寵物加點必須加全體,並且是體力型寵物裝備一般1~60級不會太過於注重一般都是60以上的裝備才會精煉的!(PS
1~60級升級很快
要是早早的精煉
以後就不能用了 )60以後一般裝備+4以上!至於技能呢
本人建議穿楊火矢
戰鷹召喚
風身
雲體
弓術領悟
速射修煉
這幾個一定要學!其他可以不考慮優勢就是速度
遠攻
躲閃高PK可以K任何近距離
職業就是所謂的
近戰職業但是弊端是
無法和巫師,刺客較勁!PK看的是技巧暫時還沒摸索出來!以後再說!
『貳』 弓箭的訓練
傳統弓箭的訓練方法
這是我們學校訓練的基本方法,貼上來大家看一下。
傳統弓箭練習方法
先不要拿弓,開雙腳與肩同寬,兩手三指相扣於頜下,肘肩平,兩臂向外拉然後松開手指,順著拉開的力,手臂橫向打開這個動作。釋放後的動作,如果停下來,身體應該是個大字。
這是最基本的放弦動作。以後所有的射箭動作都是以此為基礎。呼吸要求:拉時吸氣,放時呼氣
第一階段,主要是動作的正確性
當你掌握了以上技巧之後,可以練習三段射箭法
三段射法:
第一步,握弓搭箭。握弓手主要使用拇指和食指夾住弓,搭箭在食指彎上,拉弦手三指開弦,夾箭在食指和中指之間。
第二步,吸氣,拉弦於頜下,停幾秒鍾,觀察一下自己的姿勢是否正確,肩肘是否平。注意不要看箭靶!快拉慢放。基本上拉滿弓後默數1.2.3.
第三步,釋放,呼氣,拉弦手後擺放箭。放箭後注意看一下自己的姿勢是否正確(參照無弓練習法的姿勢)
眼睛最好正視,不要管是否射中目標,只要你的姿勢對,箭的落點基本是在一起的
每放一箭,放下弓,做三個空手的釋放動作。
當你覺得射擊技術上有問題的時候,也可以作這樣的練習。
還有想特別說明的是:傳統弓箭射擊成績提高的不是很快,訓練需要耐心。開始練習時,弓的拉重不需要太大,30-40磅的就可以了。
[ 本帖最後由 Huszar 於 2008-6-3 04:35 編輯 ]
『叄』 射箭技巧及方法
1.站位:射手站在起射線上,左肩對目標靶位,左手持弓,兩腳開立與肩同寬,身體的重量均勻的落在雙腳上,並且身體微向前傾;(左手持弓)也可左腳微向內傾斜,身體重量均勻落在雙腳上,此動作有助於增加後手的加力控制。
2.搭箭:把箭搭在箭台上,單色主羽毛向自己,箭尾槽扣在弓弦箭扣上。
3.扣弦:右手以食指,中指及無名指扣弦,食指置於箭尾上方,中指及無名指置於箭尾下方。
4.預拉:射手舉弓時左臂下沉,肘內旋,用左手虎口推弓,並固定好。
5.開弓:射手以左肩推右肩拉的力將弓拉開,並繼續拉至右手「虎口」靠位下頜。
6.瞄準:射手在開弓的過程中同時將眼,準星和靶上的瞄點連成一線。
7.脫弦:待開弓,瞄準後右肩繼續加力同時扣弦的右手三指迅速張開,箭即射出。
8、放鬆:箭中靶位後,左臂由腕、肘、肩至全身依次放鬆。
使箭脫離弓飛向靶紙,一般人均可做到。但引弦後經正確瞄準,使箭射中靶標,則必須有一定的經驗累積才可練成。每次射箭時要用固定的姿勢,相同的力道。但是人在精神及肉體上會時時產生變化,要每次都以同樣的狀態或同樣的樣子來射箭是不可能的。
為了使射箭姿勢盡量正確,必須學習射箭的技巧、知識。學習後按照姿勢反覆練習,不斷調整自己的姿勢,熟能生巧,最終都能練成與正確姿勢接近的自己的姿勢,這時即使意外地遭到精神上或肉體上的不安影響亦能充分把持,不致誤差太多。
固定是初學者最重要的一個基本動作,固定並非固定不動,而是一連串動作後松弦時一定要自然放鬆手指,不可發力造成回拉。
射箭要注意到放箭的節奏,若節奏改變,表示動作已經改變。
射箭的目的不在於增強肌肉,拉弦時不可使出全身之力,應只讓兩手用力擴張,肩膀的肌肉必須放鬆,你要能做到這一點,才算是完成了用心靈挽弓射箭的條件之一。
吸氣後,輕輕的將氣往下壓,使得腹部綳緊,再引弓射箭,呼氣要盡量的慢而穩,而且要一口氣完全呼完;引弓手輕柔地向後方伸展至完全伸直,是松弦、保持最重要的條件。
射箭的量要多,量多才可有技術的討論空間。
射箭動作在確立之後,不可輕易更改。
『肆』 冒險島 弓箭手功略
(全面剖析弓箭手這個職業,對弓箭手的加點也有了一個比較詳細的說明,最後還說出了弓箭手這個職業的最佳練級地點以及弓手的一些疑難問題)
"當你拉開你手中之弓的時候,當你看到邪惡在你面前倒下的時候,當你看到戰利品接受歡呼的時候,你會感覺一種自豪,一種神聖.因為你是一位弓神,一位偉大而神聖的神.不知道為什麼,從小就對弓手情有獨種.水滸中花榮,三國里黃忠,魔戒里的精靈等.崇拜他們扼殺邪惡於無形,羨慕他們拉弓的帥氣.所以,當我第一次接觸冒險島的時候,毫不猶豫的選擇了我心中那偉大的職業------弓箭手.自從那天起,我就在心中許下一個諾言:天空,等我成長吧,我要讓島上多一位神,一位傳說中的弓神..."
