Ⅰ 分析一個具體建築 一般從那幾個方面分析
建築的三要素是、堅固、實用、美觀。
由此衍生出三大專業;結構、建築設計、建築景觀 。
所以要從這三方面來談,具體有以下:
1、建築與周圍環境的關系(總平面、場地設計)。
2、建築單體設計(各層平面功能分布、建築立面風格設計等)。
3、建築的交通系統(水平交通和垂直交通)。
4、建築景觀分析(包括室內裝飾設計、建築外圍的景觀設計)。
5、建築的結構體系(承重體系、磚混結構、框架結構、剪力牆結構等等)。
建築設計之前的場地現狀分析:
1.場地分析。
在作品集項目的前期調研中,第一步要做的往往就是場地分析,這也是整個項目前期調研中最為重要的部分。
一般來說,場地分析的整個過程,就是對項目地點物理、社會特徵的評估,以此發現當下環境中的現有問題,從而在未來的設計中,有針對性地解決問題,有效增強建築內部與外部環境的聯系,尋找到一個最恰當也最適宜的解決方案(要點3)。
換句話說場地調研就是 建築設計的邏輯構建的初步過程,對場地的具體分析,能幫助建築師確定建築物的位置、方向、 形式以及 不同空間的差異性和重要性。
而這些元素也會影響著建築結構的選擇可持續性、建築材料以及最終採用的建築流線等,只有在這些元素的綜合考量之下才能最終發展出一個「因地制宜」的最佳設計。
2.囊括信息。
在發現了場地問題之後,很多人常帶不知道如何解決, 甚至完全不清楚應談是體研哪些間題股來說,場地分析的數據可以分為兩大類:硬性物理數據、人體感官類數據。
所謂硬性數據,主要包括場地邊界,場地區域,公用設施位置,輪廓,尺寸,場地特徵,氣候,法律信息等(要點4), 這也是在早期現場調查中需要重點查看的第一步數據信息。
而人體感官類數據即視覺、味覺、聽覺、觸覺嗅覺,某種程度上,這會影響著建築的材料選擇、空間處理、功能排布等等。通過以上數據的歸納總結,才能在項目設計中器找更系統的方式進行設計。
3.篩選、提煉與深化。
通過對場地的具體分析、數據的初步整理,大家對於項目場地已經有了一定的基本了解,這個時候,要做的就是根據已經選定的項目主題與觀點,對場地數據進行篩選與提煉。
比如,有的學生作品是設計一個旅遊採摘園,那麼在場地分析的數據中,應該重點注意的信息有人流、入口,距離交通具的距離,如何到達場地,周圍人群年齡階段,周圍作物生長情況,花期,鄉寸的歷史文化背景等。
想要接著設計理念繼續發展,就會產生許多的分支。
如果主題是為了帶動城鄉發展,吸引城市人口,那麼就需要針對調查城市和鄉村的不同點目標群體的喜好和出行時間等展開具體調查。
如果是為了給人們提供一個自然放鬆的環境就需要考慮每個重 點地區給人的不同感受,風的流向,流速,植被的選擇,噪音和溫度。
4、常見的調研基本信息。
對於建築設計來說,每一個項目場地都是獨一無二的,都有看某種獨特的建築形式與環境關系等待看大家去發現,但在這其中,也並沒有一些共性可尋以下,是康石石為大家列舉的一些常見的調研基本信息,大家可根據具體的場地分析靈活運用。
(a)鄰里關系。
鄰里關系的概念最早源於西方國家的建築行業,表現在建築設計中。主要考察的周圍建築之間的相互關系。因此,般在進行場地分析時,可從以下幾個方向入手。
附近是否有可能產生車輛或者行人交通的強聚集?現有車輛運動模式是什麼?主要和次要道路公交線路和站點。
當下的街道照明情況:
這些因素在某種程度上都會影響人流進入場地的方向,在進行分析時,可以對不同交通工具進入場地的點以及不同年齡段的人群進入或路過場地的時間,方式等展開獨立分析,從而為以後的功能主次、空間分布提供定的參考價值(要點6) 。
