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賽車製作方法和技巧

發布時間:2022-07-15 02:24:17

❶ f1賽車的專業術語

Undercut(後方追趕者提前進站):落後車手提前進入維修站換胎暫時取得輪胎優勢,並試圖在前車進入維修站時超越對手。

Marbles(輪胎屎 輪胎橡膠顆粒):賽車輪胎經過高速飛馳後所掉落的顆粒,雖然車手在比賽中沾到輪胎屎會導致輪胎抓地力下滑,但在賽後回場圈時卻是車手試圖不讓賽車車重低於最低標準的好方法。

Dirty air/Clean air(亂流/穩定氣流):流體的一種流動狀態,在F1里氣流通過空力套件後會在車尾形成干擾氣流,進而降低後方賽車追近的機會。

Bottoming(拖底):賽車底板接觸到路面並產生火花時,F1於2015年將底板的材質從以往的木頭換成了鈦合金,產生的火花更加壯觀。

Blistering/Graining(起泡脫膠/顆粒化)起泡指的是過熱的輪胎賓士在溫度較低的路面上,導致胎膠脫離胎面的情況;顆粒化則是過冷的輪胎賓士在溫度較高的路面上,導致胎膠瞬間冷卻留在胎面上的情況,兩者都會造成輪胎抓地力與使用壽命降低。

Outperforming the car(人比車凶):當車手展現出超越賽車物理能力的表現時,像是Ayrton Senna於1984年的摩納哥雨戰無雙,Sebastian Vettel在2008年義大利雨戰為Toro Rosso車隊取得首勝,或是近幾年的Fernando Alonso。

方程式賽車分類:世界一級方程式錦標賽、二級方程式賽車、三級方程式汽車賽。

(1)賽車製作方法和技巧擴展閱讀

F1賽車手的體能特質:

F1車手是體魄最強健的運動員之一,因為F1賽車的駕駛方式和車手所必須承受的強大離心力,和駕駛一般車輛有天壤之別,不僅要體能狀態優於常人,更要有沉著冷靜分析的頭腦!

觀察F1車手你可以發現他們都有看起來幾乎與頭部同樣寬的粗壯頸部,因為在駕駛F1賽車時戴著安全帽的頭部是外露於駕駛艙之外的部分,除了在過彎時必須承受4個G的橫向離心力之外,

在剎車時往前的減速力道更超過5個G,在那樣的高離心力狀態之下,頭部和頭盔的重量會變成原來的5倍,約25公斤,因此需要有特別強壯的頸部來抵抗離心力,並保持頭部在一定的位置。

其次他們的手臂及手腕肌肉是極度發達的,以往操作F1的方向盤需要約30公斤的力量,即使今日的F1可使用動力方向盤來減輕車手負擔,但是在高速時空氣下壓力的作用之下,

轉動方向盤仍是相當費力,過彎時更需要強壯的手臂來把賽車維持在車手想要的行進路線上,在300公里的比賽過程中,強壯的手臂與手腕是必須的。

此外在過彎時強大橫向離心力,會讓體內血液流向單邊,但此時車手仍需有冷靜的思考才能面對下一個彎道。而起跑時心跳高達每分鍾190下,比賽過程中的心跳都在160下,因此賽車手的心肺功能必須異於常人的強壯。

而身體的耐熱性對F1車手也是重要的,在涼爽的歐洲地區賽站比賽時,駕駛艙內的溫度就可高達攝氏50~60度,雖然不斷補充水分,但將近2個小時的比賽下來身體脂肪的消耗及脫水總和將超過4公斤,若是一般人在那樣大量脫水的情況會造成休克,而F1車手在下車後卻還能談笑風生。

❷ 賽車漂移的技巧與方法

彈離合(初學級):能夠比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統的不均勻傳遞來使後輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然後再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是最直接有效能夠在瞬間使節流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎下或這是正在側滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在後驅車。

手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住後輪的同時,導致了整個後車身的側滑開始。因為需要使車尾發生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為拉手剎的過程並不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業的漂移車手也經常會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。

鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當的引擎轉速接近彎道,迅速的踩擊離合器,並且降檔,利用引擎的出力來使後輪急劇的減速以致發生側滑。當然,這對你車子的傳動系統來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決於車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術控制引擎轉速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對於手剎來說更難於使用。同彈離合一樣,只能運用在後驅車!

