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學會結構分析方法

發布時間:2024-10-26 16:06:41

『壹』 插畫結構分析-如何自學插畫成為插畫師

插畫造型三個基本要素是什麼點、線、面;點的形象,在幾何學上,點只有位置,沒有面積。但在實際構成練習中點要見之於圖形,並有不同大小的面積。至於面積多大是點,要根據畫面整體的大小和其它要素的比較來決定。點在構成中具有集中、吸引視線的功能。點的連續會產生線的感覺,點的集合會產生面的感覺,點的大小不同會產生深度感,幾個點會有虛面的效果。線在造形中的地位十分重要,因為面的形是由線來界定的。也就是形的輪廓線。不同的線表現不同的意念。粗線有力,細線銳利。線的粗細可產生遠近關系,線還有很強的方向性。垂直線有莊重、上升之感;水平線有靜止、安寧之感;斜線有運動、速度之感;而曲線有自由流動、柔美之感。面具有長度、寬度,無厚度,是體的表面,它受線的界定,具有一定的形狀。面有幾何形、有機形、偶然形等。面又分兩大類:一是實面,一是虛面。實面是指有明確形狀的能實在看到的;虛面是指不真實存在但能被我們感覺到的,由點、線密集機動形成。點的構成形式,越小的形體越能給人以點的感覺。不同大小、疏密的混合排列,使之成為一種散點式的構成形式,將大小一致的點按一定的方向進行有規律的排列,給人的視覺留下一種由點的移動而產生線化的感覺,以由大到小的點按一定的軌跡、方向進行變化,產生一種優美的韻律感,把點以大小不同的形式,既密集又分散的進行有目的的排列,產生面化感,將大小一致的點以相對的方向逐漸重合,產生微妙的視覺、不規則點的視覺效果。線的構成形式,線是點移動的軌跡、面化的線(等距的密集排列),疏密變化的線(按不同距離排列)透視空間的視覺效果,粗細變化空間,虛實空間的視覺效果,錯覺化的線(將原來較為規范的線條排列作一些切換變化),還有立體化的線,不規則的線。面的構成形式:面體現了充實、厚重、整體、穩定的視覺效果,幾何形的面,表現規則、平穩、較為理性的視覺效果,自然形的面,不同外形的物體以面的形式出現後,給人以更為生動、厚實的視覺效果,徒手的面;有機形的面,得出柔和、自然、抽象的面的形態,偶然形的面,自由、活潑而富有哲理性,人造形的面,較為理性的人文特點。如何自學插畫成為插畫師

自學插畫成為插畫師步驟如下:

要了解插畫的基本功。結構是指所畫事物的解剖,插畫師必須了解動物或物品的內在結構。肌肉、骨頭、皮膚、毛發、軀干、根系、枝條、樹葉??這些都是結構的組成。

其次要熟悉你所要用到的軟體,可以到網上找到很多此軟體方面的教程,通過使用網格畫形狀,或者將每個物體分解為更多簡單的形狀,比如方塊或三角形,以得到一種便簡化草圖的方式。

模仿,可以先找一些簡單的插畫進行臨摹,達到自己滿意的效果後,可以找一些自己喜歡的相對有難度的插畫進行練習。平時多看一些插畫的作品,參考學習別人作畫的技巧,加以鍛煉強化自己。接下來可以找一些關於插畫的工作,不為工資只為在工作中學習成長。

(1)學會結構分析方法擴展閱讀:

插畫作為一種藝術形式,已經成為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,現已廣泛用於現代設計的多個領域。

