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hdr後期綜合訓練方法

發布時間:2023-08-24 14:35:40

Ⅰ ps技巧 | 五種後期處理方法,讓照片更有質感

質感、通透、干凈,這是我們在照片後期所追尋的,又是不好處的效果,本篇教程用五種方法講述如何使照片更有質感,你感覺哪個適合自己的照片,就用哪個,PS技術提升的同時,審美也會提升,一起來看看吧。

首先來看看網路對質感的定義:物體通過表面呈現、材料材質和幾何尺寸傳遞給人的視覺和觸覺對這個物體的感官判斷。

說得通俗點, 讓物體有質感,就是讓物體的光影、明暗對比強烈,讓物體的立體特徵在平面的照片中呈現出來。

方法一:提高照片整體對比度

優點:快速簡單

缺點:不能大幅度調整

說到明暗對比強烈,很多人會首先想到提高對比度,高級一點的會想到S曲線▼

本質上,S曲線和提高對比度是同一類方法。S曲線對照片的把控更強,可以調整的內容更多。但是這類方法最明顯的感覺就是:不能大幅度調整,否則畫面會變得很「臟」。

更專業的解釋:相機感測器所記錄的信息並不是那麼的「均勻」,即便是完全一樣的內容,在光電轉換的時候,每個像素點都可能會有細微的差別,就是所謂的「噪點」。這些噪點可能在低對比度的時候並不明顯,但是提高對比度的操作讓本來細微的差別變得更大,因此原本純凈的畫面,在大幅度提高對比度後,會變得很「臟」。

舉個栗子,原來三個像素點的信息分別是100,105,103。在原片中,這種差別不容易覺察。但是在大幅度提高對比度後,這三個像素點的信息變成了90,130,100,這種區別就顯而易見了。

更高端一點的方法,必然是結合蒙版,對照片中的區域進行分區調整。

方法二:雙曲線

優點:幾乎不損畫質,調整精確,(對比中性灰)處理皮膚不易掉色

缺點:比較費時,(對比中性灰)來回切換圖層比較麻煩

這里不得不提的依然是曲線。最常用的方法,就是使用曲線調整圖層+蒙版(選區)。這種方法,在商業攝影中,有一種更高大上的叫法,就是大名鼎鼎秒天秒地萬能磨皮的:雙曲線▼

數學老師:不好意思走錯片場了。

這才是攝影後期中的雙曲線▼

新建兩個曲線圖層,分別將曲線上拉和下拉,兩個圖層分別命名為「提亮」和「壓暗」(人像後期中一般叫做加深減淡)▼

然後點擊圖層的蒙版部分,快捷鍵 Ctrl/Command+I對圖層進行反向。(Windows和Mac的快捷鍵操作不同,都分別註明了。由於平時快捷鍵用的多,不詳細解釋菜單位置了,感興趣的自行網路)這一步操作後,可以看到兩個曲線圖層的蒙版顏色都變成了黑色。

接著,將照片放大,選擇畫筆工具,對建築物的立面進行塗抹。塗抹的時候,如果是一些水平或垂直的立面,要先將畫筆大小調整至和建築裡面的大小一致。(使用快捷鍵 [ 和 ] 可以快速設置畫筆大小)在塗抹時,同時按住Shift鍵,即可確保畫出來的線條是垂直或水平的。

注意,畫筆的不透明度要設置得較低(參考值10%),這樣操作起來不顯突兀。對於建築物,要保持光影的持續性,因此流量要保持100%,否則反復塗抹就有可能造成不均勻的情況。不透明度的設置可以根據照片的實際情況設置▼

對於一些比較復雜的建築立面,比如一些特色地標建築(環球金融中心:怪我彎咯),則需要將立面單獨摳出再進行塗抹。摳圖手段很多,限於篇幅,以後教程再提▼

除了摳圖外,還有通道法,可以單獨選出高亮的地方。按住 Ctrl/Command 點擊RGB通道(或者直接快捷鍵 Ctrl+Alt+2/Command+Option+2 選擇),即可選擇出照片的高光部分。通道法對比摳圖法當然是快捷許多,但同時精確性也有所下降▼

對於雙曲線這個方法,並不僅限於兩根曲線,核心思想是利用若干曲線來分區調整照片的影調。

方法三:中性灰

優點:幾乎不損畫質,調整精確,(對比雙曲線)不需要來回切換圖層,適合全屏

缺點:比較費時,(對比雙曲線)處理皮膚時容易掉色

既然提到雙曲線,不能不提的就是中性灰。中性灰處理手法和雙曲線大同小異。但是中性灰的提亮和壓暗都是在一個圖層中完成的。個人來說,更偏愛中性灰。

首先新建一個圖層,混合模式選擇柔光,同時勾選「填充50%灰」▼

柔光圖層的原理是:50%灰不影響下面的圖層,暗於50%灰的地方壓暗(加深)下面圖層,亮於50%灰的地方提亮(減淡)下面圖層▼

分別使用黑色或者白色畫筆,在柔光圖層上塗抹,得到提亮或壓暗的效果▼

具體的塗抹方法和雙曲線一致,快捷鍵D可以將顏色設置成黑白,快捷鍵X可以來回切換前景色和背景色,結合快捷鍵,可以大大提高修片的效率。關於雙曲線和中性灰,大家可以參考網上的一些中性灰磨皮教程。雙曲線和中性灰,統稱為D&B(Dodge and Burning,加深減淡),是商業修圖中最常用的手法之一。

方法四:包圍曝光

優點:完全無損畫質

缺點:無法調整運動物體,操作也比較費時

包圍曝光除了可以用於HDR,還可以用於完全無損提升質感。上述方法雙曲線和中性灰雖好,但是也對照片的像素進行了改動的,而包圍曝光則完全不會改動畫面的像素▼

一般來說,會固定機位拍攝3-5張參數不一樣的照片,在Photoshop中以圖層形式打開,0EV是正常測光下的照片,+1EV是過曝一檔的照片,-1EV是欠曝一檔的照片,如圖所示建立蒙版▼

