在數學中,對平面這一概念是不加以定義而只進行描述的,幾何中的平面是無限延伸的,這是平面最本質的一個屬性
在立體幾何中,通常畫平行四邊形表示平面,任何一個平面圖形都可以表示平面
B. 簡述平面設計的概念及其形式
平面設計也被稱為視覺傳達設計,是一種以視覺感受作為表現方式,通過各類不同的方式來創造符號、圖片和文字等,藉此途徑來傳達一些想法或訊息。平面設計師通常會利用字體排印、視覺藝術、版面、電腦軟體等各方面的專業技巧,來達成創作計劃和創作目的。
只要做到每天堅持、不懂就問的話,大部分的人在1、2個月能夠學會軟體的用法,這個階段去做下店鋪招牌、影樓秀秀照片都是夠用的,也就是俗稱的美工。好的設計要有發現美的眼光,這就不是一朝一夕可以練就的了。是可以學的會的。
設計是一種能力,更是一種眼界,心裡有對美,對細節的感知力,手上有把它們落地的技術,這樣才能做個好的設計師。
C. 平面圖形的概念是什麼呢
平面圖形的概念是:幾何圖形的一種,指所有點都在同一平面內的圖形,如直線、三角形、平行四邊形等都是基本的平面圖形。
有一組對邊平行的四邊形一定是平面圖形。(兩條平行線確定一個平面)
平面圖形的大小,叫作它們的面積。點的形成是線,線的形成是面,面的形成是體。
平面圖形舉例:平行四邊形
平行四邊形(Parallelogram),是在同一個二維平面內,由兩組平行線段組成的閉合圖形。平行四邊形一般用圖形名稱加四個頂點依次命名。註:在用字母表示四邊形時,一定要按順時針或逆時針方向註明各頂點。
在歐幾里德幾何中,平行四邊形是具有兩對平行邊的簡單(非自相交)四邊形。 平行四邊形的相對或相對的側面具有相同的長度,並且平行四邊形的相反的角度是相等的。
相比之下,只有一對平行邊的四邊形是梯形。平行四邊形的三維對應是平行六面體。
D. 平面的概念
平面設計的特徵 :
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委託人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。
3
/3
平面視覺的科學 :
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。
1、相對穩定的方面:
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。
E. 平面設計的概念是什麼
平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。 平面設計專業學習內容通常包括Photoshop,Illustrator,CorelDRAW,Indesign等軟體的設計製作作品。
(一)平面構成
1、點的規律和不規律構成;
2、線的不同方向和不同線質給人帶來不同的心理感受;
3、面的各種形成形式和分割方式;
4、形的構成方法;
5、構成設計的形式。
(二) 色彩構成
1、掌握色彩的基本知識及色彩搭配規律;
2、懂得表現人對色彩的心理反映以及內在聯系。
(三)圖案造型
以平面構成和色彩構成為基礎,並以風景、人物、靜物、動物等具象圖案為依據,進行圖案變形。要求既有圖案裝飾性,又不失物象原貌,掌握裝飾由自然形象變為形象的過程 。
(四)字體設計
1、 漢字字體的變形。
2、 英文字體的變形。
(五)標志設計
合理運用構成設計的內在規律在標志設計中的作用,強調標志圖形的象徵性和在廣告設計中的視覺傳達的作用。
應用軟體:Photoshop、Coreldraw等。
(六)戶外廣告設計
了解戶外廣告的形式、種類以及表現手段以及戶外廣告的形式,合理的運用各種材料的不同特性。
應用軟體:Photoshop、Illustrator、Coreldraw等。
(七)POP廣告設計
了解POP廣告的形式和表現手法,合理運用平面構成和色彩構成的相關知識進行POP廣告設計。
應用軟體:Photoshop、Coreldraw等。
(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。
(2)它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。 設計的定義:設計是設計家有目的進行藝術性的創造活動。設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。 設計(design)這個詞,是由日文里以漢字翻譯〞design〞這個 字而成。日文在翻譯〞design〞這個字的時候,除了〞設計〞這個詞以外, 也曾用〞意匠〞、〞圖案〞、〞構成〞、〞造形〞等等漢字所組成的 詞來表示〞 design〞。 所以在了解什麼是〞設計〞時,我們可以先對這些字詞來解釋:
