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鬥地主中有什麼出牌方法

發布時間:2022-12-25 05:31:13

1. 鬥地主的出牌規則是什麼

【鬥地主(兩副牌)簡介】
游戲使用兩副牌,四個玩家同時游戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。
【鬥地主(兩副牌)游戲規則】
1.
發牌和決定地主
發牌:游戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。
底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家可見。
2.
牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌
3.
牌型的比較
天王炸彈大於所有其他的牌型。
炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。
點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.
勝負條件
地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。

2. 《鬥地主》出牌口訣順口溜有哪些

如下:

1、理智叫牌不盲目。

大家在打鬥地主的時候應該做一個識時務的人,理智叫牌,在確保自己的情況適合叫牌的前提下叫牌,千萬不可盲目叫牌。

2、惡意逃跑要不得。

有部分鬥地主玩家,在看到自己的手牌很爛,而對手玩家的手牌很好,就動心想要逃跑。在這個時候,玩家就算是真的輸了游戲,也絕對不可以逃跑。

3、遠交對子近交單。

鬥地主中的農民玩家在傳牌的時候也應該使用一些鬥地主的游戲技巧。比如當兩名農民玩家的相隔的距離較遠,是從地主上家傳到地主下家時,就應該使用對子傳牌,即便中間會被地主截斷也要拆他的牌,讓他的牌型暴露。

4、上下張數要記好。

很多人不喜歡在打鬥地主的時候記牌,就是覺得玩個游戲還要記牌很麻煩。可是鬥地主的玩家如果想要獲勝,不記牌是絕對不可以的。

5、先死就是跑得快。

玩家朋友們在打鬥地主的時候一定不可以心急,有優勢牌也可以先放一放,不用著急出。尤其是在場上情勢未知的情況下,先出雜牌,把雜牌順完之後,利用手裡的大牌奪得牌權,然後再出優勢牌,這樣一來,這場游戲就完全在你的掌握之中了。

6、端正態度心態好。

心態同樣是鬥地主技巧中非常關鍵的一步,應該說,在鬥地主的獲勝技巧中,玩家的心態是一切技巧使用的前提。

游戲起源

鬥地主是流行於湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克游戲。游戲需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。

鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。

3. 鬥地主怎麼出牌

  1. 發牌

    一副牌54 張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

  2. 叫牌

    叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。

  3. 第一個叫牌的玩家

    第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。

  4. 搶地主

    當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。每「搶地主」一次,游戲倍數* 2 。凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。

  5. 明牌

    明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。

  6. 加倍

    在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

  7. 出牌

    將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

4. 鬥地主怎麼打牌呢

一、出牌規則:
出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科: 第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科: 第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la): 倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la): 其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

二、游戲過程
開牌: 游戲開始時,由打牌伺服器將牌任意均分給5人,開牌過程是自動完成的。
選定「皇帝」: 拿到有特殊標記的大王的玩家為皇帝。
「保皇派」明保暗保: 拿到有特殊標記的小王的玩家為「保皇派」。保皇派如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇「明保」按鈕,告知其他人他的身份。選擇不公布身份稱為「暗保」。
明獨: 如果有特殊標記的小王也在皇帝手中,則皇帝打「獨」,即一打四。如果覺得實力夠強,可以在開牌前直接選擇「明獨」按鈕,表明自己一打四。則皇帝本局無論輸贏,得分翻番。
投降: 如果皇帝打「獨」,即一打四,但皇帝覺得牌太差,完全無法和其他玩家抗衡,可以在開牌前直接選擇「投降」按鈕,則本局結束,皇帝輸4分,其他玩家一人得1分。
造反: 沒有抓到「皇帝」或「保皇派」的玩家(通常反皇派是 3 個人,如果皇帝同時是保,則反皇的人數是 4 個),如果覺得有實力挑戰皇帝,可在本局開牌前,宣布「造反」,表明自己的身份。註:非保皇玩家都造反即可以知道誰為保皇派了。
發牌: 每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。默認每局最初都由皇帝開牌,其後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌): 總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。下家出的「一套牌」大過前面的人的「一套牌」,稱為「順牌」或「上牌」。
過牌: 對前面人出的牌不要,稱為過牌。
底牌: 持牌人所發最後一套牌為底牌。
接風: 對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
一局結束: 當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束。

