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羽毛球分類的研究方法

發布時間:2023-03-22 18:45:02

⑴ 羽毛球運動速度和力量訓練方法和生化研究論文

羽毛球運動速度和力量訓練方法和生化研究論文

在學習、工作生活中,說到論文,大家肯定都不陌生吧,藉助論文可以有效訓練我們運用理論和技能解決實際問題的的能力。相信許多人會覺得論文很難寫吧,下面是我收集整理的羽毛球運動速度和力量訓練方法和生化研究論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

摘要:

在羽毛球專項訓練中,速度和力量練習是制勝的關鍵。依據運動生物化學原理,分析運動員的速度和力量對羽毛球運動成績的影響,探討提高羽毛球運動員速度和力量素質的一般訓練方法和多球訓練法,並就羽毛球運動員力量和速度素質訓練過程中的營養補充提出建議。

關鍵詞:

羽毛球;速度訓練;力量訓練;生化分析;

引言:

羽毛球是我國的傳統優勢項目,但在2016年裡約奧運會後,其他國家優秀羽毛球運動員的快速崛起,已對我國形成威脅。目前,世界體育強國都在如火如荼地備戰2020年東京奧運會。在項群理論中,羽毛球屬於技能主導類隔網對抗性項目,具有移動距離短,速度、方向多變的運動特點。隨著羽毛球運動的不斷發展,「移動快速」「技術全面」「特點突出」已成為現代羽毛球競技的主要特徵。力量素質是最基礎的身體素質,對速度素質的提高起到重要作用[1],力量素質和速度素質都是羽毛球訓練中的重要內容。羽毛球運動員只有進行科學、有效的速度和力量訓練,才能提高競技水平和運動能力[2]。

1、速度和力量對羽毛球運動成績的影響

速度素質是指人體快速運動的能力。速度有絕對和相對之分,絕對速度是「快」的基本表現形式,依賴於運動員的基礎體能和技能;而相對速度是「快」的高級表現形式,指運動員的變速能力,即對速度的控制能力,這是羽毛球運動員對其基礎體能和技能的一種合理應用能力。羽毛球運動員只有在具備了絕對速度的基礎上,充分應用相對速度,才能在比賽中獲得優勝[3]。

力量是速度的基礎,提高速度不能只進行單一的速度練習,也需從提高肌肉力量著手。力量素質是指人體肌肉工作時克服阻力的能力,是羽毛球運動中的基本素質,也是發展其他身體素質的基礎。一場激烈的羽毛球比賽,運動員在場上快速移動達500次左右,其中蹬、跳、跨、步法移動、起跳扣殺等,都需要良好的下肢力量;前場的搓、勾、推、撲、挑球和後場的高、吊、殺球等,也需要一定的上肢力量和軀干力量。因此,羽毛球項目對力量素質要求較高。

從生化角度分析,運動員的速度素質主要取決於體內的能源物質,即三磷酸腺苷(ATP)和磷酸肌酸(CP)的含量及其分解和再合成的化學反應速度。一般來說,體內ATP含量極少且相對穩定,人體速度與力量主要取決於CP的含量。由於CP在體內自行代謝為尿肌酐,所以,測定運動員尿肌酐數量可間接評定其速度與力量素質。同時,可通過10s多球訓練後血乳酸的變化評定速度與力量素質,血乳酸增加越少,磷酸原(ATP—CP)系統供能能力越強,運動員的速度與力量素質越好[4]。

2、羽毛球運動員速度和力量訓練一般方法

2.1、速度訓練

根據羽毛球場地的特點,速度訓練要以短距離、多變向急停和起動、多組數練習為主。羽毛球運動中的速度訓練包括反應速度、動作速度和位移速度。在反應速度訓練中,通常給予運動員多種不同類型的信號,讓運動員短時間內迅速作出反應,如聽口令、看信號的起動跑和變速跑等。大部分動作速度訓練具有較強的專項化特點,常常與羽毛球專項動作一起進行練習。以上肢的動作速度為主,最典型的是羽毛球的「鞭打」核心動作訓練。位移速度主要指下肢的移動速度,要求運動員具有快速的移動能力。羽毛球運動員的位移速度取決於步法,想要提高步法的速度和頻率,除進行必要的短距離(50m、100m)速度跑和專項步法訓練外,還需增加下肢的力量訓練,如半蹲跳、深蹲跳、跑台階等[5]。

