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狙擊反應訓練方法

發布時間:2022-09-14 23:26:14

怎麼練狙擊的反應速度

有,改變習慣,有三種。
一、是一旦你開鏡了,除非你准備換位置,否則只把注意力瞄在你對準的位置上,不要左顧右盼,除了看小地圖和聽聲音,大腦不要做別的事。
二、按滑鼠的習慣。通常我們用狙擊時按滑鼠左鍵都有一個習慣,就是虛點,就是放鬆地放在左鍵上。其實這樣有零點一秒左右的延遲,通常這個延遲我們都是用判斷軌跡來彌補的。當然,更好的是你在抓滑鼠的時候,保持將要按下去的狀態,就是做勁,這樣你的手才會第一時間給你支持。
三、多打打跳狙的孩子。玩cf很多人都喜歡跳狙,除非是落地閃狙,否則對高手來說基本找死。你可以多打打這種的狙擊手,在他們跳到最高點的時候就開槍,不要非得等落地了才開。打他們打多了,反應也就練出來了。

⑵ 怎樣才能把狙擊槍練好

其他答案

甩槍法

每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。

用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:

a)快速沖出來的.

b)冒頭看一下又回去的

c)露出頭剛要用AWP瞄你的

*評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

2.追槍法

這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。

*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。

3.等點法

這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。

*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

4.落點法

是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

*評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.

5.跳狙法

這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

*評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。

6.盲狙法

這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

*評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節AWP實戰中四種作戰類型

AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型

⑶ 怎麼快速練習狙擊

大家都知道 AWP在CS當中應用的是非常廣的 但是大家玩過之後 應該知道 CS 的AWP 與CF的AWP 是有 區別的 你們 仔細看 就知道 了 一個 是放鏡的速度 還有 一個 是正確率 大家玩下就好 . AWP的幾點要領 首先 1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想好,手上瞄好同時進行,然後射擊! 2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很准,卻一發落空,而對方依舊活蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須經常練習 站的時候: 站不是最高的。 要站在對中間。 視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。 AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。 1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用“打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%. 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦! *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用SQ的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用SQ來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。 祝你游戲愉快~!

希望採納

⑷ CF怎麼練狙擊反應與準度

1、狙法:①定狙:顧名思義。就是預先瞄準一處敵人可能出現的地方(比如A門、F家、A台、坑、F家後院瞄準B洞等等),當敵人出現立即開槍!不管打中沒打中,都要找掩體躲掉!如果對方也是狙擊的話,你可以跟他拼一下,如果不是,而是機槍的話,那麼估計你沒有再開第二槍的機會了!換個地方再幹掉他吧!*注意*:使用狙擊的時候千萬不要在移動中開槍!原因是子彈會偏移到任何地方!定狙是最基本的,找好有掩體的地方然後苦練吧!建議在團隊競技模式下練習,這樣熟練的比較快!記住方法是預先瞄準敵人可能出現的地方!!運輸船-TD里選F陣營在家左邊有個箱子可以蹲在那裡瞄準對面#家,出來一個殺一個!當然這是後來練習的結果,不會一上來就那麼牛B!②跳狙:分為跳站狙和跳蹲狙(或大跳蹲)。跳站狙是先跳出掩體,然後空中開鏡,迅速找到敵人的位置,落地開槍!這里所說的落地開槍,實際上是指你自己感覺的身體站穩的一瞬間開槍,並不是別人看見你落地時你再開槍!因為跳在對方的畫面里是有1秒鍾左右的延遲的,也就是說你已經落地的時候,他那邊看到的是你在落地的前一秒!所以,你完全可以利用這延遲的1秒給對方造成致命一擊!跳蹲狙和跳狙差不多,新手可以使用,但狙擊能力達到理想程度後,本人建議不要使用跳蹲狙了,因為...到時你就知道了,跟高手對槍的時候,會死得很快!!制空時間太長,人家一個甩狙就把你掛了!自己到時體驗一下就知道了!當自己認為自己的跳狙用的很牛B的時候,告訴你其實,跳狙還可以這樣用:往一個方向跳出後,再按反方向鍵將身體強制拉回,這樣身體會很快穩定住並落地,減少制空時間!時間既然多出來了,我們總應該多做些事兒吧,不要緊張瞄準他的腦袋,狠狠開一槍秒殺他吧!③閃狙:就是說先找好掩體,躲在掩體後面,然後將身體慢慢移出掩體,記住不要移出太多!也不要移出太少!太多會暴露自己,很有可能被M4A1或AK47這樣的機槍黏住甚至爆頭!太少則會看不見敵人!多加練習,漸漸的速度就出來了,高手的閃狙就是晃一下,你都沒看清,就已經死了!!閃狙的「閃」字是個精髓!!相信實戰中大家也都死在過這樣的狙法上吧!但是,一旦發現敵人一槍沒打中他的時候,不要戀戰!!立刻撤退!!具體原因,你可以嘗試不撤退,看看結果爽不爽...④甩狙:為什麼最後說這個狙法?是因為定狙、跳狙、閃狙練好之後或者練習的同時,你會發現自己已經會甩狙了!!說的游戲化一點就是,甩狙是一個隱藏技能!!在CF中必須要注意的是:CF里的甩狙並不是一個游戲BUG!!比較考驗你的技術!因為CF中的子彈彈道是點狀的,不是線狀的,也就是說,你的狙擊打中敵人那就是實實在在的打中了!是你的實力!並不是像CS里狙擊那樣,不是游戲BUG造成的在准心左右水平30°左右的敵人必死。⑤盲狙:呵呵,在CF中,你就別玩這種狙法了,上面說過,沒有「准心左右水平30°左右的敵人必死」這個游戲BUG,你只能靠自己實力和經驗,用沙鷹的准心來套AWM的准心,就是不停的切狙再切沙鷹,只有實實在在的打中敵人才算!其他的費話,我就不說了,就是多加練習了!不要放棄,被虐中成長!被虐中強大!

