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總體設計採用面向什麼的設計方法

發布時間:2022-07-17 08:08:04

什麼是總體設計,有什麼設計的目的

在一般工程設計中總體設計是指按計劃任務書的內容進行概略計算,附以必要的文字說明和圖紙設計,又稱初步設計。對於工程系統工程總體設計是指前一種含義。總體設計是工程項目開發過程中的一個重要階段。
總體設計的目的:
系統設計的主要目的是確定產品的主要性能參數、技術指標及外觀形狀等重要參數。系統設計是產品設計的基礎,它在很大程度上決定了產品的性能和成本,影響到用戶是否接收該產品。系統設計是在調研的基礎上,對比同類產品提出並確定技術參數。在系統的整體方案確定後,還要畫出產品總圖及部件總圖。可以看出,系統設計相當於傳統的概念設計加結構設計。為了提高系統設計的質量,可採用計算機輔助設計、面向製造的設計、面向裝配的設計、面向使用的設計、面向維修的設計、面向拆卸的設計等現代設計技術,也可以應用最近幾年提出的並行設計、虛擬製造等技術,以及質量功能配置技術。

㈡ 總體設計技術包括哪些

在一般工程設計中總體設計是指按計劃任務書的內容進行概略計算,附以必要的文字說明和圖紙設計,又稱初步設計。對於工程系統工程總體設計是指前一種含義。總體設計是工程項目開發過程中的一個重要階段。
總體設計的目的:
系統設計的主要目的是確定產品的主要性能參數、技術指標及外觀形狀等重要參數。系統設計是產品設計的基礎,它在很大程度上決定了產品的性能和成本,影響到用戶是否接收該產品。系統設計是在調研的基礎上,對比同類產品提出並確定技術參數。在系統的整體方案確定後,還要畫出產品總圖及部件總圖。可以看出,系統設計相當於傳統的概念設計加結構設計。為了提高系統設計的質量,可採用計算機輔助設計、面向製造的設計、面向裝配的設計、面向使用的設計、面向維修的設計、面向拆卸的設計等現代設計技術,也可以應用最近幾年提出的並行設計、虛擬製造等技術,以及質量功能配置技術。

㈢ 設計思路過程

1.設計思路

根據系統的需求和用戶交流的結果,進行分析處理,系統的總體設計思路是以面向對象的設計方法設計系統數據結構,以面向過程的方法設計系統的體系結構,圍繞油氣資源評價工作特點和工作內容進行展開。系統的設計開發採用GIS的設計開發思想,以GIS為系統的應用開發基礎,融合資料庫技術、流程式控制制技術,結合《常規油氣資源評價實施方案》、《煤層氣資源評價實施方案》、《油砂資源評價實施方案》和《油頁岩資源評價實施方案》要求的具體資源評價方法、資源評價數據的管理模型以及資源評價成果管理的機制進行系統的設計開發。

系統採用UMapX為基礎地理信息開發工具,SQL Server 2000為資料庫系統,資料庫訪問統一採用ADO連接。

系統為C/S、B/S相結合的W INDOW S系統下的應用系統。系統主要功能採用C/S結構,瀏覽查詢功能採用B/S結構,系統不提供跨平台運行機制。

㈣ 面向數據結構的設計方法是進行什麼形式化的方法

它首先用結構化分析(SA)對進行需求分析,然後用結構化設計(SD)方法進行總體設計,最後是結構化編程(SP)。它給出了兩類典型的結構(變換型和事務型)使開發的成功率大大提高。

三種基本的結構形式就是順序、選擇和重復。三種數據結構可以進行組合,形成復雜的結構體系。這一方法從目標系統的輸入、輸出數據結構入手,導出程序框架結構,再補充其它細節,就可得到完整的程序結構圖。這一方法對輸入、輸出數據結構明確的中小型系統特別有效,如商業應用中的文件表格處理。該方法也可與其它方法結合,用於模塊的詳細設計。

