導航:首頁 > 研究方法 > 打碎石壁的訓練方法

打碎石壁的訓練方法

發布時間:2022-09-11 14:20:41

Ⅰ 摔跤中的連貫技術的訓練方法哪些

(1)真假結合。技術訓練課中必須遵循由易到難和由簡單到復雜的訓練規律。在對抗中連貫技術動作從開始到結束的整個過程是很復雜的,首先從容易動作開始訓練,然後再掌握動作,真假動作的結合主要是以假動作為真動作創造條件和機會,但是做假動作時仍然是認真的,有的假動作就變成真動作。如:兩個人對抗中,進攻者先抱左腿,對方撤左腿進攻真抱右腿,這個動作主要前面做的假動作為後面真動作創造有利機會;再如:跪撐姿勢中上方運動員先做反抱大腿,對方重心外移防守時按著使用纏腿動作前沖得分,如果對方來不及防守時,可以直接做反抱大腿得分。

因此在平時訓練時,要有意識的安排一些真假結合的動作方法,這對提高連貫技術是有實用價值的。

(2)結合個人技術特點。每個人的身體素質和掌握技術的基礎都不同,一個連貫技術的練習和掌握過程要結合本人絕招動作,在平時訓練要在運動員的技術特點基礎上加強動作的連貫性,才能使動作充實有所發展。例如:某隊運動員,他有一個抱小腿轉移動作,在比賽中,他的這個動作得分最多,這是他的站立絕招動作之一。但是這個動作把對方摔倒後只能得一分,也沒有緊接連續跪撐動作,就讓他在站立摔倒後接跪撐技術動作為主要任務。在原有的基礎上加強連貫技術,提高運動成績。

(3)站立技術與跪撐技術密切聯系。摔跤比賽中兩個人對抗大多數是從站立開始到跪撐的,整個過程可以使用方法得分,從站立摔倒到跪撐時應該連續使用技術動作,如中間停頓一段時間就效果不好。因此,平時訓練必須強調站立強調站立的結果是跪撐技術的開始來要求運動員,在這方面很多運動員解決不好。所以動作的連貫性受到阻礙,跪撐動作的成功率不下高,一般說來,站立摔倒後在對方沒有穩定的情況下使用跪撐動作成功率會高,利於掌握好跪撐的時機,連貫技術要求站立技術動作成功,並為跪撐技術創造有利條件。兩者之間不應該有時間間隔,要作為整套技術動作完成,可採用兩種方法:

①直接對抗中訓練。

②在特定把位下作進攻和反攻訓練。如抱腿開始進攻把對方倒得分後,必須在跪撐上接一個枝術動作得分,這樣對進攻者創造有利條件。

(4)防守與反攻練習。摔跤比賽中,進攻技術經常遭到對方的防守和反攻的破壞,因為進攻——反攻——再進攻是對練的主要形式。地掌握正確進攻方法後逐步加強正確的反攻技術練習,只有這樣才能發展連貫技術所需要的反攻能力。連貫技術就是在相互進攻和反攻技術練習中訓練出來的,沒有高水平的反攻,也沒有高水平的爭奪。所以,在防守和反攻對方之後,緊接者就用方法連續進取也是連貫技術的主要形式之一。

例如:①對方抱腿時可做繞臂轉移得一分及連續使用跪撐方法得分或使其雙肩著地。

②對方抱腿時可以後坐做反抱軀干反攻,直接得分及再進入跪撐繼續使用方法得分。

③對方做夾頸背進攻,可以抱腰滾橋反攻得分,再從跪撐姿勢繼續得分。

所以,在平時技術訓練中有意識地安排一些反攻及防守技術練習是連貫技術訓練的重要內容,作為一個優秀運動員,除掌握過硬的進攻技術外,還要掌握多種多樣的防守和反攻方法,這是提高連貫技術的主要手段之一。反攻技術的好壞也直接關繫到比賽中的戰術問題,一個進攻方法有好幾種反攻方法,從數量上看反攻動作的數量比進攻動作的數量還多。我國運動員的反攻和防守能力較差,因此在連貫技術訓練中,應該加強反攻和防守技術動作訓練。

