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王牌狙擊訓練方法

發布時間:2022-11-02 09:05:56

① CS中AWP最實用的幾招

第一篇:

第一節AWP介紹 AWP是CS中威力最大的武器,它的子彈能夠輕松殺死身穿盔甲的敵人。而無論距離長短,它的准確率都非常高,這主要歸功於它強大的瞄準鏡。按一下右鍵,它的視野射程將會放大兩倍。下面介紹一下AWP的資料:
價格:4750¥.彈夾容量:10發/夾.彈葯最大攜帶量:30發.
武器特殊功能:瞄準鏡.威力:非常強.射程:非常遠.
精確度:非常高.彈葯:.338Lapua裝彈速度:中等.射速:緩慢

第二節AWP特點

優點:

第一,一擊必殺!AWP的斃命可能性永遠在80%以上。這是讓對手感到最害怕的。

第二,鎮山之寶!如果戰友知道本隊有一個AWP好手,一定會使他們更有自信和安全感。相反,敵人如知道我方有一個AWP好手,會讓他們自信減半。所以,AWP的影響力是非常大。

第三,轉換重器!一把AWP很可能在幾秒鍾內改變整個戰場的形勢,WIN的機率大大增加。

第四,強穿透力!普通的木箱,牆壁,AWP通通打穿!而且有時能穿兩層!看到對方手持AWP時,也一定不能躲在木箱後,最好是沖上去拼或是閃。

缺點:

第一,上彈速慢!每一發的間隔約0.8秒。所以,一定要學會如何閃避。否則,就等於扔掉了錢還贈送一條命。

第二,實在太重!由於AWP太重,所以使用者會有移動慢`開槍遲的問題,這本身就是玩CS最大的忌諱。

第三,視野狹小!開鏡後,圈外一片漆黑,如果有戰友保護你還好,若沒有,你將會死的不明不白。(也許被刀子刮死啊!)

第四,心裡壓力!不論你是菜鳥還是高手,當使用AWP時,都會無形的產生巨大的壓力。特別是敵人靠近你時,會使你透不過氣。所以要做一個真正的狙擊手首先必須端正心態。
第三節AWP的使用要點

使用AWP要本著快,准,站,閃,忍幾個原則。

1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊!

2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很准,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習。

3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。

專業狙擊手的任務:

1)鏟除敵人的狙擊手。

2)擊斃重要敵人和放冷槍。

3)守住要道。

那麼,要做到以下三點站位原則:

1)不是最高的。

2)要站在對中間。

3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。

4.閃:這里說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用Q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。

5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。忍耐還能幫你克服情緒,不要一時沖動而白白犧牲,留著AWP到下一局才是高手的上策。
第四節AWP的六大狙擊法

AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.

5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。

1.甩槍法

每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。

用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:

a)快速沖出來的.

b)冒頭看一下又回去的

c)露出頭剛要用AWP瞄你的

*評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

2.追槍法

這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。

*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。

3.等點法

這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。

*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

4.落點法

是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

*評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.

5.跳狙法

這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

*評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。

6.盲狙法

這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

*評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節AWP實戰中四種作戰類型

AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型。

1.助攻型

AWP是為進攻做輔助作用的。狙擊手在進攻中要殺死對方的狙擊手,要殺死對方的重要人物,最後再殺其他敵人。狙擊手在助攻時要處於全隊的中間,在人群中「游盪」,使敵人找不到我方的狙擊手,在戰友保護下殺死敵人。

2.防守型

AWP可謂是防守之王。只要你的槍法好,把守好險地,可說是「一夫當關,萬夫莫開」一旦敵人群體攻過來,你一定要通知戰友速來搭救,不可以硬拼!最好的方法是利用好手中的兩顆閃光彈來拖延時間,為戰友贏得時間來救援。如果實在不行,逃跑才是高手正確選擇,俗話說「留得狙擊在,不怕沒人殺」。

3.對狙型

對狙戰是十分艱苦的,一點兒也不能放鬆心態。如果沒有把握,最好逃跑。分兩種情況說:1.我方先佔據有利地勢。這樣勝算比較大,你要利用好地勢,集中注意力,保證一槍一個。2.敵人先佔據有利地勢。這樣勝算比較小,要麼繞路走;要麼通過我方戰友去吸引敵人的注意力,把握瞬間機會殺了他;要麼硬拼。

4.近戰型

狙擊手最害怕的就是敵人的距離太近。敵人的靠近使你緊張,而且不太好瞄準。這時,你有兩種方案:1.有盲狙的技術。2.換上手槍拼一回,做一次勇敢的男人。

第六節AWP的小技巧

*一般有沖鋒手駐守的較大轉彎處,你要蹲下`開鏡慢慢移動過去,開槍。

*周圍暫時安全時,用小刀`手雷或手槍來切換AWP,提高移動速度。

*打完一槍後,連按兩下「Q」鍵,以換槍的短時間來節省上彈時間。

*AWP切換輔助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手槍墊底。

*沙漠之鷹,伯萊塔雙槍是最好的防身武器,但前提是你能用好它們。

*記得一定要買閃光彈,它有助於你在危機中逃跑。

*如果情況危機,一定不要捨不得AWP,換一把沖鋒槍或步槍可以撿回一條命。

*打起100%的精神集中注意力,省得遺憾終身。

第三章AWP自創終極型槍法—「1+1」

這種終極槍法我是我自創的形象的用「1+1」來表示。這種槍法變化多端,只有當你完全掌握好六種狙擊法之後,融會貫通而成。在實戰中,把任意兩種狙擊法相互搭配,組合成「1+1」型。要根據當時的情況,選擇最合適的槍法來搭配。也許你有些疑惑,下面我來舉幾個例說明這種組合式槍法。

