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設計方法論是什麼時候

發布時間:2022-04-27 02:12:57

㈠ 設計方法學,什麼是設計方法學

設計方法學是研究產品設計規律、設計程序及設計中思維和工作方法的一門綜合性學科。設計方法學以系統工程的觀點分析設計的戰略進程和設計方法、手段的戰術問題。在總結設計規律、啟發創造性的基礎上促進研究現代設計理論、科學方法、先進手段和工具在設計中的綜合運用。對開發新產品, 改造舊產品和提高產品的市場競爭能力有積極的作用。

㈡ 產品設計方法論是什麼

產品方法論我發現這么幾點。戰略是所有戰術的基礎和大家一起學習。

1. 基於生態的戰略設定。

戰略是所有戰術的基礎,因此,基於戰略的產品設定,是所有動作里最核心及最早要做的。戰略不清淅或戰略里的生態環節缺失,會帶來產品方向及核心價值的不清淅,會極大浪費和增加產品、運營成本,或者說是產品根本沒有往下走的可能性;


2. 差異化的核心價值。

不求更好,但求不同。如果需要在「更好」、「不同」里選擇時,我會選擇「不同」。「不同」代表著我們產品所能為用戶提供的某種剛需,是其他同類產品所不能提供的,即使前端體驗、流程不夠好,用戶仍然會堅持使用它。

早期的騰訊QQ社區戰略里就很好的體現了這一點,2000年左右的時期,市場上直接競爭的IM產品約11家左右,一半以上屬上市公司或大資金背景支持下的,在溝通效率的解決上,其實大家都差不多。但騰訊QQ的差異處理在於,將「有效關系「放在前面,讓早期用戶使用IM的動機在於獲得聊天用戶(關系鏈)。

當時的產品方式是以IM為紐帶的聊天室及BBS社區,解決了IM中兩個大問題:

一、我的陌生好友從哪來;二、除了實時溝通,我們還可以怎麼表現自已。

毫不客氣的說,在2001年以前,QQ的核心用戶都是被QQ聊天室與BBS社區形成的人文關系病毒式延伸,形成了一個基於有關系的立體化社區後,產品的核心價值已和另11家完全不一樣了。


3.運營機制預埋。

任何一款產品的快速成長,都離不開長期運營策略的支持。為什麼說是長期的運營策略呢?因為短期、多變的策略其實對產品是傷害來的,絕大部分產品是死在這個環節上面的。只有單一、集中的長期策略才能有效支持用戶習慣和認知的養成。

因此,相應的運營策略與原則,必須在早期就預埋。

㈢ 軟體設計的設計方法論

設計過程中用以促成模塊化設計的四個區域:模塊(Mole)、數據(Data)、體系(Architectural)和程序(Proceral)設計。
模塊設計(Molar design) 降低了復雜性、便於修改、且使得支持
系統不同部分的並行開發實現起來更容易。模塊類型提供的操作特性通過結合時間歷史、激活機制、和控制模式來表現。在程序結構內部,模塊可以被分類為:
1. 順序(sequential)模塊,由應用程序引用和執行,但不能從表觀上中斷。
2. 增量(incremental)模塊,可被應用程序先行中斷,而後再從中斷點重新開始。
3. 並行(parallel)模塊,在多處理器環境下可以與其他模塊同時執行。單獨的模塊更容易開發,因為功能可以被劃分出來,而界面只是用來確保功能的獨立。功能的獨立性可以使用兩個定性的標准來衡量:凝聚性 (cohesion)-衡量模塊的功能強度的相關性,和耦合性(coupling)-衡量模塊間的相互依賴的相關性。
數據設計(Data design)首先並且有些人也堅信,是最重要的設計行為。數據結構的影響和程序上的復雜性導致數據設計對軟體質量有著深遠的影響。這種質量由以下的原理來實施:
1、適用於功能和行為分析的系統分析原理同樣應該適用於數據。
2、所有的數據結構,以及各自所完成的操作都應該被確定。
3、創建數據詞典並用來詳細說明數據和程序的設計。
4、底層的數據設計決定應該延遲至設計過程的後期。
5、數據結構的陳述(具體說明)應該只被那些直接使用包含在此結構內的數據的模塊所知道。
6、有用的數據結構和操作庫可以在適當的時候使用。
7、軟體設計和編程語言應該支持抽象數據類型的規范和實現。
體系設計(Architectural Design)的主要目標是開發模塊化的程序結
構並表達出模塊間的控制相關性。另外,體系設計融合了程序結構與數據結構,以及使得數據得以在程序中流動的界面定義。這種方法鼓勵設計者關注系統的整體設計而不是系統中單獨的組件。選用不同的方法會採用不同的途徑來接近體系的原點,但所有這些方法都應該認識到具有軟體全局觀念的重要性。程序設計(Proceral Design)在數據、程序結構、和陳述詳細演算法的說明都已使用類似英語的自然語言來呈現後,再確定程序設計。使用自然語言來陳述的原因是當開發小組的絕大多數成員使用自然語言來交流的話,那麼小組外的一個新手在不經學習的情況下會更容易理解這些說明。這里有個問題:程序設計必須毫無歧義的來詳細說明程序,但我們都知道不含糊的自然語言也就不自然了。