2.2、力量訓練

力量素質一般分為最大力量、快速力量和力量耐力3種,其中,快速力量中的「爆發力」是羽毛球運動中十分強調的力量類型。爆發力指的是在極短時間內,以最大速度克服阻力的能力。提高爆發力意味著既提高速度,又提高力量。大負荷快速訓練是羽毛球運動員爆發力訓練的主要方法,多採用動力性練習。上肢爆發力訓練通常有俯卧撐、啞鈴揮臂等;下肢爆發力訓練包括半蹲負重起、雙搖跳繩、蛙跳等;軀幹部位爆發力訓練則有直腿收腹、仰卧起坐、負重快速轉體等。

3、羽毛球運動員速度和力量素質生化分析

羽毛球比賽由多個短時間高強度的回合構成,10s內的回合時間佔大多數。10s內大強度運動生成的乳酸不多,在每個回合的短時間高速運動中,羽毛球運動員主要依賴於磷酸原(ATP—CP)系統供能。因此,要提高羽毛球運動員的速度素質,必須提高其磷酸原(ATP—CP)系統的供能能力[6]。

羽毛球訓練中,速度練習須與專項特點及比賽要求緊密結合。採用符合專項特點、與比賽動作相同、協調機制相似的專門或完整速度練習,對發展快速能力最有益。這些練習都要在接近比賽所能達到的最高動作速度或移動速度下進行,在降低難度的'條件下要做得更快,在加大難度的條件下要做得盡可能快,以獲得必要的速度儲備。羽毛球項目的常規速度訓練方法很多,如10×50~60m跑、20s變速跑等,但這類訓練方法使用頻率不高。多球訓練是提高羽毛球運動員專項速度素質最常用的方法,如多球殺上網、多球進攻、接四方球、多球前半場側身抽球等。

研究證明,經過10球×20組的多球訓練後,男運動員每組的平均完成時間為11.83±0.39s,心率最高為176.0次/min;女運動員每組的平均完成時間為15.51±0.50s,最高心率為176.5次/min;運動後的血乳酸含量平均在4mmol/L左右,主要依賴於磷酸原(ATP—CP)系統供能[7,8]。因此,通過科學的多球訓練可有效提高羽毛球運動員的磷酸原(ATP—CP)系統供能能力。為了提高多球訓練的效果,實踐中應注意以下幾個問題:一是每組運動強度達到90%,心率在175次/min以上;二是每組運動時間為10~12s,運動間歇時間為30~40s;三是練習組數控制在15~20組;四是每次訓練後血乳酸為3~5mmol/L[9]。

4、提高羽毛球運動員速度和力量素質的營養補充

值得注意的是,在對運動員運用不同訓練方法提高速度和力量素質的同時,營養補充也不容忽視。羽毛球運動員進行速度和力量訓練時,蛋白質是合成肌肉蛋白的前提,若蛋白質攝入不足,運動員可能會出現無力、身體疲憊等情況,還會影響訓練情緒與訓練效果。因此,必須保證蛋白質的科學補充。此外,訓練前還要保證充足的糖原儲備,一般是運動前6h食用一些高糖食物,如白砂糖、紅糖、藕粉等。訓練期間,適當補充糖分如糖水等,提高運動員的血糖水平,避免其影響運動能力。訓練後,為及時恢復體力與運動能力,通常在運動後幾小時內補充適量的糖分[10]。

5、小結

在提高羽毛球運動員速度和力量素質的訓練中,提高磷酸原(ATP—CP)系統供能能力是關鍵。實踐中,通過科學運用各種多球訓練方法,嚴格控制運動負荷、運動時間和間歇時間等,同時注意運動前、中、後的營養補充,才能有效提高運動員的磷酸原(ATP—CP)系統供能能力,進而促進其速度和力量素質的提高。

