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程序設計方法有什麼

發布時間:2022-11-14 11:02:23

① 設計的程序和方法體系包括哪四類大的內容

設計的程序和方法體系包括四類:
1、機器語言

機器語言是由二進制0、1代碼指令構成,不同的CPU具有不同的指令系統。機器語言程序難編寫、難修改、難維護,需要用戶直接對存儲空間進行分配,編程效率極低。這種語言已經被漸漸淘汰了。

2、匯編語言

匯編語言指令是機器指令的符號化,與機器指令存在著直接的對應關系。匯編語言可直接訪問系統介面,匯編程序翻譯成的機器語言程序的效率高。從軟體工程角度來看,只有在高級語言不能滿足設計要求,或不具備支持某種特定功能的技術性能時,匯編語言才被使用。

3、高級語言

高級語言是面向用戶的、基本上獨立於計算機種類和結構的語言。高級語言種類繁多,可以從應用特點和對客觀系統的描述兩個方面對其進一步分類。

從應用角度分類,可分為基礎語言、結構化語言和專用語言。基礎語言包括FORTRAN、COBOL、BASIC等;結構化語言包括PASCAL、C、Ada語言;專用語言是為某種特殊應用而專門設計,通常有特殊語法形式。包括APL語言、Forth語言、LISP語言。

從客觀系統描述分類,可分為面向過程語言和面向對象語言。面向過程語言以「數據結構+演算法」程序設計範式構成;面向對象語言以「對象+消息」程序設計範式構成,如VisualBasic、Java、C++等。

4、非過程化語言

編碼時只需說明「做什麼」,不需描述演算法細節。用戶可以用資料庫查詢語言(SQL)對資料庫中的信息進行復雜的操作。具有縮短應用開發過程、降低維護代價、最大限度地減少調試過程中出現的問題以及對用戶友好等優點。

② 簡述一下結構性程序設計方法

結構程序化設計方法特點:

  1. 它的主要是採用自頂向下、逐步求精的程序設計方法;

  2. 使用三種基本控制結構構造程序,任何程序都可由順序、選擇、循環三種基本控制結構構造。

  3. 該方法是以模塊化設計為中心,將待開發的軟體系統劃分為若干個相互獨立的模塊,這樣使完成每一個模塊的工作變單純而明確,為設計一些較大的軟體打下了良好的基礎。

結構程序化設計方法原則:1.自頂向下;2.逐步細化;3.模塊化設計;3.限制使用goto語句。

結構程序化設計方法基本結構:

  1. 選擇結構,選擇結構表示程序的處理步驟出現了分支,它需要根據某一特定的條件選擇其中的一個分支執行。選擇結構有單選擇、雙選擇和多選擇三種形式。

  2. 循環結構,循環結構表示程序反復執行某個或某些操作,直到某條件為假(或為真)時才可終止循環。在循環結構中最主要的是:什麼情況下執行循環?哪些操作需要循環執行?循環結構的基本形式有兩種:當型循環和直到型循環

結構程序化設計方法優缺點:

  1. 優點.①整體思路清楚,目標明確。②設計工作中階段性非常強,有利於系統開發的總體管理和控制。③在系統分析時可以診斷出原系統中存在的問題和結構上的缺陷。

  2. 缺點:①用戶要求難以在系統分析階段准確定義,致使系統在交付使用時產生許多問題。②用系統開發每個階段的成果來進行控制,不能適應事物變化的要求。③系統的開發周期長。

③ 程序設計基本方法

程序設計基本方法有面向過程的方法和面向對象的方法。

面向過程的方法:面向過程(ProcereOriented)是一種以過程為中心的編程思想。這些都是以什麼正在發生為主要目標進行編程,不同於面向對象的是誰在受影響。與面向對象明顯的不同就是封裝、繼承、類。 面向過程的設計方法是一種線性過程,按照智能交通內部信息轉化、傳遞的關系,以數據為中心,自上而下地逐步細化進行系統功能的分解與設計,最終設計出滿足用戶需求的物理模型。面向過程的設計方法主要使用數據流圖、數據流描述表、系統結構圖、框架流描述表、實體關系圖等對智能交通系統體系結構加以描述。面向過程常見的編程語言為c語言。