英語的design則源自拉丁語的de-sinare,是為〞作-記號〞的 意思,在十六世紀義大利文desegno 開始有現今design的含意,後經 由法文的中介,而為英文所引用,成為現今英文中的design,在英文 中design有: a.設計,定計劃。
b.描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品。
c.對一定目的的預定與配合。
d.計劃、企劃。
e.意圖。
f.用圖章圖記來表達與承認事件。
等等意涵,其中a項與b項與設計專業所稱的設計最接近。 日文里漢字的〞意匠〞即指〞意念加工〞的意思,認為design工 作乃是從事意念加工的工作。〞圖案〞則相對於〞文案〞,文案指: 以文字做說明;圖案則指:以圖做說明。也就是制圖足以說明工作怎 么進行,而後則泛指能達成具表達意義的圖形生產。
〞設計〞以中文來講,則有〞人為設定,先行計算,預估 達成〞的含意。這樣的定義其實就是另一個在中文裡更常用詞:〞營 造〞,而〞營造〞一詞在日文里又稱〞建築〞或〞造屋〞,中 文里的〞建築〞一詞則是日文以漢字翻譯〞architecture〞一詞而來 ,並傳回中文裡成為日常用語;就如同〞設計〞一詞是日文里以漢字 翻譯〞design〞一詞而來,並傳回中文裡成為日常用語一樣。
不過如果從西方設計的發展來看,在現代設計興起之前,設計不 只等於建築,也等於藝術。特別是西方藝術史與皇家藝術教育學院課程里,從文藝復興開始,就慢慢的形成以建築專業技藝為首,並結合繪畫專業技藝與雕塑專業技藝的承傳,三者合稱為造形藝術,合稱為 設計。
我們從這個角度就比較容易了解〞設計就是具有美感、使用與紀 念功能的造形活動或營造活動〞的定義與解釋了。
不過不管怎麼區分,純美術也好、手工藝也好、建築也好、 設計也好,都要能符合〞具有美感經驗、使用功能、紀念功能〞的條 件。
F. 平面圖形的概念
理論上講就是這個圖形里的任意兩條直線,不是平行就是相交。
形象一點就是一張平鋪的紙內,你隨便畫個封閉的圖形,那它就是平面圖形。
另外,點線面的關系,兩點確定一條直線,3條相交的直線就可以確定一個平面。3條以上的相交直線不一定能夠成平面圖形,如果要判斷的話就可以把各個不相鄰的頂點連線,這些線要麼平行,要麼相交。只要有一組不滿足這兩個條件,那麼這個圖形必然不是平面圖形。
希望對你有幫助。
G. 所有平面圖形共有的基本屬性,性質..
平面基本性質與推論
一、教學目標確立依據
(一)課程標准要求及解讀
1
、課程標准要求
藉助長方體模型,解空間點線面的基礎上,抽象出空間點線面位置關系的定義,
並了解如下可以作為推理依據的公理和定理。
基本性質
1
:
如果一條直線上的兩點在一個平面內,
那麼這條直線上的所有的點
都在這個平面內.
基本性質
2
:經過不在同一直線上的三點,有且只有一個平面
基本性質
3
:
如果不重合的兩個平面有一個公共點,
那麼它們有且只有一條過這
個點的公共直線。
2
、課程標准解讀
平面的基本性質
1
給出了判斷直線在平面內的方法,引出了直線在平面內的定
義。
平面的基本性質
2
及平面的基本性質的三個推論,
說明了怎樣的條件可以確定一
個平面,
從而我們知道什麼條件下可以畫出確定的平面,
什麼條件下兩個平面互
相重合,這些都是研究空間圖形時首先需要明確的。
平面的基本性質
3
主要說明了兩個相交平面的特徵,
對我們確定或畫出兩個平面
的交線有重要的指導作用。
平面的基本性質的推論用以確定平面的依據。
(
二
)
教材分析
本節課在必修二中是第一張第二節內容,是整個立體幾何的基礎和工具。
是立體幾何的起始課,
平面的概念和平面的性質是立體幾何全部理論的基礎。
平
面是把三維空間圖形轉化為二維平面圖形的主要媒介,
在立體幾何平面化的過程
中具有重要的橋梁作用。
通過對平面基本性質的學習,
有助於學生更好的學習立
體幾何的其他知識本節的重點是平面的基本性質及三種語言的轉換。
難點是平面
的基本性質的理解與應用。
課前要充分觀察理解教室里的點、
線、
面,
來理解點、
線、面及位置關系。
知識結構圖
基本性質
1
推論
1
平面的基本性質
基本性質
2
推論
2
基本性質
3
推論
3
(三)學情分析
通過第一章空間幾何體的學習,
學生對於點線面之間的位置關系有初步認識,
本
節要求學生能夠用集合語言表示點線面之間的位置關系,
引導學生對空間中點線
面的位置關系可各種可能性進行分類和研究。對於證明學生可能感覺難度較大。
二、教學目標
1
、在直觀認識和理解空間點線面的基礎上,能抽象出空間點線面位置關系的定
義。
2
、圖形語言符號語言表示點線面之間的位置關系,
3.
