❶ DOTA2先知怎麼玩,詳細玩法,技巧
先知有很多種玩法,打野,劣勢路單,或者是高台,或者是正常212對線發育
主要是支援,因為前期的話先知的傳送有著很高的機動性,隨時可以做到以多打少,後期則可以利用這個帶線牽制
首先,看打野,打野的話很無腦,就是注意在15秒的時候在泉水召喚小樹人,進行打野,可以節省一波樹人cd和藍,先知打野要學會拉小樹人,就是不能讓某一個小樹人在召喚時間內死亡,做到輸出最大化。
二是劣單,這個相當考驗技術,主要是蹭經驗和小樹人勾兵,也就是需要將對面小兵勾到自己能吃到經驗的地方,能補刀更好。
三是高台打野,就是一級學習傳送,傳送到高台進行無傷打野,但其實效率不高,不過好處是隨時滿狀態,可以隨時支援。
然後是裝備選擇,一般是由四種
一是速大根,前期偷人秒人
二是點金,作為物理流大哥出電錘撒旦大炮等等
三是出死靈書A張,一般可以再出個隱刀,跳刀之類的,帶線牽制流
四是雙掛件刃甲,找脆皮圈起來決斗
加點方面,樹苗最多學兩級,前期打野的話主樹人,不是的話傳送或者黃點都可以,有大點大,前期大可以作為支援,中後期大一好就甩,控制兵線
小技巧的話就是兩點,一是圈自己TP或者傳送,因為圈自己的時候屬於樹林陰影,對面沒開樹或者AOE是打斷不了的
還有就是大招的釋放,一般在大招支援是不要直接對著地方英雄釋放,對著英雄附近的小兵釋放,在彈到英雄是可以提高傷害
其他的話就是殺雞,這個是前期在沒變鳥的情況下在敵方小雞必經之路上放個眼,一般是中路運瓶子的時候,傳送過去殺雞。
大概就是這些了,其他的話還是需要自己去游戲中體會
❷ 澄海3C先知(FS)心得
《澄海3C》先知(FS)非主流英雄心得
今天我來講講非主流英雄先知(FS)初期的基本打法。
希望能給新人朋友帶來些許幫助,也希望高手朋友進來幫忙指點一下。
像先知這樣的非主流首發英雄,如果在比賽對戰中還是不推薦使用的。
因為首發先知,黑暗方的英雄鏈會比光明方弱一些。
所以我今天要講的就是在野戰隨機場,隨機到了先知的用法。
閑話少說,下面切入正體!
偶是華麗的分割線
首先談談先知初期時候的加點方法:
本人比較推薦前期主加「閃電鏈」,雖然「幽靈狼」技能也十分霸道。
但是閃電鏈技能能夠幫助你更快的殺怪賺錢。
基本上這個技能初期升級升到6到7級就已經很夠用了。
然後再主加幽靈狼。靜止陷阱前期加一級就可以了。
10級,15級大招級別到了就加。等幽靈狼技能加滿後,然後再加滿閃電鏈。
最後把靜止陷阱也加滿就可以了。
先知首發出來先加一級的幽靈狼,去咬石頭人。
拿了2個葯買一個薩滿。這個是很關鍵的環節。
由於前期先知是很缺藍的,尤其想更快的彪錢,就得不停的放閃電鏈。
這個也是很燒藍的,有了薩滿巫師,可以保證你的藍取之不盡哦!
所以前期一定要保護你的薩滿寶寶的安全。到了後期薩滿基本就沒什麼用啦!
在此,我還想介紹一下用先知引狼的技巧。
當幽靈狼咬掉石頭人之後。讓其中一隻幽靈狼去引中龍。
幽靈狼一定要貼著中路的下沿走。引來之後,當龍馬上飛到中間的發藍光的塔跟前時。
迅速再次召喚幽靈狼,引龍的那隻幽靈狼將會消失掉!
