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虛擬城市建模方法比較分析

發布時間:2022-11-29 08:09:19

『壹』 三維城市建模是什麼意思

這是一個與智慧城市建設相關的概念,三維城市建模不僅僅指的是3D模型的圖形製作,而是以此為出發點,依託智慧城市在物聯感測網路方面的建設基礎,包括交通、警務、教育、公共衛生等方面,持續進行感知與實時數據的採集!同時,針對城市規劃、建設、運營管理過程中的實際需求,例如交通指揮、消防預案等,進行資源要素與模塊功能的有機整合。

如ThingJS新推出的城市應用模板,以教育可視化為例,展示了區學校統計、教師資源統計、學校名稱及學歷分布,而數據分析只是一種圖表工具,展示什麼、怎麼展示,都是需要與業務部門溝通,統一對接數據源,由開發者技術處理,呈現出空間數據的3D可視化效果。

案例圖ThingJS:一個3D城市地圖應用工具,等你獲取 ThingJS 3D 全景 可視化

杭州教育可視化

『貳』 數字城市三維建模主流的方法有哪些國內哪些公司做的比較好一般50km2要多長時間多錢一平

關於城市級別的3D建模,其按照不同的技術路徑和使用意圖,其成本差異性比較大,例如如果是簡單為了呈現城市樣貌、高逼真地展示城市布局、側重於效果方面,則更多使用游戲引擎來進行材質等方面的優化;如果基於某個業務線角度開展相關的城市研究,例如施工方面的點雲適配施工進度、傾斜攝影的還原城市的全景,則其採用無人機航拍、數據清洗方面根據精度不同,有不同的報價,一般現行傾斜攝影最高精度(包含數據清洗),費用最高在7-8萬人民幣/平方公里;如果是以全城市級別的建築完整數據,即在平台上承載全部BIM等構件顆粒數據,則可能在全部3D建模中價格是最為昂貴的,其中既包含了新建建築的BIM全專業模型,更需要對全城區的過往建築進行建模,同時市政基礎等方面都需要予以全數據的體現,其成本、承載的數據體量都是難以想像的,必須通過雲計算支持的三維數據引擎才能支持。
以上對於不同路線的成本差異,其也代表了現實市場中的一種情況,在面向城市級別等巨量數據的建模重構中,很多團隊會表示自身產品、平台可以承載超巨大模型,但卻可能避重就輕忽略其具體的技術路徑,例如以游戲引擎呈現全稱高逼真場景,卻往往沒有提及其平台上的建築物除非項目要求可能附載數據,大多數模型更多隻有Mesh網格,卻並不包含BIM構件級別數據,而後者正是在大量實際業務場景中所需要的。因此對於3D重構建模,需要了解其建模的場景和目的,選擇對應的技術路線,則予以成本方面的考量。
另外,以上對應只是直接建模的成本,而隱形成本也是需要考量的。例如三維模型建立之後,以BIM全專業模型為例,其應用需要專業軟體或者PaaS獨立三維數據引擎等組件作為支持,從而提供相應的API介面給具體數字化系統集成開發團隊,予以可視化展示、具體業務功能的開發,而三維數據引擎是否能夠適配雲計算從而支持超巨大體量模型,例如單體建築物BIM模型達到1.5億三角面片以上,是否能夠提供標準的API介面予以開發,這些都會直接關乎硬體采購、開發成本等量化問題,而這些往往是對項目最終預算投入影響權重更大的部分。

『叄』 誰能簡單教下3DMAX虛擬城市做模型

你去火星時代看一下,或許能幫助你。

『肆』 預測模型的建模方法

預測模型的建模方法回歸分析法,時間序列分析法,灰色預測法。

回歸分析法

基本思想:根據歷史數據的變化規律,尋找自變數與因變數之間的回歸方程式,確定模型參數,據此預測。回歸問題分為一元和多元回歸、線性和非線性回歸。

適用范圍:預測模型是一個指數函數,如果待測量是以某一指數規律發展的,則可望得到較高精度的預測結果。影響模型預測精度及其適應性的關鍵因素,是模型中背景值的構造及預測公式中初值的選取。

『伍』 如何建立城市三維模型

建立城市三維模型方法:

