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fm05有什麼訓練方法

發布時間:2022-12-08 00:14:29

㈠ fm2015反位置訓練法怎麼

反位置訓練法其實就是位置訓練法的延伸,對球員位置屬性有要求,初始位置越單一越好,比如帕齊尼,只有前鋒位置,那麼再訓練一個後腰位置,位置練習到14即可(應該是淡綠色),屬性因為權重分配的改變會有明顯提升,大體上就是前鋒練習後腰,中場練後衛,邊鋒練邊後衛,後衛練清道夫或中場,實用性不大,很多球員位置多樣性低,練新位置慢,而且長期不打新位置會掉位置屬性,用核武可以速成。

如果是初始位置較多的球員,比如格羅斯克羅伊茨,位置訓練法就用不上了。

㈡ FM2017訓練方法具體是怎樣規律

現在的fm跟以前不一樣,有什麼訓練法之類的,只有位置、強度的選擇了,而且強度都是全隊統一的,沒必要為了練個小牛冒險去加強訓練(我都是讓助教練的)。想練得快就多打比賽,沒別的了。
另外請注意一下練的位置,不要盲目跟隨球員的默認位置,有的球員在別的位置表現更好。

㈢ FM如何訓練妖人

身體屬性決定球員的發展:
體質:結合強壯和受傷傾向,成為球員是否容易受傷的決定性指向。同樣也決定了球員身體屬性的衰老程度。
平衡:盡管所有的球員都需要良好的平衡性,但是對於攻擊手來說這一點尤其重要,配合「靈活」、「盤帶」和「強壯」,將使對手很難斷球。
彈跳:很好理解的屬性,配合「頭槌」、「勇敢」、「侵略性」,將擁有很好的制空能力,這使長傳和傳中戰術產生巨大威力。
強壯:也可以理解為力量,在硬漢的較量中,力量是決定性因素。配合「鏟球」、「彈跳」和「盯人」,您的球隊在強硬對話中會贏得先機。更強壯的一方常常不容易犯規,因為他們可以憑借身體優勢輕易斷球。
靈活:靈活是頂級水準的足球中必不可少的要素。在低等級球隊中,您可以依賴力量,但是頂級賽場要求所有球員,即便是中後衛,必須具備靈活的身手。兼備「靈活」、「盤帶」和「爆發力」能力的球員能成為偉大的攻擊手。
爆發力:描述球員的加速能力,是邊路球員和速度型攻擊手必備的素質。另外後衛在面對速度快的對手的時候也同樣需要。需要配合「耐力」和「工作投入」。
耐力:描述球員的體能情況,體能的重要性毋庸置疑——特別是採用緊逼、瘋狂進攻或跑動很多的戰術的時候。如果體能不佳,球隊在最後時刻很容易失球,這一點您很容易在游戲中看到……
速度:速度是容易讓人誤解的術語,有些球員可能會擁有閃電般的速度,但是如果不結合球的話,這樣的速度毫無意義。足球場上需要的速度是配合「才華」、「盤帶」、「靈活」和「爆發力」的綜合體。

