1、直接導入,是最簡單和最常用的一種導入方法。
2、直觀導入,指教師通過實物、標本、掛圖、圖標等直觀教具,以及幻燈、投影,電視、錄像、電腦等媒體對於教學內容相關信息進行演示的一種導入方法。
3、故事導入,指教師利用學生愛聽小故事、愛聽趣聞軼事的心理,通過講述與教學內容有關的具有科學性,哲理性的故事、寓言、傳說等,激發學生興趣。
4、實驗導入,教師通過演示生動有趣的實驗,引導學生認真觀察,積極思考實驗中的各種現象,使學生進入學習情境的一種導入方法。
5、問題導入,教師提出富有挑戰性的問題使學生頓生疑慮,引起學生的回憶、聯想、思考,從而產生學習和探究慾望的一種導入方法。
6、情境導入,教師通過音樂,圖畫,動畫,錄像等,使學生展開豐富的聯想,產生如聞其聲,如見其形,置身其中,身臨其境的感受。
7、溫故導入,教師通過幫助學生復習與即將學習的新的知識有關的舊的知識,從中找到新舊知識的聯合結點,合乎邏輯,順理成章的引出新知識的一種導入方法。
8、懸念導入,指在教學中,創設導游懸念性的問題,給學生造成一種神秘感,從而激起學生的好奇心和求知慾的一種導入方法。
9、經驗導入。
10觀念沖突導入。
11、板書導入。
12、活動游戲導入。
13、練習導入。3本次課的重點是課堂導入技能的分析。通過學習,才感覺到一節好課的開始關鍵在於導入上。
B. 幼兒園故事課的教學方法有哪些技巧有
幼兒園的故事教學往往存在著這樣一套模式:首先是教師有表情地講述一遍故事,要求幼兒認真傾聽。講完後,提問:故事的名稱是什麼?故事裡有哪些人物或動物?主要講了一件什麼事情?接著是邊出示圖片邊分段講故事,提問:這一段里有誰和誰?都說了些什麼?這中間還要讓幼兒學說新詞和短句。最後是讓幼兒完整地欣賞一遍故事錄音,並要提一個總結性的問題:這個故事告訴我們什麼道理? 剖析這樣的教學模式,我們不難發現,它存在著以下幾個弊端: 第 一、教學模式的單一化,影響了故事內容的傳授,教師無論講什麼故事,都把它套進這個模式里,勢必會影響幼兒聽故事的新鮮感和敏銳感。 第 二、失去了故事教學的愉悅性和趣味性,這是故事本身所蘊含的魅力,一則好的故事,往往能以引人入勝的情節和春雨潤物般的情感來打動幼兒的心靈,使他(她)產生情感上的呼應和共鳴。 第 三、幼兒是帶著回答問題的壓力來聽故事的,他們始終處於被動地位,學習的積極性、主動性、創造性又從何談起?如果故事教學只滿足於使幼兒獲取知識、接受教育這樣一種表層功能,那麼故事教學的深層功能——開啟幼兒熱愛文學的心靈之門,引導幼兒踏進文學殿堂的啟蒙功能又體現在哪裡呢?因此,我認為要改善幼兒園故事教學的模式,不拘一格地運用多樣化的教學方法,充分發揮故事教學的功能,尤其是深層功能,使幼兒產生心靈上的共鳴,滿足他們各方面的精神需要。 不同的故事具有不同的內容、情節和結構,我覺得要激發幼兒聽講故事的興趣,幫助幼兒理解故事的主題、情節,使之產生心靈上的呼應和共鳴,關鍵在於教師的課前准備工作,教師必須反復鑽研作品,分析故事的主題,掌握故事的情節、結構,找准其中的重點、難點,設計出適合幼兒和作品的教案,真正做到因材施教。 在此, 我向大家介紹幾種常見的方法。 一、活動參與法 幼兒生性好動,年齡越小,這個特點就越明顯。因而故事教學不應僅僅是靜態的,還必須與幼兒的身體活動、操作活動結合起來,這樣既可以幫助幼兒理解故事中有關詞彙和句子,也可以使他們進一步熟悉作品,體驗思想情感和鞏固記憶。 故事《小老鼠和落葉》里鼠媽媽和小老鼠打掃落葉這一段,寫得非常精彩有趣,是全文的重點、難點所在,這里不僅有「頂、扛、掃、耙、扛」這些表示打掃的動詞,還用上了「有的……有的……還有的……」的句式,為了突出重點,突破難點.我就准備了一些小老鼠的頭飾和簡單的道具,讓幼兒進行故事表演,他們興致極高,演得怡然自得,在表演過程中,他們會自然地運用作品中的對話、動作、表情來再現作品,活動參與法真不愧是幼兒喜聞樂見的一種學習方式。 