這時,龍因為找不到追蹤的目標會選擇周圍仇恨最深的目標。
在那附近仇恨最深的目標當然是高塔啦。
龍就會直奔著高塔飛過去。引龍就成功咯!
這個引龍的要點就是把龍的位置控制在龍頭馬上要接觸到發藍光的塔前面,讓幽靈狼消失!
大家根據我的錄像,多練習幾次,很容易就會掌握啦!
以後引龍就不光是黑白弓的專利咯!
引龍完畢後最好給薩滿買一個復活。這樣可以保證它的生命安全。
先知前15級的加點順序為:幽靈狼,閃電鏈,閃電鏈,靜止陷阱,
閃電鏈,幽靈狼,閃電鏈,幽靈狼,閃電鏈,10級大招!
前期的幽靈狼比較脆弱,攻擊力和血都不夠高。所以打怪不能靠它們。
它們的主要任務是追著對方的英雄進行騷擾,不停的咬,死乞白列的咬!
殺怪的主要武器當然是閃電鏈了。前期加到6級的閃電鏈第一下有600的攻擊。
跳轉10次。每次減少10%。而且天空地下都包括。
並且是遠距離攻擊,CD時間超短,真是打怪,升級,PK的上品啊!
先知由於比較脆弱。所以前期一個很關鍵的一點就是要用猥瑣打法。
和對方要保持一定的距離。盡量躲在自己友軍的後面。等待閃電鏈回復好了之後,
跑過去就是一電,然後再迅速撤到友軍身後!
時不時布下幾個靜止陷阱。讓對方無法近你的身!
到了10級千萬不要吝嗇你的10級大招,因為這個技能的CD時間也是非常短的。
范圍也超大,利用擦邊原則(只要是技能范圍內綠色的地方傷害等同)。拆塔,PK都是上乘的!
記得在拆塔的時候在周圍布下幾個靜止陷阱。防止對方英雄的追擊啊!
如果先知所在的一路並沒有英雄干擾。可以讓你的幽靈狼去其他的路賺些外快。
因為狼是隱身的么!繞過對方的高塔。去別的路賺些外快去吧。君子愛才,取之有道么!
這樣,先知的打錢是很迅速的。出2奶,3奶也就不成問題啦!
到了30級,30級技能大爆炸也是拆樓的行家,而且還有一點哦。
這個技能對於魔免的單位也是有效的。特別是對付KOG的小樹。簡直就是小樹的剋星。
一炸一大片,雖然植樹造林是我們每一個公民的義務么。但是偶爾毀壞一些違章樹木也是合法的!
但是由於先知本身技能的問題。到了後期,先知的作用不是很大!
肯定不如雙騎,3加那麼霸道。但是隨機隧道先知,娛樂一下也是好的么!
好了。小弟暫時就想到這些。希望能給一些新人朋友帶來一點兒幫助。
更希望高手哥哥多給小弟一些寶貴意見,小弟在此拜過啦
❸ dota先知的打法攻略
先說出裝,先知出裝兩種思路,法系和物理系,法系又分輸出和帶線,法系輸出:紫苑、羊刀、紅杖、血精、風杖都可以,法師帶線一般是梅肯、藍杖、祭品、死靈書。物理系就是大炮、分身、雷錘。你說容易被白牛打爆,這個沒辦法,主要是看你帶線時機,然後無非是加一件綠杖、推推、繳械、吹風等保命裝備,隱刀不是保命裝備,針對性的帶粉,先知隱刀就沒用了。
前期先知分兩種,線上和打野,純線上的先知一般不建議,可以線上加遊走,靠樹芽和傳送支援隊友小范圍打架,這種先知建議平滑裝備,假腿,掛件轉紅杖,夜叉轉分身、散花轉繳械(天堂戟)。後期,打架(隊友開團可以團贏)或者是找時機(隊友開團劣勢了)飛到線上推一路,切記,既然是要推就果斷推到底,不能推到高地就走,這樣隊友你也賣了,塔也沒推掉。
打野先知也分兩種,傳送打野就是飛高地,卡地形,裸個點金,也是注意支援隊友打架和帶線時機,這種打野方式不建議,因為很容易被針對。