同時,大家還需要對附近的現有和擬議建築用途進行一定了解,需要注意的是,新建建築會根據荷載不同,對緊鄰的建築下層土壤進行壓縮,從而會對周圍建築的地基產生破壞。
具體距離的限定需同時考慮兩棟樓的相對高度,太陽光照這一年中的陽光和陰影模式,以及地形和土壤結構注太陽光照在南北半球是相反的)。
( b)自然特徵。
自然特徵主要包括山谷、山脊、 科坡等的地形,植被、 綠化、灌木和樹木、開放空間等。不同的地形,建築結構也會相應發生變化(要點7) 。
比如,鈄坡會影響整個建築在場地里的外觀,但也可能為建築設計提供新的契機,比如設計成個流動或和環境相互交映的建築。
在建築設計中,植被應該盡量保留,同時可以融入到設計之中,可以利用植被的自然空間來設計建築的外部活動空間,植被和地面的相對高度也會影響到建築物的高度。
另外,如果要把植被引入建築內部空間,需要考慮地下是否有停車場等限制因素,不同高度的植被需要的土壤厚度也不樣。
同時,很多人在設計中會常常忽略現場的土壤類型,不同土壤的承載力不同,相同荷載的建築對於需要的地基類型和深度也會產生影響(要點8)。
Ⅱ 建築設計的場地分析一般從那幾個方向入手。。若有什麼好用的方法也可以介紹下哈。具體是如何分析的謝謝啦
在場地設計過程中,設計條件的分析是一項十分重要的工作。一般情況下,場地設計工作總是從設計條件的場地分析著手,通過對基礎資料的搜集、整理、分析和研究,明確各種制約因素和有利條件,從中啟發場地設計構思,並自始至終制約場地設計全過程,最終保證設計成果的正確合理。
場地設計條件主要包括自然條件和建設條件;另外,城市規劃等方面對場地建設的各種平面、空間及建築物等控制與限定,從多方面制約著場地設計過程與成果,也是場地設計的重要條件之一。
二、場地斷面
場地斷面於地下部分,實際是場地豎向設計問題。按山坡、擋土牆、場地室外室內標高、道路縱橫坡度控制高程、防洪堤標高及洪水水位標高均應處置安全合理。
對場地斷面於地上部分,一般有規劃視角景觀要求,建築日照要求、建築防火、建築防噪、建築衛生隔離要求等。
三、室外停車場
汽車停車場(庫)的設計,必須適用經濟,並符合運行安全、技術先進和環境保護等方面特殊要求,除滿足車輛出入安全,還需滿足油氣的防火、防災要求。停車場選址要服從城市總體規劃與市政交通部門的布局和安排。車場靠近需求停車附近,靠近主要車流源頭,特別是車輛出入要右行,盡量不妨礙道路主幹道的通暢。車場出人口要有安全視線保護,注意車行出人口道路坡度,以保安全。
Ⅲ 建築設計之前的場地現狀分析主要從哪幾個方面,如何分析
建築的三要素是、堅固、實用、美觀。 由此衍生出三大專業;結構、建築設計、建築景觀 。所以要從這三方面來談,具體有以下: 建築與周圍環境的關系(總平面、場地設計)。
如:行走、駕駛、飛翔等,並可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫遊過程中,還可以實現多種設計方案、多種環境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。
所謂建築設計就是將「虛擬現實」技術應用在城市規劃、建築設計等領域。近幾年,城市漫遊動畫在國內外已經得到了越來越多的應用,其前所未有的人機交互性、真實建築空間感、大面積三維地形模擬等特性,都是傳統方式所無法比擬的。
在城市漫遊動畫應用中,人們能夠在一個虛擬的三維環境中,用動態交互的方式對未來的建築或城區進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇並自由切換多種運動模式。