二、難點前置法 學前期幼兒仍以具體形象思維為主,抽象邏輯思維還處於萌芽狀態,對於一些需要經過多層次分析推理的事情,他們還是力所不能及的。如果在故事教學前.僅僅是按常規設計教案,那麼有些故事內容對於以具體形象思維為主、生活經驗還不太豐富的幼兒來說,是難以接受和理解的。這時,就不妨採取難點前置法,將難點放在教學之前,通過某些輔助手段引導幼兒主動去發現、去探索、去交流。 比如故事《包公審石頭》,我考慮到幼兒很難理解「包公為什麼會罰觀看熱鬧的人每人一枚銅錢,並讓他們把所罰的銅錢扔入水中,由此來判斷偷賣油條小孩錢的小偷是誰?」課前,我就准備幾盆清水和一些沾了油及沒有沾油的硬幣,在講述故事前,讓幼兒分組做個小實驗,將兩種硬幣分批投入清水中,通過觀察實驗操作中的現象,使幼兒明白故事中的道理,達到啟發幼兒思維,開發智力的目的,同時難點也迎刃而解了。 三、擴充講述法 有些故事短小精悍,非常適合幼兒運用已有的生活經驗,發揮想像力,進行擴充性的講述,在聽聽講講的過程中,一則師幼合編的新故事就誕生了。 象故事《小蝸牛》,篇幅不長,字里行間蘊含著四季的典型特徵和季節輪換的順序。課前我精選春、夏、秋、冬四幅圖片,並把它們布置在活動室的四周。上課時,我邊操縱指偶邊講述故事的第一段,提問: 「這是哪個季節發生的事?」幼兒異口同聲地說:「春天。」「春天就象蝸牛媽媽說的只是樹葉兒發芽了嗎?還有哪些美麗的景色呢?我們快幫小蝸牛找找吧!」幼兒很快地來到春意圖前,眼前的一切是那麼的熟悉,他們彷彿置身在萬物復甦的美好春光里,爭先恐後地說出了許多春天的景色,比如:小草變綠了,桃花紅了,迎春花吹起小喇叭,「嘀嘀噠!嘀嘀噠!」小蝌蚪在水裡快活地游來游去,小燕子從南方飛回來了,小朋友手拉著手去春遊……凡是在春天裡發生的事全讓他們說到了,同樣的,在以後的夏、秋、冬三季的擴充性講述中,幼兒表現得非常出色。通過這個活動,不但加深了幼兒對四季特徵和輪換順序的認識,而且幼兒的積極性、主動性、創造性得到了充分的發揮,最值得欣慰的是誕生了一則師幼合編的新故事《小蝸牛》,實現了師幼互動。 四、情景激勵法 故事教學活動往往需要參與者有極大的熱情,這就需要教師針對幼兒的年齡特點,努力創設一個充滿感情色彩、能引起幼兒情緒激動的情境和環境.使之親臨其境,積極主動地去觀察、去想像、去大膽表述自己的意願,體驗語言交流的樂趣。 分析故事《最奇妙的西瓜》,我認為最重要的要讓幼兒感受到參賽西瓜的奇妙之處,發展他們的求異思維能力和口語表達能力。教師可精心製作一些新穎有趣的西瓜模型:手提包形的西瓜、外面是瓜瓤裡面是瓜皮的方形西瓜和狀如水塔、裝著水龍頭的大西瓜。在輕快的音樂聲中.教師頭戴王冠,以瓜瓜國國王的身份,笑容可掬地迎接每一位小貴賓(由幼兒扮演),幼兒饒有興趣地參觀西瓜展示會,初步感受到這些西瓜的奇妙之處,愉快地和小夥伴交流自己的參觀所得,同時他們也非常想知道這些西瓜是誰發明的?這時候,「國王」就安排他們觀看情景表演,讓他們知道故事的內容,同時也解開了他們心中的疑團。接著,「國王」徵求小貴賓的意見,讓他們說說:「最喜歡誰發明的西瓜?奇妙在哪裡?」最後,「國王」讓小貴賓談談:「我想發明怎樣的西瓜來參加明年的西瓜節?」縱觀這個活動,幼兒始終置身在寬松、自由的游戲情景中,他們想說、愛說、敢說,在與老師、同伴的交流中發展了口語表達能力和求異思維能力,愉快的情緒得到了體驗,這與《幼兒園教育指導綱要》所倡導的精神相一致的。 五、師幼對講法 有些故事,上下句或者是上下段之間有某種程度上的邏輯推理關系,這時,你大可不必把整則故事一古腦兒地全部講出來,而可巧妙地採取留下一半給孩子的方法,啟發、鼓勵幼兒積極思維,講述出故事的另一半,通過師幼對講的方式,會收到事半功倍的效果。 