重剎車(中級):一般運用於較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使後輪不受重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發現你的車子在合適的入彎速度下嚴重的出現轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一台更適合的車子。

Lift off 轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態轉變到漂移狀態。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的lift off 轉向過度來削減動力輸出。

鍾擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對「鍾擺」這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術而衍生出來的。顧名思義,鍾擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側擺動,然後再大幅度轉向內側,在重力轉移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發生側拋,一般使用在入口的弧度比較小的彎位。配合lift off 轉向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鍾擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鍾擺則完全因為相反的原因--讓車身發生側拋。鍾擺的價值和實用性在於既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態!

擺動漂移(上級):鍾擺的最終形態。速度並不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做「魚擺尾」(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態下的重力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處於正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術的全面以及高水準。

打滑(專業):頂級車手的伎倆,這個技術是指將車子的後輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在後驅車上面。

跳動側滑(專業):和前一個技術一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側滑。這次是讓後輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅白色相間的石帶),通過後輪壓到波浪帶而產生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產生的轉向過度而產生漂移。因為在運用這項技術的時候會產生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對於車手還使車子都十分辛苦的。

長距離漂移(專業):用於頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路

❸ 能彈的紙賽車怎麼

一、准備一張長方形的紙,紙張大小不限制,紙張越大折出來的賽車越大;

(3)賽車製作方法和技巧擴展閱讀:

折紙賽車是一種手工作品;

手工製品耗費時間和人力大所以價格極其昂貴,而成品每個都不完全相同並且凝聚了製作者的創意和靈感,所以愈發顯得珍貴,受到追求個性崇尚自然的人們的喜愛;

現在手工一詞多指手工diy活動;

每一種手工紙製品,都是靠一雙手一下一下折出來,有創新才會做得出來;

變成了另外一個嶄新的東西:蔬菜做的小動物,雞蛋和紙片做成的卡通人偶,奇跡征不斷地發生,直到它們點亮頭腦里那盞想像的明燈;