「點追法」=「打點法」+「追槍法」

這種方法比較有效。先利用「打點法」做好提前量,當敵人出現在瞄準鏡後,再用「追槍法」追打。它的好處在於縮短了你追槍的距離,使命中率大大提高。不論是對好猛沖的,或是好露頭又逃的,都可以輕松狙死他。對那種左蹦右跳的,不斷接近你的沖鋒手來說,如果單用槍來追,那麼移動線太長,不好命中目標。如果用打點法又不太現實。這時用「點追法」先把瞄準心放在中間,當敵人快來或已經跑過去了,這時再用追槍法小追一段,然後殺死他。

「追甩法」=「追槍法」+「甩槍法」

這種槍法比較難掌握。敵人出現後先用追槍法來追蹤敵人,當快接近時,突然加快移動速度,用「甩槍法」甩死他。這種方法較難掌握的原因不僅是要有很好的「追槍法」和「甩槍法」功底,還要能很好的結合起來,最重要的是掌握移動速度的快慢。如果練好這種槍法,那將會變的很可怕,你有可能成為天下第一。

「落追法」=「落點法」+「追槍法」

對付那些突然從橋上跳下來的敵人,如果僅用「落點法」來打,命中率太低!你正確的選擇是「落追法」。分兩種情況說:a)如果你發現敵人是剛准備向下跳的,立刻先用「落點法」迅速找到對方的落點,然後向上用「追槍法」追打。b)如果你發現敵人時他已在半空中,你就先用「落點法」在半空找到落點,然後向下用「追槍法」。有人會認為斜著向上來打會縮短追槍時的路程,這種想法是好的,但是這種方法的命中率太低。原因是:用斜著打時,你所捕捉的目標是斜向上的直線和垂直向下的直線的交點,而「落點法」會使你在一條直線上捕捉目標。這樣一比較,你就應該很清楚啦!

總結:以上三種是我任意舉出的例子,大家不要把「1+1」理解為只能由兩種狙擊法組合起來,其實還可以由三種,四種或更多種來組合,人的思維是不受限制的嘛!你所要做的是在實戰中慢慢找出最合適的組合

回答者:4515424 - 見習魔法師 三級 10-17 15:21

第二篇:

AWP是CS中威力最大同時也是最讓人恐怖的狙擊步槍。說起這支槍,相信絕大多數cs玩家的腦海中會同時想到一個名字:Johnny.R ,這個反應超快的傢伙在全世界迷倒了無數cser,如果讓你說劉德華和johnny.r在世界范圍內誰的fans比較多,這個問題還真不好一下回答。每個cs玩家都想用好awp,那到底怎樣才能用好awp呢,我們就一起來討論討論吧。
首先我們先來剖析一下AWP的特點。
一:awp最大的特點就是其90%以上超高的一擊必殺率!這便決定了你在面對敵人時,無論什麼距離都要保持一種「他更要怕你」的心態,因為和awp對決時,心虛的永遠都是沒拿awp的人。歸而概之一個字:凶!
二:AWP是一隻震天雷,他的槍聲一起,哪怕在基地睡覺的人都會聽到,正所謂「awp一聲吼,沙漠也要抖三抖。」概而歸之一個字:響!
三:AWP是一隻「穿山甲」。普通的箱子和牆壁的厚度,根本擋不住其子彈強勁的穿透力,所以看到有敵人手持AWP,往箱子後面躲就相當於告訴人家:你打我吧,我不會還手的!歸歸概概又是一個字:透!
四:AWP的上彈較慢。每一發的間隔有0.86秒。而在其換彈匣的時候,你可以從容的完成,找杯子——找水壺——倒水等一系列動作。所以概概歸歸還是一個字:慢!
Awp特點關鍵詞:凶!響!透!慢!
我們做人要厚道,要有原則,同樣使用AWP也要遵循一些基本原則
首先就是「快」:AWP講究一錘子買賣。使用時必須要全神貫注地仔細觀察!發現敵人時盡快瞄準和開槍!哪怕瞄的不是特別准,滑鼠隨便劃一下也要射擊,因為「只要開槍,人人都有機會。」
其次就是「准」:在「快」的前提下,接著就是要「准」了。眾所周知AWP的開鏡精確度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建議大家放放血,買個定位好的滑鼠,一般敵人的騰挪躲閃,何足道哉!
第三就是「位」:AWP的站位關繫到使用者的生命問題。在CS中,站位必須要考慮以下幾個事項:
1. 要能夠及時逃跑。Awp手沒有百發百中的,要隨時做好腿肚子向前轉的准備。
2. 沒有好的平衡感最好不要站在最高處。因為除了高處不勝寒的原因外,逃命的時候也很容易失足摔死。
3. 視野要狹長或是廣闊。即讓敵人盡量處在無掩體的空曠處。
4. 要勇於站在關鍵要道。關鍵要道經常發生激戰,如果有AWP在後面幫忙,有時可以挽救很多戰友,甚至挽回戰局!
使用awp的最後一個原則就是「閃」:當一個AWP手被敵人漸漸逼近時,如果周圍有很多掩體或是逃生的路,那麼還是盡早跑開,等躲過敵人的火力壓制後,再在掩體後突放冷槍,只要「留得青山在,不怕沒柴燒」。但是如果不幸掩體太少、太薄,或是沒有退路,那就乾脆把心一橫,就地蹲下,減少著彈面積,拼著挨幾槍,平心靜氣把他幹掉!這就是小編常用的「閃無可閃,無需再閃」。

Awp使用原則關鍵詞:快!准!位!閃!

