Ⅰ Object 對象的方法有哪些分別有什麼作用該什麼場景用
1.clone方法
保護方法,實現對象的淺復制,只有實現了Cloneable介面才可以調用該方法,否則拋出CloneNotSupportedException異常。
主要是JAVA里除了8種基本類型傳參數是值傳遞,其他的類對象傳參數都是引用傳遞,我們有時候不希望在方法里講參數改變,這是就需要在類中復寫clone方法。
2.getClass方法
final方法,獲得運行時類型。
3.toString方法
該方法用得比較多,一般子類都有覆蓋。
4.finalize方法
該方法用於釋放資源。因為無法確定該方法什麼時候被調用,很少使用。
finalize方法在垃圾回收時一定會被執行,而如果在此之前顯示執行的話,也就是說finalize會被執行兩次以上,而在第一次資源已經被釋放,那麼在第二次釋放資源時系統一定會報錯,因此一般finalize方法的訪問許可權和父類保持一致,為protected。
5.equals方法
該方法是非常重要的一個方法。一般equals和==是不一樣的,但是在Object中兩者是一樣的。子類一般都要重寫這個方法。
6.hashCode方法
該方法用於哈希查找,可以減少在查找中使用equals的次數,重寫了equals方法一般都要重寫hashCode方法。這個方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
一般必須滿足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就滿足equals。不過為了提高效率,應該盡量使上面兩個條件接近等價。
如果不重寫hashcode(),在HashSet中添加兩個equals的對象,會將兩個對象都加入進去。
7.wait方法
wait方法就是使當前線程等待該對象的鎖,當前線程必須是該對象的擁有者,也就是具有該對象的鎖。wait()方法一直等待,直到獲得鎖或者被中斷。wait(long timeout)設定一個超時間隔,如果在規定時間內沒有獲得鎖就返回。
調用該方法後當前線程進入睡眠狀態,直到以下事件發生。
(1)其他線程調用了該對象的notify方法。
(2)其他線程調用了該對象的notifyAll方法。
(3)其他線程調用了interrupt中斷該線程。
(4)時間間隔到了。
此時該線程就可以被調度了,如果是被中斷的話就拋出一個InterruptedException異常。
8.notify方法
該方法喚醒在該對象上等待的某個線程。
9.notifyAll方法
該方法喚醒在該對象上等待的所有線程。
Ⅱ 選取對象的方法有哪些
1.點擊選中。滑鼠左鍵單擊選中對象。
2.框選,即所謂「正選」「反選」。按住滑鼠左鍵,將區域內的對象選定,滑鼠往右拖和往左拖會產生不同的效果……
^_^我知道的就這些,希望對你有所幫助!
Ⅲ 什麼是面向對象方法
定義一:面向對象方法是一種運用對象、類、封裝、繼承、多態和消息等概念來構造、測試、重構軟體的方法。
定義二:
面向對象方法是以認識論為基礎,用對象來理解和分析問題空間,並設計和開發出由對象構成的軟體系統(解空間)的方法。
由於問題空間和解空間都是由對象組成的,這樣可以消除由於問題空間和求解空間結構上的不一致帶來的問題。簡言之,面向對象就是面向事情本身,面向對象的分析過程就是認識客觀世界的過程。
面向對象方法從對象出發,發展出對象,類,消息,繼承等概念。
面向對象方法的主要優點是:符合人們通常的思維方式;從分析到設計再到編碼採用一致的模型表示具有高度連續性;軟體重用性好。
Ⅳ 面向對象方法包括什麼
面向對象方法模型包括六個要素:封裝、抽象、模塊化、層次結構、類型、並發發、持久。
面向對象方法是一種基於對象模型的程序設計方法,包括面向對象分析、面向對象設計、面向對象編程,是目前應用范圍最廣的設計方法。
面向對象是軟體開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟體開發,擴展到如資料庫系統、互動式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段後的產物。
(4)對象的方法是什麼擴展閱讀:
面向對象的系統分析:
面向對象的分析方法是利用面向對象的信息建模概念,如實體、關系、屬性等,同時運用封裝、繼承、多態等機制來構造模擬現實系統的方法。
傳統的結構化設計方法的基本點是面向過程,系統被分解成若干個過程。而面向對象的方法是採用構造模型的觀點,在系統的開發過程中,各個步驟的共同的目標是建造一個問題域的模型。在面向對象的設計中,初始元素是對象,然後將具有共同特徵的對象歸納成類,組織類之間的等級關系,構造類庫。在應用時,在類庫中選擇相應的類。