如在講述故事《小兔逃跑》前,我簡要地向幼兒介紹師幼對講的方法——要求幼兒聽清我的上句,編出下句。我示範講完第一組對句後,問了兩個問題:「小兔想變成什麼逃跑?兔媽媽變成什麼去追?」幼兒不假思索地說出:「小兔想變成小魚逃跑,兔媽媽就變成釣魚人把小兔釣上來。」我馬上予以肯定,接下來,我要求幼兒圍繞「如果你是小兔,你會變成什麼逃跑?」「如果你是兔媽媽,你會變成什麼去追?兩個問題,引導幼兒分別站在小兔和兔媽媽的角度去考慮問題,並參照第一組對句的句式進行回答。由於這種「你逃我追」的游戲方式深受幼兒喜愛,幼兒也不乏這方面的生活經驗,因此幼兒非常投人,他們完全沉浸在角色之中,富有想像力和創造力的回答接連不斷,尤其是後面的仿編部分,幼兒表現得更為積極,有的說:「要是你變成荷塘
C. 談小學數學課堂中如何進行啟發式教學
啟發式教學方法就是在教學過程中,,教師從學生角度出發,基於學生的數學水平,利用情境材料、問題設置等方法,指導學校獨立思考。由啟發式教學的含義可以看出,啟發式教學重在利用某種介質,如問題、情境等,牽引學生的思維,讓學生的思維被喚醒,從而更為主動的學習。這與傳統的數學教師灌輸、講解的教學方式有很大的不同。運用啟發式進行教學也是凸顯新課改中以生為本的理念的重要途徑之一。在實踐中發現,利用啟發式教學,能助力於調動學生主動性;能助力於學生思維能力的提高等。那麼,應如何在小學數學課堂中展開啟發式教學呢?
一、創設教學情境,啟發學生思維
「不憤不啟,不悱不發」,這是古代教育家孔子所提出的。在小學數學課堂教學中,為了充分啟發學生的思維,教師可以創設一定的教學情境。在情境的選擇中,多設計一些疑問情境、問題情境,讓學生達到心裡想求通,但又不通;想說又不知道怎麼說的狀態。這也就是孔子所說的「憤」和「悱」。只有這樣,才能充分將學生的積極性調動起來,學生的思維才會得到發展。例如,在學習人教版小學一年級數學《認識時間》這一課時,筆者創設了如下教學情境:同學們,數學王國的小精靈很想和大家一起上數學課。有一次,國王批准了,於是,小精靈起了個大早,就是為了很大家一起上一節難忘而又開心的數學課。喲,小精靈真是准時,鈴聲一響,就到教室了。同學們看一看這位小精靈是什麼時間到教室的呢?(出示真實的掛鍾,讓學生試著說出上課的時間)在這個案例中,數學教師以童話故事情境啟發學生思維。等到數學教師描述完後,學生開始看著掛鍾,思考應該怎麼准確說出時間。掛鍾上有時針、分針、秒針,由於還沒有正式進入學生,學生想要表達出時間,但又不知道如何表達。但是,小學生都想說出小精靈來到教室的時間,證明自己的能力。由此可見,數學教師利用情境成功啟發了學生的思維,取得了很好的效果。在後續教學中,數學教師可以牢牢抓住學生的興趣點,一點一點為學生揭秘。
二、設計啟發性問題,調動學生思考
每一節課都會有重點內容,或者是學生難懂的問題。數學教師可以以此作為啟發點,設計啟發性問題,充分調動學生思考。在設計啟發性問題時,應該注意三個方面的問題:一是題目不宜太難。一般而言,太難的問題對於低年級的學生而言容易讓他們產生畏難情緒,即認為這太難了,我思考了也做不出;二是題目也不能太容易、簡單。過於簡單的問題學生不用經過思考就能得出答案,這使問題本身失去了應有的價值;三是要與課本知識緊密相連。由於低年級學生年齡小,很難發現知識間的聯系點,因而設計的啟發問題應與課本相關為宜。例如,在學習人教版小學一年級數學《兩位數加一位數》這一課時,筆者設計了如下問題:背景:超市中有很多吸引人的物品,玩具熊23元,光頭強15元,旺仔小餅干6元,飲料7元。依據這個背景,筆者設計了以下問題:1. 小明想買玩具熊和飲料,一共多少錢? 2. 小紅想買光頭強和旺仔小餅干,一共多少錢?3. 小強身上有21元,請問他能同時購買光頭強和飲料嗎? 數學教師將兩位數加一位數的知識點融入情境問題中,讓學生思考如何計算。從題目設計來看,呈現出由較為簡單到難度較大的變化趨勢,讓學生的思維不斷轉動。特別是第三個問題,特別能啟發學生深入思考,到底如何計算。其實,教師只是稍微變了一下說法,讓學生跟著問題,腦子不斷變化思考。實踐證明,通過設計一些啟發性的問題,很容易調動學生主動思考。