八.Awp防守技巧

可以肯定的說,AWP最大的優勢就是防守。只要你的槍法到達一定水平,完全可以作到「一夫當關,萬夫莫開」。而用awp防守時一般都站在地圖的狙擊位,所謂的狙擊位,是指:地處地圖的咽喉要道,視野狹長或廣闊,有一定的掩體,可以在開槍之後迅速隱蔽,離敵人出現的位置有一定距離的地方。
一個狙擊手在防守時一般有兩種瞄準狀態:1,活潑型。這種人在沒發現敵人的時候會不停的開鏡關鏡,移動然後再開鏡關鏡,這種瞄準方法優勢就在於可以時刻集中注意力,因為每一次開鏡你都做好了射擊的准備,腦袋中始終綳著一根弦。而他的缺點也是顯而易見的,那就是容易被敵人趁你關鏡的時候鑽空子,處於不利的位置。第2種人就是沉穩型,只要別的地方別鬧翻天,他就會開鏡後一直瞄著一個地方,這種方法的優勢是可以第一時間發現敵人的動向,並第一時間重創敵人。缺點就是時間長的話反應會稍微變慢,也就是不自覺的走神,容易被敵人秒殺。
而目前沉穩型awp防守最流行兩種打法是:1,鎖邊追槍。2,鎖點速射。
鎖邊追槍是指awp準星瞄在掩體的最邊緣,等敵人出現後,準星跟著敵人快速移動,等準星和敵人身體重合的一瞬間開槍。此種打法最難的就在於追槍的速度和力度,所以建議滑鼠速度不超過2的玩家多練練這種打法,鎖邊追槍一旦純熟掌握後,將成為cs中最恐怖的防守力量。因為他完全忽略敵人的身法存在,無論蹲走跑跳,他只有兩個字:追槍。
滑鼠速度快和對滑鼠掌握不很好的玩家,在用awp防守時,可以試試鎖點速射。鎖點速射指的是根據地圖的某一位置判斷敵人會以怎樣的身法出來,然後根據自己的反應快慢,將準星放在敵人的運動軌跡上,然後緊盯顯示器,只要畫面一變化,立刻開槍。此種方法的優點在於不用考慮滑鼠的移動,只需點擊左鍵即可,開槍奇快。缺點是局限性比較大,用此方法的人必須對地圖相當熟悉,知道敵人通常會以什麼姿勢出現,否則就會不停的放空槍,而沒有效果。

Awp防守關鍵詞:鎖邊追槍,貴在力度。 鎖點速射,難在地圖

九.AWP進攻技巧
雖說AWP偏重於防守,但在進攻的時候,有一桿AWP會給隊伍帶來非常大的幫助。他們可以盡快拔除敵人的狙擊手或是險要處的骨幹力量,打開局面,減少傷亡。下面就讓我們來逐一討論一下進攻awp的幾種打法。

一. 閃身狙:顧名思義,閃身狙就是一閃身就狙。前提是你已經知道或者猜到對方的大概位置,手持awp站在掩體旁邊按一下方向鍵,同時按滑鼠右鍵開鏡,見人馬上開槍,不管擊中與否立刻閃回來。如果你將對方位置估算得很准確,對方不掛也得殘。這也是利用人的反應極限:對方在看到你之後要作出反應才能開槍,而你減少一步反應過程直接開槍,你比他快零點幾秒鍾。這種打法有一種變形,就是先開一倍鏡,然後閃身的時候開雙倍鏡,這樣開槍的速度可以更快一些。但這種狙法怕的是對方awp用我們上期介紹的「鎖點速射」,即開雙倍鏡緊緊地瞄準牆邊,注意力高度集中的話,倒在awp下的十有八九不是人家。

二. 跳狙:跳狙是指跳起來之後開鏡,落地開槍,絕對不是空中開槍,象甜咖啡視頻中的那種情況絕對是瞎什麼碰見死什麼。首先你一定不要跳出去之前開鏡,因為那樣你跳出去的速度和就和慢動作回放一樣,對方有足夠的時間空中擊落你。其次,就是這個「跳」字,cs里沒有比跳高的,所以滯空時間越短越好,最好是站著落地。還有就是在最高點反按方向鍵,利用反向跳迷惑對方,騙對方提前開槍或瞄向錯誤的方向。最後就是掌握好開槍的時機,這就要看你空中調整準星工夫的高低了,一般情況下,你能腳先著地說明你是幸運的,對方沒有把你當鳥來打。而落地時,如果準星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追槍,這就要求你在開槍前要將誤差縮到最小了。當你有一定的跳狙經驗後,你會發現落地之前一剎那開槍也可以擊中。原因很簡單,大腦作出的決定傳遞到手指大概要0.5秒鍾。