弓箭手,冒險島上遠程攻擊最遠的一個職業,甚至可以說比標飛遠,標飛的攻擊距離是380,而弓箭手是420,動作3轉以前緩慢,3轉後疾風步加滿,動作可以和飛俠比擬,還有就是攻擊力,一般4連射加滿後基本中級怪物秒殺!弱點就是不可以像飛飛那樣跳射(先跳後射),防低,少血.2轉後可以轉成弓手和弩手兩個職業,兩個職業各有優點各有缺點,弓手優點就是射的快,缺點就是攻擊力稍低;而弩手相反,攻擊力高,攻擊速度慢.就因為這個原因致使大約60%人選擇弓手,甚至可以達到70%,如今島上弩手可以說是少之又少,10個職業中除了准騎士以外就數弩手最為稀少了.還有,這個職業前期練級極其緩慢,需要極高的耐心和毅力,有些人甚至中途放棄這個職業.就我個人而言,我玩冒險島時第一個選的職業就是弓手,就因為沒人帶和練級慢,我曾經先後練了個冰雷又練了個飛俠,最後才繼續練這號,但總算3轉了,3轉後練級之路會稍稍平坦些.下面我就說說我的弓手經驗:
冒險島弓箭手加點:(原先標題是"冒險島弓箭手完美加點"但考慮到"完美"二字.故捨去二字:世上本無完美,一切完美只是相對而言)
一轉:
精準箭(滿) 強力箭(滿) 遠程箭(滿) 集中術(1 三轉前滿) 斷魂箭(1) 二連射(15) 共61點
首先精準箭,有些人說弓手本來命中就高,精準箭有點雞肋之嫌,我想說的,越是命中高,越是要加滿,大家是知道的,弓手這個職業有優點也有缺點,缺點就是防禦低和血少,防禦只比法師多一點點,而且人家法師有魔法盾可以將HP轉為MP,還有就是血少,血少在3轉前還不怎麼看的出來,3轉後玩過高級弓手的人就知道了,死是經常的事,有些人甚至去洗點!綜上所述,弓手這個職業本來就沒什麼非常引人的優點,所以更要突出弓手這個職業命中高的優點!
強力箭,這個技能加滿我想是沒有異議的,增加箭的攻擊力可以說是有百利而無一害!
遠程箭,這個技能加滿如果還有異議的話,那你就根本不會耍冒險!
集中術,總的來說這個技能是大有用處的,加滿有20點命中和20點迴避可以讓你省下不少心.可前期因為級別的關系,去不了什麼危險的地方,所以加1點!
斷魂箭這個技能是有很大爭議的,有的人說加這個技能好,有的人說加二連射好,我說說自己的意見,斷魂箭因為是一箭,發揮最大攻擊力的幾率遠遠低於二連射,所以還是不加的好!加上1點引出二連射。
二連射,這個技能是2轉前唯一可以連續攻擊兩次的箭,有些人說加滿這個技能,但我卻有異議,我建議加到15點,15級時攻擊力是110%,加上面強力箭高攻擊的引發,足也!
一轉加點順序:(我所說的是沒有大號帶,自己練級的加點順序)先加一點斷魂箭然後加二連射,二連射加到10點左右加精準箭3點引發遠程箭,然後加滿遠程箭後再滿二連射,二連射滿後加強力箭,加滿後加精準箭,最後再加1點集中術!
二轉:
精準弓(滿) 終極弓(2) 快速箭(滿) 強攻(10 三轉後洗滿) 無形箭(滿) 爆炸箭(滿) 共121點
精準弓,這個技能有一點爭議,有些人說加到19,最後1點加的是命中,但我看一定得加滿,請看上面一轉的精準箭!
