A. 三階魔方的還原公式
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三階魔方有諸多流行的還原方法,例如層先法、角先法、8355法、橋式法、CFOP等。
不同的還原方法,適用於不同階段的玩家。對於初學者,最易理解的方法為「層先法」。一般來說,使用的方法越簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。
B. 求3階魔方快速還原方法(快速的)
CFOP。
CFOP的是用四個步驟還原魔方的一種快速還原方法,競速玩家一般使用的都是這種方法。
還原步驟分別是,Cross→First 2 layers→Orientation of last layer→Permutation of last layer(即Cross→F2L→OLL→PLL)。
也就是:底層十字→同時對好前兩層→調整好最後一層的朝向→調整好最後一層的順序(還原整個魔方)。
學習CFOP主要是用「手法」學習,入門玩法里那種講故事的記憶方法在這里不是特別合適了。
你最需要看的,不應是3D動畫,而應是手法的視頻。「用手指記憶,用肌肉的連貫動作去記憶」,而不是用眼睛憑借中間形態去記憶,這是學習高級玩法與入門玩法的主要區別(當然這主要指你應用一個演算法的中間步驟時,在應用演算法之前,發現相應形態時,眼睛的觀察力還是很重要的)。
基本上當你發現一個形態並知道要用一個演算法之後,你就會用潛意識驅動你的雙手,做出一連串條件反射的動作,而根本顧不得看中間步驟到底是什麼樣子。
當你真正熟悉了一個演算法時,如果做到一半你被什麼東西打斷了連貫動作,或者你想仔細想一下動作的細節,這個時候,往往你就做不下去了,必須從頭開始才知道該怎麼做,如果一個演算法你已經有了這個感覺,基本上就算學會了。
有人曾經就是像學入門玩法那樣,用中間形態講故事的方式去記憶高級玩法,結果所有的演算法都背下來了,還原時間還是一分鍾,這個教訓大家一定要引以為戒,學習高級玩法,你主要是在練手法和觀察。請大家一定注意。
另外,一開始不要做得太快,不要模仿快做視頻里的速度,開始做得慢一些,讓動作清晰一些,然後逐漸提高速度往往會進步更快。魔方的基本手法稱為FSC,新手們可以從此練起。 大家一定要盡量讓動作舒服、連貫,這是提高速度的關鍵。
C. 怎樣快速還原魔方三階
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玩魔方可以鍛煉你的七種能力:
1.眼力;在最初期,玩最基礎的三階魔方時就有多種變化,用眼睛去觀察、辨別每一顆魔方的位置。
2.耐力;玩魔方時,沒有掌握方法,琢磨出方法,我們會一直轉不回來,越著急想轉出來,越不能轉出來。這時候,我們就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;轉魔方需要雙手並用,可以很好的鍛煉手的靈活性和協調能力。
4.記憶力;在開始復原魔方時,就需要很好的記憶力去記住一些公式,在你想提高自己的還原速度時,就會多加練習了。
5.空間判斷能力;轉魔方時,總要去想像,那個魔方怎麼樣能還原,在這樣的想像過程中,你就從中鍛煉了自己的空間判斷能力。
6.注意力;還原魔方的我們,需要專注,如果是自己琢磨,更會樂在其中,沉浸於還原魔法的世界裡。
7.反應速度;在專業魔方比賽競速時,鍛煉選手的反應速度。
魔方尤其能迅速的鍛煉空間思維能力,是一個不可多得的人腦體育活動。玩魔方更是象徵智慧和時尚的休閑活動。
D. 三階魔方打亂了怎麼復原
要依靠口訣復原,三階魔方完整還原口訣:
第一、做一個白十字;
第二、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;
第三、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;
第五、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
(4)如何還原三階魔方的方法擴展閱讀:
三階魔方的變化數原理如下:
一、8個角塊:可以互換位置( 8! ),也可以翻轉方向( 38),但無法單獨翻轉一個角塊( 1/3 ),所以有 8! × 37種變化。
二、12個棱塊:可以互換位置( 12! ),也可以翻轉方向( 212),但無法單獨交換一對棱塊( 1/2 ),亦無法單獨翻轉一個棱塊( 1/2 ),所以有 12! × 212/ ( 2 × 2 ) 種變化。
三、6個中心塊:固定不可移動。
E. 七步還原三階魔方口訣是什麼
1、第一步:復原白色底面十字;
2、第二步:完全復原白色底面;
3、第三步:復原魔方中層4個棱塊;
4、第四步:構築頂面黃色十字;
5、第五步:構築頂面黃色全面;
6、第六步:調整頂面角塊位置;
7、第七步:調整頂面棱塊位置,復原魔方。
注意事項
底部架十字,底角歸位,中棱歸位,頂層架十字,頂面復原,頂角歸位,頂棱歸位。