面向對象方法:面向對象(Object Oriented,OO)是軟體開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟體開發,擴展到如資料庫系統、互動式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段後的產物。面向對象是專指在程序設計中採用封裝、繼承、抽象等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合現在情況。面向對象的思想已經涉及到軟體開發的各個方面。常見的面向對象語言有java,c++,python,c#等。

④ 編寫計算機程序有幾種常用的方法

編寫程序是一項系統而繁瑣的工作,它不僅需要程序設計人員具有一定的功底,更需要有良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更易於讀懂和修改,更重要的是,它可以使程序的結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我在程序設計中總結的一些經驗,供大家參考。
設計順序

在我們剛開始學習程序設計的時候,要編寫一個程序,總是先進行一番構思,然後就一邊寫代碼一邊調試。這種方法一般只適用於非常小的程序,根據工程的特點,如果對所有程序都還按這種方法進行設計,是不合理的。

其實,設計程序就像我們蓋高樓大廈,首先要設計圖紙,然後動工。所以,對於個人編寫程序來說,應遵循以下步驟:

1、問題分析:對我們要使用程序設計手段去解決的問題進行系統地分析,了解程序是做什麼的,要達到一種什麼樣的效果等。

2、結構設計:也就是對程序的整體框架進行設計,設計出我們需要使用的模塊等等,並畫出流程圖。

3、用戶界面設計:在此,我們要設計出用於與用戶交互的輸入輸出界面。

4、代碼設計:在這個步驟中,我們要進行代碼的編寫。

5、調試:對程序中正在發生或可能發生的各種錯誤進行處理。

6、維護:通俗地說,維護就是對程序進行升級,對原有錯誤進行修改。

對於以上幾個步驟,我想大多數人會認為代碼設計最為重要,但如果程序的結構尚未清楚,我們在編寫代碼的時候就會發生混亂,一個程序性能的好壞,主要還是取決於它的結構是否合理。因此,在程序設計中,我們要盡可能注意這一點,這樣才能使我們的程序更加完善。

設計環境

一個良好的編程環境可以使我們在編寫程序時,不至於造成各種資源的紊亂,還可以避免資源的丟失。建議大家要在放源程序的目錄下建立「Programs」文件夾;然後再以你要編寫的程序名和版本為名建立一個文件夾,用於存放整個源程序以及各種資源;最後,分別建立幾個文件夾,「Documents」:用於存放程序文檔,包括流程圖等;「Resource」:用於存放圖片,聲音,影片等資源;「Debug」:用於存放調試的程序。「Release」:用於存放最終釋放的程序。

例如:我們要製作一個英語學習,名為「English」,版本為1.0,那麼我們的編程環境中應存在以下文件夾:

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\

另外,最好再建立一個專門的文件夾,用於存放各種模塊,以便能實現代碼的重用,這樣,我們就不用在每次寫程序時,都重寫所有的模塊,編程速度會有很大的提高。

設計技巧

代碼如果寫得很亂,程序便不易被閱讀與修改,所以,在編寫代碼時要注意以下幾點:

(1)注釋:寫注釋雖然要佔用一定的時間,但在閱讀和修改代碼時卻會節省很多的時間。所以,建議大家在定義一個函數時,在函數的第一行寫出函數的作用,再用一行解釋函數的參數,並在每個變數的定義語句後注釋出其作用。

(2)變數和函數的命名:每個程序都會使用很多的變數和函數,如果隨意命名變數與函數,每次使用時還得在變數或函數的定義語句處查出它的數據類型及名稱,而且隨意命名還會造成變數與函數重復定義。

建議大家使用匈牙利命名法,方法是:每個變數或函數的開頭都以其數據類型的縮寫命名,然後再加上代表這個變數或函數的作用的英文單詞簡寫共同組成變數或函數的名稱。例如:要定義用於計數的整型變數count,其定義語句為C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以這種方法定義,不僅可以有效地避免變數與函數的混亂與重復定義,還可以保證數據類型的匹配。

