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堆區分析方法

發布時間:2023-11-06 04:32:15

㈠ 每日一問(十三)棧,堆,方法區分別存放哪些變數

堆區:
1.存儲的全部是對象,每個對象都包含一個與之對應的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一個堆區(heap)被所有線程共享,堆中不存放基本類型和對象引用,只存放對象本身 。
棧區:
1.每個線程包含一個棧區,棧中只保存基礎數據類型的值和對象以及基礎數據的引用
2.每個棧中的數據(基礎數據類型和對象引用)都是私有的,其他棧不能訪問。
3.棧分為3個部分:基本類型變數區、執行環境上下文、操作指令區(存放操作指令)。
方法區:
1.又叫靜態區,跟堆一樣,被所有的線程共享。方法區包含所有的class和static變數。
2.方法區中包含的都是在整個程序中永遠唯一的元素,如class,static變數。

㈡ Android常見知識點

跳槽無非就是錢少了或不爽了,無論怎麼樣,記住:
不要裸辭!
不要裸辭!
不要裸辭!
什麼呢?
1、裸辭就沒有錢拿了,還不如騎驢找馬。
2、裸辭之後如果一個月內沒有找到工作,那麼社保就會斷了,除非你自己找渠道交了。
3、裸辭之後真的會很頹廢!
當初還在上班的時候就想著,裸辭了,首先花幾天時間吧簡歷完善一下,把知識點惡補一下,然後投簡歷,面試,妥妥的妥妥。
結果呢?每次裸辭之後都是:
首先躺屍一個星期;
然後用了一個星期才慢吞吞的改完簡歷;
然後海投,沒回復,修改簡歷;
再次海投,面試,被虐得體無完膚,懷疑人生;
再改簡歷,再海投,一不小心中了。

當然海投也是有個目標范圍的。

如果不是裸辭,那麼現在應該還是在公司上班,在完成工作之餘,就會逼著自己復習知識點了,起碼不會在家墮落。在家不上班就是睡覺、看電影,檣櫓灰飛煙滅,所以不要裸辭。

然並卵,我依然裸辭了。請假面試真的很煩。

onPause,假如從ActivityA啟動B,如果B是透明的,則不會回調A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、寫好動畫文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit
2、調用 overridePendingTransition 設置動畫

引申:如Activity設置為singleInstance,則應該怎麼設置跳轉動畫?

1、 startService 啟動方與Service並沒有關聯,只有當Service調用 stopSelf 或者其它組件調用 stopService 的時候服務才會終止。

2、 bindService 啟動方綁定Service,並且可以通過Binder與之交互,當啟動方銷毀時,也會自動unbindService,當所有啟動方都unbindService之後,Service也就自動銷毀了。

為什麼呢?官方文檔是這樣寫的:

大概意思是 onReceive() 執行完畢之後,它所在的進程就會變成低優先順序進程,極易被系統殺死。

分兩種情況分析一下:
一、收到廣播的時候,應用正在運行:
此時如果沒有在Manifest中設置了獨立進程,則 onReceive() 就直接在主進程主線程執行,這里很明顯不能執行耗時操作。
二、收到廣播的時候,應用沒有啟動:
這時候系統會啟動一個進程去執行 onReceive() ,(如果Manifest中沒有設置進程名,則進程名為包名),(插一句,所有進程都會創建一個Application實例),當onReceive執行完畢之後,此進程就變成低優先順序了,隨時有可能被系統殺死,如果你在onReceive裡面啟動了線程執行耗時任務,那很有可能子線程沒執行完畢,進程就被殺死了,進程沒了,線程自然就掛了。

那麼確實要執行耗時操作呢,怎麼辦?
方法一:goAsync()

方法二:schele a JobService from the receiver using the JobScheler

三種實現方法
1、繼承現有的組件,如TextView等,進行拓展。
2、繼承ViewGroup,自定義布局。
3、繼承View,在onDraw()中描繪。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 從字面理解就是是否綁定到 root 上面去了。
1、 attachToRoot=true :則返回的view為root的子view;
2、 attachToRoot=false :則返回的view是個單獨的view,傳入的root只是提供一些參數給view使用而已。

那麼這里不傳入 attachToRoot 呢?那就看root是否為空了,如果傳入root不為空,則默認綁定到root,作為root的子view返回。

也就是所謂的Frame動畫。指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果。
可以通過插入器 Interpolator 控制動畫的變化速度。

也就是所謂補間動畫。指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四種。
注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性。

屬性動畫,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。
注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。
最常用的類有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意義。
另外, DialogFragment 是沒有cancel的。

ping

內存大致分為三個區:棧區、堆區、方法區。

棧區

堆區

方法區

JAVA不允許手動釋放內存,只能通過垃圾回收程序不定期對那些不再被引用的對象進行回收。

那麼怎麼判斷哪些對象需要回收?

1、引用計數法
就是給對象添加一個引用計數器,引用對象時+1,引用失效時-1。但是這種方法解決不了對象相互引用的情況。

2、可達性分析法
通過一系列「GCRoots」對象作為起點進行搜索,當GCRoots和一個對象之間沒有可達路徑,則認為此對象不可用,但是不可用不一定會成為可回收對象。

編寫AIDL文件,定義介面。
編譯生成JAVA文件。
定義進程級Service,onBind中返回Interface.Stub()。
onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修復的class文件打包成dex文件,網路傳輸到用戶手機中,利用類載入器把這些類載入到類隊列的前面即可。

【未完待續】

如果公司錄用我,不管是三年還是五年,首先我都會先把公司的任務做好,然後不斷深入研究Android的相關技術,特別是Android源碼,了解Android底層原理,以便更好的優化性能,避免一些不必要的奇葩問題,還有就是研究一些新的框架的原理,學習別人的思維。最後就是學習周邊語言,比如後台,前端等等。

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