玩三階魔方是有技巧的,最主要的是確定三階魔方的中心,任意挑選一個顏色,然後在這個顏色的中心色塊所在的平面,找到這個平面上的邊緣方塊,一共有四塊邊緣方塊,分別確定它們的定位和定向。
這四個邊緣方塊就能夠確定出頂面邊緣,然後確定頂面邊角的定位和定向。在轉動的過程中頂面邊緣的方塊會被移出平面,到了後期會慢慢逐漸還原。
做好之後再給頂面下面的邊緣方塊定位和定向,也就是中層的方塊的還原,最後才是底面方塊的還原,要逐步分次分組完成。
F. 如何三階魔方復原
這里以白色面為例。想要轉出一個面,最先要轉出一個十字形。但是十字也不是隨意拼出來的。在轉出十字的同時,必須保證上層的棱中間塊的顏色與該面相同。這個步驟需要自己稍微摸索。(如果有朋友需要這一步的詳解,蕎笑笑會寫出來的~)如下圖:
第二步首面頂角歸位&完成第一層
這一步會讓零散的白色頂角塊歸位。
首先要確認顏色與相鄰三邊都相同的白色頂角塊的位置。如下圖,最靠近你的那個頂角塊顏色理應為[白-藍-紅],所以要找到[白-藍-紅]的實際位置,並將它移動到頂層頂角。
當[白-藍-紅]的實際位置位於底層那一圈(非底面)的時候,先水平旋轉底層,使[白-藍-紅]頂角塊位於它的目的位置的下層頂角(如圖所示),然後按照圖示旋轉即可使底面頂角塊與同一列的上層頂角塊互換,從而完成一個頂面頂角。
若[白-藍-紅]位於頂層那一圈:用下圖中任意一種方式,把底層任意一個頂角塊與該頂角塊互換,即可得到下圖的兩種情況。
若[白-藍-紅]位於底面:用下圖中任意一種方式,把該塊與一個顏色不搭配的頂面頂角(非[白-藍-紅])互換,即可得到下圖的兩種情況。
致新人:建議一開始先多多練習轉出一個面,先不管上兩層顏色是否對齊。既培養手感又培養觀察魔方的眼力。
第三步完成第二層
完成第二步後,魔方的頂層白色、上層一圈應該全部歸位了。將魔方翻轉過來,使白色面朝下。此時白色
的對面(應為黃色)為上層。接下來的公式、轉動都將以黃為上(U),白為底(D)。(如下圖)
這一步將還原第二層。首先還是要確認顏色與相鄰兩邊都相同的棱中間塊的位置。如下圖,最靠近你的棱中間塊理應當為[紅-藍]塊。
當[紅-藍]的實際位置位於頂層那一圈時,水平轉動頂層,就會出現如下兩種情況。第一種情況為[紅-藍]的紅色區可以與正前面(F)的紅色面中心塊相鄰,而[紅-藍]的藍色區應歸屬於右側面(R)。第二種情況為[紅-藍]的藍色區可以與右側面(R)的藍色面中心塊相鄰,而[紅-藍]的紅色區應歸屬於正前面(F)。按照圖示旋轉即可使該棱中間塊歸位。
當[紅-藍]恰好位於其正確位置,但顏色顛倒時,使用下圖任意一種方法把該[紅-藍]塊移出去。把它移到上層那一圈後,再遵從下圖方法即可。
使用該方法可以使所有第二層的棱中間塊全部歸位,第三步就完成了。
第四步頂面十字
完成第三步後,你的魔方應該出現下圖中三種情況之一。(注意:頂層(U)除了圖中標明的黃色塊之外,可能還有其他的黃色塊,不管它們。只要圖中標明的黃色區域是黃色塊就可以了。下兩層的顏色是什麼無所謂,圖中以紅藍為例。)轉動頂層(U)或整個魔方,使頂層與下圖三種情況之一相同,然後按照圖示步驟旋轉。若進行一次該步驟後沒有出現十字,就重復該步驟(即轉動頂層使其變成如下三種之一,再按圖示步驟旋轉)一或兩次,即可得到頂層十字。
第五步頂層棱中間塊歸位
這一步的目的是使頂層的4個棱中間塊全部歸位。
轉動頂層(U),若可以使一個棱中間塊歸位(如下圖左,這里以[紅-黃]塊為例),而其他3個都不能歸位,則將[紅-黃]所在這一面(紅面)定為正前面(F)。按照圖示步驟轉動,可使4塊棱中間塊全部歸位,或出現下一種情況。
轉動頂層(U),若只有2個相鄰面的棱中間塊可以歸位,則將這兩塊棱中間塊所在的兩面定為右面(R)和後面(B)。按照同樣的步驟轉動,可使棱中間塊全部歸位。
轉動頂層(U),若只有2個相對面的棱中間塊可以歸位,則任選一個方向按下圖轉動,即會出現上面兩種情況。
Note:當按照上述兩種情況操作卻仍不能不能全部歸位時,則再重復1~2次該步驟,即可4個棱中間塊全部歸位。
第六步頂層頂角半歸位
為什麼叫半歸位呢?因為這一步只能使頂角移動到它歸位的位置,卻不能保證該頂角的三色與面的顏色銜接准確。舉例來講,如圖中所示,從三面的顏色可以推斷頂角塊為[紅-黃-藍],但當該頂角塊並非[紅-黃-藍]時,用下圖步驟可以使[紅-黃-藍]移動到正確位置,但是有可能會出現下圖這種情況,即顏色正好錯開。
當某一個頂角塊位於正確位置,但顏色不一定正確銜接的時候:轉動整個魔方,使該頂角塊朝向你(與下圖相同方向),按照圖示步驟旋轉魔方,即可使全部頂層頂角塊半歸位。若仍未歸位,重復該步驟。
若每一個頂層頂角塊都不在正確位置:隨意選一個方向,按照圖示步驟旋轉,即可變成第一種情況或者完全歸位。
第七步頂層頂角歸位&魔方完成
完成第六步後,頂層的四個頂角塊應該都位於正確位置了。這一步會讓顏色錯開的頂角塊完全歸位。(字雖然很多,但這是最簡單的一步!大功即將告成!)