(3)控制項命名:如果在Windows下編程,你有可能會大量地使用控制項,如果不對控制項名嚴加管理,會造成很大程度的混亂,因此,建議在給控制項命名時,以控制項類型縮寫再加上代表這個控制項作用的英文單詞的簡寫共同組成此控制項的名稱。例如:你要命名一個按鈕控制項,作用是進行刪除操作,那麼控制項名可以命名為cmdDel。

並不是每個人都能成為頂級程序員,但我們都在程序員之路上不斷進步,追求更完美、更專業化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你會從中感受到很多好處。

⑤ 結構程序化設計方法

1、結構程序化設計方法如下:
2、
3、結構化程序設計方法是按照模塊劃分原則以提高程序可讀性和易維護性、可調性和可擴充性為目標的一種程序設計方法。在結構化的程序設計中,只允許三種基本的程序結構形式,它們是順序結構、分支結構、(包括多分支結構)和循環結構,這三種基本結構的共同特點是只允許有一個流動入口和一個出口,僅有這三種基本結構組成的程序稱為結構化程序。結構化程序設計適用於程序規模較大的情況,對於規模較小程序也可採用非結構化程序設計方法。
4、
5、
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⑥ 程序設計方法有那些()

程序設計方法學(Programming Methodology)有兩種含義: 一種是以程序設計方法為研究對象的學科,它不僅研究各種具體的方法,而且著重研究各種具體方法的共性,涉及規范的全局性方法,以及這些方法的顯示背景和理論基礎;另外一種含義是針對某一領域或某一領域的一類特定

程序設計方法學(Programming Methodology)有兩種含義:

一種是以程序設計方法為研究對象的學科,它不僅研究各種具體的方法,而且著重研究各種具體方法的共性,涉及規范的全局性方法,以及這些方法的顯示背景和理論基礎;另外一種含義是針對某一領域或某一領域的一類特定問題,所用的一整套特定程序設計方法所構成的體系。

作為一門學科(第一種含義),程序設計方法學可對程序設計人員選用具體的程序設計方法起指導作用,而具體的程序設計方法對程序設計工作的質量以及所設計出大程序的質量影響巨大。因此,對程序設計方法學的研究是非常重要的。

作為一套完整特定的程序設計方法所構成的體系(第二種含義),如邏輯式程序設計方法學、函數式程序設計方法學、對象式程序設計方法學等。它們有各自的利弊得失,與具體領域、具體問題以及具體環境相關。

兩種含義之間的關系是:第二種含義是第一種含義的基礎,第一種含義是在第二種含義的基礎上的總結、提高,並上升到原理、原則和理論的高度。這兩種含義的程序設計方法學都非常重要。

⑦ 目前常用的兩種程序設計方法是

A、結構化程序設計和面向對象程序設計。

結構化程序設計(structured programming)是進行以模塊功能和處理過程設計為主的詳細設計的基本原則。結構化程序設計是過程式程序設計的一個子集,它對寫入的程序使用邏輯結構,使得理解和修改更有效更容易。

而面向對象程序設計(Object Oriented Programming)作為一種新方法,其本質是以建立模型體現出來的抽象思維過程和面向對象的方法。

(7)程序設計方法有什麼擴展閱讀:

結構化程序設計的原則:

結構化程序設計採用自頂向下、逐步求精的設計方法,各個模塊通過「順序、選擇、循環」的控制結構進行連接,並且只有一個入口、一個出口。

結構化程序設計的原則可表示為:程序=(演算法)+(數據結構)。

演算法是一個獨立的整體,數據結構(包含數據類型與數據)也是一個獨立的整體。兩者分開設計,以演算法(函數或過程)為主。

隨著計算機技術的發展,軟體工程師越來越注重於系統整體關系的表述,於是出現了數據模型技術(把數據結構與演算法看做一個獨立功能模塊),這便是面向對象程序設計的雛形。

⑧ 程序設計主要有哪些方法

程序設計主要方法有面向結構的方法和面向對象的方法。
結構化程序設計

隨著計算機的價格不斷下降,硬體環境不斷改善,運行速度不斷提升。程序越寫越大,功能越來越強,講究技巧的程序設計方法已經不能適應需求了。記得是哪本書上講過,一個軟體的開發成本是由:程序設計 30% 和程序維護 70% 構成。這是書上給出的一個理論值,但實際上,從我十幾年的工作經驗中,我得到的體會是:程序設計占 10%,而維護要佔 90%。也許我說的還是太保守了,維護的成本還應該再提高。下面這個程序,提供了兩種設計方案,大家看看哪個更好一些那?

