① 電子競技專業主要學習什麼課程
電競專業主要學習當今電子競技行業現狀、電子競技大數據分析、戰隊戰術策略信息分析與設計、電子競技分析導論、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數據分析方法、競技戰隊戰術設計與優化等課程。
補充說明:電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「游戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
一、出台背景
電競專業即電子競技運動與管理專業,2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來「電競專業」將成為正式教育的其中一部分。
二、就業現狀
電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。
② 電競分析師是什麼樣的職業
電競數據分析師,是每支職業戰隊必不可少的重要職業。他的主要職責是分析比賽數據:主要是將相關信息進行量化,把數據通過相關模型進行效果分析,以此來指導戰隊,同時提供比賽對手的情報。
一個好的電競數據分析師是職業俱樂部執教團隊的核心之一,能夠通過數據與教練打配合,為教練制定訓練方案提供有效的數據支撐。同時,他也應兼具開發打法套路、分析對手數據等多元素工作能力。
③ 電競有理論課嗎
有理論課,電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電競專業的主要課程有:電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息、分析與設計、賽事組織管理、動漫遊戲角色場景等
④ 電子競技數據分析師怎麼考
電子競技數據分析師考方法如下:
1、報名考生必須持本人身份證報名,【職業技能認定證書】報考嚴格遵循實名制,預約制。
2、除報名費之外,【職業技能認定證書】不會以任何理由收取額外費用。請通過官方渠道報考,切勿相信任何第三方不實言論,以防上當受騙,一旦參與理論考試,協會不予退款。
3、開具發票或咨詢事宜,聯系職業技能認定平台客服。
⑤ 現在學習電競未來的發展怎麼樣
電競未來的發展前景還是很不錯的。人社部曾印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,不但從國家層面認可了電競,還報道顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。這便說明電子競技行業的發展缺口是非常大,前景也是非常好的。補充:目前,我國正在運營的電競戰隊多達5000餘個,還有大量半職業、業余電子競技選手活躍在中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的從業規模超過50萬人。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲並提出建議等。
⑥ 電子競技專業主要學習什麼
電競專業還會學習當今電子競技行業現狀、電子競技大數據分析、戰隊戰術策略信息分析與設計、電子競技分析導論、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數據分析方法、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目製作等課程等課程。
電競專業方向大致是大數據、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等,課程設置了12門核心課程,包括電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等。畢業生的就業規劃則有電子競技數據分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等方向。
這就是電子競技專業主要學習的內容。
請採納回答謝謝
⑦ 電競班在學生都主要學什麼
電子競技游戲與技法 學習電子競技各類代表游戲的基礎原理知識與競技技巧 職業/半職業電競運動員
電競數據分析師
MOBA類電競戰術理解與運用 《英雄聯盟》、《王者榮耀》等競技職業技戰術打法
FPS類電競戰術理解與運用 《CS:GO》、《絕地求生》等競技職業技戰術打法
卡牌類電競戰術理解與運用 《爐石傳說》等競技職業技戰術打法
階段項目實訓 組建戰隊、戰術分配、開展對抗賽、掌握更高游戲技法
第三階段
電競賽事
運營與管理 電競俱樂部管理與賽事維護 管理理念、團隊認知與組建、團隊激勵制度的建立、決策等 電競運動員,電競數據分析師
電競比賽分析和實踐 學習了解各大比賽,進行賽事復盤,並教導如何分析比賽 電競分析師