插畫家主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。

分為電子插畫和純手繪。游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。

插畫小知識1.有比較好的插花的小常識分享的嗎茶事十宜分享插花的小常識:1、在花莖桿的底部約1寸的位置以45°斜角剪掉。這會立即增加水對莖桿表面的攝入量,鮮花的花朵和葉子會因此吸收更多的水分而更加飽滿旺盛。2、挑選一個你喜歡的茶杯當做花瓶。不要完全剪掉鮮花的莖桿,保留放在茶杯合適的尺寸,使用一個橡皮筋把這些花捆成一束,這樣它們出來的花造型更整體,也更容易換水。3、如果你想讓含苞待放的花骨朵馬上開花,可以使用溫水熱水交替的方法。首先切割花的莖桿,然後把花放在一個裝滿溫水的玻璃瓶里。一分鍾後,將花移到一個裝滿冷水的花瓶,20分鍾後花兒會開放它們的zui大尺寸。4、伏特加和糖的混合物可以延長花期。在花瓶里添加幾滴伏特加和一茶匙白糖,可延遲花朵萎蔫。當花兒帶著一張悲傷的臉的時候,一杯伏特加添加到水裡,它的莖桿將再次筆挺大概一兩天。5、在漂亮的甜品杯中展示多肉植物。可愛的多肉植物養在甜品杯感覺甜美又別致!只需要簡單填滿盆栽土,然後用裝有自來水的噴霧瓶來噴土壤,將多肉植物安置在這些被滋潤的土壤表層,隨著時間的推移,它將開始長出根。一定要每周一次用噴霧瓶均勻的噴土壤,直到表面的土壤看起來是濕潤的。2.繪畫的常識是什麼,如何精通繪畫繪畫常識【美術】通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等在空間開展的、表態的、訴之於人們視覺的一種藝術。十七世紀歐洲開始使用這一名稱時,泛指具有美學意義的繪畫、雕刻、文學、音樂等。我「五四」前後開始普遍應用這一名詞時,也具有相當於整個藝術的涵義。例如魯迅在一九一三年解釋「美術」一詞時寫道:「美術為詞譯自英之愛忒。愛忒雲者,原出希臘,其誼為藝。隨後不久,我國另以「藝術」,一詞翻譯「愛忒」,「美術」一詞便成為專指繪畫等視覺藝術的名稱了。【型表現手段】造型藝術中創造藝術形象的手法和手段。如繪畫藉助於色彩、明暗、線條、解剖和透視;雕塑藉助於體積和結構等。這些手法和手段,通過長期的藝術實踐,形成了這些造型藝術各自獨具的特殊的藝術語言,並決定了這些藝術各不相同的表現法則,關繫到塑藝術形象的成敗,以及藝術作品的感染力。藝術家對造型表現手段的規律性的不斷探索,精益求精,是使藝術創作能夠表現新的生活內容和滿足人們不斷發展的審美愛好的必要條件。【黃金分割】亦稱黃金律、黃金比例。在一條線段上,按照最佳長短比例,將此線段分割為長段與短段,或按此最佳長短線段的比例構成一個矩形的最佳的長邊與短邊的比例,即構成黃金分割。【二度空間】繪畫術語。指由長度(左右)和高度(上下)兩個因素組成的平面空間。在繪畫中為了真實的再現物象,往往藉助透視、明暗等造型手段,在二度空間的平面上造成縱深的感覺和物象的立體效果,即以二度空間造成自然對象那種三度空間的幻覺。有些繪畫,如裝飾性繪畫、圖案畫等,不要求表現強烈的縱深效果,而是有意在二度空間中追求扁平的意味,來獲得藝術表現力。【三度空間】繪畫術語。指由長度(左右)、高度(上下)、深度(縱深)三個因素構成的立體空間。繪畫中,為真實地再現物象,必須在平面上表現出三度空間的立體和縱深效果。【質感】繪畫、雕塑等造型藝術通過不同的表現手法,在作品中表現出各種物體所具有的特質,如絲綢、肌膚、水、石等物的輕重、軟硬、糙滑等各各不同的質的特徵,給予人們以真實感和美感。【量感】藉助明暗、色彩、線條等造型因素,表達出物體的輕重、厚薄、大小、多少等感覺。如山石的凝重,風煙的輕逸等。繪畫中表現實在的物體都要求傳達出對象所特有的分量和實在感。