第一步:在arcsence中把建築物的shp矢量圖層,根據每棟樓的高度提起來,並轉為3D圖層轉多面體。

第二步:利用各類軟體下載整個城市的高精度DEM柵格文件,將柵格文件轉為TIN格式。

第三步:根據整個城市的范圍做一個底面圖shp,並轉為TIN格式。

第四步:將以上兩個TIN文件作為上下兩個面,拉伸出一個新的TIN文件作為城市地表模型。備註:此處拉伸步驟僅為部分功能做准備,如通視性等。若無此類需求,第二步地表模型已建立。

第五步:將第一步中的3D建築物模型浮於地表TIN模型之上。

三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。

三維模型簡介:

三維模型經常用三維建模工具這種專門的軟體生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它信息集合的數據,三維模型可以手工生成,也可以按照一定的演算法生成。

盡管通常按照虛擬的方式存在於計算機或者計算機文件中,但是在紙上描述的類似模型也可以認為是三維模型。三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實際上,它們的應用早於個人電腦上三維圖形的流行。許多計算機游戲使用預先渲染的三維模型圖像作為sprite用於實時計算機渲染。



『陸』 城市模型怎麼做

用3dsmax做比較方便。另外可以下載一個專門製作虛擬城市的3dsmax插件,做起來就更快了。如果需要較為精確的城市模型,可以在Autocad中,先把城市規劃圖做出來,然後在max中完成模型的製作。

『柒』 為什麼虛擬現實設計中要用3DMAX建模,不用MAYA

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。

其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

『捌』 虛擬地球,虛擬城市,三維空間可視化的背後邏輯和原理3D 可視化

虛擬城市是虛擬地球的一個細分領域。

虛擬地球是一種表達地理數據的三維可視化平台,其可應用於各種范圍的地理信息可視化,大到全球尺度的地殼模型,小到單個建築等基礎設施。跨地表的三維空間可視化意味著以地球表層為基礎,可以一體化展示地上地下空間結構的位置關系與形態,並能實現全方位多角度瀏覽的三維空間可視化系統。其對於數字城市建設、綜合管理與應用具有重要價值。

三維空間可視化是虛擬城市的一個大方向。

對於城市管理而言,智慧城市是一個很重要的概念,很多物聯網技術廠商在一個生態里分工合作,三維可視化就是一個新興領域,逐步發展成型。三維可視化城市模型主要用於空間數據化展示,ThingJS相繼輸出了應用於不同領域的三維可視化城市模型,如教育可視化、旅遊可視化或園區可視化,通過集成大量的城市要素運行實時數據,利用實時交互方式再現城市的三維立體景觀。

三維場景主要以「數字城市」「三維城市」建設為標志,通過計算機技術、3S技術(遙感(RS)、全球定位系統(GPS)、地理信息系統(GIS))以及大規模存儲技術對城市進行多解析度、多尺度、多時空及多種類的場景空間描述,模擬建模的對象也主要是城市地物空間,包括建築、設備、人物角色和地形、城市區域劃分,如果想繼續研究學習,可以了解3D地圖開發原理>>

『玖』 如何在gis里建立三維城市模型

用cityengine,根據你已經有了的數據,分分鍾可以做完。
3.18
既然有人感興趣我就多說幾句。
1、你已經有了DEM,那麼下載一張影像圖浮在DEM上可以基本上把三維地形做出來。
2、在GIS裡面做好建築基底要素資料庫,其中就包括了你的建築層高、高度等等屬性。
3、看網上教程學會在cityengine里寫幾個簡單的建築體塊規則。
4、通過拍照獲取建築立面材質、開窗、風格等,將規則賦予建築基底就能生成了。
之所以建議使用cityengine的原因是題主作為規劃出身,掌握並熟練ArcGIS挺重要的。cityengine與ArcGIS天然銜接,學習cityengine的同時也能將ArcGIS也學習了。同時cityengine的大批量建模對城市規劃的建模優勢很大,而3Dmax或SU與之相比的話顯得精細化了,無疑增加了工作量。

『拾』 3d城市建模怎麼建立

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-945182800820908132

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-945182800820908132

在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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