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如何計算賠率的方法

發布時間:2022-07-06 06:10:30

1. 賠率計算公式

簡單啦~ 派彩當然包本金在內 2000*1.50=3000

盤口(數字表示) 意思解釋
平手(0) 雙方平開,雙方獲勝的幾率一樣
平手/半球(0/0.5) 讓球方打平買它的人輸一半,贏一個全贏
半球(0.5) 讓球方打平或者輸球買它的全輸,贏一個全贏
半球/一球(0.5/1) 讓球方平或負全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏
一球(1) 讓球方輸、平全輸,贏一個球算平,贏兩球全贏
一球/球半(1/1.5) 讓球方贏一個球買它的人輸一半,贏兩球全贏
球半(1.5) 讓球方輸、平、贏一個全輸,贏兩個球全贏
球半/兩球(1.5/2) 讓球方贏兩個買它的贏一半,贏三個全贏
兩球(2) 讓球方贏兩個球算平,贏三個球全贏

主隊讓半球低水:主隊需凈勝一球以上方算贏,這也證明莊家對主隊信心足,應下主隊;
主隊讓平半高水:主隊輸,買它的人全輸;主隊打平,買它的人輸一半;主隊贏一個球以上(包括一球),買它的人全贏。
這證明博彩公司對於比賽的主隊信心不足,開出的賠率意在誘導上盤,此時應下注客隊;
主隊讓半球高水:證明莊家對主隊信心不足,應下客隊。
主隊由讓半球高水改周六讓一球低水,這一變化表明在這期間內博彩公司可能根據這段時間兩隊的實力情況產生變化,賠率也相應做出調整。
選盤原則
我們根據多年觀測所得的下列勝率很高的盤口設有一個統計監測系統,供選盤時用:
主隊讓半球高水,一般不能要主隊!
凡是開半一的盤,一般不能要下盤!
凡是開一球或一球球半的盤,一般不能要上盤!
凡是開一球半以上的盤,一般不能要下盤!

必須遵循的原則,就是:深盤不碰,低級別聯賽只玩平手盤,一球盤跟大球,五大聯賽專玩平手盤,平手昇平半盤,平半降平手盤,半球退平半盤,半一升一球或者降半球,和一球盤.

歐洲博彩公司對足球比賽開出的賠率形式不同於亞洲盤口的「獨贏」,亞洲盤是由下注者選擇對陣雙方的任 意一方下注,而歐洲博彩則是對同一場比賽開出三種賠率。由於每場比賽只存在3種結果,即勝、負、平三種可能,因此對比賽分別開設三種結果的賠率,例如上周尤文圖斯對帕爾馬的比賽,歐洲著名的博彩公司SSP開出了1.48、3.87、6.36的賠率,即是說下注者可以對任何一種結果下注,如果本金是1元錢,那麼如果尤文圖斯獲勝,則 下注尤文圖斯勝的投資者可以贏取1.48元;如果是平局,下注雙方打平者可以得到3.87元,如果帕爾馬取得了勝利,那麼下注帕爾馬的投資者可以得到6.36元.
賠率分析的可行性基於如下兩點:
其一,博彩公司為了控制風險,擴大贏利,必須對賽果有比較精確的把握,必須對投注的態勢有比較精確的把握,絕對是知己知彼;其二,機關算盡時,命不保矣。任何費盡心思的把戲,必有破綻。
賠率分析的方向:從上述可行性的兩點尋找突破口。此二者,吾輩當細細思量,前者為「形」,後者為勢,一切玄機,皆在形、勢,之謂妙,眾妙之門,是謂道。
賠率分析的關鍵:全在「度」的把握,度之何謂?定性和定量的比重,定性的廣度和定量的精度,定性的合理性和定量的適用性,定性和定量的邏輯對稱,此四者皆為度。

賠率的產生:
賠率實際上是代表比賽一方勝出可能性的數字,公司一般使用一個十進制數來表達這種可能性(即勝率)賠率則為比賽一方勝出可能性的倒數,例如,比賽一方勝出可能性(勝率)為0.40(40%),則賠率就為 :
賠率=1/0.40 = 2.50
在現實生活中,投注公司為了獲得一定的利潤,實際上提供的賠率會比這個數字小,如果小百分之十,則上述賠率就會變成: 實際賠率=2.50 - 2.50 X 10% = 2.25

歐洲賠率與勝負百份比概率的換算(專家事先計算)

1.10=81% 1.12=80% 1.14=79% 1.15=78%

1.16=77% 1.17=76% 1.20=74-75% 1.22=73%

1.25=71-72% 1.28=70% 1.30=69% 1.33=67-68%

1.36=65-66% 1.40=63-64% 1.45=61-62% 1.5=60%

1.53=59% 1.55=58% 1.57=57% 1.60=56%

1.62=55% 1.65=54% 1.70=53% 1.72=52%

1.75=51% 1.80=50% 1.85=48-49% 1.90=46-47%

2.00=44-45% 2.10=42-43% 2.20=41% 2.25=40%

2.30=39% 2.35=38% 2.40=37% 2.50=36%

2. 足球的賠率是怎麼算的

摘要 你好,朋友,很高興為你回答哦,賠率計算公式:a÷b=c c-c×10%=d。

3. 賠率怎麼算啊,比如1:1.5是什麼意思

一比一點五的賠率,意思就是,你押注金額如果是一百元,贏了就陪你一點五倍,也就是賠你一百五十元。賠率是博彩公司根據球隊某一時間段內取得的成績(進球和勝負結果),經過嚴密計算得出的一種可以體現參賽雙方邏輯關系的一組數值。

