① CS怎樣走位怎樣壓槍
CS1.6比賽身法技巧大全
從戰術層面上講:
比賽中最實用的身法其實就是「正確的走位」——探查的原則就是保證走位的安全,距離越遠越有靈活性,也就越安全;
當得知敵人的確切位置之後,就要盡可能的去摸近,並發起突襲。結合地圖給自己留後手,拼槍是靠智慧結合槍法!
【「鍵盤的走位」和「滑鼠的走位」——有機結合,移動中找頭,不可傻站,動靜結合】
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做為一個講究全面的玩家,甚至職業選手,光有槍法是不行的。我們還需要更進一步的擴寬自己的技術水平,使自己的CS技術更向復合型方面發展。於是與隊友的配合,手雷的扔法,包抄的路線選擇,防守的卡位等,都是一個高素質CS選手所應該具備的。那麼咱們專門來談一談CS中的移動:
一.移動的訓練
二.急停(阻止「滑步」現象)
三.槍法和身法結合(一心二用:走位和瞄準)
四.旋轉跳
五.鍵盤狗跳(躲爆頭、壓腳步聲)
……
一、移動的訓練
在CS中,一共有4個方向鍵盤把握著移動的方向,默認下分別是「A」「D」「W」「S」。分別控制著左右前後,僅這4個鍵,CS里沒有斜向運動,但我們可以通過同時按住「W、A(D) 」或者「S、A(D)」等結合,來實現相同的效果(「前斜」與「後斜」交替——八卦步)。
斜向運動的「假象」結合1.6里新的HixBox系統,就這兩點能達到躲開對方頭3槍的優勢,不要小看這幾發子彈,高手之間的差距,往往就差那麼一到兩槍!(遠距離的優勢不很明顯,斜向運動比較適用於近距離手槍纏斗PK;低斜坡的位置比較適合斜向的移動)。
那麼移動在實戰中到底有多重要呢?第一,根據地形以最佳的路線及最短的路程進行迅速的戰術轉移。第二,在移動中,把準星套在你認為最危險的地方。第三,移動中打中對方能搶佔先機(根據當時的預判反應和具體情況定奪)。
跑圖——訓練方法:順著跑,倒著跑,聽指揮盲跑……(走位要利用地圖中牆面的線性原理)
鑽洞、窗戶、管道:限制高度的地方用的是蹲跳加速,而不是跳蹲。
跑動中搜點:按住W並且A,D不停的轉換,突然遇見敵人就能立即「急停」。(原則:能側身跑就側身跑,這樣可以最快的急停)
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二、急停
急停是CS的核心技術,高手過招的輸贏也就在於那零點幾秒,急停技術就是為了節約那零點幾秒。正所謂先下手為強,先打中對方者占優勢。
簡單的來說一下:
首先,為什麼會有急停這個概念呢?其實這個概念是和CS中普遍存在另一個現象有關,這個現象就是滑步。當你在CS中急速奔跑的時候,如果突然鬆手,那麼你不會立刻原地停止,而是要沿著你當時所運動的方向再往前滑出一小段距離,然後才能完全靜止。在滑出的這一段距離過程中,如果你開槍,那麼彈道並不能如你想像的那樣是在靜止狀態下的分布,往往比一般的要大些。這對於在對方身處站立或蹲的非移動狀態下,和他強行拼槍,移動中的人顯然要吃虧的多。那麼如何才能消除這種現象,使自己在移動或奔跑的途中突然做到停止,立定,再開槍呢?
