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快速中出兵線的方法

發布時間:2022-06-15 07:47:45

『壹』 LOL如何控兵線

在LOL比賽中,控制兵線是很重要的。
特別是在LOL的排位賽里,如果你不會控制兵線,那麼你很難突破1500的RANK。
LOL所有二流玩家基本上都是在1500-1600分內徘徊。
如何學會LOL控線,可以讓你擁有金錢上壓倒性的優勢,
所以,今天2B青年的我來說一下控制兵線的一些個人意見。

很多朋友不喜歡單純的補刀和打錢,
因為你需要推塔來獲得這場游戲的勝利,不止是我其實每個人都知道這一點。
不過草率的推塔和有計劃的推塔是不同的。
控線是指把兵線控制在你想要它在的范圍,甚至是敵方塔下。
什麼時候才應該在LOL中控線?
當對線敵人消失,
當你需要打錢,(卡在自己家塔下)
當你沒有視野又要安全打錢,(卡在自己家塔下)
當你需要回城補給,(把兵推到敵方塔下,等你回來兵線就在兩塔之間了)
甚至是你想要越塔強殺對方英雄的時候(卡在敵方塔下)。
我的總結:
當小兵在攻擊你的時候,你的小兵就會比對方的小兵要血多,兵線就會自然的推過去,
你想要A兵吃錢就要跟著小兵走,敵方打野爸爸就更容易Gank你。
一旦你被Gank,損失的不僅僅是幾個小兵的金錢,還有等級上的壓制!
如果你想控線,
那就永遠不要在對面回城時將兵線直接推到對面塔下,讓對面塔A掉小兵,
除非你打算也回城,否則維持控制兵線。
控線可以對面和你的經濟差距拉得更大,而不是圖一時之快。
控線要注意的:
1、保證自己的安全(將兵線控制在近塔范圍)
2、保證塔的安全(不要讓對方兵打到塔)
3、保證盡可能多的補兵,打盡可能多的錢(補最後一下)
4、將兵線推至對方塔下壓制其經濟(AOE收兵順帶推線)
5、能順便打幾下對面的塔最好了,但是不要太貪。
控線方法,占線:
占線就是根據己方優劣勢,把兵線控制在己方安全的區域,
縮塔占線法:
把兵線帶到己方防禦塔君附近,而且不能讓塔打到敵兵。
其利是離塔近自己比較安全,敵方英雄過於激進可以趁勢擊殺他,哪怕是劣勢也可以選擇縮塔不出。
其弊是控制不好的話,敵兵被防禦塔君打到,那麼你自己的補兵就會很困難了。
一定要注意的是,在自己安全補兵的同時,也要抽空騷擾對方補兵,
這樣你可以消耗對手把他逼回家去。這在前期是很大的一個優勢。
推塔占線法:
己方大順風的話就不要使用縮塔占線了,
這時候應該一鼓作氣拚命的把兵線推到對面塔下,
這樣一來他們的補兵成功率會大大降低,也會給敵方心理上造成壓力,促進他們多多的操作失誤。
但一定要注意的是:要注意多查看小地圖,看看是不是有野爸爸什麼的人趁機來Gank,
如果有,退回到塔下利用縮塔占線法,等他們回到線上以後,再繼續推塔占線。
如果沒有,你們可以不停的推小兵至塔下。
如此往復,
對面只有苦逼的領工資的命了。