三. 急停狙:急停狙最常出現在和大部隊一起行動時,突然遇到敵人,然後立刻開鏡——急停——瞄準——開槍,這是進攻awp最常遇到的情況,也是進攻awp最需要掌握的一項基本功,因為你能提前一槍命中敵人,就很可能多拯救一個隊友。而以前還有一種開著鏡走,見人後急停開槍的打法,不過由於打法落後,大部分已經被瞬鏡狙給取代了。

四. 瞬鏡狙:當敵人突然出現在眼前或自己被敵人包圍的時候,我們已經沒有充足的時間來瞄準,這時就要用瞬鏡狙。即滑鼠雙鍵同時按,但右鍵感覺稍微提前一點,這樣就可以在開鏡的瞬間直接開槍。也可以叫假盲狙,如果時機把握的比較好,別人從第一視角根本看不出你開了鏡。這種狙法的關鍵就是要經常用Q鍵切換其他物品來修正準星位置。

五. 盲狙:即真正的不開鏡直接狙人,這是狙擊手在萬不得已情況十分緊急時才用出來的,4分*實力,6分*運氣的槍法。因為awp不開鏡就射擊,真正的是子彈橫飛,您想想,子彈都橫著飛了,您還能打中誰?不過以這種槍法來斃敵,確實是cs中觀賞性最高的了…

② 介紹些二戰時德軍的王牌狙擊手~~~

第一次世界大戰期間,德國狙擊手曾橫行歐洲戰場,對協約國軍隊構成巨大的威脅。協約國士兵對那些幽靈般出沒於戰壕中的德國狙擊手驚恐萬分,將他們稱為「看不見的魔鬼」。然而,一戰結束後各國幾乎都忽略了狙擊手的作用,籠罩在「巴黎條約」陰影下的德國就更不用說了。到了第二次世界大戰初期,快速閃擊的德軍根本就不認為有使用狙擊手的必要。後來,活躍在東線的紅軍狙擊手用致命的子彈讓德國人重新意識到狙擊的重要性。由於一戰中有實戰經驗的狙擊手已基本廢了「武功」,能擔負狙擊任務的軍人寥寥無幾,德軍只得匆匆大量設立狙擊手學校以應付戰事。

守林員和獵場看守員是德軍狙擊手的最佳來源。此外,由於戰爭爆發前希特勒青年團以增加了對成員的軍事訓練,因此狙擊手學校大量招收希特勒青年團成員和那些經驗豐富而且射擊技術出色的士兵,如果有兩年戰斗經歷也可以接受全面系統的狙擊訓練。黨衛軍頭子希姆萊對狙擊也很感興趣,很早之前就在黨衛軍中設立了狙擊訓練項目。

在狙擊手學校擔任教學任務的不泛參加過實戰的好手。其中,在圖普塞塔爾艾普狙擊手學校(德軍最主要的狙擊手訓練基地)任教的澤普*阿倫貝格爾,自1942年12月到戰爭結束,共射殺257人(據正式記錄),在德國國防軍記錄中排名第二。

狙擊手學校的主要課程包括射擊,潛伏,偽裝,目標判讀,野外生存等,對狂熱的年輕學員們來說,擊中600米甚至1000米外的目標並不難,最難的是要在掩蔽處連續潛伏幾個小時甚至幾天。通常,一名狙擊手要在黎明時分便進入戰位,並一直堅守在這里,直到日落才能休息,有時,他們會連續2-3天得不到任何補給。教官告訴這些毛頭小子,他們必須學會在殘酷的戰場條件下生存,並承受巨大的心理壓力。

狙擊手學校傳授的東西很多,但對未來的狙擊手們來說,最關鍵的無外乎以下幾點:必須精力充沛地投入戰斗:靜下心來選擇目標,不要盲目射擊,快速射擊往往起不到作用:對一名狙擊手來說,敵人的狙擊手是最大威脅:射擊後立刻轉移陣地,否則會暴露自己:多利用戰壕進行掩蔽:多練習如何測定距離:成為一名偽裝和利用地形的專家:無論在前線還是後方,都要堅持不懈地練習射擊技術:時刻緊握你的狙擊步槍:10倍的偽裝+1倍的射擊技術=活著離開戰場。

1944年德軍拍攝了關於狙擊戰的軍教片〈隱形武器〉,在軍內廣泛播映。

二戰中擁有最高狙擊記錄(射殺345人)的德軍王牌狙擊手,來自山地部隊的馬蒂亞斯*海岑諾爾認為,狙擊手只能執行特定的狙擊任務,不能像步兵一樣戰斗。德軍二號狙擊手澤普*阿倫貝格爾則認為,冷靜,自信和勇氣是一名優秀狙擊手的必備素質:狙擊手要想准確測量並修正槍支的彈道,掌握最恰當的射擊時機,需要不斷地訓練和積累經驗。

經過系統培訓的冷酷殺手們很快就派上前線,配備在連,營或是更高一級編制的狙擊小組中。他們通常不單獨活動,而是以兩人為一個狙擊小組(一人為射手,一人為觀測員)執行作戰任務。如果有必要,他們也可以單獨作戰或者組成多人狙擊小組。除專業狙擊手外,德軍連,排級編制中的某些士兵也配發了狙擊步槍,可以准確無誤擊中400米外的目標。然而,由於這些士兵沒有接受過全面系統的狙擊訓練,且要隨部隊執行普通的戰斗任務,所以在戰場上發揮的作用很有限。