另一種打野是樹人打野,出個聖殿,然後卡一下時間1級招2波樹人,注意操作,讓快到時間的樹人抗傷害,這樣相對容易打野也不容易被針對。
基本開局打法就這些,先知非常靈活,不適合新手,沒什麼操作,但是需要對正常局勢理解的透徹。
有2個操作技巧,樹芽預判點地板可以圈住魔免單位;大招傷害是上中下依次疊加,所以想對下路造成最大傷害,那麼大招初始目標要點到上路的人,而且,大招不會傷害視野之外的地方,同時釋放大招會讓你短暫現身,不管你在哪對方都是看的到的,所以如果你高地卡地形放大,會暴露你自己的位置,白牛可能就會沖你了。
❹ Dota6.83路人 灑家求先知打法指導糾正 我出門3樹枝1組吃樹然後真假眼各1
先知高台打野不出加速手套確實等級起的慢,而且野怪容易亂跑,另外一定要看好線上飛過去能穩穩收人頭或者助攻,這樣等級才能跟上。我覺得先知一級學樹人打野更快些,帶兩個小凈化,早早把樹人等級加上來,中間還可以配合一波推進。
出裝的話,你這么出也沒問題,但先知真的很脆,可以考慮出小件肉裝過渡,比如骨灰、刃甲、戰鼓。中期我覺得先知很適合小電錘啊,等到團戰開始後飛到外圍,站樁輸出很不錯。後期就隨你了,DPS裝:大電錘、脛骨幫、大炮、強襲。法師裝:羊刀、冰甲、A帳。生存裝:跳刀、BKB、強襲、A帳、電錘都很合適吧。
可以說先知跟風行差不多,萬精油英雄吧,可以無私點打輔助,也可以發育打後期,還可以無腦刷兵線偷塔什麼的。配合白牛,軍團,宙斯什麼的,挺好發揮的。
❺ dota的先知怎麼玩
英雄屬性:
力量 - 17 + 1,8
敏捷 - 15 + 1,5
智力 - 21 + 2,9 攻擊范圍:600
移動速度:300初始數據
- 生命值: 473
- 魔法值: 273
- 攻擊力: 39-53
- 護甲: 3
- 攻擊間隔: 1.48 秒25級裸裝數據:
- 生命值: 1670
- 魔法值: 1430
- 攻擊力: 108-122 +20
- 護甲: 8 +2.8
- 攻擊間隔: 0,99 秒英雄技能 發芽 快捷鍵:T
使目標周圍的樹木發芽生長,將他圍在中央.
施法距離:600
冷卻時間:11秒
魔法消耗:115/140/165/205點
等級 1 - 持續3秒.
等級 2 - 持續3.75秒.
等級 3 - 持續4.5秒.
等級 4 - 持續5.25秒.備注:游戲里時間最長的控制之一,但也很容易被破解.最簡單的辦法是買一組遠古祭祀並吃掉一棵樹.很多英雄同樣也有能破壞樹木的技能,比如野性之斧和煙幕.這意味著有些英雄你很難控制住.有用的信息:這個技能並不能暈或者沉默你的目標,僅僅是把他控制在一圈樹中,但卻持續很長時間.這就意味著有些英雄可以用技能來開樹,或者用艾西非的遠古祭祀吃掉一棵樹,或者乾脆閃爍出去.被困住的目標沒有樹後的視野,這意味著如果你在野區控制了一個落單的英雄,他什麼都看不見.當然如果你攻擊他,他能看到你.你不能對魔免單位和,遠古生物和你自己釋放這個技能. 傳送 快捷鍵:R
將自己傳送至地圖上任意已探索的地區,目標區域的魔法效果會泄露你的意圖,施法時間3秒.等級 1 - 消耗50點的魔法,冷卻時間60秒.