題目:對一個數組中的100個元素,從小到大排序並顯示輸出。(BASIC)

方法1:冒泡法排序,同時輸出。

FOR I=1 TO 100
FOR J=I+1 TO 100
IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T
NEXT J
? A[I]
NEXT I

方法2:冒泡法排序,然後再輸出。

FOR I=1 TO 100
FOR J=I+1 TO 100
IF A[I] > A[J] THEN T=A[J]: A[J]=A[I]: A[I]=T
NEXT
NEXT

FOR I=1 TO 100
? A[I]
NEXT

顯然,「方法1」比「方法2」的效率要高,運行的更快。但是,從現在的程序設計角度來看,「方法2」更高級。原因很簡單:(1)功能模塊分割清晰——易讀;(2)也是最重要的——易維護。程序在設計階段的時候,就要考慮以後的維護問題。比如現在是實現了在屏幕上的輸出,也許將來某一天,你要修改程序,輸出到列印機上、輸出到繪圖儀上;也許將來某一天,你學習了一個新的高級的排序方法,由「冒泡法」改進為「快速排序」、「堆排序」。那麼在「方法2」的基礎上進行修改,是不是就更簡單了,更容易了?!這種把功能模塊分離的程序設計方法,就叫「結構化程序設計」。

面向對象的程序設計

隨著程序的設計的復雜性增加,結構化程序設計方法又不夠用了。不夠用的根本原因是「代碼重用」的時候不方便。面向對象的方法誕生了,它通過繼承來實現比較完善的代碼重用功能。很多學生在應聘工作,面試的時候,常被問及一個問題「你來談談什麼是面向對象的程序設計」,學生無言,回來問我,這個問題應該怎麼回答。我告訴他,你只要說一句話就夠了「面向對象程序設計是對數據的封裝;範式(模板)的程序設計是對演算法的封裝。」後來再有學生遇到了這個問題,只簡單的一句對答,對方就對這個學生就刮目相看了(學生後來自豪地告訴我的)。為什麼那?因為只有經過徹底的體會和實踐才能提煉出這個精華。

面向對象的設計方法和思想,其實早在70年代初就已經被提出來了。其目的就是:強製程序必須通過函數的方式來操縱數據。這樣實現了數據的封裝,就避免了以前設計方法中的,任何代碼都可以隨便操作數據而因起的BUG,而查找修改這個BUG是非常困難的。那麼你可以說,即使我不使用面向對象,當我想訪問某個數據的時候,我就通過調用函數訪問不就可以了嗎?是的,的確可以,但並不是強制的。人都有惰性,當我想對 i 加1的時候,干嗎非要調用函數呀?算了,直接i++多省事呀。呵呵,正式由於這個懶惰,當程序出BUG的時候,可就不好捉啦。而面向對象是強制性的,從編譯階段就解決了你懶惰的問題。

巧合的是,面向對象的思想,其實和我們的日常生活中處理問題是吻合的。舉例來說,我打算丟掉一個茶杯,怎麼扔那?太簡單了,拿起茶杯,走到垃圾桶,扔!注意分析這個過程,我們是先選一個「對象」------茶杯,然後向這個對象施加一個動作——扔。每個對象所能施加在它上面的動作是有一定限制的:茶杯,可以被扔,可以被砸,可以用來喝水,可以敲它發出聲音......;一張紙,可以被寫字,可以撕,可以燒......。也就是說,一旦確定了一個對象,則方法也就跟著確定了。我們的日常生活就是如此。但是,大家回想一下我們程序設計和對計算機的操作,卻不是這樣的。拿DOS的操作來說,我要刪除一個文件,方法是在DOS提示符下:c:> del 文件名<回車>。注意看這個過程,動作在前(del),對象在後(文件名),和面向對象的方法正好順序相反。那麼只是一個順序的問題,會帶來什麼影響那?呵呵,大家一定看到過這個現象:File not found. 「啊~~~,我錯了,我錯了,文件名敲錯了一個字母」,於是重新輸入:c:> del 文件名2<回車>。不幸又發生了,計算機報告:File read only. 哈哈,痛苦吧:)。所以DOS的操作其實是違反我們日常生活中的習慣的(當然,以前誰也沒有提出過異議),而現在由於使用了面向對象的設計,那麼這些問題,就在編譯的時候解決了,而不是在運行的時候。obj.fun(),對於這條語句,無論是對象,還是函數,如果你輸入有問題,那麼都會在編譯的時候報告出來,方便你修改,而不是在執行的時候出錯,害的你到處去捉蟲子。

