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軟體研究方法

發布時間:2022-01-19 08:13:48

A. 軟體工程實踐者的研究方法的目錄

出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第1章軟體和軟體工程
1.1軟體的本質
1.1.1定義軟體
1.1.2軟體應用領域
1.1.3遺留軟體
1.2webapp的特性
1.3軟體工程
1.4?軟體過程
1.5軟體工程實踐
1.5.1實踐的精髓
1.5.2一般原則
............

B. 軟體開發可行性研究方法主要有哪四個方面

(1)經濟可行性:進行成本/效益分析。從經濟角度判斷系統開發是否「合算」。(2)技術可行性:進行技術風險評價。從開發者的技術實力、以往的工作基礎、問題的復雜性等出發,判斷系統開發在時間、費用等限制條件下成功的可能性。(3)法律可行性:確定系統開發可能導致的任何侵權、妨礙和責任。(4)方案的選擇:評價系統或產品開發的幾個可能的候選方案,最後給出結論意見

C. 怎樣研究一個軟體

你要是想破解一個軟體,就要會匯編語言:
C32Asm匯編工具是一個不錯的選擇
至於說反編譯就不容易了,一般的程序匯編後就很難再反編譯回來了,只有一些用中間語言的程序,如.net vb java這樣的語言才能進行反編譯,如DEDE(反編譯Delphi的工具)也不能對具體的代碼反編譯。

D. 軟體工程主要研究什麼問題,有哪些理論或技術有什麼實際應用

軟體工程 (Software Engineering,簡稱為SE)是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。

它涉及到程序設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標准,設計模式等方面。在現代社會中,軟體應用於多個方面。

典型的軟體比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,資料庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,比如工業,農業,銀行,航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。

培養目標
培養學生系統理解和掌握計算機網路與軟體工程的理論、相關知識和技能,能構建網路、分析和排除常見網路故障,維護網路的安全和正常運行;能從事計算機應用軟體的測試、開發,計算機網路系統管理與維護工作的應用型專業人才。

主要課程
計算機基礎與操作應用、計算機組裝維修與區域網構建、計算機網路工程、電子商務、Cisco CCNA網路工程、REDHAT Linux操作系統、計算機網路安全分析管理、WEB網站設計、SQL Server資料庫編程與管理、ASP商務網站與企業應用系統開發、VB企業應用系統開發、.NET編程與系統開發。

就業方向
本專業學生畢業後可以從事各級各類企、事業單位的辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁製作、計算機網路和專業伺服器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟體測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。

E. 地形地貌研究常用工具軟體的應用方法研究

羅偉東 李 剛

(廣州海洋地質調查局 廣州 510760)

作者簡介:羅偉東,男,廣東人,碩士,高級工程師,主要從事海洋地形地貌調查和研究工作。

E-mail:loky_luo@sina.com,電話:020-82250319,13609057863。

摘要 本文介紹了地形地貌研究主要工具軟體的基本功能,針對主要工具軟體的特點和實際應用情況,從地形數據的瀏覽、編輯、提取和轉換,數據的網格化,等深線和彩色陰影底圖等的編輯,調色板的製作與獲取,地形圖和三維立體圖的製作等方面探討地形地貌研究工具軟體應用的方法,為地形地貌研究工作的開展創造有利條件,大大提高了工作效率和質量。

關鍵詞 地形地貌 工具軟體 應用方法

1 前言

海洋地形地貌調查和研究是大多數海洋調查研究的基本內容和重要組成部分。我國自20世紀90年代初引進多波束測深系統後開展了我國近海和鄰近海域多波束海底地形地貌調查和綜合研究,積累了豐富的資料和研究成果。提高地形地貌研究水平和工作效率是研究人員不斷探索的方向。地形地貌研究工作常用的工具軟體發揮了重要作用,能進行原始數據處理、數據網格化、數據提取轉換瀏覽、制圖等,還能進行地形坡度、距離和面積計算,地形剖面的提取製作,方便對海底地形分區、分析分布特徵和識別地貌單元等。熟練掌握地形地貌研究工作常用的工具軟體是研究人員必須具備的基本技能,合理選擇和恰當應用工具軟體是提高工作效率的有效途徑。目前,地形地貌研究可用的工具軟體有許多,如MapGIS、ArcGIS、Golden Software Surfer、CorelDRAW、Global Mapper、Fledermaus、GMT、MB-System和Caris Hips and Sips等。我國的地形地貌研究人員在以往的使用過程中,對相關軟體積累了一些經驗,但是面對種類繁多的工具軟體,要恰當合理綜合應用以提高工作效率和質量卻不是一件容易的事。在實踐工作中,常常會因為沒有掌握軟體的使用方法或沒有發揮各軟體的特點,而遇到一些困難,降低工作效率和質量。作者通過充分應用軟體已有的功能,開發其潛在功能,結合工作實際,揚長避短,綜合應用,使相應軟體更好地服務地形地貌調查和研究工作,發揮更大的作用。