運用量的對比關系,可產生多樣統一的效果。【空間感】在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的立體的空間感覺。【體積感】繪畫術語。指在繪畫平面上所表現的可視物體能夠給人以一種佔有三度空間的立體感覺。在繪畫上,任何可視物體都是由物體本身的結構所決定和由不同方向、角度的塊面所組成的。因此,在繪畫上把握被畫物的結構特徵和分析其體面關系,是達到體積感的必要步驟。【透視】繪畫法理論術語。「透視」一詞原於拉丁文「perspclre」(看透)。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物准確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。後遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。【透視有三種】1色彩透視2消逝透視3線透視.這是達芬奇總結的其中最常用到的是線透視.透視學在繪畫中占很大的比重,它的基本原理是,在畫者和被畫物體之間假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一隻眼睛看),連接物體的關鍵點與眼睛形成視線,再相交與假想的玻璃.在玻璃上呈現的各個點的位置就是你要畫的三維物體在二維平面上的點的位置.這是西方古典繪畫透視學的應用方法.如中國畫在的透視學應用:(1)【多視點】中國畫善於表現豐富的情節,西方繪畫注重單視點(類似於攝影).中國畫講求的豐富情節用單視點是不能完成的.因此,中國畫用(類似於把攝象的多鏡頭分割再重新組合)多視點來表現.如(2)【高視高】採用微俯的視角表現,"遠山即高"高山往往是畫在遠處的,其間再用雲霧繚繞加以銜接.表現一種人比山高的心情.中國畫是不採用近距離仰視來表現高山的.(2)【遠視距】中國畫講求"仗山尺樹,寸馬豆人"要求畫中物體符合事物的正常比例,因此,畫者必須採用遠視距來表現.畢加索的作品打破了透視學的基本規律,把一個物體的正面反面,能看見的不能看見的全都表現在一個二維的空間中.理解畢加索的畫首先要拋棄透視學.現在的畫家已經開始無視一切規則,嘗試打破所有的規則.但這些做法又在一個基本的哲學規則之中----打破一個舊的規則,創造新的規則.透視的基本術語【視平線】:就是與畫者眼睛平行的水平線。【心點】:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。【視點】:就是畫者眼睛的位置。【視中線】:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。【消失點】:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。【天點】:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。【地點】:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下。3.繪畫基礎知識顏色問題:1懂得三原色,即:紅黃藍。2知道冷色與暖色的區別。3懂得怎樣配色更好,並知道什麼是互補色,即:紅語綠藍與橘黃與紫。造型問題:1學會基本的速寫,這對畫畫很重要!2明白並會畫出空間感,讓物體層次拉開。3知道透視關系,即,近大遠小,近實遠虛,近高遠低,兩條直線無限延伸最後消失為一點。4學會重點刻畫局部東西。5物體的黑白灰關系其實還是要多看多學,我只是把多年畫畫的經驗告訴你,還是要多畫。4.請問插花有哪些基本的常識這是我從網上給你找的一些資料:插花的基本:中國式1.直立型第一主枝直立向上插入容器中,表現剛勁挺拔或亭亭玉立的姿態,給人以端莊穩重的藝術美。