等級 2 - 消耗45點的魔法,冷卻時間50秒.
等級 3 - 消耗40點的魔法,冷卻時間40秒.
等級 4 - 消耗35點的魔法,冷卻時間30秒.備注:這是游戲中最不可思議的技能,30秒的冷卻時間和35點的魔法消耗微不足道.它可以用來Gank,逃跑,探路,插眼----幾乎所有事情.有用的信息:它允許你傳送到打開過視野的任何地方.當你傳送的時候,目標點會被發現,因為哪裡會有一個小小的標志.最後,它的吟唱時間長的跟回城卷軸一樣(3秒). 自然之力 快捷鍵:F
將一定區域內的樹木轉化為樹人.樹人擁有550點的生命,21-23點的攻擊力,持續60秒.施法距離:750
冷卻時間:37秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 轉化為2個樹人.
等級 2 - 轉化為3個樹人.
等級 3 - 轉化為4個樹人.
等級 4 - 轉化為5個樹人.備注:樹人是很好的Tank,尤其是打野的時候.這讓先知成了最好的打野英雄之一.並且使先知成為極少數不依賴魔瓶,神符和拉野的英雄之一.樹人在push的時候也很有用,但殺人的時候就不行了.有用的信息:升級這個技能並不能使樹人變強,僅僅是增加數量.每個樹人擁有550 生命, 21-23 傷害和0點護甲(重甲).這使得樹人在早期打野時成了很好的tank,同時在和先知一起推進時也威力巨大.每個樹人死亡只給予20金幣.當你召喚樹人時,保證選中了足夠多的樹.如果你只選中一棵樹,只會出來1到2個樹人. 自然之怒 快捷鍵:W
釋放傷害性的能量,隨機打擊地圖上己方視野內的目標.每攻擊一個目標,傷害遞增7%.(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值.)施法距離:650
冷卻時間:90/60/60秒
魔法消耗:200/380/610點
等級 1 - 對第一目標造成140(155)點的傷害.最多攻擊12個目標.
等級 2 - 對第一目標造成180(210)點的傷害.最多攻擊14個目標.
等級 3 - 對第一目標造成225(275)點的傷害.最多攻擊16個目標.備注:這個技能可以被Aghanim的神杖所提高.它用來Farm是很不錯的.魔耗很高,但效果也不錯.在游戲後期你每次使用它基本都可以得到500金幣左右,取決於你用的時機.這個技能主要用於Farm但也可以用於傷害和騷擾.有用的信息:這個技能實際上是個范圍超大的連環閃電.它會從目標跳躍到距離最近的目標,但目標必須在你視野以內.它不能攻擊到視野外的目標.它可以對遠古生物釋放和跳過它們,但不會對它們造成傷害.加點方式打野流
等級 1 - 自然之力
等級 2 –發芽
等級 3 - 自然之力
等級 4 –傳送
等級 5 - 自然之力
等級 6 - 自然之怒
等級 7-9 傳送
等級 10 -發芽
等級 11 -自然之怒
等級 12-13 -發芽
等級 14-15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋
正是自然之力使得先知成為了打野英雄,多以盡早升它來更有效的打野.你並不需要5個樹人來打野,所以沒有必要升4級自然之力.4個樹人和5個並沒有什麼不同,卻能節約下來一個技能點盡早的加在傳送上.2級加發芽是因為這可以使先知在隊友的協助下很容易拿到第一滴血.1級發芽就可以持續3秒,但每級魔耗增加過高,所以我在加了自然之怒後首先升滿傳送.當傳送升滿之後我再加滿發芽來增加控制時間.有些人可能不贊同,因為發芽每升一級魔耗增加太高,但其實在現階段先知不會經魔法用在別處,所以僅把它當做一個5秒的控制來使用.自然之怒在6,11,16級升,因為它確實是很好的Farm技能.而4級自然之力在25才升,還是因為5個樹人和4個沒有什麼區別,但多兩點屬性卻意義重大,尤其是對於先知這種貧血的英雄。混線流
等級 1 –發芽
等級 2-3 –傳送
等級 4 – 黃點
等級 5 – 傳送
等級 6 - 自然之怒
等級 7 傳送
等級 8-10 –自然之力
等級 11 -自然之怒
等級 12-14 -發芽
等級 15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋
現在早期就不需要自然之力了,因為你像其他英雄一樣需要正反補.相反的,1級升發芽會給你拿第一滴血創造很大機會,也會給團隊Gank帶來很大好處.傳送盡早加滿使你能夠隨時傳送到想要去的地方.4級加黃點是因為2級發芽的魔耗太高,而多兩點屬性可以讓你更好的混線.很多人認為8到10級的3級自然之力很不好,但它卻對你拿下某些關鍵塔很有幫助.12到14級升滿發芽,因為你的魔法已經足夠,而且就算不夠也可以利用傳送回家補充.最終,黃點盡早加滿而4級自然之力25級升還是因為你並不需要第5個樹人.物品選擇控制型 盡早的合出Guinsoo的邪惡鐮刀來提高你的控制和Gank能力,更好的幫助隊友和控制地圖.一如既往的,早期影響中期,中期影響後期.早期的優勢會被你一直帶到後期.魔龍之心的選擇是因為你的過低血量和控制能力,對方將會集中攻擊你.輔助型 小人的光環對先知的攻擊和控制都有幫助.撐血撐藍稍加傷害,但最終主要的是小人可以對發芽控制住的目標釋放法力燃燒,這是很好的策略.他們在團戰和Gank時對付隱形英雌那個和排眼也同樣有效.先知可以傳送到地圖的任何地方,所以排眼是很適合他的工作.之後裝備 金箍棒的選擇不僅因為它提高的傷害,更主要的還是因為猛擊效果.先知本身的攻擊速度不錯,尤其是裝備了假腿,強襲裝甲甚至死靈書後,他可以打出很多次猛擊成為恐怖的DPS.強襲裝甲增加的攻擊速度和護甲會使你在團戰中更強大.最後,分身斧會使你很難再被集中攻擊,並且提升你的攻擊力.最後,散失之刃也是很好的合成部件.出門順序
2智力斗篷+1貴族頭環+1凈化葯水
*1組艾西非的遠古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1貴族頭環
完成2個無用掛件
速度之靴
完成假腿
*偵查守衛和崗哨守衛
*回城卷軸*時刻買眼插眼排眼,尤其是在高水準的比賽中,地圖控制非常重要.先知很適合這工作,因為他擁有很好的Farm能力和插眼排眼能力.*在7級之前每次回城買一個回城卷軸.是的,你有傳送,但是利用回城卷軸回城可以使你立刻傳送回去,你不必再等40秒.*在擁有2到3個無用掛件後考慮你之後的裝備,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪惡鐮刀,金箍棒等.因為自然之怒和發芽的魔耗實在太高.出門的凈化葯水保證你在擁有傳送前不用回家補充魔法.可選裝備生命值,魔法值,護甲,傷害----這一切還有一個緩速法球.斯嘉蒂之眼適合幾乎所有英雄,先知也不例外.輝耀效果很棒,但先知不是最佳人選.但當你的團隊需要而又沒有其他人能買的時候,你就應該買一個.