很簡單,你只需要在奔跑時想停下來的時候,在停下來的一瞬間,在往相反的方向按一下滑鼠鍵就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下來,並立刻呈靜止狀態。那麼在放開「W」鍵的同時輕按一下「D」鍵就可以了。
話雖這么說,但要想徹徹底底的做到移動中,完全靜止。那麼在松開那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,時間的長短可是一個很關鍵的因素。因此,鍵盤的好壞直接影響到急停的手感和效率。建議職業玩家購買一款USB介面的鍵盤,因為USB鍵盤一般靈敏度都比較高(即鍵盤延遲低),能適應各種高對戰場合下的瞬間手感壓力。一般網吧里自帶的鍵盤和專業的USB鍵盤根本沒法比,差鍵盤反應慢(延遲)——手上要快還得用力去按鍵鈕。舉個USB好鍵盤的實戰技巧例子:如果有好的鍵盤,那麼我在掩體後面移動出去的時候,是想閃出1/4身位,還是一半。都可以做到輕松自如。而有些鍵盤就不行,本來想閃半個身位的,結果一個身位就閃出去了。
目前普遍的有幾種急停的方法,我把它們大致羅列如下,對好壞也做出一些主觀的看法,但並不代表就一定適合你的,請自己挑選:
1:直接按反方向鍵,左、右方向鍵都按住不放。(適用於靜步摸點的時候)
2:假如往左按(A)跑的時候,松開A停下來的瞬間突然按右(D)鍵並不鬆手,之後立即再按左鍵(A)也不鬆手。相當於按D不到0.1秒再按左鍵。 心決:「左右左」;「右左右」!(適用於急停對槍)
這種方法是最實用和有效的!事實證明,這種方法比上面第1種方法在急停的過程中,所耗費的時間更短,滑步的現象基本沒有。並且也能夠做到,最後想往哪邊移動就松開另一邊的簡單操作。
3:當你往左跑的時候,突然發現敵人,立刻松開A並點一下右方向鍵盤D,在定格的一瞬間開槍點射。很不好練,也是最難的一種。對鍵盤靈敏度和手感要求極高,並且要有很好的甩槍技巧。(適用於遠距離躲閃對槍和障礙物閃身點射)
4.跳蹲(大跳、旋轉跳蹲、彈跳)也能起到急停的效果.
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三、槍法和身法(步法)結合(原則:不能讓對手第一時間描自己的頭部)
最後,講一講關於如何把槍法與步法結合起來的問題。如果敵人在遠距離,那麼發現敵人直接一個急停,然後2到3發的點射,第1發直接瞄準頭部,後2槍稍微壓點槍,並跟住對方的移動步伐,打完後再移動,急停,並重復直到自己或對方被擊斃。而中近距離,則把發現敵人後拉槍的那一段時間(一般不到0.5秒鍾),用來持續移動,當準星套住對方頭上的時候,迅速的急停,開槍拉掃。 總而言之,掌握一個基本的原則:不要單純的靜止狀態下移動滑鼠準星去瞄準敵人,而要把這一過程和自己的移動有機結合起來,即移動中鎖定目標。
利用障礙物,不露身,瞄第二點……
BOT的轉圈刀法,在近身的時候挺犀利的(主要利用鍵盤和滑鼠的反方向配合)
舉幾個實戰的例子——
A.空中變向
1.旋轉跳
2.W、跳,松開然後空中(A/D)S。) h4 s& T9 Q, c; N; h: T6 W) W
——探點、躲狙。# N2 [, z: W3 }2 E( Z9 ?2 Y8 ^
B.——小頻率、大幅度跑動:
左、右「方向鍵」交替跑動——點射或3連發機動爆頭打法
C.手槍、AWP
——旋轉跳,閃秒爆頭;「跳露半身」等。
D.高頻率、小幅度的來回「急停」+滑鼠控制——小碎步打法
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四.滑行(跳):
在斜坡、特殊管道、梯子上使用,一般會結合旋轉跳。
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五.狗跳"
1.鍵盤狗跳(比賽允許)按兩下蹲鍵,第一下半點蹲鍵,第二下全點蹲鍵……
2.滑鼠滑輪(比賽禁止)滑一圈滑輪再按一下蹲鍵……
【狗跳和急停結合的打法——也是一種秒殺爆頭打法】
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六.加速小跳(簡稱:MCJ)
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七.旋轉跳(蹲連跳、彈跳)
步驟是: (「按W/S」—>「松開W/S」)—>【①「滑輪跳」—>「②按A/D」—>「③甩滑鼠」】,助跑加速完之後,迅速的銜接【①②③】。
關鍵:1.「鍵盤」和「滑鼠」的同步操作,即「鍵鼠同步率」!2.滑鼠的甩動要平滑而均勻。
另外,要用USB介面的好鍵盤,以消除鍵盤延遲造成的影響。
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八.BUG跳(edgebug和jumpbug)
1.edgebug:當你從高處落到一個箱子上,而且恰好在箱子邊緣4個單位以內,會被箱子擦一下,落地不會少血.
