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基於任務過程的教學方法

發布時間:2023-08-23 23:35:17

1. 6.任務型教學的實施方法有哪些任務型教學法基本步驟有哪些

任務驅動教學法課堂教學的可行性步驟
1.組建合理的學習小組
小組人數以5~8人為宜,推選組長。組與組之間大體上要平衡,才有競爭的基礎。控制小組成員的變數很多,如學生的性別、性格、興趣愛好、認知能力、學習水平等,必須對學生作深入細致的調查研究,做到應心中有數。一般採用「組內異質、組組同質」的原則進行分組,如雙優生與後進生的搭配,既有利於後進生的轉化,又有利於促進優等生的靈活變通,即所謂「教學相長」;不同知識結構的學生相搭配,可以取長補短,相互借鑒;不同認知方式的學生相搭配,在各自發揮其優勢的情況下,相互學習,使認知風格「相互強化」。
2.確定內容的要求
中學《信息技術》教材加大了「主題活動」、「探究學習」、「操作體驗」、「知識鏈接」等多個組成部分,對於中學信息技術每周一節的課時來說完全不足以完成教材內容。教師要認真研究「新課標」,分析教材,確定教學的目標、內容、重點、難點、疑點,找准教學的切入點,要考慮學生的心理特徵和情趣愛好,教師在備課時有必要充分考慮學生學習的時間和空間,以便確定相應的任務。
3.巧妙導入明確任務
確定任務後,教師要具體、詳細的向學生講清任務,充分調動學生學習的積極性。如在《信息技術》八年級上側重《體驗動畫的魅力》時,要充分調動學生的積極性,操作體驗就是一個很好的實例,教師應像變戲法似的引出體驗的過程,要求學生探尋其中的原因,既簡單又輕松地引出課題,學生也認清了自己的任務,估計又力所能及,自然願意去完成任務。
4.學生實施階段
向學生講明要做什麼後,教師不能採取「放鴨式」不管,教學組織者、實施者是教師,教學的指揮、調度仍掌握在教師手中。還要讓學生知道怎麼做,指導學生想辦法、找出路,特別是對有困難的學生要給予必要的指導,使每個學生都能順利完成任務。這一階段,教師的「指導者」「學習夥伴」、「導航者」身份較為明顯,學生在親切友好、和諧平等的氣氛中進行知識、技能的意義構建。

2. 任務驅動教學法步驟

教學法一般步驟
第一、提出任務;
第二、完成任務的思想,方法,操作;
第三、邊學邊做完成任務;
第四、總結規律,技巧。

教學中應注意的三個重要問題
通過對「任務驅動」教學法的初步摸索與實踐,我認為在「任務驅動」教學法中,「任務」的設計是關鍵。教師必須根據信息課的具體內容,精心設計出一個個實際「任務」,讓學生在完成這些「任務」的過程中,掌握知識,方法和技能。
(一)「任務」要具體明確,具有可操作性。我認為要將教學總目標分成多個小的學習目標,並將學習模塊在細化成若干個容易掌握的具體任務,通過完成這些小任務來最終完成總體學習目標。
(二)「任務」要符合學生的特點,「任務」的大小要適當。設計「任務」要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識,認知能力,年齡,興趣等特點,遵循由淺入深,由表及裡,循序漸進的原則。
(三)堅持讓學生獨立完成「任務」。在完成過程中方式可以合作,協作,通過完成「任務」培養他們的動手能力和合作精神,提高他們解決實際困難的能力和素質。

3. 任務驅動教學法五個基本環節是什麼

1、創設情境:使學生的學習能在與現實情況基本一致或相類似的情境中發生。

需要創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,引導學習者帶著真實的"任務"進入學習情境,使學習更加直觀和形象化。生動直觀的形象能有效地激發學生聯想,喚起學生原有認知結構中有關的知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去"同化"或"順應"所學的新知識,發展能力。

2、確定問題(任務):在創設的情境下。選擇與當前學習主題密切相關的真實性事件或問題(任務)作為學習的中心內容,讓學生面臨一個需要立即去解決的現實問題。

問題(任務)的解決有可能使學生更主動、更廣泛地激活原有知識和經驗,來理解、分析並解決當前問題,問題的解決為新舊知識的銜接、拓展提供了理想的平台,通過問題的解決來建構知識,正是探索性學習的主要特徵。

3、自主學習、協作學習;不是由教師直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是由教師向學生提供解決該問題的有關線索,如需要搜集哪一類資料、從何處獲取有關的信息資料等。強調發展學生的 "自主學習"能力。同時,倡導學生之間的討論和交流,通過不同觀點的交鋒,補充、修正和加深每個學生對當前問題的解決方案。

4、效果評價:對學習效果的評價主要包括兩部分內容,一方面是對學生是否完成當前問題的解決方案的過程和結果的評價,即所學知識的意義建構的評價,而更重要的一方面是對學生自主學習及協作學習能力的評價。

任務驅動教學法的作用

從學生的角度說,任務驅動是一種有效的學習方法。它從淺顯的實例入手,帶動理論的學習和應用軟體的操作,大大提高了學習的效率和興趣,培養他們獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。

一個"任務" 完成了,學生就會獲得滿足感、成就感,從而激發了他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環。伴隨著一個跟著一個的成就感,減少學生們以往由於片面追求信息技術課程的"系統性"而導致的"只見樹木,不見森林"的教學法帶來的茫然。

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