並且在該數值的基礎上進行有規律的調整,使其成為服務於博彩公司的一種有效工具。

賠率來源於歐洲,1790年英國人奧格登最先發明了賠率, 在足球博彩中,可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,也可以為聯賽、杯賽開出奪冠賠率,甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出賠率,提起賠率的本質,坊間有太多的解釋,但是還沒有一個讓大眾完全認同的。

4. 保險公司如何計算獲賠率如何計算

絕對免賠的時候:3萬損失獲賠23500元,演算法:你價值120萬你買了100萬的保額就是說你有20萬的財產是沒買保險的,所以保險公司認為你損失的3萬裡面有沒買保險的那部分,所以:23500
=30000X100/120-30000X5%就是按你保險金額占你實際保險價值的比例賠付的20萬自己算不就出來了按上面的方法:就是156666
相對免賠額的話:就是損失超過免賠部分全陪,不超過免賠部分就直接免賠就是不陪,免賠率是針對保險金額來算的,5%也就是5萬,損失3萬不陪,20萬的話就166666就這樣上面第一個給的答案是錯的,第二個沒教你怎麼算..

擴展閱讀:【保險】怎麼買,哪個好,手把手教你避開保險的這些"坑"

5. 北單賠率怎麼算

北京單場的賠率是不固定的,靠最後面出的sp值來計算,如果你購買的是單場,那麼最後出的sp乘以你購買的金額,再乘以65%就是你的獎金,北單是要上繳35%,競彩就不用,如果是多串的話演算法一樣,每個sp的乘積再乘以金額再乘以0.65,就是最後獎金
探究的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計探究的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照探究方案進行探究,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次探究得到正確的結論.有時,由於探究的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個探究過程進行反思.探究實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.
科學探究常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.
觀察是科學探究的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄像機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細致、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究對象的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的信息;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學探究的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查對象,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的范圍很大,就要選取一部分調查對象作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學探究的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、圖片、數據以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案和探究線索.

6. 世界盃賠率怎麼計算的

世界盃的賠率用乘法計算。

比如說一場比賽(義大利VS英國)相應的賠率是這樣:1.88,2.35,2.23,當然還有一個凱利指數:0.97,0.85,1.02。那麼這就說明如果買主隊義大利贏的話,而結果確實是義大利贏了,那假設買了100元,那麼將得到100X1.88X0.97=182.36元(這里包括本金100元)也就是賺到了82.36元。

如果買平局而結果也是平局的話相應的就是100X2.35X0.85=199.75元。買客隊英國的話則是 100X2.23X1.02=227.46元。其中獎金最低的是這家公司最看好的結果。從上面這個例子說明這家公司看好主隊義大利贏,最高的則是最不看好的。

不同的人會有不同的解釋,有的人說賠率的本質是概率,有的人說賠率的本質就是兩隊實力的體現,有的人說賠率的本質就是莊家利潤的切入點,還有的人說賠率就是價值的載體。如果非要給賠率歸於一個屬性的話,那麼可以解釋為賠率是一個多元化的概念。

其他足彩常用術語:

膽: 足球彩票的第一關鍵詞,行業內有句話叫:足球彩票玩的就是膽。膽中則中,膽亡則亡。

冷門:出乎大眾意料之外的比賽結果。

火鍋獎:當期比賽結果像火鍋一樣熱。

盤口:又稱「亞盤」。即"讓球",基本規則是"以比分來體現差距"。

讓球:比賽未開前莊家定下的比分。如主隊讓一球,即是主隊在未開始前已經0:1客隊。

大小盤:全場總進球數在3球或3球上為大盤,3球下為小盤。

SP:在一場比賽還未截止的時候,會根據這場比賽資金投入比例計算出一個參考彩池賠率(SP),但是賠率也是根據資金投入不停的變化,並不是最終的算獎sp值。

以上內容參考網路-賠率

以上內容參考網路-足球彩票

7. 誰知道足球賠率是如何計算的呢

大部分買法都是要扣1的,比如你買的賠率是:1.89的賠率,你要是贏了,你買的本錢乘以0.89所得就是伱贏的錢。也就是相當於:100賠89塊

8. 公司比賽賭博賠率怎麼算

建議你這樣試試看:覺得已經達到了涅槃,只希望對方看得見,那是但有些事。


9. 賠率如何計算

主隊讓半球低水:主隊需凈勝一球以上方算贏,這也證明莊家對主隊信心足,應下主隊; 主隊讓平半高水:主隊輸,買它的人全輸;主隊打平,買它的人輸一半;主隊贏一個球以上(包括一球),買它的人全贏。 這證明博彩公司對於比賽的主隊信心不足,開出的賠率意在誘導上盤,此時應下注客隊; 主隊讓半球高水:證明莊家對主隊信心不足,應下客隊。 主隊由讓半球高水改周六讓一球低水,這一變化表明在這期間內博彩公司可能根據這段時間兩隊的實力情況產生變化,賠率也相應做出調整。
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10. 賠率計算公式

摘要 簡單賠付率:簡單賠付率=(已決賠款+未決賠款)/保費收入*100%;

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