㈤ 面向對象程序設計的設計方法

在數據輸入模塊內部設計中,採用面向對象的設計方法。[6]面向對象的基本概念如下:
對象:對象是要研究的任何事物。從一本書到一家圖書館,單的整數到整數列龐大的資料庫、極其復雜的自動化工廠、太空梭都可看作對象,它不僅能表示有形的實體,也能表示無形的(抽象的)規則、計劃或事件。對象由數據(描述事物的屬性)和作用於數據的操作(體現事物的行為)構成一獨立整體。從程序設計者來看,對象是一個程序模塊,從用戶來看,對象為他們提供所希望的行為。在對內的操作通常稱為方法。
類:類是對象的模板。即類是對一組有相同屬性和相同操作的對象的定義,一個類所包含的方法和數據描述一組對象的共同屬性和行為。類是在對象之上的抽象,對象則是類的具體化,是類的實例。類可有其子類,也可有其它類,形成類層次結構。
消息:消息是對象之間進行通信的一種規格說明。一般它由三部分組成:接收消息的對象、消息名及實際變元。
面向對象主要特徵:
封裝性:封裝是一種信息隱蔽技術,它體現於類的說明,是對象的重要特性。封裝使數據和加工該數據的方法(函數)封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模塊,使得用戶只能見到對象的外特性(對象能接受哪些消息,具有那些處理能力),而對象的內特性(保存內部狀態的私有數據和實現加工能力的演算法)對用戶是隱蔽的。封裝的目的在於把對象的設計者和對象的使用者分開,使用者不必知曉行為實現的細節,只須用設計者提供的消息來訪問該對象。
繼承性:繼承性是子類自動共享父類之間數據和方法的機制。它由類的派生功能體現。一個類直接繼承其它類的全部描述,同時可修改和擴充。繼承具有傳遞性。繼承分為單繼承(一個子類只有一父類)和多重繼承(一個類有多個父類)。類的對象是各自封閉的,如果沒繼承性機制,則類對象中數據、方法就會出現大量重復。繼承不僅支持系統的可重用性,而且還促進系統的可擴充性。
多態性:對象根據所接收的消息而做出動作。同一消息為不同的對象接受時可產生完全不同的行動,這種現象稱為多態性。利用多態性用戶可發送一個通用的信息,而將所有的實現細節都留給接受消息的對象自行決定,如是,同一消息即可調用不同的方法。例如:Print消息被發送給一圖或表時調用的列印方法與將同樣的Print消息發送給一正文文件而調用的列印方法會完全不同。多態性的實現受到繼承性的支持,利用類繼承的層次關系,把具有通用功能的協議存放在類層次中盡可能高的地方,而將實現這一功能的不同方法置於較低層次,這樣,在這些低層次上生成的對象就能給通用消息以不同的響應。在OOPL中可通過在派生類中重定義基類函數(定義為重載函數或虛函數)來實現多態性。
綜上可知,在面對對象方法中,對象和傳遞消息分別表現事物及事物間相互聯系的概念。類和繼承是是適應人們一般思維方式的描述範式。方法是允許作用於該類對象上的各種操作。這種對象、類、消息和方法的程序設計範式的基本點在於對象的封裝性和類的繼承性。通過封裝能將對象的定義和對象的實現分開,通過繼承能體現類與類之間的關系,以及由此帶來的動態聯編和實體的多態性,從而構成了面向對象的基本特徵。
面向對象設計是一種把面向對象的思想應用於軟體開發過程中,指導開發活動的系統方法,是建立在「對象」概念基礎上的方法學。對象是由數據和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關系,一個對象類定義了具有相似性質的一組對象。而每繼承性是對具有層次關系的類的屬性和操作進行共享的一種方式。所謂面向對象就是基於對象概念,以對象為中心,以類和繼承為構造機制,來認識、理解、刻畫客觀世界和設計、構建相應的軟體系統。。按照Bjarne STroustRUP的說法,面向對象的編程範式:
l 決定你要的類;
2 給每個類提供完整的一組操作;
3 明確地使用繼承來表現共同點。
由這個定義,我們可以看出:面向對象設計就是「根據需求決定所需的類、類的操作以及類之間關聯的過程」。

㈥ 軟體工程基礎第四章總體設計用面向數據流的方法設計第二章習題17系統的軟體結構

解決方法很多!UML是一種面向對象的分析和設計方法,DFD數據流為導向的設計方法。課程UML功能,表現很容易清除,面向對象的實現,將節省大量的努力,於未來。的UML表達工具,面向對象的分析方法參與計劃,包括用例圖,活動圖,類圖,序列圖,協作圖,狀態圖;覆蓋整個開發從需求分析到設計,編碼過程模型使用。的DFD表達工具,面向過程的分析方法是可能的用例圖,活動圖,連同ER模型,可以覆蓋面向過程的分析(業務建模,概念建模)模型。

㈦ 結構化設計是一種面向什麼的設計方法

1,結構化設計是一種面向數據流的設計方法。
2,結構化設計是數據模型和過程模型的結合。在設計過程中,它從整個程序的結構出發,利用模塊結構圖表述程序模塊之間的關系。
3,結構化設計的步驟如下:
(1)評審和細化數據流圖;
(2)確定數據流圖的類型;
(3)把數據流圖映射到軟體模塊結構,設計出模塊結構的上層;
(4)基於數據流圖逐步分解高層模塊,設計中下層模塊;
(5)對模塊結構進行優化,得到更為合理的軟體結構;
(6)描述模塊介面。

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