A. 軟體需求分析有哪些方法
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需求分析也稱為軟體需求分析、系統需求分析或需求分析工程等,是開發人員經過深入細致的調研和分析,准確理解用戶和項目的功能、性能、可靠性等具體要求,將用戶非形式的需求表述轉化為完整的需求定義,從而確定系統必須做什麼的過程。
B. 結構說明書
XXX架構設計說明書
(架構設計重點在於將系統分層並產生層次內的模塊、闡明模塊之間的關系)
一. 概述
描述本文的參考依據、資料以及大概內容。
二. 目的
描述本文編寫的目的。
三. 架構設計
闡明進行架構設計的總體原則,如對問題域的分析方法。
3.1. 架構分析
對場景以及問題域進行分析,構成系統的架構級設計,闡明對於系統的分層思想。
3.2. 設計思想
闡明進行架構設計的思想,可參考一些架構設計的模式,需結合當前系統的實際情況而定。
3.3. 架構體系
根據架構分析和設計思想產生系統的架構圖,並對架構圖進行描述,說明分層的原因、層次的職責,並根據架構圖繪制系統的物理部署圖,描述系統的部署體系。
3.4. 模塊劃分
根據架構圖進行模塊的劃分並闡明模塊劃分的理由,繪制模塊物理圖以及模塊依賴圖。
3.4.1. 模塊描述
根據模塊物理圖描述各模塊的職責,並聲明其對其他模塊的介面要求。。
3.4.2. 模塊介面設計
對模塊介面進行設計,並提供一定的偽代碼。
XXX概要設計說明書
(概要設計重點在於將模塊分解為對象並闡明對象之間的關系)
一. 概述
描述本文的參考依據、資料以及大概內容。
二. 目的
描述本文的編寫目的。
三. 模塊概要設計
引用架構設計說明書中的模塊圖,並闡述對於模塊進行設計的大致思路。
3.1. 設計思想
闡明概要設計的思想,概要設計的思想通常是涉及設計模式的。
3.2. 模塊A
3.2.1. 概要設計
根據該模塊的職責對模塊進行概要設計(分解模塊為對象、描述對象的職責以及聲明對象之間的介面),繪制模塊的對象圖、對象間的依賴圖以及模塊主要功能的序列圖,分別加以描述並相應的描述模塊異常的處理方法。
3.2.2. 模塊介面實現
闡明對於架構設計中定義的模塊介面的實現的設計。
XXX詳細設計說明書
(詳細設計重點在於對模塊進行實現,將模塊的對象分解為屬性和方法,並闡述如何實現)
一. 概述
闡述本文的參考依據、資料以及大概內容。
二. 目的
闡述本文的編寫目的。
三. 模塊詳細設計
3.1. 設計思想
闡述對模塊進行詳細設計的思想。
3.2. 模塊A
3.2.1. 詳細設計
根據模塊概要設計詳細描述對於模塊內對象的實現,包括對象的職責、屬性、方法、對象內功能的流程圖、對象關聯的類、對象的異常。(需要繪制的主要為類圖)
銳派結構說明書
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合肥恆和電子科技有限公司是一家專業從事移動通信系統中網路覆蓋類產品的研發、生產並提供相應技術服務的通信公司,專業研發生產的器件結構有:
1. 同軸負載器
功率從0.5W~300W,介面形式有SMA、N、TNC、BNC、L29,頻率覆蓋了通信系統內的所有頻段;並有適合機櫃內緊湊設計的貼片大功率負載;同時也可為客戶定製科研開發使用的失配負載和超大功率的烤機負載。
2.同軸衰減器
衰減范圍從1dB~40dB,功率從0.5W~150W,介面形式有SMA、N、TNC、BNC,頻率覆蓋了通信系統內的所有頻段,同時可為客戶定製有特別外形需求的衰減器。
3.功分器、耦合器
功分器可分為腔體二、三、四同軸功分器;耦合器有耦合范圍從5dB到50dB不同耦合量的腔體耦合器,以上器件均是按行業標准生產的常規工程器件,具有產品一致性好,承載功率大等優點。
4.合路器、濾波器、雙工器
目前我公司的此類器件覆蓋了通信行業內的GSM、CDMA、WLAN、PHS、WCDMA、3G頻段,外形可根據客戶要求定製。
5.電橋
頻帶寬、承載功率大、高隔離,是我公司電橋類器件的特色,其頻率可覆蓋整個通信頻段,功率可到500W,介面形式有N、L29型,同時可為客戶訂做0°、180°、270°不同相位差的電橋。