無論此時有幾個頂角塊仍是半歸位,任選一個半歸位的頂角塊,轉動整個魔方(注意是整個!不要單獨轉頂層或某一層!),使該頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你。不停地重復圖示步驟,直到該頂角塊完全歸位。
這里有一個非常重要的NOTE!假如你在做R的時候該頂角塊就歸位了,此時一定不能停,一定要再繼續轉動D,使這4步變得完整!
注意:當一個頂角塊完全歸位後,魔方的下兩層可能是打亂的,但不要緊,不管它,繼續下面的步驟:
順時針轉動頂層(U),使另一個半歸位的頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你,然後不停地重復圖示步驟,直到該頂角塊完全歸位。該次4步循環完整後,再順時針轉動頂層(U),使另一個半歸位的頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你…………(這個時候應該看出來這是個循環了吧)以這種循環的方法使所有的頂角塊完全歸位,魔方就完成啦!
希望這個教程可以幫助你第一次完成魔方!祝你好運!
G. 怎麼還原魔方 三階
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玩魔方可以鍛煉你的七種能力:
1.眼力;在最初期,玩最基礎的三階魔方時就有多種變化,用眼睛去觀察、辨別每一顆魔方的位置。
2.耐力;玩魔方時,沒有掌握方法,琢磨出方法,我們會一直轉不回來,越著急想轉出來,越不能轉出來。這時候,我們就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;轉魔方需要雙手並用,可以很好的鍛煉手的靈活性和協調能力。
……
H. 三階魔方七步還原法是什麼
三階魔方七步還原法是三階魔方最基礎的還原方法,基本思路是一層一層的對魔方進行還原。
順序為:底面十字,底面角塊,中層棱塊,頂層十字朝向,頂層角塊朝向,頂層角塊位置,頂層棱塊位置。
七步還原法雖然步驟只有七個,但是有二十多個公式,平均還原步數100+。與七步還原法類似的是8533還原法,魔方還原的初級方法,發明人Reheart Sheu。方法與層先法類似,但是公式量更少。
8533還原法基本思路是首先還原底面十字,然後是底面的三個角塊,第四個角塊不還原,而是利用此空槽來還原三個中層棱塊和三個頂層棱塊。下一步是還原剩下的兩個棱塊。最後一步是反復使用公式RUR』U』來還原剩下的五個角塊。
常見術語
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是「Subtraction」,原義是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。
DNS:「Did Not Start」的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
DNF:「Did Not Finish」的縮寫,指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF。
WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認。
CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在Fridrich Method或層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。
Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。
PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方還原最快時間。
POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是發生在比賽中,即作為無效的復原過程。
BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看後擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
Scramble:打亂魔方。
UWR:Unofficial World Record的縮寫,非官方世界紀錄。
LBL:Layer By Layer的縮寫。指層先法,有的地方又叫「七步法」。
WR:世界紀錄(World Record)。
NR:國家紀錄(National Record)。
AsR:亞洲紀錄(Asia Record)。
CR:洲際紀錄(Continent Record)。
FSC:Finger Short Cut的縮寫。是指由一組旋轉動作組成的、在公式中經常出現的順手手法(比如R U R' U')。
CZZ:兩種說法:①拆再裝拼音縮寫;②cross(十字)+ZBLS(最後一組f2l完成的同時完成頂面十字)+ZBLL(頂層棱塊對位,頂層角塊對色對位)。
PSC:可預先准備的還原挑戰。