終極弓,這個技能是有爭議的,有些人說加滿,就我看來,這個技能不必加滿,加滿的話會讓你恨的咬牙切齒:一群怪被你引來了,正好站個點爆炸箭炸的正爽,突然來個這東西,怪又來追你,正好有人來了,被人家搶了.讓你恨的真的不知道該罵這技能還是搶怪的垃圾!最佳加法,加2點,在升級中,稍稍調節一下升級的氣氛!
快速箭,這個技能是沒用外掛非加滿不可的技能,但用了外掛加速器的話,就沒什麼用了,但話說回來了,外掛不是永久的,技能卻是永久的!
強攻,這個技能3轉前沒什麼用處,3轉後將爆炸箭10點洗到這個技能上.
無形箭,這個技能加滿會讓你省下不少心,加滿600秒,看清楚600秒啊,10分鍾,使一下技能可以抵用10分鍾,和法師的快速移動一樣,是個終身受益的好技能,是有些人嘴裡說垃圾,暗地裡卻悄悄加滿所謂垃圾的技能!想當初我也想加到7點和快速箭一起使用,可我點著點著就點滿了,強烈建議大家全部加滿!
爆炸箭,一個字滿,想升級,必須靠這個,炸的時候一個字:"爽",所以必滿!
二轉加點順序:先加爆炸箭,加10點後加精準弓5點再加快速箭5點引發無影箭,加10點無影箭後再加2點終極弓和加滿快速箭,然後滿爆炸箭和滿無影箭,接著加滿精準弓,最後加10點強攻!
三轉
疾風步(滿) 貫穿箭(5) 替身術(滿) 烈火箭(滿) 箭雨(21) 銀鷹召喚(25) 箭掃射(滿) 共151點
疾風步,這個技能唯一有爭議的是加10級還是20級,因為前10級每一級加2點速度,後10級每一級加1,所以有些人放棄後10級,可你看好了,加滿加移動速度30.就我個人而言,我的疾風步加滿提高移動速度是30,加上我的寵物裝備(可以點7次卷的寵物裝備)跳躍力14,再加上我自己點的雪鞋跳躍力14,還有我的弓加移動速度11,如今我的移動速度是140跳躍力是123,這個數值比飛俠的速度還高3點跳躍,可以說是絕對快的!,而且是被動技能,這樣就徹底打破弓手動作慢的職業弱點.別說以後有4轉,哪怕就是5轉6轉這個技能也是終身受益的技能,所以強烈建議加滿!!!
貫穿箭,如果你是個不愛練級的弓手,如果你的最終目標是100級的話,我建議你加滿此技能.如果你是一個有遠大志向的弓手,你的最終目標要4轉甚至5轉的話,我建議你加5點,因為從長遠利益看,4轉弓手可以近距離發箭,到那時我想你也會知道要不要加滿的.這個技能嚴格的說來,可以說是一個雞肋之嫌的技能:其一,一個怪物從你眼前沖過來碰到自己時,我想無論誰都不會腦子想著用貫穿箭去射它吧,有這時間還不如用快速的疾風步跑到怪物的前面來個4連射呢;其二:4轉韓國弓手技能直接就可以近距離射箭;其三:一名優秀的弓手絕不會讓怪物碰到自己的,無論大怪小怪都不會的,小怪可以秒殺,大怪用替身,所以建議只加5點引發箭雨足也!
替身術,一個字滿,也是一個打破弓手職業弱點的好技能,弓手血是少的,上面已經和大家說過,打BOSS的話更是蹩腳,基本上是第二下秒殺,有了這個技能正好給了弓手揚長補短的幫助,有些人還說加到6點就夠了,切,6點夠用個毛啊,6點替身才1000血,別談別的了,光紅船兩下就玩完了.所以強烈建議加滿!
烈火箭,這個技能有些人說不加,加箭雨.大哥,看好了,弓手唯一的屬性攻擊,而且是6個,燒雪人,挑貝貝,玩僵屍,其中的樂趣你自己可以體驗的到.如果攻擊力高的話,最高攻擊力可以達到萬,我親眼看到一個高級弓手用烈火射貝貝攻擊力出萬,而且我還可以這樣說,這是弓手4轉前唯一有可能將攻擊力提升到萬的技能!
箭雨,弓手練級技能,雖然是所有技能中唯一可以近距離射箭的技能,但攻擊力確實不怎麼樣,除了練級以外基本用處不大,而且最後10點加的攻擊力也很低,還有就是不能遠射,練級除外,如果是打BOSS讓怪物碰到自己對弓手來說是件不好的事情.建議加到21點攻擊力140%絕對夠用了.