通過第一節課學習,
在掌握平面的三個基本性質的基礎上,
進一步掌握平面基
本性質的三個推論;
三、評價設計
目標
1
評價:
能說出線不在面內的情況,
並用圖形表示。
能說出兩個平面的位置
關系。
目標
2
評價:
學生對基本性質及推論能說出條件及結論是什麼,
並會用圖形語言
及符號語言表示。
目標
3
評價:經過小組討論會證明平面基本性質的三個推論;
四、教學方法
學生從直觀認識平面到理性的理解平面,
有一個抽象的過程。
通過這個過程可培
養學生的抽象能力。
要讓學生認識平面的三條基本性質的直觀背景。
學完這三條
基本性質,
學生營養成用性質理解平面的習慣,
學會用直線和皮面的基本性質進
行推理。
五、教學過程
溫故知新,導入新課。
1.
平面有哪些性質呢?
2
、一條直線和平面有哪幾種關系呢?兩個平面呢?
教學重點、難點的學習與完成過程
師:
立體幾何中有一些公理,
構成一個公理體系.
人們經過長期的觀察和實
踐,
把平面的三條基本性質歸納成三條公理.
請同學們思考下列問題
(用幻燈顯
示).
問題
1
:
直線
l
上有一個點
P
在平面
α
內,
直線
l
是否全部落在平面
α
內?
問題
2
:
直線
l
上有兩個點
P
、
Q
在平面
α
內,
直線
l
是否全部落在平面
α
內?
(用竹針穿過紙板演示問題
1
,用直尺緊貼著玻璃黑板演示問題
2
,學生思
考回答後教師歸納.)
【設計意圖】:形象直觀,學生易於接受。
這就是基本性質
1
:
如果一條直線上的兩點在一個平面內,那麼這條直線上
的所有的點都在這個平面內..
這里的條件是什麼?結論是什麼?
生:條件是直線(
a
)上有兩點(
A
、
B
)在平面(
α
)內,結論是:直線(
a
)
在平面(
α
)內.
師:把條件表示為
A∈a,B∈b
且
A∈
α
,B∈
α
,把結論表示.
【設計意圖】:學生學會符號語言。
這條公理是判定直線是否在平面內的依據,
也可用於驗證一個面是否是平面,
如
泥瓦工用直的木條刮平地面上的水泥漿.
在這里,
我們用平行四邊形來表示平面,
那麼平面是不是只有平行四邊形這
么個范圍呢?
生:不是,因為平面是無限延展的.
師:對,根據基本性質
1
,直線是可以落在平面內的,因為直線是無限延伸
的,
如果平面是有限的,
那麼無限延伸的直線又怎麼能在有限的平面內呢?所以
平面具有無限延展的特徵.
現在我們根據平面的無限延展性來觀察一個現象:兩個紙板交叉
師:兩個平面會不會只有一個公共點?
生甲:只有一個公共點.
生乙:因為平面是無限延展的,應當有很多公共點.
師:生乙答得對,正因為平面是無限延展的,所以有一個公共點,必有無數個公
共點.
那麼這無數個公共點在什麼位置呢?