宜平視觀賞。2.傾斜型將主要花枝向外傾斜插入容器中,利用一些自然彎曲或傾斜生長的枝條,表現其生動活潑、富有的美感。宜平視觀賞。總體輪廓應呈傾斜的長方形,即橫向尺寸大於高度,才能顯示出傾斜之美。3.平展型平展型是將主要花枝橫向斜伸或平伸於容器中,著重表現其橫斜的線條美或橫向展開的色帶美,第一主枝下斜成80o-90o左右,基本上與花器成水平狀造型。4下垂型將主要花枝向下懸垂插入容器中,多利用蔓性、半蔓性以及花枝柔韌易彎曲的植物,表現其修長飄逸、彎曲流暢的線條美,畫面生動而富裝飾性。5.合並花型(組景式插花)合並花型是將兩種相同或不同的花型組合為一體,形成一個整體的造型作品。6.寫景式插花寫景式插花是在盆內的方寸之間表現自然景色的一種插花形式西方式對稱式花型三角型,扇型,倒T型,半球型,水平型,圓錐型等不對稱式花型L型,不等邊三角型,彎月型,S型等三角型是西方插花的基本形式之一。花型外形輪廓為對稱的等邊三角形或等腰三角形,下部最寬,越往上越窄,形似金字塔狀。三角形結構均衡、優美,給人以整齊、庄嚴之感,適於會場、大廳、教堂裝飾,置於牆角茶幾或角落傢具上。常用淺盆或較埃的花瓶作容器。扇型為放射狀造型,花由中心點呈放射狀向四面延伸,如同一把張開的扇子。它用於迎賓慶典等禮儀活動中,以烘托熱鬧喜慶的氣氛,裝飾性極強倒T型是單面觀對稱式花型,造型猶如英文字母T倒過來。插制時豎線須保持垂直狀態,左右兩側的橫線呈水平狀或略下垂,左右水平線的長度一般是中央垂直線長的2/3,插發與三角型相似,但腰部較瘦,即花材集中在焦點附近,兩側花一般不超過焦點花高度,倒T型突出線性構圖,宜使用有強烈線條感的花材半球型這是四面觀賞對稱構圖的造型,插花的外形輪廓為半球型,所用的花材長度應基本一致,整個插花輪廓線應圓滑而沒有明顯的凹凸部分。半球型插花的花頭較大,花器不甚突出。這種插花柔和浪漫,輕松舒適,常用於茶幾、餐桌的裝飾圓錐型為四面觀賞的對稱花型。外形如寶塔,穩重、庄嚴。從每一個角度側視均為三角形,俯視每一個層面均為圓形。其插法介於三角型與半球型之間。l這是一個不對稱花型,適於擺設在窗檯或轉角的位置。與倒T型基本相似,但它左右兩側不等長,一側是長軸,另一側是短軸,強調縱橫兩線向外延伸。不等邊三角型是一種一面觀賞不對稱均衡的花型,具有美。是藝術插花中最常用的花型。5.關於漫畫的常識練習的時候可以用A4的普通復印紙畫等到熟練後如要投稿(原稿)就得用專用的漫畫紙畫專用的漫畫紙帶有標尺線,方便作者,但價格也貴,建議熟練後有必要再用.否則浪費在A4紙上練習再好不過漫畫的基本要素有這么幾點:1.腳本(故事2.分鏡.3.漫畫語言由這三點才能繼續深入1.原稿經編輯人編輯後,使用各種設想加以發展並記錄下來為題材,再請畫家賈將畫畫在漫畫紙或塗畫紙上。2.用鉛筆粗略地畫出人物及其對白。3.在鉛筆線的基礎上,用黑鋼筆追加,細致地將衣服等勾畫相互來。4.加上背景、頭發。背景等的黑色部分全部塗上。塗出(超出預定區域)的地方用白廣告顏料修改。5.各種各樣的圖樣,根據透明坐標紙的固定規格,用刀裁好。6.將糊臟的地方用白廣告顏料等填去(原稿)便完成了。7.在原稿上用照相排字植上文字,拼版後即可付印刷。8.印刷廠製版、印刷後,再將印刷好的畫頁裝訂成冊,並加上封面。長篇的故事漫畫就是在一次又一次有新的劇本的情況下,重復上述步驟做成的。並不是邊想邊畫,在步驟1中就必須把劇情定下來。也就是稱為」腳本」的了.故事是漫畫的基礎,分鏡是故事的表現形式,而漫畫語言則是巧妙鏈接故事和分鏡之間的聯系.繪制漫畫除了傳統的手繪,也可以用手繪板直接在電腦上繪制,然後製作出各種效果網.其中的步驟我就不一一解說了.其實畫畫最重要的就是:想像力,耐心.而漫畫最重要的基礎是建立在:速寫上.介意:生活中不妨身邊帶個小速寫本,經常寫生生活中的細節,發現一些有趣的東西.