6. 工程跳線、電纜組件
擁有半剛系列、半柔系列、饋線系列等標准介面的組件,所有組件採用改進的注塑工藝對電纜與連接器之間進行封裝,增加的組件的可靠性,延長產品使用壽命;精密的測試電纜以物美價廉品質高的特色,適用於非計量級測量使用。
C. 需求分析有哪兩種主要分析方法
從系統分析出發,可將需求分析方法大致分為功能分解方法、結構化分析方法、信息建模法和面向對象的分析方法。
(1)功能分解方法。
將新系統作為多功能模塊的組合。各功能義可分解為若乾子功能及介面,子功能再繼續分解。便可得到系統的雛形,即功能分解——功能、子功能、功能介面。
(2)結構化分析方法。
結構化分析方法是一種從問題空間到某種表示的映射方法,是結構化方法中重要且被普遍接受的表示系統,由數據流圖和數據詞典構成並表示。此分析法又稱為數據流法。其基本策略是跟蹤數據流,即研究問題域中數據流動方式及在各個環節上所進行的處理,從而發現數據流和加工。結構化分析可定義為數據流、數據處理或加工、數據存儲、端點、處理說明和數據字典。
(3)信息建模方法。
它從數據角度對現實世界建立模型。大型軟體較復雜;很難直接對其分析和設計,常藉助模型。模型是開發中常用工具,系統包括數據處理、事務管理和決策支持。實質上,也可看成由一系列有序模型構成,其有序模型通常為功能模型、信息模型、數據模型、控制模型和決策模型。有序是指這些模型是分別在系統的不同開發階段及開發層次一同建立的。建立系統常用的基本工具是E—R圖。經過改進後稱為信息建模法,後來又發展為語義數據建模方法,並引入了許多面向對象的特點。
信息建模可定義為實體或對象、屬性、關系、父類型/子類型和關聯對象。此方法的核心概念是實體和關系,基本工具是E-R圖,其基本要素由實體、屬性和聯系構成。該方法的基本策略是從現實中找出實體,然後再用屬性進行描述。
D. 需求分析的主要方法是
目前,軟體需求的分析與設計方法較多,一些大同小異,而有的則基本思路相差很大。從開發過程及特點出發,軟體開發一般採用軟體生存周期的開發方法,有時採用開發原型以幫助了解用戶需求。在軟體分析與設計時,自上而下由全局出發全面規劃分析,然後逐步設計實現。
從系統分析出發,可將需求分析方法大致分為功能分解方法、結構化分析方法、信息建模法和面向對象的分析方法。
(1)功能分解方法。
將新系統作為多功能模塊的組合。各功能義可分解為若乾子功能及介面,子功能再繼續分解。便可得到系統的雛形,即功能分解——功能、子功能、功能介面。
(2)結構化分析方法。
結構化分析方法是一種從問題空間到某種表示的映射方法,是結構化方法中重要且被普遍接受的表示系統,由數據流圖和數據詞典構成並表示。此分析法又稱為數據流法。其基本策略是跟蹤數據流,即研究問題域中數據流動方式及在各個環節上所進行的處理,從而發現數據流和加工。結構化分析可定義為數據流、數據處理或加工、數據存儲、端點、處理說明和數據字典。
(3)信息建模方法。
它從數據角度對現實世界建立模型。大型軟體較復雜;很難直接對其分析和設計,常藉助模型。模型是開發中常用工具,系統包括數據處理、事務管理和決策支持。實質上,也可看成由一系列有序模型構成,其有序模型通常為功能模型、信息模型、數據模型、控制模型和決策模型。有序是指這些模型是分別在系統的不同開發階段及開發層次一同建立的。建立系統常用的基本工具是E—R圖。經過改進後稱為信息建模法,後來又發展為語義數據建模方法,並引入了許多面向對象的特點。
信息建模可定義為實體或對象、屬性、關系、父類型/子類型和關聯對象。此方法的核心概念是實體和關系,基本工具是E-R圖,其基本要素由實體、屬性和聯系構成。該方法的基本策略是從現實中找出實體,然後再用屬性進行描述。
(4)面向對象的分析方法。
面向對象的分析方法的關鍵是識別問題域內的對象,分析它們之間的關系,並建立三類模型,即對象模型、動態模型和功能模型。面向對象主要考慮類或對象、結構與連接、繼承和封裝、消息通信,只表示面向對象的分析中幾項最重要特徵。類的對象是對問題域中事物的完整映射,包括事物的數據特徵(即屬性)和行為特徵(即服務)
E. 需求分析有哪些方法
三種需求分析的方法:結構化分析方法、面向對象的分析方法、面向問題域的分析方法。