2.jumpbug:在空中一直按蹲,在離地4個單位的時候,松開蹲鍵並同時按跳.
3.地圖紋理BUG:有些牆壁看似光滑,其實有紋理,而且有很大的摩擦力.你從高處沿這種牆壁落下時,它會卡你好幾次,令你速度足夠小而不會摔掉血.
4.兩個人配合穿屋頂的BUG:
需要滿足的條件——屋頂以下的高度僅能容納兩個蹲著的人腳踩頭疊羅漢,也就是說如果兩人疊羅漢的話,都不能夠站起來.然後兩個人不停的按跳,上面的那個會突然穿透屋頂,站到上面去.
【CS正規比賽是不允許利用任何BUG來牟利的!】
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鑽洞、管道、窗戶、火車底、斜坡——適當距離,蹲跳加速或直接按W蹲跳(起跳距離是關鍵,選好起跳點的參照物)
Dust2_A大斜坡綠箱子:蹲連跳
Dust2_狗洞:進洞用蹲跳加速;出洞直接按W蹲跳
inferno螺旋梯進VIP房:T從螺旋梯進VIP房,靠右邊牆樓梯助跑(W、A),接一個蹲跳加速
inferno樓跳大沙最裡面:適當距離,向左旋轉跳,滑鼠控制轉身,然後鍵盤操作(S、D)
nuke跳內場包點:方法1)保險的方式——先卡在衡量中間,再加速跳到內場箱子上
方法2)適當距離——(放開W)右旋轉跳緊接一個左旋轉跳,再接一個右旋轉跳
nuke外場假山:方法1)曲線助跑——>適當距離——>旋轉跳(加速兩次)
方法2)曲線助跑——>適當距離小跳(小跳後的角度要正對假山)——>一個加速
方法3)從白房頂起跑——>一個連跳——>蹲
nuke搶黃房頂:按前,沿著橫梁邊緣跑——>適當距離從橫梁自由落到黃房頂 (橫梁兩側都可以,只費1HP)
neke三樓下燈柱:方向向左(鍵盤W、D+滑鼠向左)的「快速上梯;然後接一個向右的旋轉跳
train跳高台:貼著白色管道,稍微向右偏(W、D)——>自由下落——>稍微一個空中向左加速
train出低台:1.(如果要拼槍)蹲跳加速
2.(如果不拼槍)變向加速助跑接一個旋轉跳
train下高台梯子:鍵盤(W、A)+滑鼠控制(W、D),貼高台斜面落下不費血
梯子、滑坡:靠方向鍵和滑鼠的控制;快速上(下)梯——從梯子左邊上准心就瞄梯子右邊即成45度;旋轉跳
【上梯子打敵人:快速上梯;快到梯頂反向拉滑鼠。】
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CS1.6助跑加速(試問:跑都跑不過人家,還怎麼打得贏人家?!)
走路加速方法1:
滑鼠擺在偏離正中30度左右的位置。例如左30度,按住W,連續點擊D鍵。反之,滑鼠擺在右30度左右,按住W,連續點擊A鍵。
蹲伏狀態下的行走,也是可以使用這個技巧略微提高速度的。
走路加速方法2:
按住W+A(D)的同時滑鼠均勻左(右)移。
蹲伏狀態下的行走,同樣可以使用這個技巧。
貼牆走加速方法(必須紋理光滑的牆面)
滑鼠斜向牆面內側,偏離正中大概30度左右,只按W行走。速度相差很大,每秒277個單位也就是說,每秒要比正常行走多出27個單位的距離。
這個技巧用的比較少,因為要具備兩個條件:一,當然是必須有絕對平滑的牆面;二,這牆面要恰好在距離身邊很近的位置,若是距離身邊較遠,為此跑一段路過去貼牆,反倒得不償失。
此方法也適用於蹲伏狀態下的行走。
貼牆走加速方法(必須紋理光滑的牆面)
例如牆面在左邊,滑鼠指向牆面外側,偏離正中大概30度左右,滑鼠擺在右側30,按住A和W。這個方法所能達到的最高速度比只按W的貼牆走要低一些。
以上兩種貼牆走所能達到的速度都取決於視角與牆面的角度。也就是說滑鼠的角度不同,速度也就不同。但是總有一個最佳角度可以使速度達到最大。
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