其次是精神屬性:
侵略性:這一屬性描述球員面對身體對抗時的兇悍程度,富有侵略性的球員也許會受傷下場,但是在下場以前絕對是真正的鬥士!
勇敢:勇敢對於所有球員都是重要的,膽小鬼是沒有辦法應付足球場上的對抗的,尤其是對後衛和守門員來說。
創造力:擁有創造力的中場球員能帶來更多的助攻和進球,最好搭配一名防守型中場,因為通常創造力強的球員不善防守,不過也有例外……
決心:決心體現球員求勝的慾望。在落後或不利的情況下,意志堅強的球員會戰斗到最後一分鍾。
才華:也可以稱之為即興發揮度,喜歡即興發揮的球員有時會讓簡單事情復雜化(他們總是願意嘗試更復雜的技術動作)從而錯失機會;但是相應的,他們也經常是個人主義和精彩絕倫的代名詞。如果您偏好喬治.格拉漢姆時代阿森納的打法的話,那麼最好放棄這類型的球員。
影響力:具有影響力的球員當然是天生的隊長人選,但是需要注意的是僅僅具有影響力是不夠的,他還需要足夠的成熟、實力和能夠團結整個球隊。記住除了隊長,球場上的每個局部都需要領導者。
無球跑動:聰明的跑位是足球中最具觀賞性的景觀。進攻組合中兼具「無球跑動」、「速度」和「預判」的小團隊使對手的夢魘。
位置感:也可以稱為卡位,更好理解,該屬性決定球員在防守中的位置是否合理,特別是在造越位戰術中……
團隊合作:足球是整體運動,沒有合作就沒有勝利。配合「工作投入」和「決心」球隊才能真正成為一個戰斗的團隊。
工作投入:如上所述,該屬性需要配合「團隊合作」等其他屬性,如果採用壓迫式打法,工作投入和「耐力」就顯得特別重要。它還決定了球員在訓練中的態度。
預判:可以理解為預見性,是無球隊員對於球路的判斷,具有良好預判的中場球員能更多的攔截對方的傳球。而對於前鋒和後衛來說,預判能力在攻防中同樣扮演重要角色,它讓人能夠在合適的地點做出合適的舉動,若是配合「無球跑動」和「決斷力」就更完美了。
決斷力:可以理解球在自己腳下時的判斷和猶豫程度,他將決定拿球隊員對於場上形勢的判斷和拿捏,是自己射門還是傳球,是傳前點還是後點。
集中:即注意力,對於比賽的專注程度,對於守門員和防守球員至關重要,結合工作投入決定了球員是否出工不出力。
鎮定:即冷靜,決定了後衛在對方緊逼的情況下出現失誤的頻率。決定了前鋒面對門將時是否選擇合理的射門方式。另外結合「點球」屬性決定了球員罰點球的把握。

技術屬性決定球員的位置:
任意球:不用多說,配合「遠射」和「傳中」,具備良好任意球能力的球員能夠勝任各種定位球。另外判斷自己隊中的任意球專家需要實際比賽的觀察。
傳中:如果您偏好邊路進攻,擁有良好的傳中球能力是至關重要的,在訓練中增加定位球訓練量是提高這一能力的方法之一。
傳球:傳球正如字面意思一樣好理解,需要注意的是:如果擁有巴塞羅那那樣的中場陣容,那麼您可以選擇短傳或者混合式傳球的方式;但是如果您的中場看起來像像是一群站樁木偶,那麼最好還是採用長傳球戰術……
停球:結合「技術」屬性,決定球員接隊友傳球時球是否會停在自己的控制范圍之內,一名優秀的中鋒必須具有良好的停球能力。
頭槌:結合「彈跳」屬性,是指頭槌的技術,進攻箭頭和中後衛的核心屬性,習慣長傳戰術和需要應付長傳戰術的球隊都希望本方有盡可能多的頭槌好手。
射門:這是最明了的屬性,糟糕的射門技術導致錯失進球機會。球員需要在合適的時間出現在合適的地點從而獲得射門機會,所以良好的「無球跑動」、「平衡」和「強壯」也是射手所必需的。
技術:技術是最重要的屬性之一,也是影響其他屬性最多的屬性,其能力更多地體現為天賦。技術嫻熟的進攻球員將成為對手的噩夢。
界外球:邊線球能力隊邊後衛來說是一項重要技能,他們可以直接將球擲到禁區里……
盤帶:配合「靈活」,「加速」和「平衡」能力,邊路的盤帶好手經常能夠成為比賽的關鍵人物。但是當心不要採用過多的盤帶者,他們會更多地採用單打獨斗的方式來比賽,而且有可能在本方禁區附近丟球,從而使球隊輸掉比賽。
盯人:後衛不見得都需要有超強的盯人能力,但是需要注意的是,對於這樣的後衛來說最好不要採用人盯人戰術。對於缺乏盯人能力的後防線,可以考慮採用清道夫戰術或者讓後衛線回收一些。當採用人盯人戰術的時候,兇狠的拼搶是個不錯的主意。
點球:結合「鎮定」,表現為主罰點球的能力。另外我個人還發現具有「影響力」能力的球員在重大比賽中同樣具有類似小宇宙第六感般的點球能力。
角球:我想不用說了吧......
遠射:如果不射門就不會有進球,適當的遠射會有意想不到的收獲。如果您陣中有傑拉德式的人物,則可以考慮採用這一戰術,通常這樣的人物也會是任意球直接破門的好手……
鏟球:配合「強壯」、「盯人」、「侵略性」和「勇敢」,您就可以得到一名偉大的防守球員,這對後衛和防守型中場球員異常重要。