結構化的分析方法是傳統的分析法,它的好處是在需求階段可以不需要精確地定義系統,只需要根據業務框架確定系統的功能范圍,以及每個功能的處理邏輯和業務規則,功能需求規格書等。因為不需要精確描述,因此描述系統的方式比較靈活多樣,可以採用圖表、示例圖、文字等等方式來描述系統。在系統開發以前,一般還可以採用更為直觀的原型系統方式和最終用戶進行交流和確認,因此對業務需求的要求會低一些,業務需求階段的周期相對容易控制;通過業務全景圖,最終用戶也能了解系統的功能;通過功能活動圖和業務規則的描述,也可以相對精確地描述業務系統;因為沒有嚴格的標記語言,可以採用適當的篇幅描述適當的系統。當然,這種方法的缺點也是明顯的,分析人員和業務人員之間可能缺乏共同語言,機器不能識別業務需求書,在設計階段還需要繼續和用戶確認一部分功能。
面向對象的分析方法的最大好處是在需求階段,就能夠非常精確地描述一個系統,採用程序語言的方式和最終用戶交流(最終用戶必須要熟悉這種語言),能夠在項目一開始就發現很多問題,避免在開發的過程中出現需求的反復,而且在系統設計和開發階段不需要最終用戶參與。在實施上,一般可以採用場景、業務功能等方式來描述,比較適合於業務流程環節多的系統,或者軟體產品的開發。但是,我們也要看到,在現實中,絕大多數的應用系統都很難在需求階段就可以被精確地抽象化定義,所以這種方法的缺點和困難也是顯而易見的:首先,用戶要非常清楚地知道最終的業務系統應該是什麼樣,或者採用一種抽象的方式能夠確定最終的應用系統;其次,因為最終用戶不需要參與設計和開發階段的工作,所以雙方確定業務需求的過程也會比較長;同時,因為是精確描述,因此描述系統的語言是非常邏輯化的,一般通過某種方式可以使機器識別業務需求,採用這種方式寫的業務需求是非常格式化的,一方面描述一個系統需要的信息非常多,可能使需求說明的篇幅非常長,不便於理解和閱讀;另外由於通過抽象的方式來推演最終系統的運行方式,對業務人員的要求非常高。
F. 面向對象的分析方法
面向對象的分析方法
面向對象的分析方法:Object-Oriented Analysis是確定需求或者業務的角度,按照面向對象的思想來分析業務。例如:OOA只是對需求中描述的問題,進行模塊化的處理,描述問題的本質,區別每個問題的不同點相同點,確定問題中的對象。OOA與結構化分析有較大的區別。OOA所強調的是在系統調查資料的基礎上,針對OO方法所需要的素材進行的歸類分析和整理,而不是對管理業務現狀和方法的分析。
基本信息
中文名
面向對象分析方法
外文名
OOA
層次
5個
全名
Object-Oriented Analysis
組成
分析
OOA(面向對象的分析)模型由5個層次(主題層、對象類層、結構層、屬性層和服務層)和5個活動(標識對象類、標識結構、定義主題、定義屬性和定義服務)組成。在這種方法中定義了兩種對象類之間的結構,一種稱為分類結構,一種稱為組裝結構。分類結構就是所謂的一般與特殊的關系。組裝結構則反映了對象之間的整體與部分的關系。
定義屬性
OOA在定義屬性的同時,要識別實例連接。實例連接是一個實例與另一個實例的映射關系。
OOA在定義服務的同時要識別消息連接。當一個對象需要向另一對象發送消息時,它們之間就存在消息連接。
OOA 中的5個層次和5個活動繼續貫穿在OOD(面向對象的設計)過程中。OOD模型由4個部分組成。它們分別是設計問題域部分、設計人機交互部分、設計任務管理部分和設計數據管理部分。
主要原則
定義
(1)抽象:從許多事物中舍棄個別的、非本質的特徵,抽取共同的、本質性的特徵,就叫作抽象。抽象是形成概念的必須手段。
抽象原則有兩方面的意義:第一,盡管問題域中的事物是很復雜的,但是分析員並不需要了解和描述它們的一切,只需要分析研究其中與系統目標有關的事物及其本質性特徵。第二,通過舍棄個體事物在細節上的差異,抽取其共同特徵而得到一批事物的抽象概念。
抽象是面向對象方法中使用最為廣泛的原則。抽象原則包括過程抽象和數據抽象兩個方面。
過程抽象是指,任何一個完成確定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一個單一的實體,盡管實際上它可能是由一系列更低級的操作完成的。