銀鷹召喚,此技能有些人說加滿,我看不必,銀鷹和牧師的聖獸不同,聖獸升級是加攻擊力和時間,而銀鷹只加昏迷,25點足夠了。這也是3轉的剩餘點,3轉最後加點剩餘25點全部加在這個技能上。
箭掃射,不廢話,加滿,可以這樣說,此技能是3轉所有技能中最重要一個技能,加滿攻擊力100%,基本上中級怪物秒殺,讓你感覺絕對爽。
三轉加點順序:先加5點4連射,然後加5點貫穿箭引發箭雨,將箭雨加到21點後加滿4連射,接著加6點替身,6點替身加起來中途就可以和朋友組隊打打大怪了,然後加1點鷹擺擺酷,接下來疾風步滿和烈火箭滿,然後加滿替身,最後所有的剩餘點加在鷹上!
冒險島弓箭手練級地點: (同上↑)
0-9 新手時代,也是最可愛的蝸牛時代,冒險從天真無邪的童年開始!要說的一點就是不要一味的加敏捷,如果這時候加些力量對你升級會有很大的幫助的.
10級到了,終於轉職了,這個時候轉職後我建議不做弓箭手,還做一名戰士,因為這個時候的攻擊實在不怎麼樣,還不如拿把10級的大劍砍的爽呢,砍到15級,攻擊力有了顯著提高,然後再換把弓去升級.
15-20 這個時候還是建議去射手訓練場第二層打花蘑菇,或在第三層打綠水靈,也可以去豬的海岸刷漂漂豬,升級飛快!
21-30 這個時候除非有朋友帶,不然去廢氣做組隊任務,不僅可以升級還可以得到卷,對前期的你來說,如果得到卷的話去賣個好價錢會讓你眉開眼笑的.
31-34 2轉了,建議先加幾點爆炸箭,比以前的你升級會有顯著提高.這個時候你可以去玩具城打玩具熊,也可以去林中和別人組隊打僵屍,升級也很快的.
35-50 和上面一樣,如果沒有朋友帶你的話,還是去玩具城做101任務,你會發現在無意間級數飛漲,還可以得到卷,如果運氣好的話得到個披風智力卷,賣個幾百W是沒問題的,你做夢都會笑的.這也是資金回籠階段,為以後3轉買裝備需要的MXB做好充實的基礎,一般這個階段只要天天在這里混,混到3轉幾千W是不用愁的.還有一個不算技巧的技巧,當做完任務得到卷後不要⒓淳偷圖鄞�淼?建議等以後一起卷多的時候開個卷店賣個通宵,絕對比一有卷立即處理的價格高.
51-69 這個時期顯得稍稍漫長了,升級會很慢很慢,這個時候你才會體驗到冒險島升級之路的艱辛與困苦.但好在冒險島商城裡有雙倍卡,而且這個時期2轉的重要技能基本已經加滿,弓的攻擊力也有一個質的飛躍,組上幾個要好的朋友一起去升級,升級我想也是必然的.如果單練的話,我建議這個時期專門去冰面I打小雪人,買個雙倍卡經驗有270,而且也不算難打,刷新飛快,一天就可以升好幾級.
70-89 終於3轉了,你會發現3轉後的弓箭手與以前的樣子簡直就是脫胎換骨,有箭雨的近距離群攻,有貫穿箭的近距離射箭,有火焰箭的屬性攻擊,有4連射的單體超強攻擊,有疾風步切實好用的被動技能等等,簡直和3轉以前不能比,但因為這個時候你的3轉技能加的很少,攻擊力也較低,所以我建議繼續呆在冰面I,2箭一下小雪人,(4連射加滿後基本一下一個)多了用箭雨,很快就會90的.這個時候你也可以去刷僵屍,組個祭祀和飛飛升級同樣也是飛快。
90-? 這個時期,3轉重要的技能基本加到15點以上,而且4連射也已經加滿,原則上可以去任何地方,只要組上幾個朋友,任何地方都會留下弓手的腳印,但你要切記,弓手這個職業是少血的職業,一定要小心謹慎.只要記住弓手這個弱點,就盡情的玩吧.用自己的青春寫下屬於自己的冒險島!
最後祝所有弓手天天快樂,天天升級,天天刷到慈悲.(呵呵,誇張了點)還有一點就是弓手是強大的,雖然3轉以前是那麼的弱小,但我們3轉了,我們強大了,3轉厲害,4轉的弓手更加的厲害,4轉弓手有一招烈火燎原,加滿攻擊800%,全屏攻擊,就讓我們在別人的羨慕聲中等待4轉,等待"箭神"的降臨吧...