大炮對於先知來說有時可以替代金箍棒.但也有不少人批評,我個人比較喜歡金箍棒.偵查守衛和崗哨守衛.先知擁有強大的地圖控制能力.為了最大化的發揮,偵查守衛總是必要的.先知自身也會被守衛和戰鷹等限制,所以崗哨守衛也很必要.邁達斯之手怎麼樣?邁達斯之手不錯,但由於你已經要買假腿和強襲裝甲,你已經有了足夠的攻擊速度.點金效果也很好,但不值得.你已經可以Farm的很快,它會拖延你裝備成型的時間.那些需要Farm卻沒有太高Farm能力的英雄比你更需要邁達斯之手.你要考慮的第一件事是是否打野,95%的情況下你都要打野,因為先知天生如此.是否混線取決於你們的陣容.如果真的線上英雄需要幫助,你應該去幫助他,否則你就打野吧.帶2個智力斗篷,一個貴族頭環,一個凈化葯水出門.如果你要混線,就帶上一組艾西非的遠古祭祀.這篇攻略主要是基於打野的.如果你混線,就像大多數英雄一樣正反補,沒什麼需要累述的.出門前,在泉水邊召喚2個樹人,分別派向對方上路和下路的2塔.之後說明此舉的作用.等到1分40秒時將它們派像你要打野的地方.確保它們不要在2分鍾之前到達野怪點,否則會阻止野怪刷新.當你魔法回滿時(大約5秒後),自己走向野區.試著在4級之前不要回家,但如果你真的需要,不要猶豫.一直打野直到6級,如果你的隊友騷擾的很好,你可以盡早嘗試拿下第一滴血.從樹林里出來,發芽,殺掉對方.6級之後你需要利用偵查守衛來控符,並盡可能多的Gank.保持對地方英雄的位置控制,並要在第一時間知道他是否生命值過低.先知憑借發芽和傳送,成為了前中期最好的Gank發起者.他可以出現在任何他想要出現的地方,困住目標3到4秒.盡量利用這點幫助隊友取得線上的優勢,造成對手的恐慌.大多數情況不要等待隊友發起Gank,而應該是你.讓你的隊友也明白這點,你不必要一個人去Gank.在7級之前保證身上有回城卷軸是明智的做法.使用卷軸回城,快速恢復,在使用傳送飛回來(記得買一個新卷軸).這不是必須的,但是卻很有用.游戲中期現在你需要多Farm一些了.你需要時刻准備著Gank但也需要盡可能的Farm.嘗試拿無人照看的塔,尤其是如果還有對方外塔存在的話.在對方區域時一定小心,時刻注意小地圖,清楚對方的位置.時刻准備好逃跑或者Gank.隨身至少保證兩個守衛.盡量多使用自然之怒,這是你的主要Farm技能.游戲中期最重要的事情是控制地圖,因為這是Gank大量爆發的時節.清楚每個人的位置和他們在做什麼是很必要的.如果一個敵人從小地圖上消失,那他很可能是去Gank,而那個人很可能就是你.同時也時刻尋找Gank對手的機會.有時你用傳送去支援隊友Gank,但大多數情況下你還是應該像前期一樣發起Gank.團戰在游戲中期已經時常發生.當團戰時最重要的是你的站位.由於你的低血量你必須保證自己在安全的位置.保持自己在隊伍的後部,你是遠程英雄,那就站遠一點.使用發芽控制住你們集中攻擊的目標.使用Guinsoo的邪惡鐮刀來控制對方的主DPS,例如閃電幽魂,黑曜石毀滅者和虛空假面,可以幫助你的隊友在期間幹掉對方的1到2個英雄而不受太多傷害.盡量在安全的距離不斷的攻擊,並且盡量多控制對方英雄.如果你發現大戰將至,那麼留著自然之怒是個不錯的選擇.它可以對任何逃跑英雄造成可觀的傷害,同時也可以在團戰先手之前削弱對方.游戲後期最終團戰的時刻到來了,雖說此時基本上都是團戰很少有Gank,地圖控制沒有中期重要,但你還是必須知道敵人在干什麼,不要徹底的失去對地圖的控制.