1. 在體育教學中如何運用游戲進行教學
現在人們對於教育也越來越重視。重視的方面不止是知識的傳授,還有增強體質的體育教育活動。近幾年,體育老師也成為一個熱門行業。很多年輕人選擇從事體育教育活動。作為一名體育老師,在體育教學中如何運用游戲進行教學呢?這就是我們接下來要討論的問題。
體育游戲教學方法還有很多,在本篇文章中大致先講這些。不管體育老師採用何種教學方法,都是為了讓同學們可以擁有一個健康的身體。當然採用多樣的教學方法,更能夠吸引到同學們,增加他們鍛煉身體的興趣。
2. 幼兒數學游戲化的教學方法
把數學教育溶入游戲活動中,不但能讓幼兒在輕松自然的氛圍中喜歡數學,而且能使幼兒在自主探索和有趣、新奇的游戲體驗中獲得數、形的經驗和知識。下面我來給大家介紹幼兒數學游戲化的教學方法,希望對大家有幫助!
1、隨機性
數學游戲日常生活中充滿了數、量、形知識的內容,我們及時抓住不同時機對幼兒進行數學教育。如,上下樓梯時讓幼兒一邊走一邊數數樓梯有幾個台階;吃午飯時,讓幼兒比較一下碗、筷子並讓它們進行對應匹配整理玩具或積木時,請幼兒想想如何分類;玩沙玩水時,我們提供各種形狀的杯子、碗等裝沙和水。幼兒在反復翻倒過程中逐步感知量的筆尖和守恆。同樣,在組織幼兒散步、郊遊、欣賞等活動中,我們都及時、隨機、靈活地引導幼兒認識和復習數、形知識,從而引發他們探索、學習數學的興趣。
2、情節性
數學游戲游戲以一個主題貫穿,通過游戲情節的安排來體現所要學習的數學知識。如,在小班的數學活動"認識1和許多"中,我們設計了"小雞捉蟲"的游戲,教師,幼兒分別扮演"1雞媽媽"和"許多小雞"。"雞媽媽"以游戲口吻要求"小雞":"今天天氣真好,媽媽帶你們到草地上去捉蟲,每隻小雞捉1條蟲子,然後來交給媽媽。""一條蟲子和起來有'很多'蟲子"在這一系列情節中滲透"1"和"許多"的數學概念。這樣既讓幼兒熟練的掌握了數學初步知識,同時又促進了幼兒觀察力,想像力和思維能力的發展。
3、操作性
數學游戲蘇聯著名教育學家霍姆林斯基曾經說過:"智慧之花開在手指尖上。"可見操作活動對促進幼兒掌握初步數學知識的作用是很明顯的。幼兒只有通過自己的操作活動,才能藉助於被x操作的'物體獲得數學感性經驗,整理數學表象,主動領會和構建起抽象的初步數概念。
在操作性游戲中,我們首先為幼兒的操作活動創造合適的環境,提供必要的條件。如在中班的主題數學活動"數數每樣有多少"中,我們為每個幼兒提供人手一份的操作材料冰棒棍、瓶蓋、紐扣、積木、回形針、廢紙盒等,然後讓幼兒在足夠的場地里充分思考、探索、操作,在點數的同時學習記錄從而感知7以內的數量,同時讓幼兒互相交流、討論這樣通過對具體的實物操作來發展幼兒初步數概念,學習了初步的數學知識。
4、運動性
數學游戲我們還將有關的數學概念和知識溶入到體育游戲之中。如:大班幼兒學習5的加減時,通過"戰勝大灰狼"的體育游戲中投擲沙包的活動來記錄總數中不同的投擲結果(5個沙包投中3個,沒有投中的有2個)這樣根據對投擲的結果歸納來學習5的加減。
除了體育運動外,角色游戲中也有不同程度的數學知識和技能。如在"歡樂家庭"游戲中布置娃娃家,能夠幫助幼兒復習並運用分類的知識:家用電器有哪些、傢具有哪些、廚房用具放在哪等。這些活動幫助幼兒通過扮演角色,在游戲中獲得數學知識。
而在建構區的游戲中,孩子們在運用積木搭建各種建築物和物體的過程中,可獲得多種數學知識,包括空間、幾何形體、測量等,而這些方面又與分類、排序、數和數量的筆尖相聯系。幼兒在選擇積木、辨認形體、拼搭建築物的過程中,會激活並運用到相關的數學知識。這樣,在運動性數學游戲中既能滿足幼兒好動的天性,又滲透了數學的初步概念。
3. 幼兒游戲教學法有哪些
01《聽指令做動作》
目標:能判斷自己的位置,並根據指令做出動作
玩法:
1、幼兒排成5X6的方陣隊形。
2、引導幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。
3、開始游戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學小貓走路等等。
4、反復游戲,游戲熟練後,可請個別幼兒發出指令。
5、加大游戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。
02《找樹》
目標:會比較3棵大樹的粗細
玩法:
1、老師和幼兒到戶外,指定3棵不同粗細的大樹。
2、幼兒一起邊拍手邊說兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師說:請你跑到最粗的樹下摸摸它。
3、變換指令,如:請跳到最細的樹下錘錘它,請爬到不粗不細的樹下指指它等。
4、游戲熟悉後,可以請一位幼兒發出指令引導。
03 《跳的高》
目標:體驗厚薄不同,練習跳躍能力
材料:地墊若干
玩法:
1、老師將不同數量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。
2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,並說一說跳不同厚薄的地墊時的感受。
04《 找圖形》
目標:鞏固認識的圖形
材料:在戶外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。
玩法:
1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。
2、老師隨時發出指令「跳著到大三角形中」幼兒立刻跳著到指定圖形中。
3、依此反復游戲。游戲熟悉後,可請幼兒作為發布指令者。
05《圖形賽跑》
目標:理解圖形守恆
材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)
玩法:
1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。
2、邊拍手邊說兒歌:各種圖形來賽跑,看看現在讓誰跑。老師說:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈後回到原位。
3、游戲反復進行,可變換指令、變換發指令的人。
06《你追我趕》
目標:復習8以內數的實際意義
材料:8以內數的實物卡、點卡、數字卡等
玩法:
1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數。報1的小朋友站到2的後面,分成里外圈。
2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。
3、開始游戲時,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當跑的人繼續被人追。
4、游戲反復進行。