學會舉一反三,觸類旁通,只要准備一把剪刀、一些膠水、雙面膠條等工具,能夠創造出更多的奇跡。

網路-手工

如何自製f1賽車

車身(BODY):F1賽車的車身採用碳素纖維增強塑料(CFRP)。這是一種異常堅固但卻有著輕微重量的優異材料。在使用這種材料之後,被稱為無大梁單體結構(Monocogue)的車身基礎部分的重量竟然不可思議地只有30KG。而最後在安裝了所有所需部件以及坐上駕駛員之後,整輛F1的重量也只有600KG而已,只有一般民用汽車的重量的三分之一左右。
發動機(ENGINE):根據規定,現在的F1賽車可以使用排氣量3000CC以內的10缸發動機,其最高轉速可以達到每分鍾19000轉,最高輸出功率達到900馬力。由於F1比賽所需要的穩定性,引擎製作的方向不只是單純的高速,更需要適應長時間的高速運轉以及為了得到更好的轉彎性能,也必須提出小體積、輕重量和小尺寸等設計需求。
懸掛系統(SUSPENSION):F1賽車的懸掛系統被暴露在車身的外側,這是所有方程式賽車的一個退熱頂。雖然懸掛系統在F1中的功能與市面上銷售的民用汽車相同,但是其較舒適來說更需要的是良好的駕駛性能,這需要讓4個輪胎始終保持與地面接觸行駛。而由於活動更好的空氣動力學效果,在懸掛系統的形狀上,F1也參考了一些飛機的設計。
輪胎(TYPE):試想持續以200公里以上的速度在路面上飛馳,沒有一款好的輪胎顯然是不行的。輪胎採用高抓地力的軟質橡膠。一般使用的干胎有4條槽,而雨天使用的雨胎則更多且具有向外的排水槽。一般輪胎的壽命在150公里左右,也就是整個賽程的一半。現在F1的比賽中只有兩大輪胎,橋石(Bridgestone)和米其林(MICHELIN)可供應選擇。兩大輪胎各具備優勢,橋石各方面性能優秀,但是其工作所需要的溫度卻高過米其林,這使得新裝配的輪胎在抓地力上略失優勢,而且足以致命。而米其林各方面相對要略遜一點,特別是雨胎的設計更是被一些車隊指責。
方向盤(STEERING):F1賽車的方向盤比起一般汽車的方向盤要來得小,整個體積相當於一個A4大小的筆記本電腦。雖小巧,但是其所擁有的功能卻一點都不少。除了可以方便的轉向、不離方向盤來換檔等基本功能外,它更提供了對汽車內各部分的控制按鈕。在這個方向盤上你可以隨時調節汽車空氣燃燒比、牽引力控制調節、與車隊的工作人員進行溝通,甚至還可以控制自己身上的飲料。
剎車系統(BREAK SYSTEM):F1賽車的剎車系統與一般房車並無多太差異。也是由剎車碟和剎車緩沖器兩個部分組成。不過由於比賽的激烈程度需要經常從300公里的極限降低到80公里的低谷,使得整個剎車系統的工作溫度高達600度,所以整個系統的損耗率也相當之高。剎車碟和剎車緩沖器都有碳纖維材料製造而成,比較起以前使用的鐵和石棉,顯然碳纖維擁有更優秀的穩定性以及相對更輕巧的重量,比起過去的材質,現在整個剎車系統輕了6-8公斤。一個剎車系統的製造周期在3-5個月左右。在比賽中車手可以通過方向盤調節剎車的前後比例,一般是60%在前,40%在後,否則會造成後輪胎鎖死。
車翼(WING):F1對空氣動力學有著相當嚴格的要求,所以車翼部分至關重要。車翼分前翼和後翼,在F1比賽中,顯然前翼更為重要。因為它的位置,它控制著空氣在賽車其餘部位的流動。對於車翼的使用國際汽聯也有著嚴格的尺寸規定,前翼的直徑不能超過1400毫米,深度不超過550毫米,高度不超過200毫米。但是前翼的翼面數量卻不想後翼要被限制在兩片。前翼的材料是碳纖維製成,雖然堅硬到不會由於空氣動力受損,但是卻十分容易碰撞破裂。特別是因為其位於前輪的前面,所以在起步與超車的時候特別容易因為互相碰撞而造成前翼損壞而不得不去維修站更換。後翼的作用十分簡單,只是牢牢地將車身抓在地面上。國際汽聯規後翼的製作必須遵守1000毫米寬,350毫米長,200毫米深的范圍。它也必須擁有足夠的強度,必須能夠承受1000牛頓的重力測試。針對不同的場地,車隊一般具高、中、低三種不同下壓力的後翼存在。
很復雜的
你要是有錢滿足上面的條件的話,你離開F1不遠了。。嘿嘿,,,,

❺ 如何製作賽車

先借部別人的賽車(越貴越好)
然後在家點上蠟燭(別讓人看見)一點一點的卸,把零件按順序擺好
然後一一放進復印機,多復印幾個角度(一定要用硬紙板!因為結實),復印好後粘起來,再把人家的車裝好還給人家。你就可以開著你的賽車上路了!
一般人我部告訴他!