團戰時你需要控制住你們集中攻擊的對方英雄並盡可能多的攻擊.盡量不要死.注意走位不要一個人沖上前,躲在tank後面控制和輸出.當你的隊友Gank的時候,跟著他們一起,不要單獨Farm.如果沒有團戰和Gank的話,在己方樹林或者線上Farm,保證自己的存活,因為你是團隊重要的一份子. 游戲後期最主要的事情就是控制對手,輸出傷害,並保證存活.可怕的敵人擁有沉默技能的英雄:在被沉默的時候你不能傳送,這意味著你失去了你的逃生技能.會閃爍的英雄:他們可以逃出你的發芽的控制,由於先知很依賴Gank,所以他們也會讓你很頭疼.痛苦之源:虛弱可以減少你80%的攻擊力,而先知有時卻是團隊重要的DPS.偵查和守衛:如果有偵查守衛,戰鷹或者觀察者存在的話你很難Gank或者躲在樹林中.先知在游戲前中期的主要工作就是Gank,這將使你的Gank尤為困難.而且它們對你打野的威脅也很大.最好的盟友全球流全球流是以先知為核心的很強大的戰術.通常選擇可以輕松全地圖移動或是擁有全地圖技能的英雄(全領域靜默,上帝之手,鬼影重重,雷神之怒),瞬間將1V3的戰斗變成4V3或5V3.地精修補匠擁有飛鞋,先知擁有傳送,而宙斯,沉默術士,聖騎士,幽鬼都擁有全地圖釋放的終極技能.
❻ 第五人格先知怎樣快速上分
先知是第四賽季新出的求生者,目前只能通過第四賽季精華1抽到限定皮膚免費獲取先知求生者,不然只能等到下周維護完,先知上線商城之後購買,預計線索3568
❼ dota先知怎麼玩,出裝,加點看到有人1級召樹人打野,還有人一級傳送卡位打野,哪個好,加點順序,與
懶人就一及傳送卡位無腦刷野 這個好處在於有時間觀察局勢,有機會可以支援但效率沒有招樹人打野高,而且容易被有經驗的人發現乾死;招樹人打野效率高,但要注意細節,注意操作樹人,把沒血的樹人動一下 別被打死,而且前期支援能力沒有卡點打野強,防騷擾能力也比較好。與pa配合最好,一個t pa就可以跳進去a 等樹沒了pa在放標減速,可以多a很多下;與骷髏不好配合,容易把骷髏和敵人隔開。先知主要是帶線刷錢流,前期壓制好了早早的就把塔推完了,裝備順序點金 假腿 隱刀(一般用來保命) 死靈書(推線) 大雷錘(推線) 羊刀(控制)暴力點的可以暗滅 大炮 強襲 金箍棒
❽ DOTA中先知怎麼打野
先知我的大愛啊
一般前期打野就是高台或者樹人 分情況,(高台就是天災上河道眼位,近衛是下路2塔高台,樹人就是拉雙野,前期樹人等級低,樹人打野比較慢)
首先看對面陣容啊,如果對面gank英雄多,或者是黑店,他們會主動抓人所以150的眼十分重要,有時候越危險的地方越安全,可以去對面野區收野,前期小樹人拉雙野也是十分舒服的。低端一點的無所謂啦。
如果己方陣容打架凶,就出大根全圖支援k頭,如果大哥多,讓線自己刷野,不管敵方有沒有隱身,感覺死靈書都是很兇的配合樹人,推線十分給力,此外限制也是炸彈人的剋星。
如果對面有白牛 怎麼辦,卧槽 ,老子最恨這種胸大無腦英雄,我不愛做隱刀,因為隱刀只在1400以下的局有用,前期稱屬性裝,一套打不死,個人操作就是 捆的精髓所在了。
劣勢,dota中線是王道,推塔是王道,能跟先知帶線媲美的就是電狗啦,比如這波團感覺打不起來,對面猶猶豫豫中路集結,果斷過去帶塔,身上長待tp,保證自己的經濟基礎,適當包眼。
先知的法術和物流同樣暴力,但是比較脆,注意切入時機,不能吃主要技能。
前期殺雞的先知 也是比較拉仇恨切記切記!!