守門屬性:
一對一:如果對方採用快速反擊戰術,經常會出現前鋒單挑守門員的情況。一對一能力強的守門員能夠迅速做出判斷是出擊還是封住射門的角度,當然這也需要良好的「預判」和「集中」。
出擊:如果採用造越位戰術,則守門員的出擊能力顯得異常重要——在必要的時候他需要沖出禁區來阻截對方前鋒。
出擊的傾向:集合「激情」和「決斷力」,決定是否出擊。
制空能力:體現守門員的防空能力。一名具有良好制空能力的守門員能給後衛們以相當的安全感,在面對習慣於邊路傳中戰術或長傳戰術的對手時更具優勢。
反應:個人認為是守門員最重要的屬性,偉大的門將都有超人的反應神經——快速反應,配合良好的「靈活」和「手控球」能力在防守近距離射門的時候非常有用。
大腳開球:如果採用長傳球戰術,則最好採用一名能大腳開球的門將,他能夠把球直接開到射手的位置。
手拋球的能力:如果採用快速反擊戰術,守門員的手拋球能力顯得特別重要,他可以將球直接拋給中圈附近的攻擊手,從而立即發動進攻。
手控球:其實可以理解為抓球和擊球的能力,這也是守門員的核心能力,沒有良好的手控球能力=糟糕的門將。
攔截傳中:即指守門員在禁區內的控制區域,具有更大的控制區域的守門員能夠在球門和禁區內快速移動,攔截兩翼的傳中和定位球,結合「制空能力」。
指揮防守:具有指揮技巧的守門員能夠將整個後防線捏合成一個整體,就象蘇梅切爾在曼聯曾經做過的那樣……
激情:即是指守門員的即興發揮程度,它是一把雙刃劍,它也許幫助門將做出驚人的撲救動作,但是同時也會讓人犯下不可思議的錯誤。就我個人而言,該屬性低一些不見得是什麼壞事,往往是件好事。

搜索球員條件:
至於各個能力需要達到的具體數值,取決於您所在的級別
位置 重要能力
門將(GK) 反應,手控球,指揮防守,彈跳
進攻型邊後衛(WBRL) 位置感,鏟球,速度,預判,耐力
邊後衛(DRL) 位置感,鏟球,速度,預判
中後衛(DC) 頭槌,彈跳,位置感,鏟球,強壯,盯人,勇敢,團隊合作
攻擊型邊路(AMRL) 速度,盤帶,傳球,無球跑動,創造力,傳中
攻擊型中場(AMC) 傳球,無球跑動,創造力,技術,盤帶
防守型中場(DMC) 工作投入,彈跳,鏟球,耐力,位置感
速度型前鋒(FC) 速度,爆發力,技術,盤帶,射門,無球跑動
力量型中鋒(ST) 彈跳,頭槌,強壯,無球跑動

訓練對於球員屬性的影響:
訓練項目 影響的球員屬性
力量 體質、耐力、強壯、工作投入
有氧訓練 爆發力、靈活、平衡、彈跳、速度、反應
守門 制空能力、手控球、大腳開球、手拋球的能力、一對一
戰術 預判、決斷力、位置感、無球跑動、團隊合作、攔截傳中
控球 盤帶、停球、技術、才華、頭槌
防守 鏟球、盯人、集中
進攻 傳球,創造力
射門 射門、遠射、鎮定
定位球 傳中、角球、任意球、點球、界外球