2 地形地貌研究主要工具軟體概述

2.1 MapGIS、ArcGIS和Golden Software Surfer功能概述

這三款軟體,特別是MapGIS和Surfer在國內得到廣泛應用,相關文章對用法和功能的介紹很多。地形地貌研究主要的應用是利用MapGIS、ArcGIS製作規范的地形圖和地貌圖等;Surfer主要的應用是製作坡度圖和地形圖、地貌圖和三維立體圖等。

2.2 GMT功能概述

GMT(Generic Mapping Tools)是一個通用地學制圖工具軟體,發展至今已在大氣、海洋、地震等研究領域得到較為廣泛的應用。GMT是全命令行軟體,需要用戶錄入命令及其指定的輸入輸出數據和各種配置參數(如經度、緯度、顏色配置等)來進行操作。GMT雖然操作相對繁瑣,但執行效率很高,而且圖形文件輸出的主要格式為PostScript文件,這種格式可提供高質量、跨平台的圖形列印,這也是GMT得以廣泛應用的原因。

實際應用中,主要是製作二維三維地形圖。利用GMT強大的顏色渲染和標准圖框輸出功能,製作顏色逼真的彩色陰影圖、報告和論文插圖,大數據量的網格化功能也是其強項。

2.3 Global Mapper功能概述

Global Mapper(簡稱GM)是美國Global Mapper公司開發的一個簡單、實用的圖形管理與應用軟體。它可以在指定投影和地理坐標的基礎上,編輯、轉換光柵和矢量地形圖,繪制二維、三維地形圖以及點、線自編圖形,具有良好的繪圖、編輯、顯示以及數據輸出界面。其主要功能特點和實際應用包括以下四個方面:

1)瀏覽、合成、輸入、輸出、顯示大部分流行的柵格圖形和高程及矢量數據

實際應用中,主要用來直接打開瀏覽各類型如Surfer和GMT網格文件;輸入輸出(特定范圍)網格、XYZ文件及點、線文件;合成相同或不同格式、大小的數據(網格、XYZ)文件。

2)具有數據、圖形的轉換、編輯、拼接、列印功能和投影轉換

主要進行數據、圖形的格式轉換,如將GMT網格文件轉換成Surfer網格文件,重新網格化數據,將XYZ文件轉換成網格文件,網格、XYZ文件轉換(輸出)成圖片等。在網格文件中選取製作特定位置的地形剖面。進行坡度、距離和面積計算。結合不同地理位置的地圖,設置和改變、轉換圖片的投影方式。

3)具有簡單的地理信息功能和動態GPS接收功能

為沒有位置信息的圖片添加坐標信息,在同一個項目中打開的文件都會在相同投影下的大地坐標系中顯示。

4)在實際應用中,GM也存在不足之處:等深線功能簡單,不能調整標注間距和字體樣式及大小;地形圖圖框、比例尺不規范,文字大小和標注不可調節。

2.4 Fledermaus功能概述

加拿大IVS 3D公司生產的Fledermaus是全球海測數據3D具體化的領先商業軟體之一,是一套功能強大的互動式三維數值數據虛擬實境的系統。它可以幫助使用者完成包括海洋(海岸、海底)資源調查與制圖、環境影響評估、采礦、地質調查以及各種研究等工作。Fledermaus可直接支持廣泛的工業數據格式輸入。可直接導入、顯示數字地形圖,點、線、多邊形數據集合、衛星影像並進行分析。瀏覽器iView4D可以隨時瀏覽處理過或分析後的數據結果。