在+1EV圖層蒙版上塗抹即可提亮,同理,在-1EV圖層蒙版上用塗抹即可壓暗。具體的塗抹方法與上述雙曲線和中性灰方法一致。包圍曝光的方法,只能夠針對靜態物體,而對於運動的物體,顯得並不那麼好用。

方法五:其他後期修圖軟體

優點:快捷簡單,效果顯著;批量處理

缺點:需要授權正版才能使用

不算優點也不算缺點:會讓照片有柔光感

除了以上手動方法外,還有自動處理方法。此處推薦一個人像後期軟體:開貝修圖

【開貝修圖】是一款攝影後期快速批量處理專業工具,生產力工具,適用於商業人像攝影,可以通過批量操作來提升效率,簡化操作,降低修圖時間;

調色模式

修圖模式

使用皮膚質感操作,可以明顯提升畫面的質感,由於是一鍵傻瓜式,因此可以解釋的點並不多,大家直接看下方視頻操作演示就是了。

視頻效果演示

↓ 

視頻內容: 【皮膚修飾思路】人像皮膚修飾系統思路,輕松掌握商業修圖中充滿質感的皮膚修調秘訣!

視頻全長: 06:16

視頻鏈接地址: https://www.bilibili.com/video/BV1X541167C3?p=9

涉及到後期修圖工具: 【開貝修圖】是一款攝影後期快速批量處理專業工具,生產力工具,適用於商業人像攝影,可以通過批量操作來提升效率,簡化操作,降低修圖時間;

效果對比

效果圖

視頻效果圖截圖

視頻原圖截圖

Ⅱ Snapseed基礎教程手把手教你手機修大片(七)之HDR詳解

好了,這期重點說說HDR,先說說什麼是HDR,它的全稱是高動態光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR)圖像,相比普通的圖像,可以提供更多的動態范圍和圖像細節,對於一些由於曝光不足的風景片來說,可以讓畫面的暗部細節還原出來,過曝的地方智能降低,使畫面光線達到平衡,所以這個功能最適合修風景片。

現在很多智能手機的相機功能裡面都會有HDR,它的原理是同時拍三張照片,一張照片屬於曝光過度,一張屬於曝光不足,另一張是曝光正常的照片,然後將這三張照片合成為一張照片,從而達到曝光正常合理的程度,但是手機目前的HDR發展的還不夠成熟,所以一般還得靠後期來彌補。

下面是原圖,分析一下原圖中的主要不足,首先整張畫面的色彩比較暗淡,飽和度很低,亮度低,其次,天空和山體糊為一體,沒有了層次,雲朵不通透沒有細節沒層次,山體的曝光過暗沒細節。最後,最後,水面不夠細膩柔和,太生硬,沒有水的質感。好了,下來我們一步步繼續……

首先第一步,進入曲線功能,

選擇M02濾鏡,這個濾鏡的主要功能是調節畫面的綠色和藍色飽和度以及對比度,並且適當增加了畫面亮度。畫面的通透感有了,但是層次和細節依然不足,下來我們繼續,

第二步、到這里,我們最重要的一步已經來了,我們可以看到HDR功能的背景就是一張風景照,所以我們就可以知道它最適合修飾風景風光照。選擇HDR進入,

選擇裡面功能的最強濾鏡,默認濾鏡強度為+50,強度自己根據實際情況去調節,最大限度去讓畫面層次分明。另外在這裡面,我們看到了前面的幾種濾鏡,這里我順便說一下,第一個自然濾鏡,它的濾鏡效果比較小,對於一些損失細節比較小的風景照可以適當調節,第二種人物濾鏡,主要適用於,風景照中有人的場景,用途比較少,主要是突出人物作用,精細跟強濾鏡的區別是前者是輕口味的,後者是重口味的濾鏡。

使用強濾鏡後我們可以看到照片中的山和天空之間,山和水之間的層次更加分明了,但是大家有沒有發現一個問題?雖然畫面層次更分明了,但是有沒有覺得,畫面中的水和天空有些噪點,看起來臟兮兮的,似乎影響了畫質。然後往下,

第三步、Snapseed的蒙版修飾照片部分地方堪稱一絕,下來進入蒙版,打開HDR,點擊鉛筆圖標進入,

對畫面中的水進行放大仔細塗抹,然後點擊反轉圖標,最後我們只對天空和山體進行了HDR的層次細節增強,水面沒有受到影響,

效果如下圖,到這里天空和山體的細節被還原出來了,一大朵一大朵雲都露出來了,山上的樹木和草也顯露出來了,但是還有一個問題就是天空的噪點,和水的質感沒有被修出來。繼續,

第四步、進入暈影光暈,

在裡面選擇2號濾鏡,適當的柔化照片,這裡面我們只需要對天空和水面進行柔化處理,山體並不想去動,所以這一步之後還是要進入蒙版只對水面和天空適當柔化,起到對天空降噪,突出水面質感的作用。這里由於之前一篇文章說過這里就不再詳細演示,可以看之前的文章了解:

如何用手機修出一張秀美風景照,讓你從此喜歡上外拍

最後一步、本來這一步放在剛開始的時候去做,但是今天是為了說明HDR應用,所以把這個放到了後面,這不影響。畫面中的前景過多,必須對畫面進行裁剪,進入剪裁功能進入,用天空和山體,水面形成1:2:1的比例裁剪把多餘的前景去掉,

所有的工作到這里就完了,最後原圖如下,

對比一下原圖看看差別。

更多好文戳這里……

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