電子競技教練與分析師核心實訓 賽事分析、運動員試訓標准、對手研究等 電競教練、電競分析師
場景道具材質貼圖 管理、解說、媒體等多個電競崗位所必需的心理學技能 心理老師、心理教練
運動員心理素養 國家二級運動員心理素質培養與教育
技法訓練階段項目實訓(高階) 學習掌握半職業/職業化電競游戲技法,並與國內外比賽對接 電競運動員,電競數據分析師
電競俱樂部管理與賽事維護(高階) 管理理念、團隊認知與組建、團隊激勵制度的建立、決策等 電競俱樂部運營專員
電競賽事策劃 賽事分析、運動員試訓標准、對手研究等 電競教練、賽事專員、賽事運營、俱樂部經理、運動員領隊
對應證書:"電競戰術分析助理/運動與心理健康(初級)/電競俱樂部教練/電競俱樂部運營專員
第四階段
電競主播
及解說 播音與主持 學習專業播音員的發音發聲技巧 播音員、主持司儀
電子競技解說藝術(高階) 學習電子競技比賽解說,並了解國內外各大聯賽的比賽解說 賽事解說
直播軟硬體應用與維護 掌握各類直播OBS的使用,熟悉各大平台直播規則 平台主播、後台維護人員等
主播禮儀形象形體課程 學習藝術類專業的禮儀形體課程,打造個人風格形象 禮儀老師、形體老師
新媒體主持概論 學習國內外娛樂新聞媒體的節目,並學習評析主持及風格 電視台主持
特長實訓(聲樂RAP/b-box等) 發展自身特長,學習主播、司儀的藝術類表演才藝 /
對應證書:普通話資格證書/電競導播/電子競技直播員/電子競技解說員
第五階段
電競新媒體
運營方向 電競游戲人物設計 學習製作各類電競人物角色 動畫、手繪
電競游戲動畫 學習Autodesk Maya,掌握動畫渲染、模型、動作製作 動畫師
電競媒體編輯 學習掌握游戲實況錄制,並具有剪輯製作游戲視頻的能力 媒體編輯、媒體運營
電競新媒體運營與推廣 熟練掌握自媒體運營規則和推廣方法,並應用於電競媒體 媒體編輯、媒體運營 媒體策劃
電競游戲UI技術 學習與游戲用戶直接或簡介接觸的設計元素 美工、美編、采編
電競綜合技術實訓 學習比賽視頻、戰報、精彩鏡頭的剪輯、合成與後期製作 高階動畫師、設計師
對應證書:Maya動畫設計師/電競媒體編輯
⑧ 電競數據分析師分析哪些東西
發掘新的比賽理念,找到最適合自己隊伍的戰術。
隨著電競比賽在我們生活中占據的比重逐漸提高,電競分析師已經成為了電競隊伍中至關重要的角色,而這個角色通常都是由教練扮演的。
作為一名數據分析師,其實沒有特定規定要會使用哪些軟體,但是必須得熟練掌握幾個能夠完成自己日常工作的分析軟體,像SAS、SPSS、MINTAB都是很好的數據分析軟體,但是不同的數據分析師肯定是有自己用著熟練的軟體的。
作為一款游戲的電競分析師,他對這款游戲必須要有非常通透的了解的,這種了解並不是簡單的看看視頻什麼的就可以獲得的。最先掌握最有利的比賽理念往往是一個成功的電競分析師最擅長做的事情,也就是新戰術的誕生。電競分析師會從已有數據中去發掘新的比賽理念,去找到最適合自己隊伍的戰術,這也是電競分析師的價值所在。
英雄聯盟作為一款多人在線戰術競技游戲,對戰術策略、團隊配合的要求很高,一盤對局就是一場戰爭,英雄就是將軍 。目前英雄聯盟有 154 個英雄,每個英雄技能特點不一,電競分析師需要熟悉每一個的特性。版本更新後,英雄技能或者裝備數值發生調整,他就要重新進行數據分析,給教練組提供新的英雄搭配方案以及最具性價比的裝備選購思路。 比賽數據是很直接的,BP(禁選英雄)、Counter(克制)選擇等可以反映選手偏好,但樣本相對小,得從訓練賽中抓取分析細節。 為此,要一遍遍回看錄像,收集數據並分析選手的行為習慣,評估選手狀態,准備復盤分析資料。 每個細節都可能決定比賽勝負。比如每支戰隊核心隊員發育的方式都不太一樣,他們的『行軍路線』也會有區別。當數據積累到一定程度,就可以找出其中規律,分析出己方和對手的行為習慣,讓戰隊可以更好地做出科學、合理的配合。掌握了正確的數據,等於掌控了比賽。"
⑨ 電競培訓課程都有哪些
電競專業的主要課程有:電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息、分析與設計、電子競技比賽、方案的規劃、賽事組織管理、動漫遊戲角色場景、設計與視頻製作、精通辦公自動化、、電競機房維護與管理、Photoshop平面設計、電子競技產業概論、RTS類電子競技項目訓練。
電子競技防沉迷與應戰心理、電子競技主播及賽事主持實踐、電競游戲UI/VI設計、電子競技四大類項目講解、FPS類電子競技項目訓練、電子競技網路自媒體營銷、MOBA類電子競技項目訓練、電子競技項目戰術訓練、電子競技比賽觀察與數據分析。
電子競技賽事戰報文稿撰寫、電子競技賽事解說與裁判實踐、電子競技數字多媒體技術、電子競技禮儀與職業素養、卡牌類電子競技項目訓練、競技精神與團隊合作、電子競技賽事舉辦與執行、電子競技綜合實訓。