A. 幼兒園教育活動的方法
1.游戲法
游戲法是指教師採用游戲或以游戲的口吻進行教育教學的方法,它是幼兒園教學活動的顯著特徵,是學前教育機構教育教學活動的主要方法。
2.直觀法
直觀法是一種讓幼兒直接感知認識對象的方法。演示法、示範法、範例法都屬於直觀法,直觀法是符合學前兒童思維特點,符合直觀性原則,是兒童教育教虧稿學中常用的方法。
演示法是教師通過向兒童展示各種實物或直觀銷則孝教具,引導兒童按照一定的順序注意物體的各個方面和各種特徵,使他們獲得對某一事物或現象較完整的感性認識。示範法也是直觀教學方法之一,指教師通過自己的語言、動作或教學表演,為兒童提供具體模仿的範例。範例法也是直觀形象法之一,指採用具有教育意義的典型事例,供兒童直接模仿和學習。
B. 游戲法是指教師運用什麼游戲發展學前兒童語言的一種教學方法。
游戲法是指教師運用有規則的游戲,訓練兒童正確發音,豐富兒童詞彙和學習句式的一種方法。目的在於提高兒童學習興趣,幾種兒童的注意力,促進兒童各種感官和大腦的積極活動。
這一方法的具體運用:根據兒童語言教育目標和內容選擇和編制游戲。要求目標明確,規則具體,便於兒童理解,達到訓練語言能力的目的;在運用游戲法的同時,可配合使用教具或學具。
游戲教學法的教學策略
隨著兒童年齡的增長,應逐漸減少直觀材料,可以適當開展純語言訓練的游戲;對於個別學習有困難的兒童,可運用游戲法進行重點幫助,使他們在輕松、愉快、饒有興趣的活動中進行強化訓練。
游戲教學法一直是幼兒比較喜歡的一種教學方式,這就要求老師在設計游戲時一定要目標明確,規則具體,便於幼兒理解,已達到訓練的目的,幼兒年齡較小,可以在活動中可以添加一些比較直觀的的教具或學具,便於幼兒理解。
C. 游戲教學法
游戲教學法,顧名思義,就是以游戲的形式教學,使學生在輕松的氛圍中,在歡快的活動中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學到教材上的內容,或者學到必須掌握的課外知識的教學方法. 簡單地說,游戲教學法就是將」游戲」與」教學」兩者巧妙地結合在一起,從而引起學生學習興趣的教學方法。
對於相當一部分學生來說,學習基礎差,學習積極性不高,他們覺得目前傳統的教學方法枯燥無味,學起來沒勁,自身有一種無法抗拒的厭學情緒,美國心理學家布魯納說:「最好的學習動力莫過於學生對所學知識有內在興趣,而最能激發學生這種內在興趣的莫過於游戲。」現在教育倡導寓教於樂。而游戲性教學法無疑就是對這項教育准則的最好解讀。
游戲教學的基本原則
1.游戲的開展應有一定的目的性
游戲是為教學服務的,必須與教學內容密切相關。在設計游戲時,要充分考慮本課的教學重、難點和其他教學要求,圍繞教學目的來設計游戲,這樣游戲的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲
2.游戲的開展要有趣味性和啟發性
開展游戲既是為了學習,鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,同時也應在游戲中開發學生智力、培養能力。教師可以設計一看些富有創造性、挑戰性的游戲。,如看圖猜物就是培養學生想像力和創造力的游戲。
3.游戲的開展應多樣化
俗話說「把戲不可久玩。」再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,不能玩很長時間。這就要求教師要不斷地設計新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應教學的要求。
4.游戲的開展應具有一定的靈活性
靈活性是指在教學中,要注意適時、適度地開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,靈活處理游戲中出現的問題,靈活處理教材內容與游戲的關系。游戲要服從教學要求,圍繞教學內容開展游戲活動。靈活處理教學模式中的各個環節,並根據需要進行適當調整。
下面我們來看一下游戲式教學的具體方法
吹氣球 學生邊說單詞邊做吹氣球的動作,聲音隨著氣球的大小發生相昌銷應的變化。
長大個 學生的語音根據教師的手勢變幻,聲音由小變大。
大小聲 學生與教師進行唱反調的游戲,教師聲音大,學生聲音小;教師聲音小,學生的聲音相應變大。
傳遞單詞 這個游戲相信大家都比較熟悉,我在這里不再贅述。
鴕鳥游戲 兩個同學背對背,教師在其後背各放一張卡片,數123,學生同時轉身看對方的單詞,先說出對方的單詞的就贏 。
蘿卜蹲 這個游戲也比較常用,就不再做過多說明。類似的還有彈鋼琴的游戲,區別就是蘿卜蹲是向下蹲,而彈鋼琴是向上跳。
摸鼻子 這是一個訓練學生聽單詞並快速反應能力的游戲。在學習身體各部位後,弊迅州教師快速說出這些單詞,學生聽指令便用手觸摸這里,看誰反應最快。 類似的還有,口香糖粘哪裡,聽單詞做動作游戲。
盼盼說 老師發指令,同學們只執行帶有Panpan says...的指令。如果租蔽指令前沒有Panpan says...而某位同學執行了那個指令,則那位同學出局。
賓狗(Bingo) 每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成9格,然後教師隨便說9個與本課相關的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,然後教師再打亂順序再說這9個單詞。學生在聽到的單詞上畫圈。當畫的圈在橫行、豎行或對角線成一直線時,學生便可喊「賓狗(Bingo)」讓教師檢查。最先喊「賓狗」並寫得准確的獲勝 。
找對子 教師將10個問句的圖片貼在黑板上,另外將10張對應的答語卡扣著放在講台上,然後讓學生上來抽卡片,並貼到黑板對應的問句後邊。
魔術盒 放一些玻璃球在盒子里,搖動盒子,問同學:How many balls are there in the magic box?學生用Are there seven ? 這樣的句型去猜,猜中的,就可以獲得一個玻璃球。
食人鯊 一組是食人鯊,一組是游泳者,在黑板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,老師可以問兩組與本課有關的問題,先答對的就可以擲骰子移動步數,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。
燙手山芋 老師問本課有關的問題,並把球丟給一個學生,接到球的學生必須在限定時間內回答問題並問下一個問題,把球丟給下一位孩子,超時或答錯則被判出局。老師可將能問的問題列在黑板上供孩子參考。 類似的還有擊鼓傳花。
游戲教學實施的注意事項
1.游戲教學要分年級要求
低年級要注重趣味性,中年級要具體性(就是可以依靠表象進行想像、記憶、思維),高年級要注重社會性(地道的語言,逼真的語境)。
2.根據教學的內容、目的精心設計游戲。
3.注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排
4.游戲難度要分層,讓學生有選擇性。
5.游戲評價要有鼓勵性
當然,可以用於教學的游戲方法有很多,只要我們去尋找、去發現學生喜歡的游戲,然後試著在教學中運用,相信很快,我們就能體會到游戲給教學帶來的巨大改變。