德軍狙擊手的基本任務是消滅敵軍重武器觀察員,指揮官,反坦克手,機槍手等價值較大的目標。與普通步兵相比,狙擊手擁有更大的自由性,可以在連陣地范圍內隨意獵殺每一個目標。戰斗中,軍官往往是最具價值的目標。當一方發起攻勢時,若指揮官被擊中,防禦方的壓力將大大減緩。

澤普*阿倫貝格爾認為,在戰場上確認盟軍指揮官比較容易,因為他們的裝備,銜級標志都與士兵不同。當無法從服裝和裝備上區分盟軍指揮官兵時,可以從士兵是否向某人敬禮進行識別。而據一名被俘的德軍狙擊手供述,他判別盟軍軍官的方法非常簡單:向留有小鬍子的軍人開火。經驗告訴德國人,雖然盟軍吸取教訓,去掉了軍官和高級士官作戰服及頭盔上任何錶明身份的軍銜標識,並像普通士兵一樣使用步槍,但他們唇上修剪整齊的小鬍子卻明白無誤地告訴狙擊手:嗨,向我開槍吧!

起初,唯一能和德軍狙擊手實施對抗的是蘇軍狙擊手。不過,由於蘇軍的作戰模式落後,僅重視600米以內的中,近距離直接支援小單位作戰的狙擊戰術,再加上使用的瞄準具只有4倍,因此無法有效殲滅遠距離的重要目標。相反,德軍狙擊手比較擅長射殺600米以上的遠距離目標。

通常,一名德軍狙擊手可在400米內准確擊中目標頭部,在600米處擊中目標胸部。雖然射殺一個站立在1100米外的士兵難度極大,但有些德國狙擊手也沒有放棄這種嘗試。他們只是想讓敵人知道,即使站在這個距離上也不安全。多數情況下,如果目標相距甚遠,狙擊手們會像在家鄉獵鹿一樣,靜靜地等待獵物進入有效射程之內再開槍。這樣更容易命中並確認戰績。

活躍在前線的德軍狙擊手給盟軍造成了重大的損失。不過,衡量一個狙擊手是否成功的標准並不是他射殺了多少人,而是其行為究竟對敵軍的行動造成了多大影響。如果指揮進攻的軍官陣亡,部隊的行動必定會停滯不前。據馬蒂亞斯*海岑諾爾回憶,美軍有一天連續8次發起攻勢,指揮官都被他一一射殺,結果美軍當天再也沒敢發起進攻。

讓德國狙擊手郁悶的是,根據規定,只有在防禦時射殺的敵人才能列入狙擊記錄,在其他情況下取得的戰績不能算數。自然,盟軍如果一天內發起好幾次攻勢,潛伏在防禦陣地上的德軍狙擊手就能獲得相當高的射殺記錄。進行陣地防禦戰時,狙擊手所屬部隊會有一名軍官或2名士兵觀察結果,以確認狙擊記錄。狙擊手們每天都要匯報觀測結果,彈葯使用及射殺記錄等情況。

德軍狙擊手的制式武器是配備光學瞄準鏡的7.92毫米口徑毛瑟Kar 98k狙擊步槍。需要解釋的是,Kar 98K全稱為Karabiner 98 Kurz,意為98式短卡賓步槍。毛瑟Kar 98K是德軍二戰中的主力步槍,採用內藏式彈倉,一次可裝填5發7.92毫米毛瑟步槍彈。作為短卡賓型98步槍,毛瑟Kar 98K比標准型的98式短6英寸。

作為狙擊槍使用的毛瑟Kar 98K配備有捷克生產的4倍瞄準鏡和6倍瞄準鏡。對有經驗的狙擊手來說,使用配有4倍瞄準鏡的毛瑟Kar 98K狙擊槍可射殺400處的目標,若選擇6倍瞄準鏡則可射殺1000米處的目標。

戰爭期間,共有129468隻毛瑟Kar 98K狙擊槍裝備部隊。該槍因射程遠,精度高而頗受德軍狙擊手歡迎。不過,毛瑟Kar 98K也有個大缺點,那就是必須在開火後拉動槍機完成拋殼,上膛動作。而在四周一片寂靜的時候,拉槍機時的「喀啦」聲經常使德軍狙擊手暴露目標,成為蘇軍的靶子。

由於戰事緊張,1944年之後生產的毛瑟步槍都成了「縮水版」,質量每況愈下。例如,槍托底部改為罩杯式沖壓組件,前護箍由切削件改為點焊,彈倉底部及護弓也改成了鋼制沖壓件。而在第三帝國垮台前夕生產的一些Kar 98K步槍甚至連刺刀坐都省略了。

除堪稱經典的毛瑟Kar 98K狙擊槍外,德軍狙擊手還廣泛使用了主要配發狙擊手使用的7.92毫米口徑G43半自動狙擊步槍。同普通型G43相比,G43狙擊型在復進機匣外增加了瞄準鏡固定槽,可裝上帶固定坐的制式瞄準鏡。