弓箭手相關疑難問題:
1 高命中提高什麼屬性:
我想許多人甚至許多弓手不知道高命中是增加什麼屬性,有些垃圾說是增加攻擊力,垃圾始終是垃圾,自己去買個桑拿服點10個100%敏捷卷再加個集中術和吃個敏捷葯水,看多了這么多敏捷加不加攻擊,答案肯定是否定的.其實真正的高命中是降低MISS率,就我個人而言,我經常看見廢氣組隊任務中法師和飛飛這些職業打惡魚出現MISS,戰士就更不用談了,可你們看過有多少弓手打怪頭上冒出個MISS的,級別特低除外,我就此曾經實驗過,結果正如答案那樣,減少MISS率!
2 迴避率增加了,怎麼對怪物的迴避還是不明顯呢:
冒險島中幾個職業中除飛俠迴避率最高,其次就數弓手了,許多人都會產生疑問,怎麼弓手的迴避不怎麼看的出來呢?在這里告訴大家一下,弓手的迴避率是對低級怪物的迴避.你們自己如果有高級弓手號的話可以做一個很簡單的實驗:自己去碰蝸牛和去碰紅船試下,看迴避蝸牛的次數高還是迴避紅船的次數高,答案肯定是蝸牛高,當碰紅船的時候,基本很少很少迴避,而碰蝸牛的時候可以達到迴避率50%甚至可以到60%,但我所說的是高級弓手,級低當然除外了!
3 對弓手來說,是加手套攻擊卷好還是手套敏捷卷好:
實踐是檢驗真理的唯一標准:兩雙手套來比較,60級+13敏的手套和60級3敏+6攻擊的手套.前者戴上後,手套加攻擊20-53,後一雙手套加攻擊51-92.也就是說+2攻擊約等於+10敏捷.一雙+6攻的手套,大約相當於+30敏捷.所以手套敏捷卷對於弓箭手是垃圾,這也就是為什麼手套攻擊卷這么貴的原因.
4 強攻和直接近距離攻擊擊退怪物有什麼區別:
一些弓手們是知道的,近距離直接擊退怪物對有些怪物是沒用的,有些怪無論你近距離怎麼擊退,都退不了,而經過改版以後,如今的強攻是可以擊退這些怪物的.還有就是強攻加滿,攻擊力有250%,擊退怪物時直接攻擊就有四位數,這也是我建議你們洗滿強攻的道理.
5 箭雨的攻擊范圍:
沒玩過三轉的弓手朋友們乍看箭雨時以為是和冰雷的冰咆哮一樣,上下都可以打到怪物.答案肯定是不能的,箭雨對下面的怪物還可以傷害到,但對上面的怪物是傷害不到的.但總的來說,箭雨的攻擊范圍略大於二轉冰雷的技能雷電術!
『伍』 新飛飛弓手操作技巧
游戲角色名:〃*萍┉
角色ID:608117
所在伺服器:混沌學院/仙後座
新飛職業PVP賞析
第一章.pvp戰術的概論
作為一個歸納,基本上能說明各職業pk時的技能流程。
來看下各職業的控制.反控制技能
職業技能
弓手冰凍/雷爆+金蠶/沖擊
刺客單隱/迷失/群隱
騎士盾擊/聖劍崩裂/猛襲
戰士沖鋒/狂氣/破甲
牧師潔凈/靜默/天馬
祭祀絕對領域/生命之泉
法師冰環/隕星/瞬移/無敵
巫師恐懼/移型換影
現在除了牧師在移動速度上的絕對優勢而少點反控制,其他職業都是至少有2個技能可以用來反控制.當然祭祀的絕對領域cd短了反控制,外加生命之泉有清除自身異常狀態的效果,也很好使.
在復雜戰術流程方面
1.弱攻擊(試探性)→被控制→被虐→反控制→控制→強攻擊(戰略性)→再次被控制.......循環
2.控制→強攻擊(戰略性)→被反控制→被控制→被虐→反控制→控制→弱攻擊(無奈).....循環
這2個流程基本上體現了現在的各職業相剋的言論.
也不是說哪個戰術好點,只是不同戰術對應不同的職業對戰.不過,一般來說是1號流程占點優勢,因為都是雙反控制+控制cd.進行第二次控制是相當困難,也是不太現實的事情。前期就把自己的老底都掏出來,後期就沒任何招式能起決定性的作用。
個人認為,pkc就單純技能使用環節而言,還是後手優勢,但在部分環節,特別是在組合技能方面,就要先手作點准備
第二章.影響勝負的3大技術
1.控制.反控制控制概念只是戰略上的,其實具體的技術成分沒多少,但作為影響勝負的最關鍵因素,每位玩家都要控制這第一概念,pk的時候也要想著怎麼去控制對方,而不是優先輸出直接讓對手躺地板。主要涉及的技術,對對手的行動限制,技能的打斷,等,由於涉及到技能的釋放時間等細小環節,技術含量排行第一
具體控制技能
弓手冰凍雷爆沖擊
刺客迷失挾持
騎士盾擊聖劍崩裂聖劍猛襲
戰士怒斧沖鋒怒斧破甲狂氣
祭祀絕對領域
牧師靜默術天馬
法師冰環風系魔法無敵
巫師恐懼烈風
控制不但是為了更好的輸出,還是為了更好的擺脫對方的輸出.從而起到反敗為勝的決定性作用.光知道輸出的玩家,一但被對手擺脫並進行控制,就會手足無措.