實際應用中,主要是利用其三維可視化功能和復雜區域編輯模塊,用於導入網格文件,對三維數據進行三維可視化顯示和操作,可任意角度觀察地形地貌特徵,可方便進行海底地形分區、分析分布特徵和識別地貌單元。

3 工具軟體的綜合應用

常用工具軟體在地形地貌研究中發揮了重要作用,工具軟體種類繁多,各有優點缺點,科研人員要全部掌握其功能和操作方法有一定難度也沒有必要,應該根據實際工作需要,重點掌握幾個主要軟體,揚長避短,合理應用,其他軟體的應用能滿足工作需要即可。針對所從事的工作,主要的應用情況從以下幾個方面進行闡述。

圖1 GM軟體主界面窗口

3.1 地形數據的瀏覽、編輯、提取和轉換

海底地形分區、分析分布特徵和識別地貌單元等是地形地貌的工作之一,這些工作都要對地形數據進行瀏覽、觀察、描述,以往一般是通過列印的地形圖和三維地形圖等圖件來進行識別和描述。隨著計算機軟硬體技術的發展,目前,更科學的方法是利用工具軟體完成上述工作,也可結合圖件列印的方法。利用工具軟體觀察更直觀簡便高效,可直接導入、顯示數字地形圖,調節著色、等值線間距和垂直比例,進行地形坡度、距離和面積計算,特定位置剖面顯示提取和製作,多角度、隨意縮放、顯示任意位置水深和點線多邊線標注等。GM軟體在這方面具有強大的功能(圖1),結合Fledermaus,Golden SoftwareVoxler軟體能方便地實現上述常用功能,大大提高工作效率,非常適合地形地貌研究和海洋調查使用。

GM軟體可方便地打開XYZ和多種格式的網格文件(包括大數據量文件),還能把數據轉換成自己的網格格式Global mapper grid顯示,文件小,佔用內存少,可隨意進行操作,如放大縮小編輯等,顯示效果好,這是GM軟體的主要特點之一,相比其他軟體具有明顯優勢。顯示二、三維地形圖,具有標注等深線、測線、標注符號和簡單的3D view功能,能從各個角度瀏覽地形;能實時顯示當前或指定位置的水深和經緯度;具備生成地形剖面功能,可選取任意位置進行地形剖面提取和製作;能進行地形坡度、距離和面積計算,地形坡度的計算和顯示是在應用地形剖面功能時,在地形剖面窗口中的Options/showpath detais查看。地形剖面可輸出為CSV或XYZ數據和圖片格式,CSV或XYZ數據可用Grapher等專業軟體製作成剖面圖;圖片格式可直接在CorelDRAW中導入編輯,為保證輸出後的圖片質量和字體大小合適,字體編輯時要注意調節字體的大小,輸出的圖片長度應在2000像素左右,輸出後在word中的字體大小約為小5號。剖面圖如圖2所示。

微地形地貌的瀏覽和描述方面,需要用到相關三維可視化系統,GM軟體具有簡單的3D view功能,並不能滿足實際應用的要求,目前最好的三維可視化系統是Fledermaus,Golden Software Voxler也有不錯的表現,實際應用時應結合使用。

圖2 典型地形剖面

3.2 數據的網格化

隨著多波束海底地形地貌調查和綜合研究的技術發展,對研究人員的要求也越來越高,數據網格化和數據轉換方法已經成為研究人員必須掌握的技能之一。過去認為數據的網格化是由專業處理人員完成的想法已經不符合實際。研究人員在進行研究時不是簡單地利用網格文件,實際可能應用的情況:簡單的數據編輯;數據(網格文件)的格式轉換;重新網格化,生成不同網格間距的網格文件;提取特定區域網格數據等。

在進行XYZ數據的網格化時,不同的網格化(插值)方法的繪圖效果是不一樣的。一般地,各軟體都會提供多種網格化方法供用戶選擇,如Surfer提供多達12種方法、GMT有4種方法和ArcGIS提供5種方法。合理選擇網格化方法和工具軟體能有效提高圖件製作質量,地形地貌的制圖具體使用的網格化方法,需要根據客觀環境特徵和數據本身的特點,進行相應的數據分析,才能繪制出准確、有意義的圖件。一般地,中大數據量的數據用加權反距離法(Inverse distance to a power)或者最小曲率法效果好、效率高,小數據量數據可使用克里格法(Kriging)。單一的工具軟體不能滿足實際要求,Surfer軟體只適應於網格數據量較小的數據(幾百兆的數據文件),Surfer的工作效率很低;大數據量的數據一般要選用GMT或MB-System軟體進行網格化;進行數據瀏覽轉換時可使用GM軟體。