⑸ 狙擊怎麼練好

個人認為WAP很不錯哦 下面介紹一下它的用法:1.甩槍法 每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。 用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人: a)快速沖出來的. b)冒頭看一下又回去的 c)露出頭剛要用AWP瞄你的 *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。 *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。 3.等點法 這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。 *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。 、記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。 6.盲狙法 這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。 *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。 第五節AWP實戰中四種作戰類型 AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型關於甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是一個BUG,而不是象某些玩家所說 的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非 常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。 假如在AWP開槍瞬間,槍口發生了小幅移動,那麼根據CS里的計算,槍口移動的整條軌 跡上的目標都會被擊中,也就是說有效殺傷范圍由原來槍口到準星所在位置的一條直線變 成了一個平面或者是曲面,因此就會發生一槍擊中多個不處在同一直線上的敵人的情況 --槍擊中多個目標,這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標的命中 幾率,比方說,對手在不遠處採取不規則移動,由於不清楚對方的移動規律,打提前量或 者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在「甩」的范圍內都會被擊中,這 樣擊中對手的幾率就大大增加了。 甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從 甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍「甩」不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度 不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。 在實戰中,甩槍並非都是一字形的橫甩。出於順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側中 部向右側偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標,或是打一個 高速移動(位置不確定)的目標才適用。如果是目標位置固定(例如一個佔有良好位置的 狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用「Z」字或者「8」字型的甩槍, 以提高命中率.

⑹ 怎麼練 狙擊反應

一代鬼跳:按住Ctrl不鬆手,按下後s緊接著按空格space,同時松開s,在落地的瞬間再按空格,緊接著再按後s,然後就是重復的跳後跳後跳後~記住Ctrl一直按住不要松,按後s時間的長短決定你跳的遠近 二代鬼跳:第一步:按前(W) 第二步:跳(空格) 第三步:向後轉 第四步:按後(S) 第五步:按住蹲下(CTRL){三,四,五步要連續} 第六步:在落地的同時按一下空格跳 第七步:落地的同時再按一次空格跳 然後就是重復步驟 三代鬼跳:(首先要會一代和二代)1.按住ctrl+shift鍵(一直按住不松開)2.在按住ctrl+shift鍵的同時,按住空格(跳鍵)和方向鍵(兩鍵同時按下同時松開)3.不斷重復操作,就是靈冰跳了。注意:1.ctrl+shift鍵一直按住不松開,空格和方向鍵也一定要同時按住、同時松開,一旦沒同時,就有可能無法隱身了。2.練習者需不斷練習,加強動作協調性、靈活性,做到同時按同時松 四代鬼跳:就是你要先跳出1-2個3代,然後在空中的致高點(也就是你感覺跳起後距離地面最高的那個點),迅速的轉身,落地瞬間把握節奏接W+空格+W+空格依次循環。注意這里不是接3代的S+空格,而是W+空格,但是節奏要和3代一致。

⑺ 狙擊手如何練習槍法 , 反應 , 身法

一個狙擊手最重要的要求就是要有耐心!不要輕易沖鋒陷陣!(當你的隊友全掛掉時除外,那時你應該拿起狙擊,慢慢的行走,尋找敵人,等待機會,一槍結果了他,然後迅速逃離,不然你就掛定了!)狙擊手還有一點很重要!那就是使用手槍!不會使用手槍的狙擊手就是一菜鳥!(不管你的狙擊玩的是多麼的NB!)所以身為一個狙擊手一定要練好手槍!注意聚集與手槍等物品的配合是非常關鍵地!!!!!呵呵!!在CS中狙擊是比較難練的槍械(因為他要求使用者的反應要快)!