❻ 賽車漂移怎麼做 漂移技巧

彈離合(初學級):能夠比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統的不均勻傳遞來使後輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就 是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然後再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是 最直接有效能夠在瞬間使節流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎下或這是正在側滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在後驅車。
手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住後輪的同時,導致了整個後車身的側滑開始。因為需要使車尾發生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角 度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為 拉手剎的過程並不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業的漂移車手也經常 會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。
鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當的引擎轉速接近彎道,迅速的踩擊離 合器,並且降檔,利用引擎的出力來使後輪急劇的減速以致發生側滑。當然,這對你車子的傳動系統來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決於 車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術控制引擎轉速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對於手剎來說更難於使用。同彈離合一樣,只能運 用在後驅車!
重剎車(中級):一般運用於較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使後輪不受 重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發現你的車子在合適的入彎速 度下嚴重的出現轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一台更適合的車子。
Lift off 轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態轉變到漂移狀態。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是 這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的lift off 轉向過度來削減動力輸出。
鍾擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對「鍾擺」這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術而衍生出來的。 顧名思義,鍾擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側擺動,然後再大幅度轉向內側,在重力轉移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發生側拋,一般使用在 入口的弧度比較小的彎位。配合lift off 轉向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鍾擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鍾擺則完全因為相反的原因--讓車身 發生側拋。鍾擺的價值和實用性在於既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態!
擺動漂移(上級):鍾擺的最終形態。 速度並不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做「魚擺尾」(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態下的重 力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處於正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術的全面以及高水準。
打滑(專業):頂級車手的伎倆,這個技術是指將車子的後輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。 這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在後驅 車上面。
跳動側滑(專業):和前一個技術一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側滑。這次是讓後輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅 白色相間的石帶),通過後輪壓到波浪帶而產生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產生的轉向過度而產生漂移。因為在運用這項技術的 時候會產生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對於車手還使車子都十分辛苦的。
長距離漂移(專業):用於頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路。
最後再向大家講一下漂移的線路,時機,位置的關系問題。
一般來說,在學習漂移攻彎的過程中,有兩點是十分值得注意的:第一點,越早的開始發生側滑,就越容易產生更好,更大的入彎時的車身角度;第二點,越是上 級的車手,越是會在利用入彎的前半部分用來削減速度,在車身運動到切點的時候運用馬力在後半段漂移出彎,尤其是在大於90度的彎角。所以大部分技術都是讓 車子在減速的狀態下發生漂移。每個人都可以根據自己的習慣,判斷力來決定使用如何的技術攻彎,不過越好的車手,就越是能將多種技術混合在一起使用。也許你 能使用各種技術來漂移過彎,但通過彎道的速度也是非常重要的。
汽車產生飄移的原理
歸咎到底就是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產生漂移。
令後輪失去抓地力的方法:
1.行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低)