㈣ 設計科學是設計哲學和設計方法學的總和,此概念是誰提出的

這個概念是 1969年由赫伯特·西蒙(Herbert A.Simon)正式提出的
赫伯特·西蒙(Herbert Alexander Simon1916- 2001),經濟組織決策管理大師,第十屆諾貝爾經濟學獎獲獎者。1978年瑞典皇家科學院賀辭說,其科學成就遠超過他所教的任何一門學科——政治學、管理學、心理學和信息科學。他的研究成果涉及科學理論、應用數學、統計學、運籌學、經濟學和企業管理等方面,在所有的這些領域中西蒙都發揮了重要的作用,人們完全可以以他的思想為框架來對該領域的問題進行實證研究。但西蒙首先是一位經濟學家,因終生從事經濟組織的管理行為和決策的研究而獲諾貝爾經濟學獎。
西蒙是個美國人。

㈤ 設計方法論的作者簡介

柳冠中1943年9月26日出生於上海清華大學美術學院責任教授,博士導師,政府津貼學者、中南大學特聘教授、博士導師、中國工業設計協會副理事長兼學術和交流委員會主任、香港理工大學榮譽教授。

㈥ 什麼是設計與方法論

這個問題,可能查網路等會更好些,即不需要由【人工】來回答。

什麼是設計

網路名片
設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。

與方法論?

網路名片
方法論,就是人們認識世界、改造世界的一般方法,是人們用什麼樣的方式、方法來觀察事物和處理問題。概括地說,世界觀主要解決世界「是什麼」的問題,方法論主要解決「怎麼辦」的問題。

㈦ 設計方法論包括哪幾種

設計方法論,一般來說,包括兩種一種就是以客觀事實為主的方法論,另一種就是一個人需求為主的方法論。

㈧ UI設計中都有哪些有用的方法論

網頁鏈接

方法論,是人們對於認識世界、改造世界的方法與理論。其中的范疇可以涉及到自然科學與社會科學。

方法論更像是一種理論公式,當我們遇到問題事可以利用方法論中的原則、理論、方法與手段進行解決,就像是做算術題會用到數學公式一樣。

在設計中方法論可以作為設計理論支撐,使設計師的設計產出更加符合現實規則與用戶體驗,使產品更加合理,更加具有競爭力。

在互聯網大廠中資深設計師更是會靈活使用各種設計理論,不僅可以應用在設計產出,還可以應用在設計答辯中。成熟的設計專家甚至可以利用方法論轉化競品的亮點,提高我方公司產品在市場競爭中的優勢。

所以設計師懂一點方法論還是很有價值的,UI設計或者互聯網產品設計相關的視覺設計師,在逐步的向高階段發展時,其設計輸出不能只停留於視覺層面,具有一些產品化思維視野會對設計師職位晉升時起到幫助。

下面介紹一些在工作中經常會用到的方法論

一、十字分析法

以下是十字分析法的網路定義

艾森豪威爾法則又叫十字法則或四象限法則。創始人艾森豪威爾,源自艾森豪威爾的十字時間計劃:畫一個十字,分成四個象限,分別是重要緊急的,重要不緊急的,不重要緊急的,不重要不緊急的,把自己要做的事都放進去,然後先做最重要而緊急那一象限中的事,這樣以來,艾森豪威爾的工作生活效率大大提高。此事成為美國成功學家們所津津樂道的美談。

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舉個例子:

目標:公司希望產品今年可以佔領更多市場份額 ——

落實到現象上:目前公司產品用戶量低於競品,活躍度不高 ——

落實到數據上:我們需要提高用戶轉化率、宣傳力度與運營活動頻率。

接下來公司就可以根據具體的數據指標進行相應的策劃,這一套方法實際上就是將一個較大的、不易入手的目標逐漸分解降低難度,根據現象依據判斷背後相對應的數據指標,以數據指標作為下一步策劃依據,使後期策劃行動與任務分配更加細化

界面設計與互聯網產品設計中能夠運用到的方法論有很多,大多數可以歸納到用戶研究心理學、設計基礎原則、用戶體驗原則等等。這些方法論只是一種解決問題的.