⑻ 怎麼練好狙擊

其他答案

甩槍法

每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。

用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:

a)快速沖出來的.

b)冒頭看一下又回去的

c)露出頭剛要用AWP瞄你的

*評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

2.追槍法

這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如,在st_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。

*評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。

3.等點法

這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。

*評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

4.落點法

是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

*評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.

5.跳狙法

這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

*評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。

6.盲狙法

這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

*評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。
第五節AWP實戰中四種作戰類型

AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型

⑼ 如何鍛煉CS狙擊反應能力

1第一階段調整適應階段 時間:一周每天6小時 內容:甩槍訓練和盲狙訓練 方法:1首先用任何帶准心的槍械練習甩槍,進入自建區域網伺服器,關閉所有電腦陪練,選擇亮度較高的牆面進行訓練,利用噴圖或者第一彈孔進行目標打擊訓練,先把准心拉離目標任意位置,距離不限,用最快速度甩動准心到目標上進行射擊,打擊准確度越小越好,時間佔到2/3左右,然後訓練狙擊槍盲狙,方法為用手槍迅速換狙擊槍對一點目標打擊,技巧為狙擊槍射擊必須左右鍵同時按!否則無法准確定位射擊,射擊完迅速換槍反復訓練。時間1/3。 2等步槍甩槍訓練達到准確率80%時,練習手槍指導狙擊迅速定位練習,技巧為先確定目標位,手槍甩到目標上射擊並迅速切換出狙擊槍進行射擊,觀察手槍彈孔和狙擊槍彈孔並調整精確度練習。時間2/3左右,然後練慣用步槍進行甩槍練習,注意觀察兩種步槍前三槍的彈孔位置,必須做到靜止中甩槍的位置不能偏離目標10%,時間1/3左右。 2第二階段逐步強化階段 時間:一周每天4小時 1練習移動中盲狙,前兩項訓練的原理是訓練你的反映和調整好在你現有水平中槍械和滑鼠移動的配合,以後在不斷提高中逐步修改,形成比較適合的滑鼠速度和反映的最佳配合,練習移動中盲狙的主要目的為:加強狙擊槍的全面性,提高臨場變化能力,原理為:由於練習移動盲狙,本來就對你的移動和靜止有很高要求,同時練習在無准心狀態下的射擊可以提高對注意力和觀察力的鍛煉。要求不斷對目標進行各種狙擊槍基本手法採取迅速打擊的方法,做到閃出速度快,靜止穩定,最大限度縮短瞄準時間,開槍後迅速躲避,可以先進行蹲打,適應後改成立打並保持下去,可以先打固定目標,然後訓練每隔一段距離選擇彈點射擊,要求彈點保持規律,這樣可以鞏固養成的感覺。 2練習步槍的狙擊化,要達到高超的步槍水平,必須訓練步槍的狙擊化感覺,訓練要求,對固定目標採取閃動,跳出,穿牆練習,迅速靜止,並練習2發點射,要求彈點准確,必須達到16發3個彈點的范圍內,原理,利用盲狙訓練,准心感覺得到提高,滑鼠速度和反映得到高度強化訓練。 sv_friction40................3D畫面方面的東東 cs水平提高功略[精] 第一:永遠與你的隊友保持一個身位或以上。 注釋:不讓隊友不明不白去見閻王的最重要因素。 第二:盡可能避免擋住別人的槍口,無論是敵方的或己方的。 注釋:好的戰士不會想因為吃鐵過量而被 迫休息一回合。 第三:同一地點不要連續CAMP兩個回合或以上。 注釋:敵人的記憶力要比你想的要好。 第四:與隊友一起行動。 注釋:你不是蘭波。 第五:除非你是隊伍的第一個,否則留好手中的閃光手雷。 注釋:假如伺服器已開FF,此條同樣適用於 高爆手雷。 第六:確認絕對安全後才更換彈夾。 注釋:敵人永遠有可能在某個倒霉傢伙上彈的時候出現在他的面前 你不會希望成為那傢伙吧? 第七:當進入某個區域時,查看隊友無暇顧及的一邊。 注釋:信任隊友,也讓自己值得隊友的信賴。 第八:隨時准備好你的手槍和匕首。 注釋:當戰斗發生時,就算是P90也會有空膛的一刻。 第九:分析當前情況,然後才行動。 注釋:讓你的腦子指揮你的手,而不是反其道而行。 第十:保持良好的心理狀態。 注釋:冷靜,虛心,勇敢,決不氣餒。 如果是戰隊成員 就應改重點培養了 現在,懂得CS比賽玩法的人越來越多了,大量年輕的戰隊和隊員也涌現出來。但是,站隊的水平差距仍然很大。某些人,可能在看強隊DEMO的時候,會覺得:「他們槍法不過如此,比我們也強不了多少」,但是,一旦和他們比賽起來,比分卻是16:0。這里的差距,便是比賽技巧了。 一個優秀的CS比賽選手,一定要具備如下條件:優秀的槍法,靈活的頭腦,充足的經驗,快速的反應,穩定的發揮,至於槍法,眾多文章都有介紹,在這里就不多說了,這篇文章的主要內容,就是給大家介紹其它幾個方面。 一、意識。 意識就是靈活的頭腦、充足的經驗的體現。首先,大家要明白,CS比賽的任務是拿比對手更多的分,所有能達到這一目的的做法,就是正確的。 二、敵我位置判斷(基本技能): 1、看(不用多說了,看到他在那裡,難道還要懷疑嗎?) 2、聽。 你一定要有一個好耳機,左右都響,聲音清楚。聽腳步和槍聲是一個重要的基本技能。聽腳步的時候,一定要注意自己的腳步也是有聲音的,不要將其和敵人的腳步混淆,對於初學者,可以站住或者慢走來達到更容易分辨的目的。左右的腳步聲音應該很容易判斷,但是如果有人在你前面、後面、上面、下面呢?這可以通過轉身來得到答案。如果發現2個耳機的腳步聲音大小一樣,可以轉動準星90度,如果變成某一邊聲音大,就可以判斷敵人在那邊;如果仍然沒有,就可以肯定他是在你的頭上或者腳下。上下是無法判斷的,因為CS里,你不可能躺下來。但是,CS比賽地圖裡面,最多隻有2層的地方,也就是不會出現讓你判斷是在你腳下還是頭上的情況。 再就是人數的問題,一個人勻速運動的時候,腳步的頻率是一定的。如果發現腳步比第一個雜亂,說明至少有2個人在你附近,如果更雜亂,表示有更多人。聽人數是需要一定經驗積累的,聽多了,便可以分辨3個以上敵人的聲音,大家可以多練習。 距離遠近,在這里,我建議大家長期使用同一耳機和音效卡,並且用固定音量。因為這樣敵人距離的遠近是*聲音的大小而定的,在長期使用同一耳機和音效卡的聲音設定,可以容易掌握敵人距離,這就象滑鼠一樣,長期使用同一滑鼠和靈敏度是發揮出色的必要條件。 三、雷達。 雷達上的所有信息包括:友軍位置、雷包位置(T)、人質位置(CT)。 雷達的中心就是自己,淺綠色為你的視野,小亮點就是友軍,拿雷包的T以紅點顯示,如果雷包掉了,雷包會以紅色並閃亮的點顯示。隊友發出RADIO或者丟雷,雷達響應的點會閃動。如果隊友在你所在平面的上方,他的點便會變成一個T,在下方是一個倒T。 大家需要練習的是,自己在某以位置,看雷達便可以大致知道隊友在地圖的位置