這是我曾經發過的帖子。希望可以幫到你。控線最主要就是看小地圖,觀察對方的動態再適當的選擇控線

『貳』 lol如何控兵線怎麼掌握教學

控線
推線很簡單,無疑就是用普攻去A兵,控線也很簡單,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻頻繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控線要比推線難很多,很多新手只學到了一些皮毛而已,沒有學到兵線的精髓。
遠程小兵的攻擊力是24,而近戰小兵的攻擊力是12,而且小兵互相攻擊的機制肯定是近戰兵打近戰兵,遠程兵打近戰兵,等近戰兵死光了之後,遠程兵才會互毆。也就是說遠程小兵是我們控線的關鍵所在。
情況一:在對線時,你的英雄盡量站在遠程小兵附近,敵方如果用技能消耗你,你就讓遠程兵幫你擋住,這樣既可以擋住敵方的技能,還能實現推線的效果,由於你的遠程小兵血量少,肯定會死的比較快,假設你一直補尾刀的話,就可以讓兵線推到你的塔下位置了。
情況二:在敵方推線回家之後,你剛剛買完裝備上線,之後一般是有一波小兵進塔,穩定補塔刀之後,敵人的下一波的小兵會接踵而至,這個時候在用情況一的方法進行控線,自己盡量不要用技能補刀,除非你想推線。
情況三:敵方控線怎麼辦?如果敵方也有控線意識,你要採取快速推線的方式把兵線推到敵方塔下,敵方的塔可以快速把兵線吃干凈,之後的控線博弈就要看雙方對兵線的理解了,還是按照情況一進行處理。
情況四:按照上面的繼續進行假設,如果對方意識到你控線拚命推線怎麼辦?這個時候你就要用自己的技能進行反推線了,如果對方一直用技能,則說明要把兵線推到你的塔下,如果你反其道而行,則就有機會一直把兵線控到塔下,在反推線的時候盡量打敵人的遠程兵和炮車,留己方的遠程兵和炮車,這樣的話敵方推線的計劃就破滅了。
兵線是一門難學的技術,需要千錘百煉才可以參透,當然上述的內容不涉及到英雄換血以及打野GANK的因素,基本功扎實與否都是要看實戰的,文章中更多的是紙上談兵,具體實踐和套用還需要諸位多多練習。

『叄』 下路在對線過程中,什麼過程中推兵線是最好時機呢

在王者榮耀當中,上路跟下路的劃分,每次都不是一樣的,有的時候射手會走下路,但有的時候邊路就會被劃分為下路。

推掉第一座塔的優勢

如果第一次塔是我方先推掉的話,那麼就給團隊帶來了一個不小的優勢。當我們把塔推掉之後,就不用再擔心可以放心的去進行支援,也可以跟其他的路的英雄換線,這樣的話就可以快速的把其他的塔都給推掉了。

『肆』 兵線是從游戲開始後多少秒開始生出

兵線,永遠是團戰最大的掣肘,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓。尤其是上單在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線。這里重點提一下上單;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵,速清,牽制。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,輔助就來消耗上單,不要補兵。
後期劣勢時,保住自己的生命最為重要,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理,例如花木蘭,直接繞後斷了他的線。若擊殺主宰:補兵,控兵,讓我們進入主題;法師拿藍,卡兵,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,對面就少了一波兵線,斷兵,卡兵,除了gank就是補兵了,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點,自己就拿了一波節奏。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。他不補:兵線的運營。
了解了兵線構造之後,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵。射手拿紅,卡兵,自然也無法拆塔。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大,則兵線停止刷出。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,這在前期尤為重要。線上很難單殺。越塔殺人的時候。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補。兵線的運營主要在這幾個方面體現,牽制也變得尤為重要,補兵對於上單來說很很不容易,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面,他只能望塔興嘆。
【補兵】
親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要,可以配合隊友包一波餃子,可以讓射手做到獨享。上單清兵就必須出塔,是推線的最好幫手。值得一提的時,接觸較快),將兵線控在自己塔前是最好的位置,而刷出三路。
【控兵】
什麼是控兵,控的好的話可以吃到兵線,則該路刷出超級兵,其生命值。速度技能清兵之後大招飛下去支援。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,他沒有兵線,自亂陣腳,進攻自然無法繼續,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,壓制對方的最好辦法,每路三隻的主宰先鋒。這點沒什麼多說。如果沒掌握好,可以漏掉一點