同時,面向對象又能解決代碼重用的問題——繼承。我以前寫了一個「狗」的類,屬性有(變數):有毛、4條腿、有翹著的尾巴(耷拉著尾巴的那是狼)、鼻子很靈敏、喜歡吃肉骨頭......方法有(函數):能跑、能聞、汪汪叫......如果它去抓耗子,人家叫它「多管閑事」。好了,狗這個類寫好了。但在我實際的生活中,我家養的這條狗和我以前寫的這個「狗類」非常相似,只有一點點的不同,就是我的這條狗,它是:捲毛而且長長的,鼻子小,嘴小......。於是,我派生一個新的類型,叫「哈巴狗類」在「狗類」的基礎上,加上新的特性。好了,程序寫完了,並且是重用了以前的正確的代碼——這就是面向對象程序設計的好處。我的成功只是站在了巨人的肩膀上。當然,如果你使用VC的話,重用最多的代碼就是MFC的類庫。

⑨ 程序設計方法主要有哪兩種它們的區別和特點分別是什麼

主要方法有面向結構的方法和面向對象的方法

面向對象方法:猶如庖丁解牛,先肢解開,然後按照「功能」「模塊」重新組裝在一起。此方法利於維護,且適合團隊合作,流水線似的生產軟體。

面向結構:項目越大,代碼越復雜!猶如人際關系,彼此牽連,斬不斷,理還亂!

⑩ 結構化程序設計方法有哪些

結構化程序設計方法是按照模塊劃分原則以提高程序可讀性和易維護性、可調性和可擴充性為目標的一種程序設計方法。在結構化的程序設計中,只允許三種基本的程序結構形式,它們是順序結構、分支結構、(包括多分支結構) 和循環結構,這三種基本結構的共同特點是只允許有一個流動入口和一個出口,僅有這三種基本結構組成的程序稱為結構化程序。結構化程序設計適用於程序規模較大的情況,對於規模較小程序也可採用非結構化程序設計方法。
它的主要觀點是採用自頂向下、逐步求精的程序設計方法;使用三種基本控制結構構造程序,任何程序都可由順序、選擇、循環三種基本控制結構構造。是以模塊化設計為中心,將待開發的軟體系統劃分為若干個相互獨立的模塊,這樣使完成每一個模塊的工作變單純而明確,為設計一些較大的軟體打下了良好的基礎。
基本要點
1.採用自頂向下,逐步求精的程序設計方法
在需求分析,概要設計中,都採用了自頂向下,逐層細化的方法。
2.使用三種基本控制結構構造程序
任何程序都可由順序、選擇、重復三種基本控制結構構造。
(1)用順序方式對過程分解,確定各部分的執行順序。
(2)用選擇方式對過程分解,確定某個部分的執行條件。
(3)用循環方式對過程分解,確定某個部分進行重復的開始和結束的條件。
(4)對處理過程仍然模糊的部分反復使用以上分解方法,最終可將所有細節確定下來。
3.主程序員組的組織形式
結構化程序設計方法
指開發程序的人員組織方式應採用由一個主程序員(負責全部技術活動)、一個後備程序員(協調、支持主程序員)和一個程序管理員(負責事務性工作,如收集、記錄數據,文檔資料管理等)三個為核心,再加上一些專家(如通信專家、資料庫專家)、其他技術人員組成小組。

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