㈨ 斯坦福大學 Design School 所倡導設計思維的原則和步驟是什麼

斯坦福大學 Design School 所倡導設計思維的原則是:設身處地地去體驗客戶需求,所以它就多了一步,並重新定義了傳統步驟。

Design Thinking是一種思維方式,它有幾個特定的步驟,可以用於不同的項目和人。有個比喻,在我跟別人介紹的時候經常提起:Design Thinking就像一本菜譜。

它會告訴你燒菜的步驟,燒的時間等等,但是每個人用它炒出來的東西都不一樣,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟著這本菜譜仔細做,一般不會做得太難吃。

Design School設計思維步驟是:

1、Need-finding。

2、Brainstorming。

3、Prototyping。

4、Testing。

Design Thinking最早提出在:

早在1973年,Robert McKim的一本書《Experiences in Visual Thinking》就講了視覺化在設計過程中的重要性,然後到了80年代,90年代,Stanford的教授,美國著名的設計師。

設計教育家Rolf A. Faste(1943–2003)把Mckim的理論帶到了斯坦福大學,他在Stanford辦了Stanford Joint Program in Design(也是D.School的前世)並一直是Director,可惜2003年去世了,沒趕上D.School建成。

後來到了1987年,當時哈佛設計院的Dean,Peter Rowe寫了一本叫《Design Thinking》的書,描述了建築師和城市規劃者在做設計的時候用的設計方法論,Design Thinking這個詞算是定下來了。

㈩ 科學的設計方法論分為哪四個時期

手機鎖屏密碼不記得,清除數據要輸入密碼但忘記了怎麼辦?
最佳答案
忘記手機鎖屏密碼的方式比較麻煩的,如果是蘋果手機的話,更麻煩,遇到這種問題的話,可能要拿到維修店去重新把系統刷新,也就是說,重新收入新的一個系統軟體
2019-09-30
0
其他回答1條回答
執筆寫童話
⒈vivo賬戶密碼初始設置時,需要綁定郵箱和手機號碼,密碼忘記也能通過桌面上的「雲服務」或是系統設置的「賬戶與同步」菜單,進入vivo賬戶登錄界面,找回密碼輸入綁定時的郵箱和手機號即可找回。
⒉桌面隱藏圖標密碼
有時為了避免個人隱私被他人看到,v粉們會選擇「隱藏桌面圖標功能」(在桌面按menu鍵),這個忘記密碼也能通過重新設置密碼即可找回。
在「系統設置——更多設置——應用程序——全部」,找到「待機桌面」,點擊「清除數據」按鈕即可重置待機桌面的數據,然後在桌面按menu鍵進入「隱藏圖標」就可以重新設置密碼了。
⒊vivo手機鎖屏密碼
屏幕喚醒時,上滑即可進入輸入密碼界面,超過5次錯誤輸入就會顯示一個「密碼輸入錯誤」窗口,這時您可通過點擊「忘記密碼」重新設置密碼。問題的答案就是您初始設置的密保問題。
如果您安全問題也記不住了,最後只能進入恢復模式(長按電源鍵+音量減鍵)清除數據後重置鎖屏密碼,但是之前的個人資料會丟失。
⒋i管家隱私空間密碼
手機軟體里的app以及聯系人、通話記錄、簡訊、圖片、視頻、音頻等文件都可通過i管家密碼來保護,實用且有效。當您隱私空間密碼記不住了,可通過進入「i管家——隱私空間」 點擊「找回密碼」,輸入初始設置的密保問題答案即可重置密碼。重置密碼的前提是一定要記得初始時設置的安全問題答案才能重置密碼,否則無法重置。
⒌安全問題的答案記不住了,就只能通過恢復出廠設置,那麼隱私空間資料將全部丟失。因此在設置安全問題的答案就要選一個熟悉的問題和答案去設置,牢記安全問題答案和密碼是一樣重要。
2019-09-30
12
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