GMT網格化採用gmtmbgrid和Surface命令;MB-System軟體採用mbgrid命令;Sur-face是張性樣條網格化法,是一種經過改良的標准最小曲率演算法,允許用戶把張量引入表面。執行surface程序前要對數據進行預處理,消除混淆現象。地形數據採用block-median對網格間隔框內的值返回中值。Gmtmbgrid演算法跟mbgrid命令一樣是採用加權反距離插值法。具體根據實際需要選擇。MB-System和GMT軟體一般配合使用。使用的具體命令如下:

blockmedian文件名.xyz -R113/120/11/13 -I200e -V > ship_ 5m.xyz

Surface文件名.xyz -R113/120/11/13 -I200e -G文件名.grd

mbgrid -I文件名 -0文件名.grd -R113/120/11/13 -A2 -C2 -E 200/200 -N -V

GM軟體網格化採用三角剖分法(triangulation/liner interpolation),這種方法對大數據量的數據處理效率低,數據邊緣效果稍差,具體操作流程:打開XYZ文件,出現Ge-neric ASCII Text File Import Options窗口,在Import type選項中,選擇Elevation Grid from3D Point Data,其他選項可以採用默認。確定後,出現Elevation Grid Creation Options窗口,在Grid Spacing中可自定義網格大小;確認後即可完成網格化過程,然後在File/Ex-port Elevation grid format,選擇合適的格式輸出數據。圖3是不同軟體網格化及制圖效果圖。左圖是用GM軟體採用三角剖分法網格化繪制而成,中圖是GMT軟體用改良的標准最小曲率演算法(surface命令)進行網格化,右圖是Surfer採用加權平均演算法;從圖中可清楚地看出,三個軟體繪制的地形圖一致性很好;GMT軟體在網格化效果和調色效果方面都是最出色的,能較好的反映微地形且色彩逼真。

3.3 等深線和彩色陰影底圖等的編輯

多波束數據經過後處理後,數據質量一般都能達到要求,特殊情況時也會有局部小范圍數據質量較差的數據,在製作成圖件時,在彩色陰影圖和等深線上都會有直接的反映。一般地,都要對其進行編輯,去偽存真。彩色陰影底圖的製作一般用GMT或Surfer,彩色陰影底圖的編輯一般選用Photoshop或者CorelDRAW,等深線的生成可用MapGIS、Surfer和GMT軟體,MapGIS具有等深線編輯功能,也可以在CorelDRAW中進行編輯,效果都很不錯。在CorelDRAW中進行編輯時,等深線一般是在Surfer生成*.emf格式文件,在Corel-DRAW中打開進行編輯,刪除等深線時應選用虛擬段刪除工具,CorelDRAW是把顯示的整條線段定義為由多條虛擬段組成,用虛擬段刪除工具選中整條線段或線段的一部分後,程序將會自動刪除選中的部分,操作很方便。添加線段時選中手繪工具,調節合適粗細,進行曲線和直線繪制。圖片輸出時同樣要注意像素的調節,確保圖像質量和字體合適。圖4為等深線和彩色陰影底圖編輯前後對比圖,底圖是用Surfer製作的,編輯方法如上述。右圖為編輯後的情況,效果非常明顯。

圖3 不同軟體網格化及制圖效果圖

圖4 等深線和彩色陰影底圖編輯前後對比圖

3.4 調色板的製作與獲取

制圖的美觀程度主要取決於調色板的著色效果,製作美觀實用的圖件是科研工作者的不懈追求。根據實際需要選擇合適的工具軟體及製作或引用合適的調色板是制圖工作的重中之重。不同的工具軟體的調色效果是有區別的。實踐應用中,GMT軟體的調色效果最好,Surfer、MapGIS和ArcGIS調色效果稍差,GM的調色效果次之。這也是GMT軟體被廣泛應用的主要原因之一。因此,在實際應用中,正式圖件及成果報告插圖等可應用GMT軟體制圖或製作彩色陰影圖。GMT軟體自身提供了許多獨有且全球流行的調色板,自身也提供相應的命令如makecpt和grd2cpt根據相應的調色板模板對特定數據進行調色板製作,但並不能滿足實際應用的需求。因此,製作或者獲取第三方調色板是可行的辦法。