㈣ 冠軍足球經理05/06怎麼訓練啊

那你別把訓練都排滿了 留時間要給球員休息的 過多的訓練反而起到不理想的效果

㈤ 關於fm足球經理中訓練的問題

你這個水平還可以了。但是FM得AI不是那麼就能破解的。網上有訓練補丁,比自己弄的要好。
第一個問題經證實是不可能的,如果一個球員不能參加正式比賽,很難在三年之內達到滿潛力。網上到有不少人認為只要教練和訓練設施都一流,訓練計劃別太差,只要多比賽,就能達到滿潛力。但是潛力點是隨機分配的。這也就是有些球員在某個檔超級變態的原因。我見過里米尼隊一個V打頭的前鋒,潛力160,本來就是個一般的球員。但是那檔玩了三年,他的所有潛力點都被加到射門和速度去了,結果在博爾頓奪得了英超最佳射手。
第二,基本上不可能。但是如果你有耐心,經過萬次以上的證實,有可能摸清AI到底是怎麼加屬性的。反正網上沒有這種說明。因為與其去試,還不如用FMM改。

㈥ 在FM中如何訓練球員

要訓練球員的新位置,在訓練中選擇新位置就可以。我曾經用了不到一個賽季,把趙旭日練成了右後衛。我想他本來適合在後腰上,又是右腳選手,所以位置後移一下,應該很好練。事實證明也是如此。
你說的這種情況,我想不是很容易,因為他是左路球員,可能右腳很差,不習慣右路,所以很難練。
如果你用過修改器,你應該知道在球員屬性中,分為左中右三個習慣方位。每個球員都有他的潛力值以及當前能力。可能是你的這位球員在右路的潛力本來就不大,所以很難提上去了。

㈦ FM足球經理2007 里年輕球員訓練問題

訓練項目影響的球員屬性

力量 - 體質、耐力、強壯、工作投入
有氧 - 爆發力、靈活、平衡、彈跳、速度、反應
守門 - 制空能力、手控球、大腳開球、手拋球的能力、一對一
戰術 - 預判、決斷力、位置感、無球跑動、團隊合作、攔截傳中
控球 - 盤帶、停球、技術、才華、頭槌
防守 - 鏟球、盯人、集中
進攻 - 傳球,創造力
射門 - 射門、遠射、鎮定
定位球 - 傳中、角球、任意球、點球、界外球

訓練戰略

1.年輕球員注重身體培養:從CM4 以來,SI的訓練開發小組一直認為,strength
類訓練是其它所有的本錢,而fitness 是實現訓練的決定因素。老玩家如果還記
得我的CM4 訓練作弊訓練理論的話,當時我的作弊法就是以fitness 訓練為基礎
實現球員不受傷訓練的,有興趣的人可以回顧一下FM2005,訓練理論和CM4 還是
一樣的。到了06以後,fitness 被分解為strength和aerobic ,而決定球員不受
傷的被歸到了屬性natural fitness 這個屬性中。06以來的訓練原理是:在球員
有strength訓練的基礎上,其它的訓練才有效果,否則無效。也就是說,如果一
個球員strength類訓練量為零,其它訓練是無效的。在比賽中的體現就是,如果
一個身體屬性類的各項值都不過10的球員,那麼他的技術和精神類屬性再好也表
現有限。大家可以看一下30歲以上的老球員,他們的屬性表現就是如此,所以如
果一個18歲球員當他從青年隊畢業後身體屬性不好,那麼這個球員在高級聯賽會
很困難。那麼球員的身體練到什麼程度可以呢?我的標準是natural fitness 練
到15.15 這個值具體體現是:一個非青年隊球員進行medium訓練量為68時不會輕
易受傷。68的值就是訓練中的那條分界線,向右邊再拉一個就成為了high訓練。
68的訓練是為了保證任何位置球員都可以實現所需所有類型屬性都能進行增長的
訓練。

1.1 年輕球員的具體訓練安排是這樣的,不同位置球員有不同屬性的訓練,
這個我就不多說了,無非就是後衛不練射門,前鋒不練防守之類的。

1.成年隊員進行針對訓練:當一個球員從青年隊畢業後,要進行篩選,然後
分去一線隊和預備隊,不過我還是傾向於如非必要,不讓20歲以下球員進入一線
隊。預備隊球員中,身體素質沒達標的仍然要進行訓練,natural fitness15 以
上的球員可以降低strength訓練,提高aerobic 和其它技術精神屬性的訓練。總
之就是調整身體和技戰術訓練的比例。關於老年隊員,老年隊員的標準是身體屬
性開始降低,他們的訓練應當是同時加強strength和aerobic 的訓練,技戰術訓
練保持不降低就可以了。