2.預讀這是一個對時間掌握需要相當水平技術,對時間的計算誤差幾乎不會超過1/3秒。基本上所有的戰術都是建立在預讀上。具體有弓手冰凍效果結束的那一剎那,怒射的箭正好命中目標;巫師的恐懼結束時靈念彈命中目標法師在硬吃弓手金蠶無敵剛結束第一時候冰環控制弓手。戰士在弓手法師無敵結束時貫穿破甲摘星秒之騎士在弓手法師無敵結束時聖劍華光/盾擊刺客抓弓手的鷹眼間隙祭祀組合拳的霸翔正好出在弓手和法師的無敵結束時牧師在法系貧血時關鍵性的靜默,弓無敵後第一時間靜默,被近戰靠近後第一時間靜默
3.跑位這個技術看似簡單,其實並不簡單.當你不能通過控制來擺脫對手時跑位就成了一個最效率的方式.由於涉及到技能命中躲避等環節技術含量排行第三.回想以前傳奇里戰士pk那風騷的跑位,法師無限冰的貓步,都是跑位中的經典。
具體技術環節介紹
各職業躲弓手陷阱法師的火是最常見的就單純跑位而言,巫師弓手對跑位的要求較高弓手陷阱放置的位置靠跑位來決定,預讀怒射時30米的跑位誤差沖擊法師最常見的就是vs弓手時開場倒數時雙方的跑位,基本上就決定了2者的勝負祭祀保持自己的火蛇和生命之泉的距離近戰職業追殺時的弦式跑位:pkc是圓的,要想拉開距離,跑位90%為跑弧線,近戰們要做的,就是計算自己走的直線距離和對手的弧線距離差最小化,把對手逼到pkc的角落,縮小目標的活動范圍)。
但是弦式跑位也有被利用的時候,比如說弓手鉤對手進陷阱多半是饒著陷阱走,逼著近戰踩陷阱
『陸』 彈弓瞄準有什麼技巧 如何打彈弓
打彈弓的技巧:一抵、二靠、三塌、四綳緊 。
所謂「一抵」,就是食指和拇指要盡可能抵住弓眼,這樣可以獲得發射瞬間前手很好的穩定性,特別是那些用橫打法彈著點總偏左右的弓友來說,這「一抵」可以讓彈道左右偏差的問題立即解決。
所謂「二靠」,就是上弓臂要緊緊靠在食指和手掌間的關節上,下弓臂要牢牢地靠在大拇指的內側面上,這樣就進一步實現了前手的穩定。
所謂「三塌」,就是持弓那隻手臂的肩膀一定要塌,也就是下沉的意思,因為肩膀一塌就能使得持弓手整個手臂相對於身體來說保持穩定的角度,不會再瞄準時忽高忽低的,還能降低前臂肌肉疲勞,我了解過,這個口訣和射箭是一樣的。
所謂「四綳緊」,很簡單,就是握弓的手整個手掌要挺立、緊張,不能軟綿綿地沒力氣似地,那樣的話會在發射的時候發生較大的位移和晃動,導致誤差,此外,握弓柄的中指和無名指一定要緊緊卡出弓柄,崩得緊緊地,和食指和拇指一起形成三角形的固定點,不給彈弓任何晃動的機會。
彈丸的重量不宜過大,否則初速度小飛行軌跡太彎;同時,彈丸材料的密度也不能太小,否則受空氣阻力影響過大。兩種情況都會影響射擊精度。
對於較遠的目標,彈丸會在重力作用下射擊路徑發生彎曲,此時需要用手臂測距法測量目標的大概距離後擊發。左手臂向前伸直豎起拇指,閉上右眼用左眼去看拇指並和目標連成一條直線,然後保持手臂不動,閉上左眼用右眼看拇指擋住的目標物附近的物體。
『柒』 暗黑復仇者2弓箭手怎樣玩 弓箭手個人心得技巧
1,這游戲一切都靠dps,dps靠武器跟戒指。最好的武器跟戒指一定是帶雙爆的。特別是普攻很多的弓。例:雙爆紫完勝無爆橙。
2,pvp屬性防禦比普通防禦效果明顯,全套pvp防禦石跟冰電300火毒90切換親測。
3,弓手的陷阱是搶分利器。唯一一個一招打兩下的技能。boss全吃傷害等同大招。所以,賣力的弓手站在龍的前面吧。
4,有時候一些房間有開場動畫,可是個別人在開場動畫前就能開始打,秘訣就是:先自己開房設跳過動畫打一局然後去別人的就行了。
5,龍第三階段跟前肢平行可無視噴火毒。火流星躲的竅門是站boss身上放無敵然後不要跑出去范圍。
6,PK時盡量普攻。知道敵人方位了可以超屏攻擊。讓他殘血突破到你面前送他個無敵跟冰槍。