5. 鬥地主都有什麼出牌方式

鬥地主都有什麼出牌方式?
可以出單,對子,三帶一或帶對,三不帶,飛機,順子,連對,王炸,炸彈,四帶二或帶兩對,都可以的。

6. 歡樂鬥地主的出牌規則有哪些

飛機出牌為兩個相連的三張牌比如333444可以帶翅膀也就是任意兩張零牌

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

折疊牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍

3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數。 其餘用戶各得:-底分×倍數

4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數。 其餘用戶各得:底分×倍數

5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 × 2

6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 × 2

7.逃跑扣分:基礎分×倍數×炸彈數×3

8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分

勝方用戶平分所有失敗用戶所應扣的分數。 每局比賽的隊伍數目以結束時的情況為准,中途逃跑的用戶所扣的分系統收回。

7. 鬥地主霸王龍怎麼出牌

玩鬥地主的出牌方法。
1、發牌:一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。

2、叫牌:叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。

3、出牌:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

4、牌型:火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。三帶一手:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。

8. 鬥地主怎麼玩紙牌

玩鬥地主的具體方法步驟
1、發牌:一幅牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、出牌:將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
3、牌型:火(和諧)箭:即雙王,大王+小王(最大的牌)。炸(和諧)彈:四張同樣的牌。
本游戲可以:
(1)三帶一、三帶二,最低順子五張,順子從3——A;
(2)三對以上可以出牌(不包括2點和雙王);
(3)兩個或更多的連續三張,如333444(不包括2點和雙王);
(4)飛機帶翅膀:如444555+7、9或333444555+7799或333444555+7、9、10或333444555+77、99、1010;
(5)炸(和諧)彈可以帶兩張零牌或帶一對,但不能算炸(和諧)彈。
4、牌型大小:火箭最大,可以打任意其它牌。炸(和諧)彈比火箭小,比其它牌大。如果都是炸(和諧)彈時,則按牌的分值比大小。除火箭和炸(和諧)彈外,其它牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次為:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
5、勝負判定:任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
6、炸(和諧)彈數量:玩家每個炸(和諧)彈可將金額乘大兩倍,每局炸(和諧)彈最多是四個。

9. 鬥地主是怎樣發牌的

發牌方法:一副牌,留三張底牌,其他發給三家,從莊家開始按順時針方向依次發牌。

叫牌方法:首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

出牌規則:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

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相關技巧

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

10. 鬥地主有幾種出牌組合

鬥地主出牌組合:

1、【三帶一】玩家如果手牌中有三張的牌型可以帶一張單張的牌出,那麼這種牌型就是三帶一牌型,例如三張3+一張4。

2、【三帶二】玩家如果手牌中有三張的牌型也可以選擇帶一個對牌的牌型出,那麼這種牌型就是三帶二,例如三張3+一對4。

3、【連對】三幅以及三幅以上的點數連續的對子牌組成的牌型就是連對,例如:33+44+55。

4、【順子】五張以及五張以上的並且點數相連的單張牌的牌型就是順子,例如:3+4+5+6+7。

5、【飛機】在全部的贏話費鬥地主游戲中如果有兩幅以及兩幅以上的點數相連的三張牌的牌型就是飛機,例如:333+444。

6、【飛機帶翅膀】如果有飛機在加上數量相同的單張牌或者是數量相同的三張牌或者是數量相同的對牌,都能算是飛機帶翅膀,例如:333+444+555+666或者是333+444+55+66或者是333+444+5+6這些 牌型都算是飛機帶翅膀。

7、【炸彈】四張點數相同的牌組成的牌型就是炸彈,例如:四個二。

8、【四帶二】四張點數相同的牌型的炸彈可與選擇帶一對對子牌,那麼這種牌型就是四帶二,例如:2222+33。

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