① 文明6怎麼玩
文明6玩法攻略如下:
1、開局坐城位置要選河流+山脈或河流+湖泊,後續坐城也是如此,達不到標准重開;開局地塊太荒涼,人口升得慢也重開。
2、開局有一勇士,不要守家,往外走;開局建造順序是:狗子+狗子+建造者+開拓者,最好是沿三個不同方向且沿河走。狗子是為了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合適的地塊來確定以後的坐城位置。
3、開局不要急著建移民,先錘工人去改良設施,把首都住房,糧食,生產力提上來。把能觸發的尤里卡觸發了,當然了,如果開局就發現強敵環伺,可以優先錘移民;
4、開局的科技樹先點牧場,第二個就點占星術,之後不要建巨石陣,有沒有採石場兩說,有的話目測你也搶不過AI和真人。沿河建聖地,建成後把生產力欄拉到最下面。
5、前期攻城牆,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打兩三下就沒了,但攻城槌連接的那個單位比如劍客被殺後,攻城槌依然在,再派個單位去連接攻城槌,照樣接著用。何況想學石弩還得先學建造。
② 《文明6》開局及前期玩法新手攻略 文明6怎麼開局
首先要快速出幾個開拓者來擴展自己的勢力,然後利用開局送的兵來進行地圖探索,遇到蠻族需要在前期製作初期兵種,推薦槍兵和弓箭手。同時要有與其他國家擁有良好的外交關系,這樣就可以成功地度過前期。
文明6前期發展路線
1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。
2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。
3、奇跡的變動,導致現在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。
4、電腦的移民,居然沒有護衛隊。簡直隨便搶。
軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。
③ 文明6 如何發展最快
什麼地圖設置?大圖、陸地比例更高的圖、資源和樹更豐富的圖、地形更復雜的圖、傳奇開局,都會降低飛天的難度。
什麼文明?羅馬德國英國鎖定工輔,俄羅斯日本基本肯定是宗輔,中國可以啥也不輔、光靠砍樹和長城,朝鮮半價+4學院、但極度缺文化,它不知道咋輔……
一般而言,所謂的「千湖神標無戰」,指的是千湖地圖(陸地比例最大)、神級難度、默認ai數量、其他全標準的地圖設定,不主動使用戰爭手段,這是最常見的神標飛天初始設定。
在這個基礎上,我們可以討論種田的「timing」(時間節奏),一般而言,種田的timing有0-30t的「開局」,30-50t的「政治哲學」,這兩個幾乎是固定的,稍晚的「建造」(這個就不一定了,有些圖它不靠伐木場,產能也不缺),之後的「啟蒙」、「民主」、「化學」、「全球化」,工輔的「工作坊」、阿拉伯的「神學」、中國的「城堡」等,視局勢和文明的不同,就已經不能一概而論了。
「開局」的timing是全局最重要的時間節點,這段時間要做好二城開還是三城開、是否宗輔的抉擇,要探好圖、為自己的分城找好又能卡位、產出又足的鋪城點,要為各個城分配大金、神諭、政府區等任務,為之後的政治哲學起飛做好准備。
在這個時間節點中,我們首先要判斷首都的強弱,如果一環二環有幾個2-2、或4-0配1-3(前一個是糧食,後一個是生產力),這個首都就是比較出色的,如果只有2-1這樣的三產出地塊、或者糧食生產力失衡,那首都就是比較貧弱的,例外有兩個,一個是存在高信仰地塊,比如火山口湖等自然奇觀,前期的高信仰地塊可以令城市快速的積累出25信仰來選擇萬神殿,而萬神殿信條「宗教移民」可以直接送一個移民,這時,即使首都的強度很低,依靠著快速獲得和落位第一個分城的優勢,這一局的開局強度依然是比較強的;另一個則是有大量的平地草原平原,且不相鄰任何資源,這是著名的「賭馬」圖,畜牧科技研究完成後,我們才能看見馬的位置,而戰馬只會出現在平地草原平原上,且幾乎不會同時相鄰兩個資源、很少相鄰一個資源,如果我們開局發現了大量的此類地塊,那麼一開始就走畜牧、然後靠戰馬的高產出來補齊一開始的虧空,這是一個高風險高收益的決策。
判斷了首都的強弱以後,我們就對「能否三城開」這個問題有了結論——三城開顯然是優於二城開的,每個城市的任務壓力更小,卡位也卡的更有效,初期一個紀念碑也是有力的文化補充,但如果首都很弱、強行三城開會推遲整個游戲的節奏,那麼二城開就反而更有力。
此外,我們還需要判斷,是先偵察兵還是先工人,先畜牧、采礦還是先制陶,這個問題的判斷同樣很復雜,首先要看資源,畜牧和采礦資源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉資源不但需要制陶術,還需要灌溉的尤里卡,但灌溉資源的總數高於畜牧和采礦的總和,而且灌溉資源的產出也普遍高於畜牧和采礦資源(加成資源中,香蕉是3-1或3-2,石頭、銅、羊、牛、鹿則分別是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完勝鹿以外的所有加成資源,而鹿的分布更廣、系數卻並不高於香蕉),如果有多個能上人口的采礦、畜牧資源,或者有賭馬的需求,那麼先採礦或畜牧是可行的選擇,如果全是灌溉資源,先制陶就理所應當,這里沒有討論先走占星的宗輔(幾乎只有俄羅斯適用),也沒有涉及初期就要坐沿海城的航海術開局;而工人和偵察兵的抉擇,則取決於是否缺生產力(比如有大量牛、平地石頭,卻沒有或缺乏天生2-2以上的地塊)、是否著急發灌溉尤里卡(比如身邊一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然後賣奢侈度日)、是否有可見的分城點(如果有,那麼偵察兵就可以不那麼著急)、是否有保護性的城邦(如果身邊沒有城邦,那麼出蠻族的可能性就會提升)等,一般而言,先偵察兵、甚至雙偵察兵開局是比較常見的,工人開局比較少見,而且賭博的意味很濃。