(5)培養頑強的心理品質。現代摔跤強調冒險性,必須培養運動員敢於冒險,要比賽中充滿勝利的慾望;在訓練中反復強調從失敗中改進技術和鍛煉意志的重要性;在高水平比賽中連貫技術成功是難度非常大的,所以,首先相信自己,不怕對手、不猶豫,敢於做自己的動作,做一個優秀運動員對自己的技術動作成功有正確的估計和充滿信心,才能在心理上戰勝對手,促進技術的果斷性。掌握復雜多變的連貫技術必須具備良好的心理素質。加強心理訓練是成功使用連貫技術的重要條件。

如平時訓練在實戰中較累的情況下,利用休息時間用語言激勵,如「要大膽使用自己的動作,不用方法就是束手待斃」、「不堅持下去前功盡棄」、「在家訓練要膽大,不怕輸」等。這樣使運動員提起精神,再累的情況下也要發揮自己的技術水平。正確的語言刺激和長期大運動量的訓練,對培養運動員的意志品質有明顯促進作用,是發揮連貫技術動作的基礎。

Ⅱ 原神鳴海棲霞石壁紋絲不動

出現原神鳴海棲霞石壁紋絲不動這種情況的解決方法:一進去就看到的石塊(直走的)推到底就動不了了,旁邊有個寶箱記得拿。回到第一個岔口左拐還有個寶箱,右手邊還有石塊,每一個都推到底就行了。
過原神鳴海棲霞洞天的方法:
1、進入秘境
2、打掉怪物,用大劍或鍾離長按元素戰技打碎這石頭,靠近石燈即可點亮,點亮3個石燈後,可激活古陣核心,把怪物清掉及古陣核心的血條打空即可。
3、在第一層的石台上有1個普通寶箱,利用風場可以上來!
4、掉入水裡後,往身後走,一個普通寶箱。
5、往前走,有可觸摸的石壁,往裡面推,出現這兩個石壁。右邊這個石壁推到最裡面,一個普通寶箱。
6、左邊石壁往前推,中間這個石壁往前推,獲得一個普通寶箱。
7、把最左邊的石壁往前推,激活第2個古陣核心,繼續跟著仙靈走,仙靈停下來出現一個精緻寶箱。
8、找到浮生石,和申鶴對完話獲得珍貴寶箱。

Ⅲ 諾基亞游戲9關

按星號,變為石球,進入炮中,對准右上方,打碎石壁,再按星號,變成沙灘球,在水上飄過去,跳過兩個障礙,換為紅球,再跳過第三個障礙。然後前進,碰見機關後,先打開上面的,再打右下方的,繼續前進,躲避上面的落刺,最後通關

Ⅳ 跆拳道的訓練方法(4)

跆拳道的訓練方法

所謂動作速度是一個模糊的概念。因為單純的動作速度是不存在的。我們在實踐中所觀察到的動作速度,實際上是由運動的物體或人體的其它能力,如力量,協調、耐力、技術等因素,加上速度素質來決定的。所以,動作速度的訓練與其它運動素質的訓練、技術訓練有密切的聯系。要培養動作速度,就必須有目的地發展相應的運動能力,這是動作速度訓練的特殊之處。同時,由於速度素質具有不易轉移的特點,因此,在動作速度的訓練過程中,訓練的任務和內容必須明確,否則收不到良好效果。另外動作速度的提高,必須與速度耐力的提高結合起來,實戰中運動員不僅僅是快速完成動作 ,而且還要把這種能力保持到比賽的結束。因此,動作速度的速度耐力訓練是非常重要的。在跆拳道的動作速度訓練中,為了堅持上述訓練原則和方法,通常採用多種形式的方法和手段進行,並圍繞提高動作速度做一些相關的和專門性的動作速度訓練。