畫下來,鍛煉積累在畫漫畫的過程中所缺少的經驗和想像力.很有幫助哦~~~好好學習吧,祝你在做自己喜歡的事情上能有所成就.6.插畫學習中,最重要的應該是什麼學會一些軟體技法,CG操作技法,真的還不需要什麼基礎,不過只能在插畫行業從事一些技術性的工作,而不能做創作性的工作。而基礎不錯的話,加上自己的勤奮練習,那就可以更多從事創意性的插畫工作了。其實誰所以,你有兩個選擇,要麼不練基礎,學些CG知識,以後從事插畫的一些相關技術工作,也能生存。要麼好好練習基礎,當然基礎不是一蹴而就的事情,你還是可以選擇先從事一些插畫技術性的工作,一邊好好磨練自己的創作基礎能力,厚積薄發,等待一兩年以後,走上創作的道路。都是從沒基礎到有基礎的,中間需要一個勤奮練習的過程,我們所說的基礎,不是讓你從頭去畫石膏靜物,而是插畫創作所需要的基礎。老大不小了還從頭去畫素描靜物什麼的,那是浪費你自己的生命和時間金錢。插畫人數碼藝術中心的基礎課程是精煉了插畫創作所需要的基礎知識,去除無用的部分,課程包括構圖、結構、造型、設計、透視等等方面的知識,運用獨特的方式訓練你,可以在短期內高效率的提高你的基礎能力。我所說的基礎,不是讓你從頭去畫石膏靜物,而是插畫創作所需要的基礎。老大不小了還從頭去畫素描靜物什麼的,那是浪費你自己的生命和時間金錢。插畫人數碼藝術中心的基礎課程是精煉了插畫創作所需要的基礎知識,去除無用的部分,課程包括構圖、結構、造型、設計、透視等等方面的知識,運用獨特的方式訓練你,可以在短期內高效率的提高你的基礎能力。------插畫人數碼藝術中心。7.畫漫畫需要哪些基本知識市場上有賣專門教初級漫畫進們的書你可以去找找然後```````````實在是太~~~~~多了我也說不清工具:專用筆尖筆桿(筆尖分:D筆學生筆G筆圓筆,筆桿分多用和圓筆尖筆桿),專用漫畫原稿紙(B4等),快乾不易化開的黑墨水,快乾不易脫落的修白液,塗黑和修白用小毫(毛筆),鉛筆,橡皮擦,淡藍鉛筆(不會被復印出來,用來修改和打底稿)```````太多了`````自己買書吧我也是自學出來的`````````市場上有:游素蘭和喬英的漫畫學院北川美杏漫畫學院``````````````````````還有很多呢`加油!學漫畫要多看漫畫,多模仿,然後進一步確定自己的畫風並加強效果和質量!耐心!恆心!學漫畫不容易啊~~~~~8.美術小常識【美術】通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等在空間開展的、表態的、訴之於人們視覺的一種藝術。十七世紀歐洲開始使用這一名稱時,泛指具有美學意義的繪畫、雕刻、文學、音樂等。我「五四」前後開始普遍應用這一名詞時,也具有相當於整個藝術的涵義。例如魯迅在一九一三年解釋「美術」一詞時寫道:「美術為詞譯自英之愛忒。愛忒雲者,原出希臘,其誼為藝。隨後不久,我國另以「藝術」,一詞翻譯「愛忒」,「美術」一詞便成為專指繪畫等視覺藝術的名稱了。【造型表現手段】造型藝術中創造藝術形象的手法和手段。如繪畫藉助於色彩、明暗、線條、解剖和透視;雕塑藉助於體積和結構等。這些手法和手段,通過長期的藝術實踐,形成了這些造型藝術各自獨具的特殊的藝術語言,並決定了這些藝術各不相同的表現法則,關繫到塑藝術形象的成敗,以及藝術作品的感染力。藝術家對造型表現手段的規律性的不斷探索,精益求精,是使藝術創作能夠表現新的生活內容和滿足人們不斷發展的審美愛好的必要條件。【黃金分割】亦稱黃金律、黃金比例。在一條線段上,按照最佳長短比例,將此線段分割為長段與短段,或按此最佳長短線段的比例構成一個矩形的最佳的長邊與短邊的比例,即構成黃金分割。【二度空間】繪畫術語。指由長度(左右)和高度(上下)兩個因素組成的平面空間。在繪畫中為了真實的再現物象,往往藉助透視、明暗等造型手段,在二度空間的平面上造成縱深的感覺和物象的立體效果,即以二度空間造成自然對象那種三度空間的幻覺。