開箱子不要開將軍。慘痛的經驗
『捌』 投名狀弓手怎麼玩
第一階段:進游戲之前我是買了張50元點卡,一進游戲就英雄令,買雙倍葯水,記住這游戲是可越級打怪的,買了英雄令不到幾分鍾你就可以升到10多級,直接殺王城最厲害的怪到17,王城就那幾怪沒什麼好說的,記住快速到17級就是。
第二階段:沼澤,在那裡反正我是沒打過十來級的怪,直接沖著27級的,這有有練級點的選擇問題了,我30級以前是在打27幾怪及37級怪之間的底盤打的,先正常打27級怪,當然玩弓手的人要有點敏捷性,不能死打,我們打一步退一步,注意把握技巧,越往後退引的怪就越多,這你就有打不完的怪,不停打怪快速升級的技巧了
,不必要打個地方換個地方,這就省了很多時間,當一到XP技能的時候就去打37級的怪,經驗很高很爽哦,我19級的時候打完一XP技能就升了一級多,這樣很快就到30了,到30以後就至兩個湖的中間那塊地方27級和47級的怪之間的地盤打,具體技術要領和以前一樣,但就是當有XP技能的時候,就快速越到去打47級的怪。在這之間記得去接任務領取裝備。
我按以上打法,我用超級快的時間,到了晚上11點就到42了。。
第三階段,草原,練級的天堂,進入草原後,先熟悉下地圖,知道87級怪及47級怪的交界點,迅速往左上方47級怪及87級怪交界點。用國際慣例,先打47級的怪,交界點47級怪極多不用跑來跑去,就在離87級怪最近的地方去就行,快到XP技能時迅速跑至87怪點,那時候XP殺殺怪要三下就可殺87級的了,一定要充分利用好XP技能的時間,想想40來級怪打87級怪該有多少經驗啊,我就一直用這招數從晚上11點到3點,4個小時就沖上了53級。該睡覺了,用英雄令牌掛機吧,第二天中午一點起來一看,真是驚喜,睡覺都幫我升了4級,57級了,爽不。不過後面練級就比較枯燥了,打87級的怪升的也沒以前快速了,就那樣慢慢敖吧敖到67就去挑戰涼洲的高級怪了。期待的又是一場驚喜,至於涼洲本人才70級沒什麼好大經驗,大家以後就自己琢磨吧,我算了下包括掛機時間,我總共2天半加2夜就70級了,
『玖』 驚天動地弓手技能如何加才完美
我認為弓的對手只分F高與F低、近戰與遠戰。一般和近戰的職業PK,作為公平要站在雙方都能打到對方的距離,也就是站在他旁邊。只是為了公平,在PK開始的瞬間可以用沖刺或瞬步``然後立刻放技能如果對方用高就上影子`如果對方沖刺就放致命。因為沖刺可以沖掉影子的效果對方不會倒地。如何放下個技能要看第一招的效果了,對手倒地就致命和影子輪回著釋放``技能的冷時間肯定是可以達到的``如果對手沒有倒那就往他的方向沖刺`因為他是沖向你來的,這樣又可以拉開距離了,繼續影子和致命。當他倒地的第2次你就知道誰將可能會是勝者``也就是說弓的PK技巧不是技能如何施放,而是如何跑位``根據自己的判斷,尋找最好的位置和近戰英雄拉開最大的距離,從而給自己更多的時間對對手造成傷害。弓手每一次PK都不應該按照事先排好的技能順序攻擊,而是隨機應變,抓住時機做自己最應該做的``用你最該用的技能``也許你會認為這是句廢話`但就象穿裝備學光環學被動技能一樣,每個人都有自己的想法。PK也一樣每個人都有不同`關鍵是抓住PVP的精髓。每個職業的技能都有相通的地方,PVP的時候要看技能效果,而不是僅僅追求於傷害值。弓手PK不僅僅靠你的判斷力還要反應迅速,因為弓手的特點就是速度,如果反映不夠快就不好辦了。
對於那些F高的對手,就把致命換成毒箭10秒內的持續傷害夠人受的。至於為什麼不用致命,理由很簡單,F用致命看重的是破F後爆擊早成的傷害;然而F高就很難破F,即使是爆也很難造成很高的傷害``所以用毒