(1)利用沖刺跑和中高速跑練習動作速度。速度練習,包含從靜止到最大速度的疾跑階段,這是提高速度的最重要前提。因而利用30米、50米、100米跑練習加速度和沖刺感覺,利用200米、300米、400米跑體會持續高速度狀態下,速度耐力的本體感覺,會對提高動作速度提供最直接的身體感覺。這種感覺在跆拳道的對抗中,主要體現在利用步法而快硬動作的速度,提高動作的加速度,既加快了動作本身的速度,又增加技術運用的擊力度和效果,因而被經常採用。在專門性訓練時,可將帶有轉體、進步接做各種技術動作和組合反復訓練,會提高完成動作的速度擊打力度。例如將轉體後旋踢的動作,結合身體加速時個體感覺,把最快速度和最大力度體現在最後用力上,從而提高後旋踢的動作速度和擊打力度。

(2)利用下坡跑、加速跑和後蹬跑練習不同狀況下的動作速度。跆拳道的比賽是瞬息萬變的,因而練習在不同狀況下完成動作的速度是非常重要的。在進行專門練習時,可採用將不同特點的兩、三個動作或組合連續運用的方法,提高完成不同動作的速率。例如,做左橫踢一右橫踢一轉身左後旋踢組合,接做騰空左前劈腿一右側踢組合,將原地的、旋轉和騰空的動作結合起來熟練後會提高不同形式動作的單個速串和變化速度,從根本提高動作的速度。

3.發展速度素質的要求和注意事項

())隊員盡量以快的速度按規格要求完成動作。

(2)採用的技術動作必須是練習者已熟練掌握、形成定型的動作。

(3)練習的持續時間一般不超過1分鍾,以30秒鍾一組為宜。

(4)專門性的動作速度練習與比賽的動作結構相似,從實戰角度進行訓練。

(5)利用重物進行專門動作速度練習時,重物的比例重量,培養單純力量比速度力量的重量要小。

(6)嚴格掌握好練習的間歇時間和休息力式。間歇的時間在保證後一次練習完成的速度在一定范圍內不低於前 一次,一般為5~8分計。休息力式以積極性休息為主,做一些簡單的模仿和想像動作,但不用力。

(7)由於速度練習具有極限強度,量不宜大。

主要特點

1、以腿法為主,拳腳並用

由於競賽的需要、規則的限制和跆拳道進攻方法的特點,使得跆拳道是已腿法攻擊為主。據統計,在跆拳道技術當中,腿法約占總技法的70%。腿擊無論在攻擊范圍、攻擊力量等方面都遠遠超過拳法的攻擊,而拳法的招式,一般偏重於防守和格擋。

2、動作追求速度,力量和效果,以擊破為測試功力的手段

跆拳道不講究花架子,所有動作都以技擊格鬥為核心,要求速度快,力量大,擊打效果好。在功力的檢測方面,則以擊破力為測試的手段。就是分別以拳腳擊碎木板等,以擊碎的厚度來判定功力。

3、強調呼吸,發聲揚威

在跆拳道的練習當中,要求在氣勢上給人以威嚴的感覺,練習者常以洪亮並帶有威懾力的聲音來顯示自己的威力。據日本有關研究資料證明,人在無負荷工作時,10%的肌肉會由於發聲使他們的收縮速度提高9%,在有負荷工作時更是可以提高14%。這就是為什麼在比賽當中運動員會發出響亮的喊叫聲的原因。在發聲的同時停止呼吸,可以使人體內部的阻力減小,提高動作速度,集中精力,使動作發揮出更大的威力。

4、以剛制剛,方法簡練

受跆拳道精神影響,運動員在比賽當中多是直擊直打,接觸防守,躲閃技術運用得比較少。進攻都採用直線連續進攻,以連貫快速的腳法組合擊打對手。防守多採用格擋技術,或採取以攻對攻,以攻代防的技術。

5、禮始禮終,內外兼修

在任何場合下,跆拳道練習者始終以禮相待。練習活動都要以禮開始,以禮結束,以養成謙虛、友好、忍讓的作風,在道德修養方面不斷的提高自己。 ;