在使用G43參加戰斗的德軍狙擊手中,一些人認為這種槍不好,因為它的有效射程只有400米,精度也不高,並且太重了。有的狙擊手則認為G43不錯,因為它性能可靠,射擊時的感覺和毛瑟Kar 98K差不多。最主要的是,採用10發彈匣的G43半自動步槍射擊速度比手動的毛瑟Kar 98K快多了,適合在敵人進攻時進行狙擊。有些德國狙擊手在盟軍後方活動時,則為G43裝上曳光彈,從遠處連續射擊盟軍的油料車,直到目標成為一團火焰。

盡管德國人對G43褒貶不一,但有一點可以肯定——使用8毫米毛瑟步槍彈的G43威力太大了!雖然我們不清楚其威力到底有多大,但戰後至今美國聯邦法律仍禁止生產或進口G43步槍足以說明問題。有意思的是,G43步槍的槍栓位於槍機左側,似乎是為左撇子射手而設計的。

除毛瑟步槍等德制武器外,德軍狙擊手也曾使用過蘇制狙擊槍。蘇德戰爭爆發後,為了彌補狙擊步槍的不足,德軍也裝備了部分繳獲的蘇制莫辛-納甘M1891/30狙擊步槍。莫辛-納甘狙擊步槍以1931年投產的7.62毫米M1891/30型莫辛-納甘步槍為基型槍,將槍栓加長並改成了弧形,以便在槍的左側安裝瞄準具坐。20世紀30年代中期,蘇聯人將基型槍的6棱形機匣改成了圓形,使延長的瞄具坐更加結實。

由於莫辛-納甘狙擊槍採用7.62×54毫米步槍彈,因此比毛瑟Kar 98k更具殺傷力。為了便於遠距離狙擊,德國人用6倍瞄準鏡替換了原槍配備的3倍或4倍瞄準鏡。

有時,為了消滅躲在炮盾後的盟軍炮手,德軍也使用配備了瞄準鏡的反坦克槍。不過,由於反坦克槍的精度不是很高,而且笨重異常,因此再好的射手也只能擊中300米以內的目標。德軍狙擊手普遍認為,使用威力夠大,但精度不高的反坦克槍消滅敵人簡直是太愚蠢了,前面提到的王牌狙擊手馬蒂亞斯*海岑諾爾就從不用反坦克槍射擊軟目標。

自1941年開始,活躍於歐洲及北非戰場的德軍狙擊手便不斷給盟軍製造麻煩。但對盟軍來說,真正認識到狙擊手的可怕還是在1944年。1944年6月盟軍在諾曼底登陸後,立刻遇到了德國武裝力量的頑抗。堅守西線的德軍作戰部隊表現不錯,狙擊手的作用尤其突出。從諾曼底高大茂密的灌木叢到亞平寧半島崎嶇的山地,到處都晃動著德國狙擊手幽靈般的影子。他們躲在每個角落射殺盟軍的軍官,士官,火炮觀測員,信號員,炮手,傳令兵,車輛調度員等重要目標。

諾曼底登陸後不久,英國第三步兵師第九步兵旅「皇家阿爾斯特」營便與德軍狙擊手不期而遇。該營接到命令,奪取登陸點附近的一處小高地。然而,該營屢遭冷槍襲擊,行軍速度比蝸牛還慢。當他們完成任務後,一共俘虜了17名德軍士兵,其中狙擊手竟然多達7人。

當德軍大衣部隊撤離諾曼底地區時,好些德軍狙擊手留在後方繼續頑抗。在諾曼底地區,羅馬帝國時期的灌木籬笆隨處可見,而覆蓋在籬笆上的茂密植被或附近的花花草草都為狙擊手提供了良好的偽裝。有趣的是,由於美軍配發的M1942迷彩服和武裝黨衛軍的44式迷彩服圖案酷似,因此導致了多起誤傷事件。那些在盟軍戰線縱深作戰的德軍狙擊手往往在彈盡糧絕後才棄械投降。

在瘋狂血腥的諾曼底戰場,一些德軍狙擊手的戰術也發生了變化。起初,他們還不斷轉移陣地,但後來一些年輕狙擊手的腦子似乎進水了,竟然在同一位置連續射擊!要知道,這可是狙擊手的大忌。這些傢伙的愚蠢行為往往招來盟軍更加猛烈的火力壓制。這些狙擊手年齡不大,都是些納粹的「小羅卜頭」,但他們狂熱的作戰精神確實讓盟軍感到畏懼。

美國隨軍記者昂尼*佩爾當年的報道描述了諾曼底戰場上的景象:「到處都是德國狙擊手。他們埋伏在樹叢中,房屋內,廢墟或草堆里。不過,多數狙擊手都藏匿在戰場和道路兩旁高大濃密的灌木籬笆中。」

事實上,那些長著灰藍色眼睛,目光兇悍的德軍狙擊手不僅藏匿於灌木和樹叢中,還埋伏在距十字路口不遠的地方,射殺盟軍交通崗及軍官等重要目標。橋梁也是搞破壞的理想地點,只要狙擊手開幾槍就能造成巨大的恐慌,破壞效果極佳。狙擊手們有時也在廢墟中戰斗,這樣便於頻繁變換陣地。農田也是德軍狙擊手喜歡的潛伏地,因為高大的農作物可以將他們遮的嚴嚴實實。此外,水塔,風車和教堂等制高點也是狙擊手們理想的藏身之處。不過,這樣做的代價就是射擊後幾乎無處可逃,最後成為盟軍的活靶子。