G. 如何實踐MECE法則
MECE分析法(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)譯為「相互獨立,完全窮盡」。
簡單來說,我們的思維需要呈現出一個多層金字塔結構,理解這個結構很簡單,難點在於運用時的兩個關鍵步驟。
一:確定問題核心,統領分析思路
初入職場的新人常常會碰到一個問題:開了幾個小時工作溝通會之後並不能准確概括揭下來工作的重點,這會直接影響揭下來的工作效率,MECE分析法第一步就是挖掘清晰、具體的目標去思考,常常用到的方法是重點提取和轉化。
二:列舉MECE條件,不重疊不遺漏
清晰的目標之後是條件的列舉,MECE條件的原則是:相互之間具有排他性,整體之間毫無遺漏。各條件之間的邏輯可以是互相平行、步驟遞進、時間推演等。
(7)問題域分析方法擴展閱讀:
MECE法則相匹配的5種信息分類整理方法:
1. 二分法:把信息分成A和非A兩個部分;
2. 過程法:按照事情發展的時間、流程、程序,對信息進行逐一的分類;
3. 要素法:比如說優秀員工的7種品質、公司的組織架構圖等等,其實都是把一個整體分成不同的構成部分。可以是從上到下,從外到內,從整體到局部。 這種分類方法是用於說明事物的各個方面特徵的;
4. 公式法:按照公式設計的要素去分類,只要公式成立,那這樣的分類就符合MECE原則。比如,銷售額=單價×數量,這里就是把銷售額通過公式拆解成了單價和數量;
5. 矩陣法。
H. 做需求分析的典型方法及優缺點
摘要 你好,關於你的問題我認為三種需求分析的方法:結構化分析方法、面向對象的分析方法、面向問題域的分析方法。
I. 請問常用的需求分析方法有哪些
三種需求分析的方法:結構化分析方法、面向對象的分析方法、面向問題域的分析方法。
結構化的分析方法是傳統的分析法,它的好處是在需求階段可以不需要精確地定義系統,只需要根據業務框架確定系統的功能范圍,以及每個功能的處理邏輯和業務規則,功能需求規格書等。因為不需要精確描述,因此描述系統的方式比較靈活多樣,可以採用圖表、示例圖、文字等等方式來描述系統。在系統開發以前,一般還可以採用更為直觀的原型系統方式和最終用戶進行交流和確認,因此對業務需求的要求會低一些,業務需求階段的周期相對容易控制;通過業務全景圖,最終用戶也能了解系統的功能;通過功能活動圖和業務規則的描述,也可以相對精確地描述業務系統;因為沒有嚴格的標記語言,可以採用適當的篇幅描述適當的系統。當然,這種方法的缺點也是明顯的,分析人員和業務人員之間可能缺乏共同語言,機器不能識別業務需求書,在設計階段還需要繼續和用戶確認一部分功能。
面向對象的分析方法的最大好處是在需求階段,就能夠非常精確地描述一個系統,採用程序語言的方式和最終用戶交流(最終用戶必須要熟悉這種語言),能夠在項目一開始就發現很多問題,避免在開發的過程中出現需求的反復,而且在系統設計和開發階段不需要最終用戶參與。在實施上,一般可以採用場景、業務功能等方式來描述,比較適合於業務流程環節多的系統,或者軟體產品的開發。但是,我們也要看到,在現實中,絕大多數的應用系統都很難在需求階段就可以被精確地抽象化定義,所以這種方法的缺點和困難也是顯而易見的:首先,用戶要非常清楚地知道最終的業務系統應該是什麼樣,或者採用一種抽象的方式能夠確定最終的應用系統;其次,因為最終用戶不需要參與設計和開發階段的工作,所以雙方確定業務需求的過程也會比較長;同時,因為是精確描述,因此描述系統的語言是非常邏輯化的,一般通過某種方式可以使機器識別業務需求,採用這種方式寫的業務需求是非常格式化的,一方面描述一個系統需要的信息非常多,可能使需求說明的篇幅非常長,不便於理解和閱讀;另外由於通過抽象的方式來推演最終系統的運行方式,對業務人員的要求非常高。
J. 面向對象分析方法的步驟和特點
使用MVC進行項目開發已經有一段時間了,在這段時間里感觸最深的就是自己對宏觀性面向對象分析方法的缺乏。面向對象分析是當今流行的系統分析方法之一,下面就談談在做項目的過程中我的一些小經驗。