(教師隨手一壓,
一塊紙板隨即插入
另一塊紙板上事先做好的縫隙里)
.可見,這無數個公共點在一條直線上.這說
明,
如果不重合的兩個平面有一個公共點,那麼它們有且只有一條過這個點的
公共直線。
【設計意圖】:形象直觀,學生易於接受。
此時,
就說兩平面相交,
交線就是公共點的集合這就是基本性質
3
其條件和
結論分別是什麼?
生:條件是兩平面(
α
、
β
)有一公共點(
A
),結論
是:它們有且只有一條過這個點的直線.
師:條件表示為
A∈
α
,A∈
β
,結論表示為:
α
∩
β
=
a
,A∈a,圖形表示
基本性質
3
判定兩平面相交的依據,提供了確定相交平面的交線的方法.
下面請同學們思考下列問題(用幻燈顯示):
問題
1
:經過空間一個已知點
A
可能有幾個平面?
問題
2
:經過空間兩個已知點
A
、
B
可能有幾個平面?
問題
3
:經過空間三個已知點
A
、
B
、
C
可能有幾個平面?
H. 怎樣理解數學中的平面
一、基本知識:
1.向量的概念及其表示方法:
既有大小又有方向的量叫做向量,用有向線段表示,有向線段的長度表示向量的大小,用箭頭所指的方向表示向量的方向。
2.向量的運算
向量運算
定義
坐標運算
運算律
加法
己知向量 、 ,在平面內任取一點 ,解 , ,則向量 叫做 與 的和,記作 ;
求兩個向量和的運算,叫做向量的加法。
減法
向量 加上 的相反的向量,叫做 與 的差;求兩個向量差的運算,叫做向量的減法
實數與向量的積
,其中當 與 同向, ;當 時 與 反向,
向量的數量職
二、重要定理、公式
1.平面向量基本定理:
若 、 是同一平面內的兩個不共線的向量,那麼,對該平面內的任一向量 ,有且只有一對實數 、 ,使
2.兩個向量平行的充要條件:
∥
若 , 則
∥
3.兩個非零向量垂直的充要條件:
若 , 則
4.線段的定比分點坐標公式:
設 , , ,且 ,則
當 時,得中點坐標公式
5.平移公式:
若點 按向量 平移至 ,則
6.正弦定理、餘弦定理:
(1)正弦定理:
(2)餘弦定理:
三、學習要求和需要注意的問題
1.學習要求
(1)理解向量的概念,掌握向量的幾何表示,了解共線向量的概念。
(2)掌握向量的加法與減法的運演算法則及運算律。
(3)掌握實數與向量的積的運演算法則及運算律,理解兩個向量共線的充要條件。
(4)了解平面向量基本定理,理解平面向量的坐標的概念,掌握平面向量的坐標運算。
(5)掌握平面向量的數量積及其幾何意義,了解用平面向量的數量可以處理有關長度、角度和垂直問題,掌握向量垂直的條件
(6)掌握線段的定比分點和中點坐標公式,並且能熟悉運用;掌握平移公式。
(7)掌握正弦定理、餘弦定理,並能初步運用它們解斜三角形。
(8)通過解三角形的應用學習,繼續提高運用所學知識解決實際問題的能力。
2.需要注意的問題
(1)這一章里,我們學習的向量具有大小和方向兩個要素,用有向線段表示向量時,與有向線段起點的位置沒有關系,同向且等長的有向線段都表示同一向量。
(2)共線向量和平面向量的兩條基本定理,揭示了共線向量和平面向量的基本結構,它們是進一步研究向量的基礎。
(3)向量的數量積是一個數,當兩個向量的夾角是銳角時,它們的數量積大於0;當兩個向量的夾角是鈍角時,它們的數量積小於0;當兩個向量的夾角是90°時,它們的數量積等於0,零向量與任何向量的數量積等於0。
(4)通過向量的數量積,可以計算向量的長度、平面內兩點間的距離、兩個向量的夾角、判斷相應的兩條直線是否垂直。
(5)數量積不滿足結合律,這是因為 與 的結果都是數量,所以
與 都沒有意義,當然就不可能相等。
I. 數學中平面的概念是指哪兩個方面
在空間中,到兩點距離相同的點的軌跡。在解析幾何中,平面公式為A*(x-x0)+B*(y-y0)+C*(z-z0)=0,其定義為與固定點(x0,y0,z0)的連線垂直於固定方向(A,B,C)的所有的點的集合。
望採納