三、提供操作機會,引導提出問題
動手操作對於學生數學興趣的培養極有幫助;同時,數學教師還可以利用動手操作時機,啟發和引導學生提出問題。「提出一個問題比解決一個問題更有價值」。因此,數學教師在進行啟發式教學中,可以依據教學內容,提供學生動手操作機會,鼓勵學生提出問題。例如,在學習人教版小學一年級數學《圖形拼組》這一課時,筆者提供了動手操作機會,並引導學生提出問題。首先,讓學生拿起正方形和長方形的紙,自己動手摺一折,然後說出正方形和長方形的特點;其次,讓學生嘗試做一下風車。在這個過程中,學生通過折一折發現正方形和長方形的特點。例如,正方形四條邊相等,長方形對邊相等。而在做風車過程中,有些學生提出應該選擇長方形的還是正方形來做呢?還是兩者都選擇?其實,做風車的過程就是學生感受平面圖形轉換的過程。這個操作活動很容易激發學生提出問題,然後一起根據實踐解決問題。
總之,新課改背景下,啟發式教學將會得到更為廣泛的運用。但是,在利用啟發式教學時,數學教師也要注意均衡講授和啟發的時間,這是因為小學生年齡小,自主思考能力較弱的緣故。筆者相信,只要數學教師善於運用啟發式教學,小學生的思維一定會得到更寬、更廣的發展。
參考文獻:
D. 教師應該怎樣在教學中使用啟發式教學法
1設計的「啟發點」要具有趣味性
興趣是人們力求認識某種事物或愛好某種活動的傾向。興趣是思維的動力,是促進學生樂學的先決條件。如果學生對所學的知識感興趣,便會產生優勢興奮中心,就能集中注意力,發展學生敏捷的思維。比如,在分數教學中,我們可以引用豬八戒吃西瓜的故事,把同學引入故事情境之中,引發學生的學習興趣。
2設計的「啟發點」要具有銜接性
任何事物或現象都不是孤立存在著的,而是和周圍的事物或現象有著一定的相互聯系,反映它們的知識也是相互聯系、相互制約的。在教學中,掌握知識的基本原理及其銜接性,可以促進知識的正遷移,使學生易於理解新知識,達到發展學生思維,提高學習能力的目的。在教學中,教師要根據新舊知識所包含相同因素的多少,巧設啟發點,由淺入深,從易到難,使新課不新、難點不難。
3設計的「啟發點」要具有靈活性
教師在教學中要多角度、多方位地調動學生的能動性,讓學生多思多想,使學生的思維能力得到充分的發展,學到更多的知識。掌握更多的技能。在課堂上,教師只有創設出富於變化、具有靈活性的啟發點,才能引導學生運用已有知識解決相應的數學問題。要把著眼點放在訓練學生掌握不同的解題方法上,達到「一題多變」或「一題多解」,而決不僅僅是為了獲得一個正確的答案。例如,在講「行程問題的應用題」時,通過不同的「啟發點」一題多解:「甲乙兩地相距144千米,甲騎車從甲地到乙地需8小時,乙步行從乙地到甲地速度是甲的1/2,問甲乙同時從甲乙兩地相向出發,幾小時後相遇?當學生有所感悟時。提出以下問題:
3.1依據甲行駛的路程及其速度,乙應走的路程及其速度各應如何解答?
3.2從工程問題角度考慮,根據總路程及甲乙的速度求甲乙各應行駛的路程,又應如何解答?
這樣的啟發點,學生會沿著不同路徑尋求不同的解題思路和解題方法,得到許多不同的解法,從而提高了學生思維的靈活性、深刻性和創造性。
4設計的「啟發點」要具有適度性
課堂上教師設置的啟發點要深淺適度,防止過難或過易。應根據學生的知識、能力水平確定啟發點的深淺度。過淺了。學生張口就答,不假思索;過深了。使學生無法思考,無從回答。要在充分了解學生知識水平的前提下確定適宜的難度,讓他們「跳一跳,摘桃子」。