打遠程攻擊的職業,最初的位置如何站就無所了。象同等裝備下絲弓防禦低,對著開就行(至少我是這樣做的)。因為輕弓靠的是爆,而且我拿的是星(不用晶的理由:因為我是輕弓!舍棄6點G,我要星加給我的命中和我的爆擊)性點上看輕與絲走的方向不同,絲弓舍棄了爆選擇了高G,而輕弓要依靠爆來彌補。所以屬性如何加還是靠後期效果,裝備依然可以彌補``如果你認為裝備才是王道也沒辦法,畢竟能穿好裝備的人不是很多。所以真正和你同級別同起點的人也不是很多。PVP就是一件公平的事,隨你怎麼想。以裝備取勝`我認為算不了什麼``打和自己一樣的輕弓就要看如何釋放技能才能發揮效果,有了擊倒效果就可能勝``至於如何打魔導本人還在研究``我認為弓手鷹眼+星之弓是魔導沒有的,所以我們比魔導的技能多2個距離`而釋放速度剛好彌補了弓傷害輸出低的缺點。把握好這多出來的2個距離是很重要的,即使魔導移動的速度可以追車車,但閃爍+沖刺還是要時間的,我們就可以趁機打他一下下``嘿```打完就閃``
很多人都認為弓手很能跑,讓人頭痛``但沒辦法``我們實在扛不住象狂和雙那種G高的職業``從個方面講,你沒有理由讓我們扛著和你打。但近戰職業可以連沖刺哇``沖刺一連立刻就追到弓然後直接上高導,這樣不就痛快了嗎。至於弓手是否連擊`個人認為連擊未必要連到對手死`這只是PK的小手段。如果個個人都連擊PVP就太單調了,還不如跑去連BOOS`那樣還有的爆。連擊不是目的,如何光榮的贏得一場勝利才是最讓人驕傲的
象如何快速起身,斷連,卡連等等這些基礎的東西就不用講了。我始終覺得再高的命中,PVP都會MISS,因為角色不是游戲里的怪。但很好的運用沖刺和瞬步也能人為的造成對手MISS。弓手不是因為迴避高而MISS的``
為了讓新手少花錢,少走彎路,請自己看。為什麼我要說我的裝備。因為我用的是致命,不用毒。
如果新手沒有我這樣的裝備,請不要用致命,用毒好了。很多大蝦都在說這個好或者那個好。但是經過我的實驗結果如下:
第一,你的裝備和我一樣或者榮譽一套然後都加致命傷害,再去商店買個+6費恩。那就用致命好了,速度快,恢復快,爆擊幾率大,爆擊傷害超高。如果不相信可以來一區找我,我當場試給你看。
第二。如果你不是這身裝備,而是標准裝備,用毒吧。別聽其他人瞎扯淡。為什麼呢?毒比較穩定,而且不管連打,或者不連,都不算差。但是你非要用致命的話,那我先告訴你結果,幾率低,就算是爆了,也就和你的高導不爆打的血差不多。
拿一個標准+6一套榮譽弓手來說,我打這樣的弓手用致命,一爆至少在450—500之間。當然,你的魔攻要超過700。我魔攻724。如果你自己是標准裝備,不是商店買的,或者一身加爆的裝備,那麼你的致命,打這樣的弓手,爆了,也就打個225左右。和高導差不多,不爆的話,那就更慘,也就100左右。。這些都是我來回洗技能,換回來的,不相信的大家可以自己花上個3E試試。
人物屬性:
很多弓手聽別人說穿絲裝厲害,當然我也曾經穿過,花了100多元RMB,在商店買的洗點葯水。
現在還是穿回來了,為什麼:
絲裝是厲害,攻擊要高,但是你沒有發現你的迴避率低了嗎?舉個例子,你和等級一樣的戰士打,打之前,你給他加個迴避,他的迴避率應該就和你差不多了,1000多左右。(標准弓手,不是絲)但是你打他MISS少,他打你照樣平均MISS要多些,這是為什麼。就是因為職業本身力量,智力,敏捷這三樣加的多少,是有關系的。戰士為什麼打你MSS多,就是因為你的敏捷應該有200多吧。如果你肯定我的說法,那麼你穿絲裝,你有多少敏捷。。結果我不想說了。不相信自己可以去洗下試試。為什麼有那麼多職業呢?這也就是說游戲需要平衡,那樣的變態玩法,也就是一個階段,當時99級的時候厲害,現在120級呢?不好說了吧。