❾ 魔神爭霸DOTA 先知怎麼打犀利!
先知2種打法,
如果隊友有後期拖節奏,建議先知可以走偽核路線,該支援支援,該帶線帶線,該打野打野。
如果隊友節奏較強,線上強勢,先知應該裸梅肯,10分鍾內抱團推塔,不要小看梅肯,10分鍾內的梅肯是優勢轉勝勢的利器。
先知的輸出作用,一定是依靠隊友的強勢上的,如果隊友很脆,你先知刷很多錢,沒有用,團戰別人都肥,推土機一樣推過來,你沒有輸出空間,輸出裝在你身上等於白費。所以分析場上局勢出裝定位,是一個好先知應該做到的。
你有問題可以追問。除了卡爾,其他英雄應該都可以回答你,個人因為改鍵原因,卡爾玩的最少。
❿ 先知一般怎麼打
先知可以說是全球流中最全球的一個,可以全球支援。用起來也有很多打法,要根據局勢來定。
首先是加點,這個看喜好,不過一般來講7J點滿傳送是必須的,這是他作為全球流首席的核心技能。滿級20s的cd,果斷全球搞起,關鍵在於其他的技能點怎麼放。有大點大是肯定的,如果說你發現對門的英雄沒有什麼清兵技能,那麼別猶豫了,點滿傳送和大之後主F,T當然要點一級,殺人逃命啥的都用得上,用處多多。然後就是各路傳送推進了。要知道,當其他四個隊友在打團戰的時候,如果你沒去,卻偷偷破了一座甚至是兩座塔,你們即使團戰打輸了也是賺的,隊友不會罵你,反而會誇你的。如果需要經常殺人,那就可以主點發芽,滿級有5秒多的持續時間,還是很猛的。還有,先知千萬不能當成輔助來打,其實先知很猛的。首先基礎攻擊高,加上超高機動性,完全有可能當成核心打。我以前和朋友開黑,除了先知全體被對方殺成狗了,都想A的時候我們先知說不用退,然後我們打團戰,他直接破了一路,然後回來把對方收割了,強襲龍心大雷錘,最後出把聖劍帶我們驚天翻盤。先知應該說絕對是全場最有錢的,用好了完全可以拯救世界,就因為機動性高,所以可以打得十分靈活。出裝的話,第一件一般是智力假腿,然後如果想速推,可以出個祭品,或者可以跳過祭品,因為你自己享受不到吸血光環,直接出雷錘。然後轉成大雷錘,接著出強襲龍心這一類加強身板的,再然後就可以出一些輸出裝了,大炮金箍棒皆可。如果不想打物理輸出型,或者對面有神靈這種需要瞬秒的,那可以出紅杖、羊刀等等,打個魔法型先知也未嘗不可。
其實打先知最重要的並不是加點和出裝,而是全球意識,一個好先知必須時時刻刻注意全局,哪裡打起來了,點過去看看,自己能不能支援,支援能不能起到效果,自己是該混線還是打野等等,全球流要打好對意識要求很高的,所以要多加鍛煉。
最後附上一些先知使用時要注意的小技巧:
1.如果你想用大招殺某一路的殘血英雄,那你應該沖別的路放。
2.傳送是可以隨時用S取消的,技能不會進入CD,但是目標區域那個出現前的動畫還是會顯示的,這個技巧可以用來嚇唬對方,R在一個顯眼的位置,然後S掉,對方可能會看到然後往後退的,可以把對方騙出經驗線,這是對線很實用的技巧。當然,多次使用讓對方麻痹之後,也可以真的過去殺他一次,他會哭的。
3.傳送在詠唱過程中如果被打斷,會繼續詠唱。也就是說如果你R向某個地方,然後被暈了,只要你什麼也不做,先知暈完後會再度詠唱的,不像回城一樣會中斷,所以先知其實並不好殺哦!
言止於此,希望對你有用。