Ⅳ 原神令人在意的石壁怎麼打開

為與石壁交互健身。
依次選擇叩擊一下、叩擊四下、叩擊七下三個選項,石壁就會全自動裂開漏出後面的山洞。
進入山洞後進行查看,就可進入繼續調查其他藍色植物背後的石壁,打碎後觸發恆久之約任務,前往調查神秘盒子獲得筆記。前往室外查看筆記內容,即可觸發後續的劇情任務了。

Ⅵ 牆靶訓練方法

有那種可以練上勾的牆靶,我宿舍就釘著一個。牆靶只能練直拳、勾拳、擺拳,如果能買到那種好的還可以練肘膝,側踹沒什麼難度,主要是考驗肌肉協調性,利用慣性。但是最好別用牆靶練,牆靶抗不住側踹。

一小時慢跑,然後是負重基本拳法,也就是把四肢都綁上重物練習,我用的小沙袋,提高出拳速度。鞭腿還是沙袋好,我在外地上學,宿舍樓頂有根很粗的暖氣管道,我用棉被包起來踢。這就是我的訓練計劃,只有雙休,跑完了就在靶前打大半天,有時候能忘了吃飯。想到什麼練什麼,散打本來就是雜家子,過於詳細的訓練計劃容易束縛自己。另外如果有條件的話每個星期去兩次健身房,強化一下肌肉。至少我這樣練了4年沒出什麼問題。。。。我跟教練學了三個月熟悉套路,剩下的就是自己練了。

你說的那些幾組幾組是健身用的,肌肉太大就失去靈活性了,沒必要。

Ⅶ 奧里與迷失森林怎樣擊碎石壁

有些是可以通過空中彈跳那個技能,把子彈投過去打碎的。或者玩到後面,有個技能是扶著牆把自己射過去打碎的。

Ⅷ 永恆之塔石壁的碎片在那裡打

在波浪之圓盤消滅埃拉庫斯守護像,就獲得波浪之石壁碎片。

閃電之圓盤有很多種德利頓,消滅它們獲得閃電之石壁碎片。火之圓盤里分布著德加爾比亞,從它們身上獲得火之石壁碎片。

風之圓盤分布著風之精靈,消滅它們獲得風之石壁碎片。獲得4種石壁碎片後,和埃克塞利安見面,它會把花之石壁碎片給玩家。

為了加工准備好的材料,必須得去特定的製作台去加工。每個加工技術都需要不同的製作台,製作台一般可在大城市製作技術NPC周圍找到。

《永恆之塔》的製作需要時間和耐力。因為生產一件物品需要走原材料准備、加工、成品製作等三個步驟。而且原材料加工、半成品製作、成品製作都存在失敗的概率,為了製作一個物品得准備充分的材料。在主城裡可以找到各種製作技能需要的製作平台。

Ⅸ 魔獸爭霸怎麼玩

從基礎說起:

一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。

一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。

三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。

把分拿來!!!!!!!

閱讀全文

與打碎石壁的訓練方法相關的資料

熱點內容
北京幼兒教育方法培訓班哪裡有 瀏覽:584
用什麼方法可以去除手機後面雜質 瀏覽:458
光纖測量尺的使用方法 瀏覽:376
磯竿不帶漂的使用方法 瀏覽:663
如何與異性正確相處方法 瀏覽:789
不合格模具回收方法有哪些 瀏覽:927
八門運用最佳化解方法 瀏覽:27
養豬的正確方法圖片 瀏覽:600
骨架穩定的正確鍛煉方法 瀏覽:127
離散型數據適合什麼方法分析 瀏覽:386
ph的測量方法必須滿足的條件 瀏覽:350
化學降溫的方法有哪些 瀏覽:837
鋼筋根數有哪些表示方法 瀏覽:229
食品分析介紹過的方法類型 瀏覽:994
去火的治療方法 瀏覽:622
動作連接方法 瀏覽:241
曲面屏手機防爆方法 瀏覽:766
干天麻的簡單食用方法 瀏覽:82
腎虛怎麼恢復正確方法 瀏覽:676
雙陽鹿茸片正確食用方法 瀏覽:543