調色板模板製作與管理的有效可行辦法:首先,根據工作實際,確定工作中常用的幾種地形數據類型如海陸結合數據、淺水數據和深水數據等,每種數據類型製作幾個常用的調色方案,所有的調色方案都做成各軟體特定的格式,可直接或稍為更改即可引用。由於GMT是全命令行軟體,調色板的製作並不像Surfer等友好界面軟體那麼直觀方便。一般地,在利用GMT自帶調色板模板稍加修改或者直接在Surfer軟體中製作調色板後,導出後再轉換為GMT格式的調色板。

獲取調色板的方法有兩種:一種為通過專業網站獲取相關調色板,專業網站提供多個領域的世界上主流的調色板和大量用戶自主設計的調色板。另一種方法是手頭只有地形圖圖片而沒有相應數據調色板的情況,這時最好的方法是利用相關軟體如Photoshop或其他具有取色功能的軟體進行調色板製作,著色效果跟原有圖片基本一致。

3.5 地形圖和三維立體圖的製作

發揮各地學繪圖軟體的優勢,結合應用才能做出規范且最佳效果的圖件。地形圖和三維立體圖正式圖件的製作,單一工具軟體不能滿足要求。Surfer軟體功能較全面但特點不明顯且沒有投影功能,等深線製作和編輯功能較弱;GMT的網格化和調色功能強大,等深線製作也不錯,但沒有編輯功能;由於製作正式圖件時,可採用由GMT軟體製作地形圖和三維立體圖的彩色陰影底圖,再導入MapGIS或ArcGIS製成圖件的方法,製作時要注意投影方式的匹配問題,GMT製作彩色陰影圖時應選擇合適的投影,導入前應該把PS文件轉換成BMP或JPG圖片,且要根據列印圖件的大小選擇合適的輸出像素。圖5為西太平洋地形圖,是由GMT軟體製作彩色陰影圖導入MapGIS進行中文標注等。正式圖件的等深線可直接由MapGIS生成並編輯或由GMT生成導入等。

4 結 語

地形地貌研究常用的工具軟體種類多、功能很強大。本文針對常用工具軟體的特點和實際應用情況,總結了這套工具軟體應用方法的主要特點:把各軟體的優勢應用到實際工作,揚長避短,最大限度服務地形地貌研究工作,提高工作效率和質量;根據實際應用制定相應操作流程,綜合應用,簡化操作,提高效率;挖掘新工具軟體,把GM軟體應用於地形地貌研究工作,起到非常好的應用效果。這套方法為地形地貌研究工作的開展創造有利條件,大大提高了工作效率和質量。

圖5 西太平洋三維立體圖

參考文獻

[1]陳歡歡等.Surfer 8.0等值線繪制中的十二種插值方法.工程地球物理學報,2007,2.

[2]劉方蘭等.Global Mapper系統在海洋調查中的應用.海洋技術,2011,01.

The application method study of the general-used software for studying the topographic and geomorphic features

Luo Weidong Li Gang

(Guangzhou Marine Geological Survey,Guangzhou,510760)

Abstract:The paper introces the basic function of the general-used software for studying thetopographic and geomorphic features.Focuses on the characteristic features and the comprehen-sive application in practical experience,talking about the usages of the general-used software forstudying the topographic and geomorphic features on scanning,editing,collecting and conversionof the geographic data,data gridding,edit for the bathymetric contour and the color shader basemaps,palette make and abtain,topographic map and Creates the advantages for studying the top-ographic and geomorphic features,and also increases the efficiency and the quality of the study.