2.任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高)
3.行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。
這三項裡面只要滿足一項就夠了,實際上1,2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際作裡面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;
漂移初狀態的簡單作:
產生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之後打方向
2.轉彎中拉手剎
3.直路行駛中猛踩剎車後打方向
4.轉彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向
其中3,4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。 1,2隻用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意1和2,3和4分開,
是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至 於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪 地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我 打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。
甩尾中的控制:
如果是用手剎產生漂移的,那麼當車旋轉到你所希望的角度後,就應該放開手剎了。
漂移的中途的任務就是要調整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經常變化的。所以車手經常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。
先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,讓車輪太慢轉動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調一次:腳剎是作用於四個車輪,手剎是作用於後輪的。不管是否有手剎作用於其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)
踩腳剎: 四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是後輪失去較多摩擦力不能一概而論。
拉手剎:前輪不會失去摩擦力而後輪就失去大量摩擦力,所以就容易產生轉向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側滑。
真正的漂移:
而 如果想車輪長距離側滑,唯一的方法就是讓驅動輪高速空轉,必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什麼要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾 斜,外側車輪對地面的壓力大,內側的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現內側驅動輪空轉,外側驅動輪轉得很慢的情況。這個轉得慢的車輪與地面間摩擦力大,車 的側滑就會很快停止。
車分為前驅、後驅、四驅,沒有驅動力的車輪是不可能高速空轉的。那麼前驅車的後輪就不能做長距離的側滑,如果驅動輪(即 是前輪)高速空轉,側滑比後輪多,漂移角度就減小,所以前驅車是不能做長距離漂移的。四驅的車很顯然是可以的。後驅車呢?後驅車前輪沒有驅動力,但前輪可 以向車身滑動的方向擺一個角度,所以後驅車也可以作長距離漂移。
側滑距離與側滑開始前的速度有關,通常會越滑越慢,最後還是停下來,但如果場 地允許、控製得好,理論上可以做無限長的側滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側滑的輪胎也受到地面的阻力,當這兩個作用平衡時,車的速度就不會降 低了。例如 Doughnut(原地轉圈)就是無限長漂移中的一種,當然也可以做出轉彎半徑較大的無限長漂移。
上面說的都是控制驅動輪側滑長度的方法。知道這些原理之後,再說--
調整車身姿勢用到的方法:
1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對於後驅車
2.調節油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產生重量轉移,通過重量轉移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多
3.利用手剎再次產生轉向過度。
注意:2中,後驅車(或動力分配比趨向於後驅的四驅車)加油所產生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為後輪轉速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。
重要講解:
最大漂移角度 :
最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大於這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產生時。
後 輪驅動車來說,因為前輪沒有驅動力,不能產生高速空轉向外滑,只是*地面對前輪的側向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多隻能和前 輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復正確行駛。注意平常 人提到的「大角度漂移」不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標志出的角度,彎越急,顯得角度越大。
後驅車也有前輪抓地力不夠、轉向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復正常行駛。
前驅車因為可以保持後輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅車的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四 驅車因為前後輪都可以高速空轉,加油時有前輪向外滑得更多的可能性(為什麼?因為加油時重量轉移到後輪,前輪與地面間摩擦力小)再加上前輪可以向外擺,那 么四驅車的最大漂移角度就比後驅車大。( DRIIFT : 反對意見出現,後驅車在完整的車架SET UP 下漂移角度比4WD大.)
比較三種驅動形式的車,前驅車是最容易駕駛、最安全的。(DRIIFT: 反對意見出現 ,呵呵我覺得FR最好開,停車的時候真是"感覺好極了")
漂移的出彎:
出彎的時候就應該結束漂移了,結束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。
對於前驅車:
1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產生的時候,前驅車基本上是轉向不足的)
2.通過前輪向外擺修正車頭角度
3.也可以前輪向外擺之後放一點油門。
對於四驅車:
2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。
對於後驅車:
最主要*2。視具體情況而定,車的重量分配、驅動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。
注意整個漂移過程中(包括產生、中途、結束)車身都是在向外滑的,所以准備出彎的時候不要把車頭指向路外側,而是應該指向內一點,讓車滑到路最外側時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。
後記:
開 不同的車做漂移都要有一段適應過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經跑過 這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚「慢進快出」的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之後就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但 不會慢很多,而且安全性大大提高。
駕車技術
高級駕車技術點滴積累 高級駕駛不同於特技駕駛,更不是高速駕駛的代名詞。事實上,高級駕駛技術給駕駛者帶來的是更嫻熟的駕駛技術,以便熟練並安全的操控汽車,不僅如此,它還能 幫助駕駛者更充分的認識駕駛車輛的性能,並且發揮出這些性能。今天我們要說的是剎車。也許你會說,剎車有什麼好學的,是個長腳的人就會。其實不然,任 何看似簡單的事情都有其不簡單的一面。單從動作來說,節律式制動和左腳制動也不難把握,但是要做到精確,毫釐不爽還是需要很深的功力的。職業賽車手 中,有些人甚至這樣認為,賽車比的不是速度,而是看誰剎車更快。作為普通的駕駛者,也許我們一輩子也無法體會到這種感覺的真諦。不過,和其他高級駕駛技巧 不同的是,練習高級剎車技術對普通駕駛者來說一樣具有深刻的意義,因為畢竟掌握這種技巧可以使我們多一層安全保障。A 同步制動換擋這是一種常用的減速方法,但很多人都有一個錯誤概念,以為踏下制動板同時換擋便是此法之要旨,這就大錯特錯。所謂同步其實也有先後次序之 分,正確的做法是先踏下制動,直至制動的末段才轉低一擋,這兩個動作並非一開始就同步進行的。不過,怎樣才算制動的末段是值得商榷的問題。這需要一定 經驗才可判斷,一般來講,你可以把它認為是三分之一的末段剎車距離。那為什麼偏要待制動的末段才轉低一擋呢?因為若在高速下剎車,經過頭中段的強烈制動作 用,制動系統累積了極高的溫度,末段溫度更可以說達到頂點,這時對制動系統的損耗就會達到最大,因此待末段才轉擋的原因是利用引擎制動來減輕對制動的負 荷,相對增強減速的性能。制動本來便是從損耗中獲取減速效果的,我們要避免的並不是正常的損耗,而是不必要的損耗或對制動造成直接的損害。同時間轉擋 及制動的最大壞處就是會增加這種損耗,它會令引擎及變速箱的負荷加重,因為在整個高速剎車過程中,頭段的制動能力是不足以令汽車減慢至合理的轉擋車速的, 情況就如在高速行駛中強行轉往低擋,這樣會使引擎及變速箱受到無謂的損耗。同步制動轉擋法卻是一種急促的、在短時間增強剎車能力的方法,這樣便有打破 車體固有平衡的可能。所以採用同步制動轉擋法時,我們需均衡其優劣,譬如路面稀滑或不平坦,就要考慮一下是否適用這種方法。B 節律式制動這種制動技術適用於輪胎被鎖死,輪胎失去轉向能力時使用。車輪鎖死常見的原因是路面摩擦系數低,制動令車輪鎖死。但在干凈的路面,輪胎仍有 機會鎖死,如制動力過強或車胎本身的抓地力過低等。一旦制動時車輪被鎖死,輪胎失去作用,駕駛者基本上只能做兩件事:一是保持直輪直至把車制停。二是 松開制動板、扭輪從而避過前面的障礙,但如果所開的車是重心比較高的車種,如越野車、MPV之流,使用這方法便有點危險,因為用得上這種危機處理的制動方 法,車速一定是過高,如果制動時未能把車速減至慢速,扭輪迴避障礙物時的車速就不會降得很低,那麼扭輪這個動作便會突然大幅度影響車體的重心,高重心車輛 大有翻車的可能。我們現在要學的是第三種方法,那就是節律式制動,它是唯一能使鎖死的車輪繼續減速和保持輪胎的轉向能力的制動方法。其技術要點是 ABS制動系統,使制動一踏一放,踏的時候車輪雖仍被鎖死,但與此同時產生減速作用;放的時候車輪回復運轉,轉向輪重拾轉向能力。重復地、節律地一踏一 放,直至車速慢下來,回復原來的制動和轉向能力為止。但使用這種技巧時,一踏一放的速度一定要快,而且是愈快愈好,快到好似ABS系統的動作便是最好,但 這是十分困難的,我只見過專業賽車手做到這種效果。另外,當右腳一踏一放的時候,駕駛者必須保持扭輪,如果你的節律式制動是奏效,車輛便會有轉向能力。一 般人練習節律式制動時,常犯的問題第一是節律未夠快,第二是一踏一放的幅度不大,要成功練成這種技巧,首要有適合的場地,其次是駕駛者要很狠心地、神經地 踏放制動器。節律式制動最常應用於稀滑路面,尤其是在減速閃避路障的情況,當然,有ABS裝置的汽車便沒必要用此技術。但各位要明白一點,無論ABS 或節律式制動也好,它們只能改善制動時的轉向表現,對制動力本身沒有加強作用,更不要以為有ABS就可縮短制動距離。C 左腳制動右腳踩油門和剎車,左腳控制離合器似乎是天經地義的事情,但是在賽車中,車手經常會用左腳來制動。為什麼呢?原因是在入彎前由於速度過快,必 須適當減速,只是如果收油剎車,必須適當減速,這時如果收油剎車,發動機的轉數就會立刻降下來,直接影響到賽車出彎的速度,因此要使用左腳剎車,在剎車的 同時踩住油門,保持發動機的轉數。這樣,賽車達到了與入彎對應的速度,可以順利過彎,而發動機仍然處於高轉狀態,出彎時才會有更大的馬力和扭矩輸出,速度 也更快。什麼情況下需要使用左腳剎車呢?首先,賽車在入彎前速度已經很高,馬上就要入一個高速彎,比如說四擋5000轉,如果選擇降擋位至三擋,發動 機的轉數就會被拉得很高,同時賽車的速度也會降得太低,影響出彎的速度。如果選擇不降擋位,車的速度又太高了。這時就要用到左腳剎車技術。所謂左腳制 動就是利用左腳踏制動,藉此減少Reaction Time,提高對危機的反應。它是賽車手必須掌握的技能,但對於普通駕駛者我們不建議學習,除非在學習階段你已開始接觸此技巧。因為學習左腳制動最困難之 處是要改變駕駛者對腳踏板固有使力的概念。自從學習已右腳踩油和制動以來,我們的腦子里便已植入對踏板應給予的力度,相等於見到啞鈴,我們會使勁拿起它, 相反見到一堆棉花則會輕輕拿上手,若兩者所使的力度相反,就會出現動作上的不協調。 不習慣使用左腳制動而致的負面影響是,一是加速制動損耗,二是車輪經常被鎖死。有些賽車手更會考慮到轉右彎時,若使用Trailing Braking,人體和車體重心已偏向於左方,若加上左腳制動,會容易導致身體失衡。開手排車使用左腳制動的復雜程度更比自排車高出百倍,因為兩支腳掌將 會交替使用制動。