在面對簡單系統時程序員可以很順利的提出問題的解決方案,並且一般情況下都是可行的。這是由於問題域關系簡單,所涉及到的內部構造、聯系比較容易解釋。而對於當前越來越復雜的系統,其問題域也就顯示的越來越復雜,而且內部的關系也不是很容易解釋,有些大的系統常常超出了人的解決問題的能力。在這種情況下,以往的面對過程的解決方法已經不能滿足日益增長的復雜系統分析的需要,在這種情況下,面向對象的分析方法就顯得尤為總要了。
在面向對象設計領域中,在橫向上把問題域分為數個不同的、低耦合、高內聚的問題域,而在縱向上又繼續分解各個不同的小的問題域,最後分解為葉節點問題域,從而解決問題。在面對對象分析方法中,用數個對象間的消息傳遞來完成整個問題。
下面看一看復雜系統的5個屬性:
1. 雜性經常是以層次的形式表現出來,復雜系統是由相互關聯的子系統組成,而這些子系統又是由他們各自的子系統構成,並由此類推到最底層的基本構件。
2. 對系統中最基本的構件的選擇是任意的,而且在很大程度上取決於系統觀察者的判斷力。
3. 一般而言,各構件內的連接總是要強於構件間的連接。在從構件的低頻動態中分離出高頻動態時,這一屬性是相當有用的。這是因為高頻動態涉及到各部件的內部結構,而低頻動態涉及到構件間的交互。
4. 層次系統通常都是由僅僅少數不同的子系統通過不同的排列組合方式組成。
5. 我們發現正運行的復雜系統總是由以前運行的簡單系統演化而來……任何胡亂湊合設計出來的復雜系統都不可能正常運轉,也不可能被修補好。我們必須由運行中的簡單系統開始。
對於第一點,正像我上面所說的那樣,系統是層次結構的。能夠給一個復雜的系統進行正確的層次分析,才能夠保證對系統的正確估計,包括可行性、可維護性、可擴展性……等等。而且對於日後對該系統進行維護(maintenance)、演化(evolution)、維持(preservation)都能夠很好的支持。
對於其中的第二點,強調了觀察者的判斷力,其實我認為其中也包括觀察者的身份角度。對於一個系統而言,觀察者並不是只進行分析設計的工程師,編碼階段的程序員,還應該包括用戶等所有這些同該系統有關的人員。作為不同的人員,對於系統就有不同的觀察點、觀察角度、身份等特殊因素。因此在不同身份的人(指參與者)甚至同一身份的人眼中說觀察到的系統特性都是不盡相同的。在大學里大家都接觸過透明性的概念,這就是不同觀察者所觀察角度不同的直觀反應。對於用戶來說,基本上底層的操作、演算法、通訊對於他們來說都是透明的,他們根本不用理會(其實也不知道)內部用了什麼。而對於一個負責某模塊的程序員來說就不會考慮其他模塊的實現,對於他們來說其他模塊是透明的,他們只需要負責管理好提供的模塊介面就OK了。
對於第三點,講的就是面對對象分析設計的方向,在面對對象分析設計系統時,被分解的各個模塊一定要做到高內聚、低耦合。有良好高內聚、低耦合系統常常會很容易維護,一個地方改動通常不需要牽扯到大的改動,維護行強。而且對於像VC程序這種更要求效率的程序來說,高內聚、低耦合也可以提高程序的運行期效率,應為對象內部的調用一般情況下會相比模塊間的調用佔用更少的執行時間,這樣將高頻動態封裝在一個對象內部就會一定程度上提高程序運行期執行效率。
第四點則說明了面向對象程序設計對程序設計可復用性的優點。在這點中所「層次系統由僅僅少數不同的子系統構成」那麼多數子系統在不同的復雜系統中都是能夠重復使用的。比如說建築一棟大廈和建築橋梁,雖然兩者都是復雜的系統,但是對於其結構中就會有很多相似甚至相同之處,沒有必要建築好大廈回頭建築橋梁的時候又要重新設計每一快磚瓦。
第五點提醒我們在系統設計時,盡量使用以往能夠正常運行的子系統來重新構件新的系統。這一點不僅說明第四點中的復用性,而且也說明了一個我們常常要犯的錯誤。就是將並沒有通過嚴格測試的子系統,匆忙的加入到大系統中,這樣做不利於對系統的基層,常常引入了其他錯誤,使得系統頻頻崩潰,最嚴重會導致系統的重新分析。
這是我對面向對象的一點心得體會,雖然我們大家在平時工作中所面對的問題、問題域不同,使用的開發工具不同,但是面向對象是一種思維方式,有利於分析、解決問題的一種方法,並不和任何語言掛鉤(當然語言對於面向對象特性的支持程度有所不同)。所以希望各位同事能夠盡量使用科學的方法分析解決問題,形成一種設計模式,以供大家互相交流。
軟體設計是一種藝術,也是一門工程學。