當盟軍穿越法國諾曼底著名的「籬笆」地區時,一名配備了G43步槍的德軍狙擊手甚至可以壓制住一個步兵排。當他射出第一發子彈的時候,盟軍的行軍縱隊會立刻停下,狙擊手則可乘機換個位置繼續射擊,直到把整支隊伍攪的人仰馬翻。美國陸軍第九步兵師的一位排長回憶說:「新兵最容易犯下的致命錯誤就是遇到敵軍打冷槍時,立刻原地卧倒,一動不動。有一次,我命令手下一個班轉移。途中,一個士兵挨了德軍狙擊手一槍,整個隊伍馬上卧倒在地。最後這個班的士兵被同一個狙擊手逐一射殺。」

1944年6月26日,武裝黨衛軍第12工兵營第4連的普茲曼悄悄埋伏在一棵小樹下。他首先挖了個洞,然後蓋了塊坦克上的裝甲板,又在上面鋪了些草,只留下一條縫觀察敵人。通過那道狹窄的縫隙,普茲曼用他的毛瑟步槍殺死了大批英軍,直到最後耗光彈葯才被英軍擊斃。後來,人們發現在普茲曼的伏擊點附近,躺著大約30具英軍屍體!

在西線,這些頑抗到底的德軍狙擊手給盟軍造成了巨大的傷亡。盟軍官兵對這些狙擊手自然也毫不留情,基本上不留活口。

隨著戰爭的發展,德國還發展了夜間狙擊用的裝備。其中一種代號為「吸血鬼」的紅外線夜視鏡可以裝備在StG44突擊步槍上使用。1945年初,「吸血鬼」紅外線夜視鏡首次投入實戰試用。結果,不到一個班的德軍使用帶「吸血鬼」夜視鏡的StG44在黑森林地區消滅了英軍半個排的兵力。

戰爭後期,德軍往往對狙擊手給予特殊獎勵已鼓舞士氣。1944年,武裝黨衛軍編制內有50次射殺記錄的狙擊手可以得到一隻手錶,有100次射殺記錄的狙擊手可以得到一隻獵槍,有150次射殺記錄的狙擊手則被邀請同希姆賴本人一同獵鹿。為了鼓勵狙擊手,德國在1944年8月20日開始授予一種狙擊手臂章。臂章分為三等:一等代表至少有60次射殺記錄:二等代表至少有40次射殺記錄:三等則表示有20次射殺記錄。

盡管盟軍不斷採取新戰術以減少狙擊手造成的損失,但是這些看不見的魔鬼仍然頑固地對盟軍實施騷擾。直到1945年,希特勒的第三帝國轟然倒地,德軍狙擊手的幽靈才徹底從歐洲大陸消失,永遠成為了歷史。

③ cs裡面的狙擊槍有幾種狙法,分別是什麼

使用AWP要本著快,准,站,閃,忍幾個原則。 .快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊! 2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很准,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習。 3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。 專業狙擊手的任務: 1)鏟除敵人的狙擊手。 2)擊斃重要敵人和放冷槍。 3)守住要道。 那麼,要做到以下三點站位原則: 1)不是最高的。 2)要站在對中間。 3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。 4.閃:這里說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用Q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。 5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。忍耐還能幫你克服情緒,不要一時沖動而白白犧牲,留著AWP到下一局才是高手的上策。 第四節AWP的六大狙擊法 AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。 1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%. 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦! *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

④ 二戰時期的日本士兵槍法很准,為何很少有王牌狙擊手

諸多因素導致的結果。

狙擊手,自步槍發明後的幾百年的時間里,現已成為特種作戰中不可或缺的重要裝備。在暗中狙殺目標人物,類似於古代刺客,狙擊手在戰爭中往往起著決定性的因素。

在戰爭歷史中,不少國家都出現過著名的狙擊手,特別是二戰時期的德蘇兩國,其王牌狙擊手不勝枚舉,例如狙殺240多名敵軍的蘇聯狙擊手扎伊采夫、擊殺340多人的德軍狙擊手海茨瑙亞等。

也正因為這樣,日本有不少的槍法出色的狙擊手,但是基本都會陣亡,狙擊手在日本手裡被當作一次性用品給消耗掉了,也正是因為如此,狙殺敵人的日本狙擊手沒能將狙擊經驗傳授給新兵,所以整個二戰下來,日本幾乎沒有出現過著名的狙擊手。

⑤ 要想成為一名王牌狙擊手,需要哪些條件

狙擊手是最具有威脅的兵種,在戰場上經常趁亂對敵軍機槍手,指揮官這些擁有較大威脅的目標實施斬首行動。如果你想成為一名王牌狙擊手,那麼首先你需要有一個非常強大的槍發,這個槍法可以幫助你在任何情況下命中目標。其次就是你需要有非常強大的定力和忍耐力,不然很容易被發現導致任務失敗。最後就是你需要有非常強大的求生能力,精通野外求生和潛伏。

最後就是野外求生的能力,畢竟作為軍隊的狙擊手,你需要對野戰狀態下的目標進行狙殺,所以經常需要徒步潛行很長時間,到達指定的位置,之後再潛行至撤離點,安全的離開。所以精通各種野外求生是你最基本的能力。