Key words:Topographic and geomorphic features Software Application method

F. 4種軟體開發方法有哪些

1.結構化方法:分析,設計,程序設計構成,面向數據流的開發方法,分解和抽象的原則,數據流圖建立功能模型,完成需求分析工作。
2.Jackson方法:面向數據結構開發方法。數據結構為驅動,適合小規模的項目,當輸入數據結構和輸出結構之間沒有對應關系,難用此方法,JSD(Jackson Structure Prograamming)是JSP(JacksonSystem Development)的擴充
3.原型化方法:和演化模型相對應,需求不清,業務理論不確定,需求經常變化,規模不大去不太復雜時採用。
4.面向對象開發方法:分析,設計,實現,Booch,Coad,OMT,為統一各種面向對象方法的術語,概念和模型,推出UML (Unified Modeling Language)統一化建模語言,成為工業標准。

G. 計算機軟體技術教學方法研究

一、合理安排教學課時,靈活調整教學內容


計算機軟體技術課程是一門涉及面廣、概念抽象、實踐性強的課程。因此,在教學過程中,應更強調其動手能力、實踐能力的培養。教師在進行課時安排的規劃時,要充分考慮到該特點,側重實踐類課時的分配,以便學生有足夠的時間進行實際操作和運用。



二、培養學生的學習興趣


德國哲學家黑格爾曾說過這樣一句話:“對於能引起人興趣的東西,人才能把它記住,而一個深廣的心靈總是把興趣的領域推廣到無數的事物上去。”由此可見,興趣在學習過程中起到了積極的推動作用。因此,在教學過程中,要想取得好的教學效果,就要激發學生的學習興趣。首先要讓學生了解學習原因及目的。當學習該學科沒有太強的吸引力時,對最終目標的了解是很重要的。


三、傳統教學方法與現代教學方法相結合


1.板書與多媒體教學相結合


在19世紀末20世紀初,教學主要靠書本、黑板和粉筆等傳統教學方法。在採用傳統教學方法教學的過程中,教師講解的內容和速度與學生的思考節奏相符,這樣一來,學生就容易接受和理解所學知識點,但該方法使學生在聽課時一味地跟著教師的思路走,不積極思考,導致缺乏創新能力和主動學習的能力。


2.老師講解與小組討論相結合


在教學過程中,如果只是教師在課堂上進行講解,那麼學生就會容易跟著教師的思路走,很少思考,也缺乏創新,但同時由於學生只是被動地接受知識,並未主動參與課程,所以也容易出現開小差的情況,導致教學內容完成了,但是未取得理想的效果。


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H. 軟體估算方法研究的論文

我網路空間里有文章,裡面有查文獻 用的帳號和入口,都是免費的。自己去查吧。
http://hi..com/pxpsd/blog/item/f11407de357a455295ee3726.html

I. 開發軟體用的論文是什麼研究方法有哪些

軟體開發的畢業論文主要寫的是你開發軟體的整個過程。
可行性分析,需求分析,總體設計,詳細設計,編碼,文檔,測試等都要寫的。
主要寫的還是前五項是很重要的。

J. 開題報告的研究方法有哪些

運用比較廣泛的是文獻法、調查法、實驗法、行動研究法、訪談法等。

在介紹論文方法時,不是對方法概念的解釋,而是要介紹如何使用的研究方法,比如問卷調查法,就要闡述清楚問卷是自製,還是沿用的前人。在研究用,不要羅列一大堆的研究方法,主要提煉一兩種研究方法,側重研究就可以。

研究價值就這個部分,不能空而大或羅列許多根本解決不了的,比如有的老師說他的研究有利於提高某某地區的教育質量等等,別人一看「提高」這個詞就不相信,最多是「改善」。教育的質量不是一項科研就可提高的,另就本土文化的研究,是否具有良好的推廣性,還有待實證。

研究的創新相對別人這方面的研究,別人沒有的,自己總結提煉出來的新亮點,也是文章的亮點。研究的價值與創新應立足於自己的本研究,不能把自己無關的或自己根本解決不了的羅列上去。

(10)軟體研究方法擴展閱讀

開題報告的內容:

1、課題來源及研究的目的和意義。

2、國內外在該方向的研究現狀及分析。

3、主要研究內容及創新點。

4、研究方案及進度安排,預期達到的目標。

5、為完成課題已具備和所需的條件。

6、預計研究過程中可能遇到的困難和問題有及解決的措施。

7、主要參考文獻。

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