我們0-30t的任務是,至少二城開,找好分城點,最好首發城邦,最好已經開了能賣錢或者能上人口的資源,後兩者不強求。
萬神殿是一個很重要的節點,但它的時間很不確定,如果踩遺物,這個時間有可能早於10t,但如果沒有任何的補信仰手段,而且資源全是熏香、玉那種無法上人口的資源,萬神殿會拖到40t以後甚至更晚,常見的萬神殿有節慶(種植園多1文化,適合多個能上人口的灌溉資源的開局)、天神(牧場多1文化,適合多個羊、或賭馬成功的局)、狩獵(營地多1糧食1生產力,適合多個營地載體的局)、宗教移民(送一個移民,ai很喜歡搶,如果搶得到,那幾乎適合任何開局)、工匠(已經開發的戰略資源多1生產力1信仰,適合賭馬大成功的局)等。
到30t時,我們有可能二城開,有可能三城開但第三城還沒坐下,可能已經有了萬神殿,可能還沒有萬神殿,可能戰略資源奢侈資源已經開發可以賣錢,也可能卡了灌溉尤里卡啥也開不了,宗輔可能兩個聖地地基已經拍下來了,也可能已經造好一個了,非宗輔可能已經造好了一個學院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能連科技都沒研究,情況就更加復雜了。
30-50t的任務有:聖地學院二選一,來做國家勞動力的鼓舞,兩個學院的地基至少要拍下來,為歷史的鼓舞節省生產力;城市補滿紀念碑,並通過一定的手段,比如萬神殿、平伽拉二級等,將文化補充到10以上,多多益善;造完政府區,並准備好造祠堂;老秦需要備好一堆工人,准備敲阿帕。
額外任務還有:准備大金字塔城,最好能造出來,如果不能造出來,至少也准備好;判斷是否適合搶神諭,如果適合,神諭城要盡可能的落座;做一個首發的城邦的任務,這樣配合神秘主義的一個使者,可以宗主一個城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蝕我們的後花園;絕大多數時候,40t前後都會有萬神殿,如果我們選擇節慶、天神、狩獵、海神等基於改良設施的萬神殿,上人口的地塊應該盡可能的改良好;湊時代分,爭取古典進黃金。
④ 文明6怎麼過海 文明6單位通過海洋的方法
本作中海軍移動規則類似於《文明3》,一開始海軍無法進入海洋,直到研究出科技「制圖學」才能進入海洋。
單位登船、登陸和渡河時相比正常移動額外消耗2點移動力。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
2020年8月15日,《文明6》官方推特發布一則消息,表示將在下周一對本作進行更新。
角色設定:
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現。
而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。
⑤ 文明6怎麼防止被海水淹沒
選擇足夠的資金,在一個海邊住一些堤壩,就可以達到防洪水的作用。
如果人類不保護好地球環境,氣溫持續升高,地球持續變暖,遲早會有一天海水會淹沒城市,乃至整個大陸
前期開始不玩征服就大力發展科技,盡可能快地出電腦科技。一般而言科技跑得快你開始燒煤了ai還不會,所以排放很低幾十回合才第一階段,時間來得及。沿海低地城市大力發展工業,不然生產力不夠。第一階段變化不要怕,修好防洪堤就可以把地弄回來,所以實際時間還更多。
⑥ 文明6災害強度怎麼調整
方法如下:
首先進入文明6游戲難度選擇界面,第一項游戲規則,就是游戲的版本(DLC)。游戲難度由上往下依次遞增,當敵人到達神難度的時候敵人各方面都會得到極大的提升。建議新手玩家從開拓者難度開始玩。
地圖類型建議選擇盤古大陸,這樣可以省去研發航海相關的技術,大大降低游戲難度。如果是游戲高玩,建議真實模式開局。最後地圖尺寸一般選標准,地圖越大游戲時長越長。
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。
在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。
⑦ 文明6怎麼控制人口 文明6控制人口方法分享
控制人口?不想讓人口繼續增長?,很簡單,有幾個辦法可以做到。
1、不給吃東西,一個人口需要2個糧食,你給3個就增長,給2個就不增長,給1個就死人。
2、宜居度低,這個打仗是來的最直接的,人口增長減100%,就不增長人口了。
3、不給房子住,這個可以減緩人口增長的速度,但是不能停止增長。
⑧ 文明6海岸線上升怎麼辦
解決方法如下:
前期開始不玩征服就大力發展科技,盡可能快地出電腦科技。一般而言科技跑得快你開始燒煤了ai還不會,所以排放很低幾十回合才第一階段,時間來得及。沿海低地城市大力發展工業,不然生產力不夠。第一階段變化不要怕,修好防洪堤就可以把地弄回來,所以實際時間還更多。
⑨ 文明6點開始游戲就直接發崩潰報告。。有大佬教一下怎麼解決嗎
禁用所有MOD,包括官方的多人場景等;卸載補丁或取消DLC勾選重新進入游戲;刪除自動保存後載入存檔。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略。
加成資源可提高格位的食品、金幣,或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收獲」而移除資源,並為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益產出提供少量加成來提高文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。