參考文獻

[1]圖多·博姆帕.運動訓練理論與方法[M].北京:人民體育出版社,1990

[2]仲麗.試論體能訓練對提高羽毛球競技水平的作用[J].綏化學院學報,2006(2):176-177

[3]戰紅.淺談羽毛球運動的速度[J].沈陽體育學院學報,2003(3):104-106

[4]林文弢.運動生物化學[M].北京:人民體育出版社,2009

[5]高燁,康川.新賽制下羽毛球運動的速度要求和訓練方法[J].浙江體育科學,2009,31(4):47-49

[6]李裕和,林文弢.羽毛球比賽時間結構與供能特點的研究[J].廣州體育學院學報,1997(3):26-31

[7]唐輝.優秀羽毛球運動員訓練的生理、生化指標評價[J].北京體育大學學報,2005(8):1093-1094

[8]林文弢,楊亞南.血睾酮與運動能力[J].中國體育教練員,2017,25(1):15

[9]林文弢,李裕和.羽毛球多球訓練的生化分析[J].武漢體育學院學報,1996(2):74-79

[10]蒲艷,馬光成.運動營養及其在羽毛球訓練中的科學補充研究[J].當代體育科技,2018,8(5):53-54

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⑵ 有關羽毛球的知識,要全面些

(一) 羽毛球場地、器材 1. 場地:羽毛球場成長方形,如圖示 各條線寬均為4厘米,場地上空12米以內和四周4米以內不應有障礙物。球場中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。 2. 器材 球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型軟木托上。球拍框總長度不超過68厘米,寬不超過23厘米,拍弦面長不超過28厘米,寬不超過22厘米。 (二) 羽毛球比賽方法及主要規則簡介 1. 比賽的項目:男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打、男子團體、女子團體。 2. 【新制】比賽的計分方法及規則: ⑴類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。 ⑵新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。 ⑶得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)後發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。 ⑷雙打規則修改較多,文字不容易表述,而暫時不能貼圖,所以在此省略。 3. 【舊制】比賽的計分方法: ⑴除非另有商定,比賽應以三局兩勝定勝負,團體賽多採用5盤3勝制 ⑵只有發球方才能得分 ⑶雙打和男子單打態敗差先得15分的一方為勝一局。 ⑷女子單打先得11分的一方勝一局 ①雙打和男子單打,13平或14平(女子單打9平獲10平)時,先獲13分或14分(女子單打先獲9分或10分)的一帆皮方,可以選擇「再賽」或「不再賽」。 ②這一選擇只能在規定分數第一次出現,下一次發球發出之前做出。③13平(女子單打9平)時不選擇「再賽」,在14平(女子單打10平)時先獲14分(女子單打10分)者仍可選擇「再賽」。 ⑹選擇「再賽」後從「0比0」開始報分,先獲「再賽」分數的一方勝該局。 ①13平再賽到一方先到5分。②14平再賽到一方先到3分。③9平再賽到一方先到3分。④10平再賽到一方先到2分。 ⑺在下一局開始由上一局的勝方先發球。 3. 比賽中的站位: 單打: ⑴發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球 。 ⑵發球員的分數為單數時,雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球。 ⑶如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。 ⑷球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。 雙打: ⑴一局比賽開始和獲得發球局的一方,都應從右發球區開始發球。 ⑵只有接發球員才能接發球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發球方得一枯卜分。 ①每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。 ②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。 ③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。 ⑷任何一局的本方發球員失去發球權後,由該局首先發球員發球,然後首先發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,然後再有另一對手發球,如此傳遞發球權。 ⑸運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。 ⑹一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。 ⑺球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊倒對法場區的任何位置。 4. 比賽規則: ⑴交換場區 ① 以下情況運動員應交換場區: Ⅰ、第一局結束。 Ⅱ、第三局開始。 Ⅲ、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。 ② 運動員未按以上規則交換場區,已經發現立即交換,以得分數有效。 ⑵合法發球: ① 發球使任何一方都不允許非法延誤發球。 ② 發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。 ③ 發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。 ④ 擊球瞬間球桿應指向下放,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。 ⑤ 發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。 ⑥ 發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。 ⑶羽毛球的違例 ① 發球不合法違例。 ② 發球員發球時未擊中球。 ③ 發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。 ④ 比賽時: Ⅰ、球落在球場邊線外。 Ⅱ、球從網孔或從網下穿過。 Ⅲ、球不過網。 Ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周牆壁。 Ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。 Ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國組織有否決權)。 ⑤ 比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網)。 ⑥ 比賽進行中: Ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。 Ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。 Ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方僅靠球網的合法擊球。 ⑦ 比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。 ⑧ 比賽時: Ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。 Ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。 Ⅲ、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。 Ⅳ、球碰球拍繼續向後場飛行。 ⑨ 運動員違反比賽連續性的規定。 ⑩ 運動員行為不端。 ⑷重發球: ① 與不能預見或意外的情況,應重發球。 ② 除發球外,球掛在網上或停在網頂,應重發球。 ③ 發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。 ④ 發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。 ⑤ 比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。 ⑥ 司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。 ⑦ 「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。 ⑸死球: ① 球撞網並掛在網上,或停在網頂上。 ② 球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。 ③ 球觸及地面。 ④ 「違例」或「重發球」。 ⑹發球區錯誤: ① 發球順序錯誤。 ② 從錯誤的發球區發球。 ③ 在錯誤的發球區准備接發球,且對方球已發出。 ⑺發球區錯誤的裁判方法: ① 如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。 ② 如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。 ③ 如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。 ④ 如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。 羽毛球應有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64毫米至70毫米,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米,球托直徑25毫米至28毫米,底部為圓形,羽毛球重4.6克至5.50克。而對於非羽毛製成的球,我們則要求製成裙狀,質量、性能不得超過10\\% 的差距。對於比賽用球,必須經過檢驗才能用,正確方法是:站在端線,低手向前上方全力擊球,球的飛行方向與邊線平行,一個合格的球,應落在離對方端線 53~99厘米之間。 羽毛球常用術語 -------------------------------------------------------------------------------- 一、羽毛球場地 羽毛球場地是一個長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,場地中央被球網(兩邊柱子高1.55米,中間網高1.524米)平均分開的長方形場地(請參「比賽規則」中的附圖)。 羽毛球場地橫向被中線平分為左右兩個半區;縱向被分為前場、中場、後場。前場就是從前發球線到球網之間的一片場地;後場是指從端線到雙打後發球線之間的一片場地;中場是前發球線與雙打後發球線之間的一片場地。 二、站位與擊球 運動員站在羽毛球場上的位置稱為站位。站位有兩種情況∶一種是受限制的站位。如∶發球、接發球時運動員的站位,就必須按要求站在規定的區域內(左半區或右半區);另一種是不受限制的站位,可根據自己或同伴(雙打)的需要而選擇的站位。如∶單打的站位一般在離前發球線1米左右的中線附近,雙打站位可根據雙打兩個運動員的具體戰術需要而選擇前後或左右的站位。 根據以上對羽毛球場地的劃分,又可把不受限制的站位具體分為∶左半區站位、右半區站位、前場站位、中場站位、後場站位。 擊球是指運動員揮拍擊球時,拍與球接觸的一剎那。運動員站在左半區迎擊對方來球叫做左半區擊球,在右半區的擊球叫做右半區擊球,站在前場、中場、後場的擊球,則分別叫做前場擊球、中場擊球、後場擊球。除此之外,根據來球高度的不同,我們又可分為上手擊球(高於肩的來球,擊球點在肩上)和下手擊球 (擊球點低於肩)。 三、持拍手與非持拍手 持拍手是指正握著球拍的手。非持拍手是指沒有握拍的手。 在羽毛球運動中,我們經常聽說的正手技術、反手技術、正手擊球、反手擊球等術語。所謂正手技術是指握拍手同側的技術;反手技術是指握拍手異側的技術。如∶右手握拍的運動員,在擊右側球時所用的技術就稱為正手技術,並由此派生出正手發球技術、正手擊球技術等技術名稱。 在羽毛球運動中,非持拍手的功能主要是在發球時用來持球、拋球;在擊球過程中用來平衡身體,以便更有效地擊球。 四、擊球的基本線路 所謂擊球線路是指球被運動員擊出後在空中運行的軌跡和場地之間的關系。 羽毛球運動員擊球線路之多是無法勝數的,以下只研究決定羽毛球線路規律的幾條基本線路。 我們僅以運動員(右手持拍)正手擊出三條球路來分析一下球的路線的名稱。第一條從自己的右方打到對方的左方(線路與邊線平行)可稱為直線,第二條打到對方的右方(線路與邊線有較大的角度)可稱為對角線,第三條打到對方的中線球線路與邊線有較小的角度)可稱為中路。同理,反手後場(中場、前場)的三條 (擊基本擊球線路,亦可這樣稱呼。在具體稱呼時,可與正手、反手結合在一塊。如∶正手直線、正手中路、正手對角線、反手對角線等。若在中線擊球時,可這樣稱呼∶打到對方場區的左方為左方斜線,打到對方場區的右方為右方斜線,打到中間為中路球。在對羽毛球線路的稱呼上應主義如下問題∶首先要看擊球點和球的落點靠近哪裡,擊球點靠近右邊線,而落點靠近中線,都成為正手中路球。其次要根據擊球時所用技術名稱,如反手搓球,可成為反手搓直線、反手搓中路球等。 總之,羽毛球的基本線路可分為五條,即∶左方直線、中路直線、右方直線、右方斜線(右方對角線)、左方斜線(左方對角線)。而根據擊球運動員站的位置 (左、中、右),每個位置又可分別擊出直線、中路、斜線,因此又可派生出九條線路來。羽毛球的擊球線路之多無法描述,但其基本線路就那麼幾條,只要我們掌握了其規律,對我們的訓練、比賽都是大有益的。 五、拍形角度與拍面方向 拍形角度是指球拍面與地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。 拍形角度可分為七種∶拍面向下、拍面稍前傾、拍面前傾、拍面垂直、拍面後仰、拍面稍後仰、拍面向上。 拍面方向可分為三種∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。 拍形角度和拍面方向控制的好壞對擊球質量的影響是非常大的,所以我們必須在每一次擊球中認真調整好拍形、拍面,擊出合乎質量要求的球來。 六、擊球點 所謂擊球點是運動員擊球時球拍與球相接觸那一點的時間、空間位置。 擊球點包括三個方面的內容∶第一包括拍和球的接觸點距地面的高度;第二包括接觸點距身體的前後距離;第三包括距身體的左右距離。對擊球點選擇得是否合適,將決定著擊球質量的好壞,它將直接影響著運動員擊球的力量、速度、弧線、落點,最終將導致影響運動員擊球的命中率,造成失分,直至失敗。因此選擇合適的擊球點至關重大。選擇合適的擊球點應做到如下兩點∶第一判斷要准,第二步法移動要到位(步法要快)。只要做到了這兩點才能保證調整在最合適的位置,擊球點才有保障。