有些繪畫,如裝飾性繪畫、圖案畫等,不要求表現強烈的縱深效果,而是有意在二度空間中追求扁平的意味,來獲得藝術表現力。【三度空間】繪畫術語。指由長度(左右)、高度(上下)、深度(縱深)三個因素構成的立體空間。繪畫中,為真實地再現物象,必須在平面上表現出三度空間的立體和縱深效果。【質感】繪畫、雕塑等造型藝術通過不同的表現手法,在作品中表現出各種物體所具有的特質,如絲綢、肌膚、水、石等物的輕重、軟硬、糙滑等各各不同的質的特徵,給予人們以真實感和美感。【量感】藉助明暗、色彩、線條等造型因素,表達出物體的輕重、厚薄、大小、多少等感覺。如山石的凝重,風煙的輕逸等。繪畫中表現實在的物體都要求傳達出對象所特有的分量和實在感。運用量的對比關系,可產生多樣統一的效果。【空間感】在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的立體的空間感覺。【體積感】繪畫術語。指在繪畫平面上所表現的可視物體能夠給人以一種佔有三度空間的立體感覺。在繪畫上,任何可視物體都是由物體本身的結構所決定和由不同方向、角度的塊面所組成的。因此,在繪畫上把握被畫物的結構特徵和分析其體面關系,是達到體積感的必要步驟。【透視】繪畫法理論術語。「透視」一詞原於拉丁文「perspclre」(看透)。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物准確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。後遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。【明暗】繪畫術語。指畫中物體受光、背光和反光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現方法。物體在光線照射下出現三種明暗狀態,稱三大面,即:亮面、中間面、暗面。三大面光色明暗一般間面、暗面。三大面光色明暗一般又顯現為五個基本層次,即五調子:①亮面一直接受光部分;②灰面一中間面,半明半暗;③明單間交界線一亮部與暗部轉折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一單間面受周圍反光的影響而產生的暗中透亮部分。依照明暗層次來描繪物象,一直是四方繪畫的基本方法。文藝復興時期瓦薩里在其《美術家列傳》中就曾論述:「作畫時,畫好輪廓後,打上陰影,大略分出明暗,然後在單間部又仔細作出明暗的表現,亮部亦然。」歐洲畫家中倫勃朗是擅長明暗法技巧的大師。【輪廓】造型藝術術語。指界定表現對象形體范圍的邊緣線。在繪畫和雕塑中,輪廓的正確與否,被視為對作品的成敗至關重要。【構圖】造型藝術術語。指作品中藝術形象的結構配置方法。它是造型藝術表達作品思想內容並獲得藝術感染力的重要手段。【色彩】繪畫的重要因素之一。是各種物體不同程度地吸收和反射光量,作用於人的禮堂所顯現出的一種復雜現象。由於物體質地不同,和對各種色光的吸收和反射的程度不同,使世間萬物形成千變萬化的色彩。【色相】色彩可呈現出來的質的面貌。自然界中各各不同的色相是無限豐富的,如紫紅、銀灰、橙黃等。【色度】指顏色本身固有的明度。如七種基本色相中,紫***度最深暗,黃***度最明亮。【色調】亦稱調子。在一定的色相和明度的光源色的照射下,物體表面籠罩在一種統一的色彩傾向和色彩氛圍之中,這種統一的氛圍就是色調。【色性】色彩的沒屬性。色彩基本分為暖色(也稱熱色)和冷色(也稱寒色)兩類。紅、橙、黃為暖色,給從以熱烈、溫暖、外張的感覺。
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