❼ 關於賽車技巧

1、入彎前加速
入彎時松開油門同時猛切方向盤,車子開始滑行後,降檔並加油門,讓車輛一邊滑行一邊出彎。PS:如果只是想小幅度甩一下,可以不降檔的!

2、Breaking-Drift
踩剎車並利用車身重心轉移,使車尾甩出的過彎方法(適用條件同上)。操作程序如下:1、入彎時重踩剎車並降檔,讓車重心前移 2、猛切方向盤使車尾甩出 3、反打方向盤修正進彎角度 4、保持車速以滑行到可出彎的角度 5、配合方向盤,瞬間重踩油門出彎。

3、Sidebreak-Drift

拉手剎車使車尾甩出的過彎方法(適用於FF車種)。操作程序如下:1、尚未到一般的入彎點處,提早切方向盤,然後拉手剎車使車輛側滑 2、滑行時立即降檔,並保持滑行狀態到過彎頂點 PS:駕駛FF車要注意到的,上述第二點說到的滑行狀態出現時,一定要保持到過彎處的頂點,緊記是過彎的頂點,沒到頂點的切彎線會因手剎後而產生誤點入彎,很難接著第三點的! 3、到達彎頂點時,即踩大腳油門出彎。

4、Straight-Drift

入彎前的直線處,就開始甩尾的過彎方法(適用於FR車種,適用於狹窄的90度彎角)。操作程序如下:1、入彎前的直線上就開始切方向盤 2、車子開始滑行時,同時降檔並保持油門深度 3、滑行入彎點後,方向盤同時反切修正 4、車頭以朝向出彎口的姿勢進入彎道 5、車頭對到出彎口時,即大腳油門直進出彎。

5、Power-Drift

利用改裝後驅車的大馬力,大扭力,使車尾甩出的過彎方法(適用於FR,RR車種)操作程序如下:1、進彎前減速並降檔,放油門並小切方向盤 2、進彎後大腳油門,驅動輪會因馬力太大抓不住地面,而讓車尾甩出 3、此時用油門控制轉向程度,油門越重,轉向角度越多,車頭對道出彎點後,再沿順出彎。

6、Shift-Drift

利用降檔使車身重心轉移,並讓車尾甩出的過彎方法,操作程序如下:1、進彎前略微提升車速度,進彎時切方向盤,然後踩剎車並同時降檔 2、此時車輛重心轉移,車尾會突然向外甩出 3、松開剎車並大腳油門出彎 。

7、Feint-Drift

利用左右重心移動使車尾甩出的過彎方法,也就是一般俗稱的慣性滑行(假右甩真左甩,適用FR,RR車種)操作程序如下:1、進彎時不切到外側,反而保持在中線附近。2、方向盤在一瞬間往外彎方向切,瞬時剎車使車身重心往前移。3、此時方向盤往進彎方向用力猛切,車子會以Break-Drift原理甩出。4、滑行時降檔放剎車,再大腳油門出彎。

8、4WD-Drift

四輪驅動車種過彎稍微滑行甩尾的過彎方法,操作程序如下:1、入彎時加速,入彎時對准彎頂點。PS:此時的入彎頂點也是必須要准確且加速度要快。2、車子略呈Straight-Drift方式滑行進彎。3、過彎頂點時,大腳油門直線出彎

❽ 玩具賽車怎麼組裝

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