⑶ 研究羽毛球技戰術的時候應該分析那些內容

技舉行運術方面要分析步法、打點精確度、殺球力度、運動正梁員反應速度。
戰術方面要分析心帶慶理、習慣、觀察和判斷,最好有點常用戰術舉例。
粗淺的想法,僅供參考。

⑷ 羽毛球飛行abc什麼意思

羽毛球飛行ABC級分類,A級表示穩定、B級表示飛行時小搖擺、C級表示飛行時中搖擺。

羽毛球(Badminton)是一項隔著球網,使用長柄網狀球拍擊打用羽毛和軟木製作而成的一種小型球類的室內運動項目。

羽毛球比賽在長方形的場地上進行,場地中間有網相隔,雙方運用各種發球、擊球和移動等技戰術,將球在網上往返對擊,以不使球落在本方有效區域內,或使對方擊球失誤為勝。

項目歷史

對於羽毛球運動的起源,人們說法不一。祥滑在第14,15世紀時,最初的羽毛球拍形態在日本首次出現,這是一種用木頭製作的球拍,同時櫻桃核上插上羽毛做成羽毛球。這便是歷史上第一次羽毛球運動的形成。但是這種設計由於堅固性較低,飛行速度緩慢,所以不久後便逐漸在人們的視野中消失。

18世紀左右,印度開始出現了一種與日本最初的羽毛球運動相似的游戲。他們的球是用直徑為6厘米的硬紙板做成,中間設有小孔,在羽毛的襯托下,變成了羽毛球。在印度這項運動被稱為普那。

而現代羽毛球運動起源於印度,形成於檔老英國。

19世紀60年代,一批英國退役軍官從印度孟買帶回國一種類似羽毛球運動的名為「蒲那」的游戲。

1870年,英國人開始謹蠢臘用軟木頭和羽毛的組合進行了球拍的研究。

1873年,有一些英國國爵在明頓鎮的庄園里進行了羽毛球的運動,當時的運動場地是在一個葫蘆形的綠地中,中間掛上網狀欄桿,從此之後,羽毛球的運動便開始普及起來。

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