(1)調查法:調查法是科學研究中最常用的方法之一。它是有目的、有計劃、有系統地搜集有關研究對象現實狀況或歷史狀況的材料的方法。一般是通過書面或口頭回答問題的方式獲得大量數據,進而對調查中收集的大量數據進行分析、比較、總結歸納,為人們提供規律性的知識。
(2)觀察法:觀察法是指人們有目的、有計劃地通過感官和輔助儀器,對處於自然狀態下的客觀事物進行系統考察,從而獲取經驗事實的一種科學研究方法。觀察法具有拓展人們的感性知識、啟發思想等優點,但是由於其強調研究要在自然環境下進行,且不允許摻雜個人的偏見,確為實際操作帶來了一定困難。
(3)實驗法:實驗法是指經過精心設計,在高度控制的條件下,通過操縱某些因素,從而發現變數間因果關系以驗證預定假設的研究方法。核心在於對所要研究的對象在條件方面加以適當的控制,排除自然狀態下無關因素的干擾。
(4)定量分析法:定量分析是對事物或事物的各個組成部分進行數量分析的一種研究方法。依據統計數據,建立數學模型,並用數學模型計算出研究對象的各項指標及其數值。常見的定量分析法包括比率分析法、趨勢分析法、數學模型法等等。
(5)定性分析法:定性分析法是對研究對象進行「質」的方面的分析。運用歸納和演繹、分析與綜合以及抽象與概括等方法,對獲得的各種材料進行思維加工,揭示事物運行的內在規律,包括因果分析法、比較分析法、矛盾分析法等。
㈡ 軟體開發方法總結
在軟體開發的過程中,軟體開發方法是關繫到軟體開發成敗的重要因素。 軟體開發方法就是軟體開發所遵循的辦法和步驟,以保證所得到的運行系統和支持的文檔滿足質量要求,下面為大家分享了軟體開發方法,一起來看看吧!
1 結構化開發方法
結構指系統內各組成要素之間的相互聯系、相互作用的框架。結構化開發方法強調系統結構的合理性以及所開發的軟體的結構的合理性,主要是面向數據流的,因此也被稱為面向功能的軟體開發方法或面向數據流的軟體開發方法。結構化技術包括結構化分析、結構化設計和結構化程序設計三方面內容。
1.1 結構化分析的步驟
結構化分析是一種模型的確立活動,就是使用獨有的符號,來確立描繪信息(數據和控制)流和內容的模型,劃分系統的功能和行為,以及其他為確立模型不可缺少的描述。其基本步驟是:
(1)構造數據流模型:根據用戶當前需求,在創建實體—關系圖的基礎上,依據數據流圖構造數據流模型。
(2)構建控制流模型:一些應用系統除了要求用數據流建模外,通過構造控制流圖(CFD),構建控制流模型。
(3)生成數據字典:對所有數據元素的輸入、輸出、存儲結構,甚至是中間計算結果進行有組織的列表。目前一般採用CASE的「結構化分析和設計工具」來完成。
(4)生成可選方案,建立需求規約:確定各種方案的成本和風險等級,據此對各種方案進行分析,然後從中選擇一種方案,建立完整的需求規約。
1.2 結構化設計步驟
結構化設計是採用最佳的可能方法設計系統的各個組成部分以及各成分之間的內部聯系的技術,目的在於提出滿足系統需求的最佳軟體的結構,完成軟體層次圖或軟體結構圖。其基本步驟如下:
(1)研究、分析和審查數據流圖。從軟體的需求規格說明中弄清數據流加工的過程。
(2)然後根據數據流圖決定問題的類型。數據處理問題有兩種典型的類型:變換型和事務型。針對兩種不同的'類型分別進行分析處理。(3)由數據流圖推導出系統的初始結構圖。也就是把數據流圖映射到軟體模塊結構,設計出模塊結構的上層。
(4)利用一些試探性原則來改進系統的初始結構圖,直到得到符合要求的結構圖為止。即在數據流圖的基礎上逐步分解高層模塊,設計中下層模塊,並對軟體模塊結構進行優化,最終得到更為合理的軟體結構。
(5)描述模塊介面。
(6)修改和補充數據詞典。
(6)制定測試計劃。
結構化設計可以將用數據流圖表示的信息轉換成程序結構的設計描述。
2 模塊化開發方法
模塊化程序設計方法就是把一個待開發的軟體系統分解成若干可單獨命名和編址的較為簡單的部分,這些可單獨命名和編址的部分稱為模塊。每個模塊分別獨立地開發、測試,最後再組裝出整個軟體系統。這種方法不僅可以將軟體系統開發的復雜性在分解過程中降低,便於修改、維護,而且還容易實現同一個系統不同部分的並行開發,從而提高了軟體的生產效率。
一般,將用一個名字就可調用的一段程序稱為「模塊」。在考慮模塊化時,將模塊定義為多大較合適,模塊設計規則應如何制定成為關鍵,下面五條標准可供參考:
(1)模塊可分解性:如果一種設計方法提供了將問題分解成子問題的系統化機制,它就能降低整個系統的復雜性,從而實現一種有效的模塊化解決方案。
(2)模塊可組裝性:如果一種設計方法使現存的設計模塊能夠被組裝成新系統,它就能提供一種不用一切從頭開始的模塊化解決方案。
(3)模塊可理解性:如果一個模塊可以作為一個獨立的單位被理解,那麼它就易於構造和修改。(4)模塊連續性:如果對系統需求的微小修改只導致對單個模塊而不是對整個系統的修改,則修改引起的副作用就會被最小化。
一般來說,對模塊採用耦合和內聚兩個准則進行度量。如模塊內部具有高內聚和模塊間低耦合,那這樣的模塊就具有獨立性,模塊設計得比較好。
3 面向對象開發方法
面向對象開發方法是以面向對象程序設計語言作為基礎的,其核心思想是利用面向對象的概念和方法為軟體需求建立模型,進行系統設計,採用面向對象程序設計語言進行系統實現,對建成的系統進行面向對象的測試和維護。
如果一個軟體系統是使用這樣4個概念設計和實現的,則可以認為這個軟體系統是面向對象的。其基本要點可以概括為:
(1)數據的抽象,即類與子類的概念及相互關系。任何客觀的事物和實體都是對象,復雜對象可以由簡單對象組成
(2)數據及對它的操作的一體化,即封裝的概念和方法。具有相同數據和操作的對象可歸並為一個類,具有封裝性,形成一個包裝;對象是類的一個實例;一個類可以產生很多對象。
(3)屬性與操作由父類向子類傳遞,即繼承的概念與方法。類可以派生出子類,繼承能避免共同行為的重復。
(4)客觀事物之間的相互關系用統一的、消息傳遞的方法來描述。
目前廣泛使用的面向對象開發方法包括Booch方法、Rumbaugh方法、Coad和Yourdon方法、Jacobson方法、Wirfs-Brock方法和統一建模方法等。