⑽ cf穿越火線玩狙擊如何練反應力求高手指教

在CF里。狙擊的打法有很多種。瞬就算是其中一個。因為這個打法很快捷省時間、准、而且練技術。所以在穿越火線這款游戲中有很多人練這種打法。

瞬狙速度極快,殺傷力極強,可以做到一槍斃命。因此瞬狙經驗豐富的狙擊手在遭遇戰中往往會先使用瞬狙然後才切換手槍。然而對於一般狙擊手來說瞬狙在實戰中是不實用的。
瞬狙很容易做到,但是要命中卻不容易。在實戰中必須使用瞬狙的情況一般是小范圍遭遇戰,如果一槍沒有命中,即使手槍擊殺對方,也必然殺敵一千自損八百。瞬狙最大的難點在於中心感的訓練,這不是能教出來的,是要自己摸索,練習的。新手練習瞬狙可以切槍找到中心點,然後仔細觀察狙擊槍槍口與中心點位置的差別,進而有意識地進行練習。

工具/原料
AWM

滑鼠

方法/步驟
鎖定好一個敵人。

把敵人鎖定到你屏幕中心點。

快速的點擊右鍵。點完右鍵後立即點左鍵。要快、越快越好。

要穩。要快!

多多練習。要越快越好。

END
注意事項
剩下少量子彈就藏起來換子彈。

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