⑥ 怎樣做一個狙擊手

2)狙擊手要留意自己的位置是否處於一個顏色及地形對比度大的位置上,因為這些地方有任何改變都是非常惹人注目的

3)當選擇狙擊位置的時候應首先考慮那些敵人不經常巡邏出沒的地方

4)狙擊位置應設於對目標的有效射程內而不是最遠射程內,而且射程內盡量避免物體阻礙視線

5)應當盡量設立一個可以有效覆蓋整個范圍的狙擊位置

6)狙擊手應時常假設狙擊位置是在敵人的監視下,當移動到狙擊位置的途中應行經有最多掩護的地方並為自己的身體加上偽裝

7)避免製造聲音

8)避免不必要的動作

9)避免天空作為狙擊位置的背景

10)小心望遠鏡或瞄準鏡的鏡片會反射陽光

11)在建築物內進行觀察應躲在陰影內

12)進出狙擊位置的時候應把來回所留下的腳印和記號消除

4、狙擊位置的生活

在到達狙擊位置後狙擊手應將武器和裝備放在方便自己隨時拿到的位置,繼續觀察和收集敵人的情況作為情報用途,狙擊手應按自己觀察、進食、睡覺及休息的生活規律,兩名狙擊手應輪流休息,利於長期的狙擊任務內仍能保持身體在高效率之中。狙擊隊應時常保持安靜,所以手勢是相互溝通最好的工具,以下是一些常用的手勢:

1)指著自己——我、我的

2)指著別人——你、你的

3)拇指上豎——好的、去、是

4)拇指向下——不好、不、不要去

5)四指並攏遮住眼睛——看不見、視線、位置不好

6)食指中指指向自己眼睛——看見、可視的

7)用手作刀在喉嚨上作切的動作——已死、殺

8)五指指尖朝上合攏——集合、在一起、靠攏

9)舉起拳頭——停止

10)手掌朝下平舉於額頭——成人

11)手掌成罩狀扣於胸前--女性

12)手掌朝下平舉於胸前--兒童

13)手掌成爪狀向下——動物

14)拇指和其餘四指圍成圈狀——目標、有情況

狙擊手能否在戰場中完成任務完全取決於狙擊手對於不同環境下能否充分運用移動、隱藏、觀察及偽裝的技巧,這些也是狙擊手在以寡敵眾的情況下能否生存的重要關鍵。

四、射程計算的方法和技巧

很多人都有一個錯誤的觀念,就是狙擊手只要把目標放到瞄準鏡的十字中心扣動扳機便能輕松命中目標,這是一個大錯特錯的觀念。我們知道子彈打出去以後的軌跡是成拋物線的,手槍彈在15米就會產生肉眼可分辨的微差,步槍大約在70米左右,所以根據距離的遠近子彈是有可能會落在十字垂直線上的任何一點,瞄準具並不是向導器而只是參考器,一個狙擊手要准確地擊中目標就必須要准確估計目標的距離。雖然狙擊手會配備超聲波或激光測距儀但仍然要掌握最基本的估計技巧以防萬一。

1、一百米單位測量法

這是一個很容易的方法,首先你要了解一百米的距離究竟是多少,如果有一段不知的距離你只要計算一下那處可以放下多少個一百米便可以知道大概距離了。要注意如果地形是向上的話會使你產生遠一點的幻覺,如果地形是向下的便會產生近一點的幻覺,一百米單位測量法的缺點是你只可以在比較平坦的地型上才會得到比較准確的測量,這對於測量長距離尤為重要,如果目標出現在一百米或一百米外而狙擊手只能看到與目標間地形的的一部分,一百米單位測量法在此情況下便不能做准了。

⑦ 被狙擊手盯上怎麼

狙擊手是一個讓人感覺非常酷的職業,狙擊手在戰場上的冷靜,充滿智慧的樣子往往讓人很是羨慕。通常狙擊手進行的都是相對於一般士兵來說比較難的任務,比如說暗殺敵方的重要任務,非硬性裝備破壞和定點清除等等。

我們生活在和平年代,對狙擊手這種職業了解的並不是很清楚,假設在戰場上時,被敵方狙擊手盯上怎麼跑才能甩掉?對於這個問題,撒貝南曾當面詢問王牌狙擊手,結果答案只有6個字。

所以與其討論怎麼跑掉,倒不如躲起來會比較好一點。這樣狙擊手才不會發現你的位置,也就不會對你進行射擊了。所以,偽裝術是狙擊手必須要掌握的技能,其關乎到狙擊手的生命安全,和完成任務的關鍵。一般好的偽裝術需要實現和周圍的環境融為一體,可見作為一名優秀的狙擊手不是那麼輕松的。

⑧ 有人說日本狙擊手把自己綁到樹上直到戰死,這是真的嗎

關於日本狙擊手把自己綁到樹上直至戰死的事情是真的。雖然這個打法很殘忍,但是也確實符合日本軍人的特點。畢竟日本軍人的自殺式打法也還算常見,神風敢死隊、萬歲沖鋒等。

而日本之所以可以將狙擊手這樣浪費,是因為他們嚴苛的訓練方法造就了很多槍法好的軍人。雖然日本沒有什麼王牌狙擊手,但是他們的士兵平均射擊技術應該是最高的。美軍在面對這樣的日軍時,只能用機槍和炮彈開路,漫無目的對著樹枝掃射。據一位美軍戰士記載,德國戰敗之後他們興奮的對著遠處開槍慶祝,結果將幾百米外樹枝上的日軍打了下來。

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