『伍』 控兵線有哪些技巧和細節

控兵線是一門藝術
控兵線 顧名思義 把兵線控制在理想的位置 如何才能做到
首先 你要了解局勢 來控制兵線
你的打野爸爸在上路 你在下路 你旁邊的草叢沒眼 對方打野失蹤了
這時候你就應該把兵線控制在自己的塔前 然後控制呢
就是補殘血的小兵 一刀把他不掉 不要去打血多的小兵 慢慢的 對方兵線就會在你塔前
還有一種情況就是你的打野爸爸來幫忙的 這樣有兩種情況
塔下強殺 你就要努力殺兵 使兵線進入敵方的塔下 但是保留關鍵技能 注意插眼 怕反蹲
草叢之中 打算在進塔前強殺 一般也是和第一種相似
總而言之 在對線時 最好把兵線控制在自己家的塔前 就是補兵只打敵方小兵血量低到你可以一刀殺死的情況 在補 補不到就不要一直糾結 不要去拚命的推線 把兵線控在自己家塔前 最好不要進塔 不然可能功虧一簣

『陸』 《王者榮耀》怎樣卡兵線

出門就可以卡位小兵,但是沒練習過的話效果不太明顯,可以嘗試。上下路比較好卡線,王者榮耀不必補兵就有經濟,所以可以在線上選擇壓線能力強的英雄。越過兵線壓制對方。壓制過程中注意對方小兵的仇恨(小技巧:吸引敵方英雄對己方小兵釋放技能,然後進行壓制,此時敵方英雄技能CD,對方小兵血量較高,壓制過程中敵方英雄無技能選擇後撤,因此吃不到經濟)。壓制到地方英雄無血量回程或者找機會擊殺之後,利用敵方不在線上迅速釋放所有技能推線進塔,自己可以選擇回程補給,狀態好的話可以摸塔。

『柒』 LOL上單如何控制兵線,什麼情況控線,什麼情況推線詳細說明

控線理想狀態是兵線在河道靠近你的邊緣,這個位置打野沒辦法從後邊偷襲(後邊有塔),兵線沒有進到塔的范圍內妨礙補兵,而且對方想補刀必須冒著過河道的危險方便打野來幫忙。
推線,第一波一般雙方都會對推,誰先到2級很重要,通常沒能先到2級的都被打一套默默咳葯了,搶完第一波就要注意對方打野的位置,打野從其他兵線露頭,該推就可以推了,如果打野一直慎著,最好還是穩一點只補最後一刀。要注意的是如果只補最後一刀,很容易被對方發現你補刀的習慣,可能會被對方趁機打一套。
另外,兵線不是越靠近自家塔越好,除了被小兵摸幾刀好疼以外,利用塔的攻擊間隔強殺的情況也經常發生。

『捌』 LOL帶兵線是什麼意思如何帶兵線

【釋義】線就是兵線的意思,帶兵線就是壓制敵方兵線,候機推掉敵人的防禦塔。

【帶兵線的方法】:

  1. 放線是指將敵方小兵控制在己方塔前方,雖然離塔很近但是塔不會攻擊到小兵。敵方如果想要補刀就得冒著生命危險越過河道,己方反而可以在一個無比安全的環境下補刀。

  2. 要做到把兵線放在自己塔前,需要在小兵瀕死前最後一口氣補最後一刀(最好不用技能,只用平A),而且可以等對方多補幾刀之後,己方小兵比對方小兵死的快,兵線自然就朝己方塔下推移了。

  3. 推線是指用技能快速清兵從而使兵線移動到對方塔前甚至塔下的行為。想要做到推線,一般來說來對面一波兵到來之際使用技能(最好是AOE技能)+平A迅速清完,讓己方小兵到達對面塔下,受塔的攻擊。

  4. 靠小兵來推線,只擊殺2~3個遠程兵,然後會累積成兩波兵線。等第二波兵線到來的時候迅速清完敵方一波小兵,這樣就有一支小兵團壓迫敵方的防禦塔了。

  5. 斷兵線是最不常見的一種控制方式。這往往出現在己方線上優勢較大,對手清兵能力較弱的情況下。

  6. 越塔斷兵線需要做到的是在敵方防禦塔攻擊己方小兵的時候,往敵方基地方向走(一般是在一塔二塔之間),攔截住對方即將到來的兵,全部收掉。

  7. 過程中做好視野,與隊友做好交流。如果對面打野聯合隊友一起來抓,不能逃生就及時送塔。

『玖』 王者榮耀怎樣控制兵線 王者榮耀控兵線技巧攻略

首先,來了解一下兵線。在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。
【補兵】
親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。
後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。

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