參考資料來源:網路-面向對象
Ⅳ 有幾種創建對象的方法
作為java開發者,我們每天創建很多對象,但是我們通常使用依賴注入的方式管理系統,比如:Spring去創建對象,然而這里有很多創建對象的方法:使用New關鍵字、使用Class類的newInstance方法、使用Constructor類的newInstance方法、使用Clone方法、使用反序列化。
使用new關鍵字:這是我們最常見的也是最簡單的創建對象的方式,通過這種方式我們還可以調用任意的夠贊函數(無參的和有參的)。比如:Student student = new Student();
使用Class類的newInstance方法:我們也可以使用Class類的newInstance方法創建對象,這個newInstance方法調用無參的構造器創建對象,如:Student student2 = (Student)Class.forName("根路徑.Student").newInstance();或者:Student stu = Student.class.newInstance();
使用Constructor類的newInstance方法:次方法和Class類的newInstance方法很像,java.lang.relect.Constructor類里也有一個newInstance方法可以創建對象。我們可以通過這個newInstance方法調用有參數的和私有的構造函數。如: Constructor<Student> constructor = Student.class.getInstance(); Student stu = constructor.newInstance();這兩種newInstance的方法就是大家所說的反射,事實上Class的newInstance方法內部調用Constructor的newInstance方法。這也是眾多框架Spring、Hibernate、Struts等使用後者的原因。
使用Clone的方法:無論何時我們調用一個對象的clone方法,JVM就會創建一個新的對象,將前面的對象的內容全部拷貝進去,用clone方法創建對象並不會調用任何構造函數。要使用clone方法,我們必須先實現Cloneable介面並實現其定義的clone方法。如:Student stu2 = <Student>stu.clone();
使用反序列化:當我們序列化和反序列化一個對象,JVM會給我們創建一個單獨的對象,在反序列化時,JVM創建對象並不會調用任何構造函數。為了反序列化一個對象,我們需要讓我們的類實現Serializable介面。如:ObjectInputStream in = new ObjectInputStream (new FileInputStream("data.obj")); Student stu3 = (Student)in.readObject();
Ⅵ 什麼是對象什麼是面向對象方法
對象是抽象的概念,可以認為萬物皆為對象。可以是有形的事物,比如:書,人,汽車等;也可以是有一組自身特性及屬性的抽象事物,比如:字元串,菜單樹等。
面向對象的方法是指,一組對象所有具有的行為,比如:汽車的啟動,停止,加油;菜單樹某節點的子節點,父節點等都可以看做是方法。如果用面向過程的思想理解,可以把方法看做是實現不同功能和作用的函數。
Ⅶ 什麼是對象的方法、屬性和事件在程序中如何使用
對象,你就理解成窗體,控制項只類的都是就行了。
屬性,就是對象具有的性質,如窗體的picture屬性。
方法,對象所能做的動作,如窗體的print,cls,end方法等。
事件,如窗體的單擊事件,雙擊事件等這些都是。
很簡單的,你自己實踐一下,就能理解了。
Ⅷ 什麼是對象什麼是面向對象方法
定義一:面向對象方法是一種運用對象、類、封裝、繼承、多態和消息等概念來構造、測試、重構軟體的方法。
定義二: 面向對象方法是以認識論為基礎,用對象來理解和分析問題空間,並設計和開發出由對象構成的軟體系統(解空間)的方法。 由於問題空間和解空間都是由對象組成的,這樣可以消除由於問題空間和求解空間結構上的不一致帶來的問題。簡言之,面向對象就是面向事情本身,面向對象的分析過程就是認識客觀世界的過程。
面向對象方法從對象出發,發展出對象,類,消息,繼承等概念。
面向對象方法的主要優點是:符合人們通常的思維方式;從分析到設計再到編碼採用一致的模型表示具有高度連續性;軟體重用性好。
Ⅸ VB對象的方法具體是什麼概念
方法不是一個值,象top,left這樣的就不是方法
而Move,ShowOpen,Show,Hide這樣的就是方法,即函數(VB里稱過程)~~