訓練的制定:我每個球員都有單獨的訓練,這個是有必要的,因為每個球員
的所有屬性都不一樣,尤其是當新接掌一個俱樂部時,所以剛開始游戲時要做的
事情非常多,但所有安排妥當後,管理俱樂部就很輕鬆了。一個統一個訓練法,
即便是按位置分類的,仍然不能解決所有球員的訓練問題,雖然省事,但培養的
球員未必適用。這里說一個作弊訓練法的弊端,作弊訓練法由於單項訓練量太大,
導致每個月幾乎所有能力都增長,而每年球員CA增長時,由於CA不可能有大幅度
增長,1 個CA點對應的具體屬性值並不多,CA增長後對應屬性分配的規則是,一
年當中一名球員增長幅度最大的屬性能夠獲得優先的CA對應屬性分配,簡單說就
是如果一年中集中訓練strength,那麼CA增長後,strength類屬性肯定會漲。如
果同時有多類訓練在一年中都有同樣幅度增長,那麼CA分配時,採取的是隨機的
原則。作弊訓練雖然優點多多,但練出來的球員身體不是很好。關於06開始的訓
練原則我不太認同,因為06開始既然把訓練計劃變成了按類分類,那麼就應當實
行更明確的讓針對項訓練結果在CA分配時體現更明顯的措施,否則沒有太大意義。
現在的狀況是,即便大大的提高strength的訓練,技戰術類訓練只保持最低的增
長量訓練,但仍然會出現球員技戰術類訓練比身體增長快的狀況。也許這時出於
實際考慮的。

1 青年球員訓練:技戰術類的訓練有5 格就夠了,5 格就能保證青年球員能
力的增長,低於這個能力不會增長或者會降低。strength和aerobic 中優先前者,
aerobic 的訓練拉到medium第一格就可以了。strength在此基礎上能拉多高拉多
高,但總體訓練不要超過medium最高的那一個,也就是不要達到high.

2.成年球員訓練: fitness沒達到15的仍然要訓練,仍然是注重身體類屬性
訓練,技戰術保持最低的增長。fitness15 的球員,可以把strengh 設為medium
第一格,集中訓練aerobic ,技戰術訓練不變,允許的話拉到medium第一格。

1.一線球員訓練,如果前面按照我的訓練來培養球員的話,來到一線的球員
應當是身體很好,而技戰術也不錯的球員了,一線球員保持狀態就好,在此基礎
上實現略微增長。我很少讓球員進行high的訓練,因為一線球員即便用medium的
訓練,當賽季進行到後半期時仍然會因為疲勞導致受傷。雖說要輪換球員,但實
際上除了基本11人以外,替補上場實際比賽效果差距很大的。strengh 和aerobic
都用medium第一格,位置需要的其它屬性也都以medium第一格為基礎,然後把最
需要的類訓練拉到最大,比如說前鋒的shooting,後衛的defence ,邊衛的set
piece.

技巧:每個人都有單獨訓練是有必要的,按照上面的訓練理論進行訓練時,
由於每人屬性都不一樣,一部分預備隊員,7 的訓練量並不能實現最低的能力增
長,這時候就要略微提高1-2 格。如果用統一訓練,必定出現一部分球員用一個
值的訓練量不能增長,而另一部分球員卻出現很高增長的狀況。這不是我們想要
的。另一個狀況是,當有的球員因訓練而受傷時可以進行對應調整,調整策略是,
在medium最高值的前提下,降低其它訓練而提高strength的訓練,改變1-2 格既
可,但仍然要保持最低的增長量。我經常做的是把strength提高1-2 格,把最高
的一個其它類訓練降低相應的1-2 格,其它值不動。另外一件重要的要注意的,
在第二年CA變化之前,都不要對任何人的訓練法中的各項進行非常大的訓練量調
整,訓練量低的提高還好,但訓練量高的項目一旦降低訓練,那麼對應的屬性會
在下個月馬上降低。

PS:使用方法:解壓縮以後放置在我的文檔\sports interactive\ football
manager 2007\ scheles 下,並在游戲里導入,或者在游戲里選擇文件位置後
導入

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